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Mon, 22 Jul 2024 21:39:49 +0000

コンピュータゲーム > コンピュータゲームのジャンル > アクションゲーム > 対戦型格闘ゲーム > 対戦型格闘ゲーム一覧 プロジェクト 対戦型格闘ゲーム 対戦型格闘ゲーム一覧 (たいせんがたかくとうゲームいちらん)は、 コンピューターゲーム の1ジャンルである 対戦型格闘ゲーム の 一覧 表である。なお、発売中止になった作品や 同人ゲーム 等は含まない。 ゲームの名称は「シリーズ名」のみとし、続編やVer. UPについては記載を省いた(ただし、続編の記事のみが存在するゲームは例外としてリンクを示している)。 続編やVer. UPについてはリンク先にて記載がある場合もある。 表記の順序は「会社名」→「シリーズ名」で原則的に 五十音順 に記載した。 目次 1 あ行 2 か行 3 さ行 4 た行 5 な行 6 は行 7 ま行 8 や行 9 ら行 10 その他 11 脚注 12 関連項目 あ行 [ 編集] アークシステムワークス カオスコード (開発:FK Digital) GUILTY GEARシリーズ バトルファンタジア BLAZBLUE IGS(鈊象電子) 形意拳 傲剣狂刀 黄飛鴻 アイディアファクトリー スペクトラルVSジェネレーション (開発:IGS) アイレム ( アイレムソフトウェアエンジニアリング ) パーフェクト・ソルジャーズ アクアプラス AQUAPAZZA (開発: エクサム ) アグミックス ザ・クイーン・オブ・デュエリスト シリーズ アタリ ピットファイター プライマルレイジ シリーズ アトラティーバ・ジャパン 仁義ストーム The Arcade アルカナハートFULL!

feat. 初音ミク 』が『バンドリ!ガールズバンドパーティ!』に引き続き『Google Play ベスト オブ 2020』ユーザー投票部門にて最優秀賞に選ばれた [19] 。 開発ゲーム [ 編集] サービス継続中のゲーム [ 編集] 発売年月 作品名 プラットフォーム 運営元 開発 備考 2017年03月16日 バンドリ! ガールズバンドパーティ! App Store ( iOS ) Google Play ( Android ) ブシロード Craft Egg キャラクター原案・キャラクターデザイン、設定、シナリオ制作なども担当。 2020年09月30日 プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク App Store(iOS) Google Play(Android) SEGA Colorful Palette 不定期配信 [ 編集] 2018年01月09日 バンドリ!ガルパ AR! iOS、Android イベント専用アプリとして1ヶ月間期間限定配信。 2019年までに、リアルイベントに合わせ2度のアップデートが実施されている。 終了したゲーム [ 編集] 終了年月 共同開発 2014年11月14日 2015年06月30日 モンスターパズルアドベンチャー 2014年12月12日 2015年07月01日 東京マッドカーニバル 2015年08月19日 2016年09月25日 なないろランガールズ エイティング エイティングとの共同開発であったが、2016年01月18日に権利を移行 [20] 。 開発より撤退した。 参加作品 [ 編集] テレビアニメ [ 編集] ぱすてるらいふ (2018年) - キャラクター原案・タイトルロゴデザイン BanG Dream! ガルパ☆ピコ (2018年) - キャラクター原案・音楽・制作協力 BanG Dream! 2nd Season (2019年) - キャラクター原案、衣装デザイン、制作協力(森川修一、沢村英祐、西野裕子) BanG Dream! 3rd Season (2020年) - キャラクター原案、衣装デザイン、制作協力(森川修一、沢村英祐、西野裕子) BanG Dream! ガルパ☆ピコ〜大盛り〜 (2020年) - キャラクター原案・音楽・制作協力 プラオレ! 〜PRIDE OF ORANGE〜 (2021年) - 原作キャラクターデザイン・原作衣装デザイン 劇場アニメ [ 編集] 劇場版「BanG Dream!

