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Wed, 28 Aug 2024 14:39:58 +0000

数字について考えてみる この世界というのは数字でできている というのもあらゆる尺度は数字によって算出される 僕らの人生はこの数字によって振り回されているといっても過言じゃない 大きなところでいうとお金と時間 この呪縛から人類はなかなか逃れることが難しい ただの数字なのにね 年収問題や納税額TOP10だったり比較を促し競争を煽る なくなることへの恐怖だったり老後問題などの報道によって人によっては疲弊しかねない 時間も24時間という人類皆に与えられた尺度によって時を刻みみんな動いている 仕事の時間も休みの時間も今この瞬間も同じ地球の時間軸の上に生きているのだ でも、時間は伸び縮みする 集中して入ればあっという間に過ぎていくし 早く終わらないかなぁと思っていたら時の進みが遅く感じるのはみんな経験ありますよね? この二つだけでも厄介な数字問題 ここに追い討ちをかけるようにSNSなどからくる現代病の一つフォロワー数、いいね数、再生回数からの数での目に見える比較が加速してしまった 所詮数字の問題であってでもこの数字からくる比較ってどの時代でも変わらず根深い あらゆる計算式、距離、コンピュータのプログラミングとこの先のテクノロジーのさらなる発展と数字は密接にリンクする じゃあどうすればいいのか? このまま数字に振り回されたままでいいのか?

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ピエール瀧 :不思議だね。最初に出会った高校生の時とか、一緒に他の仲間もいて、ワイワイ家に集まってダベったりして遊んでたけど、その中のメンツから、今、たとえばクイズを出して、当時の自分にね。 伊集院光 :うん。 ザキヤマ、相方・柴田復帰後に『シカゴマンゴ』最終回放送をリスナーに約束「絶対、最終回の方やらせていただきますんで、またどこかでお会いしましょう」 2019. 03 (Tue) 2010年4月1日放送のTBSラジオ系のラジオ番組『アンタッチャブルのシカゴマンゴ』(毎週木 25:00-27:00)にて、お笑いコンビ・アンタッチャブルの山崎弘也(ザキヤマ)が、相方・柴田復帰後に同番組の最終回を放送するとリスナーに約束して、「絶対、最終回の方やらせていただきますんで、またどこかでお会いしましょう」などと語っていた。 リスナーメール :山崎さんこんばんは。『シカマン』とうとう終わってしまうのですね。なんか消化不良な感じで番組が終わるのはとても残念です。 せめて柴田さんが復帰した後、特番でもいいので本当の最終回を放送して欲しいです。 山崎弘也 :まぁたしかにね、『アンタッチャブルのシカゴマンゴ』っつってますんで。 カンニング竹山 :うん。 山崎弘也 :僕一人だと、まぁ消化不良みたいな感じなんで。 カンニング竹山 :そうですよね。 山崎弘也 :これ、リアルにウチの相方復帰した時に、山ちゃんもラジオ続けるっていうことなんで。 山里亮太 :はい。 山崎弘也 :もし、そのお力添えがありましたら(笑) 山里亮太 :ふふ(笑) 山崎弘也 :僕らのコーナーを。だから、たとえばそういうので。 山里亮太 :いやいやいや!

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11 (Wed) 2019年10月1日放送の中京テレビの番組『太田上田』にて、くりぃむしちゅー上田晋也が爆笑問題・田中裕二の「俺のことはいいが、太田光をつまらないって言う奴に腹立ってしょうがない」発言に感動したと語っていた。 上田晋也 :俺、田中さんが凄いって思ったのが… 太田光 :うん。 上田晋也 :あれ、なんだっけ?鶴瓶師匠と、今田・東野さんがやってる夜中の番組あったじゃん。 太田光 :『いろもん』? 上田晋也 :ああ、そうそう、『いろもん』に田中さんが出た時、「俺をつまらないっていう人は別にいい。そんなに頭に来ないけど、俺は、太田光をつまらないって言う奴が、腹立ってしょうがない」と。 若林正恭 :ああ。 上田晋也 :「爆笑問題は、田中でもってる」っていう奴が、中にはいると。「そんなわけねぇじゃん」って、田中さん本人も言ってたんだよ(笑) 若林正恭 :はっはっはっ(笑) 太田光 :俺、その時、田中さんは素敵だなって思った。 若林正恭 :そうですね。それ、嬉しくないですか?今の話。 太田光 :微妙。 ピエール瀧、二十歳の頃は石野卓球と「自動販売機の取り忘れたお釣り」を7時間探し回っていたと明かす「最終的に缶ビール一本、二人で分けた」 2019. 09 (Mon) 2013年2月17日放送のNHK-FMのラジオ番組『サウンドクリエイターズ・ファイル』にて、電気グルーヴのピエール瀧が、二十歳の頃は石野卓球と「自動販売機の取り忘れたお釣り」を7時間探し回っていたと明かしていた。 伊集院光 :二十歳ぐらい、何してんの? 石野卓球 :二十歳の時は、まだバイトやってたよ。 ピエール瀧 :そうだね。「人生」やってた頃だから。 伊集院光 :うん。 ピエール瀧 :それこそ、伊集院が師匠の猫が下痢しちゃって、ウンコ片付けてる時に、ウチら本当に「ダンボールとか食えねぇかな?」みたいな感じで(笑) 石野卓球 :一晩かけて、自動販売機の返却口に指突っ込んだりとか(笑) 伊集院光 :はっはっはっ(笑) ピエール瀧 :最初のやつに入れたら、50円があって、「あった!」って。 石野卓球 :その後、7時間ぐらいかけて、商店街端から端まで。 ピエール瀧 :全部、端から端まで。 伊集院光 :最初にあっちゃったもんだから(笑)

そして複雑怪奇な脳のふるまいにカオスが見つかることの意味とははたして? カオスコンピュータ 万能性をもつとされるデジタルコンピュータ。しかし、デジタルコンピュータにも苦手とする問題があります。それは正確な解の得られない問題。しかし、私たち人間はそうした曖昧な問題を"直感"や"ひらめき"をもとに処理しています。こうした人間がもつ直感やひらめきをコンピュータの中で起こすことはできないだろうか。そうした発想からこれ迄にない新たなコンピュータが誕生しました。 主な取材先 合原 一究 (同志社大学) 合原 一幸 (東京大学) 堀尾 喜彦 (東京電機大学) 藤岡 慧明 (同志社大学)

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こんにちは、執事です。 新しくやってきた降臨ステージ ほの暗い沼の底から かわわっぱJr. 降臨!! 河の流れのように 超極ムズ の攻略記事です。 今回のボスは本当に厄介です…。 *簡単攻略法を追記しました* かわわっぱJr. 河の流れのように 超極ムズ攻略 ほの暗い沼の底から にゃんこ大戦争|にゃんこ大戦争攻略ノート. のステータス 属性:白い敵 体力:2, 000, 000 攻撃力:38000 射程:230 KB:6 移動速度:14 攻撃頻度:2. 63秒 攻撃速度:1. 33秒 特性1:烈波(射程150~750)を100%の確率で放つ 特性2:ノックバック後即攻撃 有効にゃんこ砲:水鉄砲、エンジェル砲以外 今回のかわわっぱJr. は白い敵で新能力の烈波を所持しています。 烈波は攻撃が当たるとランダム位置に青い気柱?の様なものを追加で発生させる能力の様です。 烈波は波動とはまったく違った特性で、波動無効や波動停止は効きません。 最大射程はハッキリとわかりませんが、烈波の射程はメガロディーテ(射程600)をとらえました。 *烈波の射程は150~750です。最大750に気柱の幅を加えると1000近くまで届く様子。* しかも烈波の気柱は発生場所に一定時間判定が残っている感じです。 勿論、通常攻撃(射程230)を受けたにゃんこが烈波の範囲にいた場合は両方のダメージを受けます。 また、かわわっぱJr. の体力は200万、ノックバック6、攻撃力は38000もあるのでホントに厄介。 あとハサミーマン。 こちらは1200%と異常に強化されていて、体力が288000、攻撃力が33600あってこれまた厄介。 射程が199なのでボスのかわわっぱJr. (射程230)を守る壁になってしまって、かわわっぱJr.

河の流れのように 超極ムズ攻略 ほの暗い沼の底から にゃんこ大戦争|にゃんこ大戦争攻略ノート

まとめ この出撃制限による攻略もなかなかの難易度でした。今回は残念無念な勝ち方になってしまいましたが、いつか真っ向勝負で勝ちたいですね(^_^) 最初のハサミーマンの体力を計算してネコカメカーで倒す。スリラーズを12体停止させたら覚醒のネコムートを出撃。スリラーズ復活に備えて、ネコカメカーとにゃんこ化癒術士は出撃可能状態にしておきましょう。

例のヤツ ハサミーマン スリラーズ BOSS:かわわっぱJrは烈波を放ってきます。 にゃんこ大戦争攻略wiki様より :100%の確率でLv1の烈波(射程150~750)を放つ と記載をみました。 これ事実だと攻撃がHITすると烈波が出現すると思うとスリラーズやハサミ―マンを倒せば倒すほど出てくることになりますね。 取り巻きを無くせば無くす程、相手の攻撃射程に入りやすくなり烈波が打ち込まれます。 河の流れのように 超極ムズ ほの暗い沼の底から攻略に必要なアイテム 【使用アイテム】 攻略はノーアイテムで完了しています!

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ほの暗い沼の底から - 河の流れのように 超極ムズ 01 河の流れのように 超極ムズ 詳細 コンテニュー不可 消費統率力 200 獲得経験値 XP+3, 800 城体力 1, 000, 000 ステージ幅 4, 800 出撃最大数 12 初回クリア ネコカン 30個 リーダーシップ ドロップ 確率 取得上限 ネコックマ 30% 1 敵キャラ ステータス 強さ倍率 出現数 城連動 初登場F 再登場F 例のヤツ 1500% 2 100% 200 100~160 ハサミーマン 1200% 1 100% 300 - スリラーズ 200% 無制限 100% 1000 800~1000 スリラーズ 200% 3 100% 2800 400~480 スリラーズ 200% 3 100% 3600 480~600 スリラーズ 200% 3 100% 5200 300~500 スリラーズ 200% 3 100% 7000 240~440 BOSS かわわっぱJr. 100% 1 99% 600 - 例のヤツ 1500% 無制限 99% 2 360~420 ハサミーマン 1200% 1 99% 300 - ハサミーマン 1200% 無制限 99% 0 1440~1560 スリラーズ 200% 2 99% 0 60~120 ハサミーマン 1200% 2 75% 0 840~920

」スペック 攻撃力:38, 000 射程 :230 体力 :2, 000, 000 KB :6回 100%の確率で「烈波」、射程150~750(ランダム) 攻撃射程は230と短いですが、通常攻撃38, 000と「烈波」の連続攻撃がかなりきつく(キャラクターによっては、通常攻撃と「烈波」をダブルで受けてしまう。)、さらに 攻撃頻度も高めなので、高体力ユニットでもすぐに昇天してしまいます。 ですので、 カベ役には大ダメージを受けても必ず生き残る能力を持つ、「ネコカメラマン」「ネコキョンシー」「ネコ漂流記」3枚を起用しています。また、今回は安価のカベを使用していないので、金欠回避のためににゃんコンボで会計力アップを3枚積んでみました。 立ち回りについてですが、とりあえずはネコカメラマンはメインのカベキャラ兼取り巻きの処理を頑張ってもらうため常時生産です。序盤に出てくるハサミーマンをネコ七福邪心との鈍足コンビで処理していきます。 ※今回、ネコ七福邪心は金欠不足回避と、「かわわっぱJr. 」の後ろに控えている取り巻きに同時に攻撃を当てるために起用してみました。 ハサミーマンを倒して軍資金が貯まったら、中心的アタッカー憤怒の武神・前田慶次を生産して前線を押し上げていきます。にゃんこ軍団が敵城付近に近づいたら、軍資金をみながら前列のにゃんコンボ要員も順次生産していきます。 ※後列だけの生産だと前線を崩されてしまう場合があります。 動画をみていただければわかると思いますが後は適当です・・・。もっと繊細な生産調整ができればもっと効率よくクリアできるのでしょうが、私にそんな生産スキルはなく、こんな感じになっています。 にゃんコンボのおかげでハサミーマンさえ処理できれば、金欠不足になることもあまり無く、私の場合はこの編成が一番安定してクリアすることができました。 投稿ナビゲーション