FILM LIVE」 (2019年) - キャラクター原案、衣装デザイン、脚本スーパーバイザー・脚本監修(西野裕子)、製作委員会参加 劇場版 BanG Dream! Episode of Roselia I. 約束 / I am. (2021年) - 原案 ミュージックビデオ [ 編集] BanG Dream! 『 Neo-Aspect 』(2018年) - キャラクター原案、制作協力 『 もういちど ルミナス 』(2018年) - キャラクター原案、制作協力 『 ツナグ、ソラモヨウ 』(2018年) - キャラクター原案、制作協力 『 キミがいなくちゃっ! 』(2018年) - キャラクター原案、制作協力 漫画・イラスト [ 編集] BanG Dream! ガールズバンドパーティ! Roselia Stage(連載: コミックガルド 、2017年) - 原作 バンドリ! ガールズバンドパーティ! イラスト&ショートストーリー(連載: 電撃G's magazine 、2017年 - 2018年) - イラスト&ショートストーリー制作 関係人物 [ 編集] 森川修一(代表取締役社長) 日高裕介(取締役) 落合雅也(取締役) 吉田惠(取締役) 村上徹(元取締役) 川邊俊彦(監査役) 湯田雅(『バンドリ! ガールズバンドパーティ!』プロデューサー) 沢村英祐(『バンドリ! ガールズバンドパーティ!』開発統括、コンテンツプロデュース室リーダー、シナリオチームリーダー) 西野裕子(『バンドリ! ガールズバンドパーティ!』メインライター、シナリオ品質管理担当) 今井新(『バンドリ! ガールズバンドパーティ!』シナリオライター) 信澤収(『バンドリ! ガールズバンドパーティ!』キャラクターデザイン・アートディレクター) 北村カルティニ(『バンドリ! ガールズバンドパーティ!』イラストチームリーダー) 久永修平(『バンドリ! ガールズバンドパーティ!』イラストレーター) 井上順行(『バンドリ! ガールズバンドパーティ!』キャラクター演出(Live2D)チームリーダー) 廣石好美(『バンドリ! ガールズバンドパーティ!』デザインチームリーダー) 森田昌朗(『バンドリ! ガールズバンドパーティ!』クライアントチームリーダー) 近藤裕一郎(代表取締役社長、Craft Egg取締役、『プロジェクトセカイ カラフルステージ!

P.!! 〜Fighters'NEXTream〜 サンデーVSマガジン 集結! 頂上大決戦 ドラグーンマイト ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ:ミュータント・ウォーリアーズ バトルトライスト ファイティング武術 マーシャルチャンピオン ライトニングレジェンド 大悟の大冒険 アウトバースト さ行 [ 編集] 彩京 堕落天使 バトルクロード Cygames グランブルーファンタジー ヴァーサス (開発:アークシステムワークス) ザウルス →SNK(新社) 神凰拳 (開発:システムビジョン) SUBTLE STYLE アカツキ電光戦記 Ausf. Achse (開発:るつぼゲームワークス) エヌアイン完全世界 (開発:るつぼゲームワークス) サンソフト アストラスーパースターズ (開発:サンタクロース) ギャラクシーファイト ユニバーサル・ウォーリアーズ わくわく7 シネマサプライ ザ・マスターズファイター ズーム ゼロ・ディバイド シリーズ ショウエイシステム 松村邦洋伝 最強の歴史をぬりかえろ!!

feat. 初音ミク』プロデューサー・ディレクター) 塚田陸(取締役) 桝井愛(『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』メインライター) 飯塚昴平(『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』アートディレクター) 松田龍弥(『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』3DMV・バーチャルライブ開発) Studio Egg 田中耀(Craft Egg総務部リーダー、Studio Egg管理責任者) 脚注 [ 編集] 出典 [ 編集] 外部リンク [ 編集] Craft Egg 公式 Craft Egg公式 (@CraftEgg_PR) - Twitter 森川修一(Craft Egg代表) (@egg_morikawa) - Twitter Colorful Palette 公式

ガールズバンドパーティ! 』の制作へと繋がった [4] [5] 。 開発体制 [ 編集] 森川らは企画・開発を行う際に、プロデューサーやディレクターなど、ひとりの企画力やセンスに頼る業界内の開発体制に限界を感じていた。そのため、『 バンドリ! ガールズバンドパーティ!

仕入債務回転率と同じ用途で活用できる 仕入債務回転日数(期間) という経営指標がある。 仕入債務回転日数(期間)とは、仕入に伴い発生した 仕入債務が支払われるまでの日数 のことで、 仕入債務回転率と同様の役割り を持つ経営指標である。 仕入債務回転日数のメリットは、売上債権回転日数と共に運用すると、キャッシュフロー重視の経営を実現しやすくなる点にある。 例えば、売上債権回転日数を下回らないように仕入債務回転日数をコントロールすることができれば、資金繰りが悪化することはなく、常に、プラスのキャッシュフローが維持することができる。 【関連記事】 売上債権回転日数の計算式と適正水準 仕入債務回転日数(期間)の計算式と目安 仕入債務回転日数(期間)の計算式(求め方)は下記の通りである。 仕入債務回転日数(期間)の計算式(求め方) 仕入債務回転日数=(仕入債務:買掛金+支払手形)÷(売上原価÷365日) 例えば、仕入債務の期末残高が0. 1億円で、売上原価が1億円の場合は、仕入債務0. 1億円÷(売上原価1億円÷365日)≒仕入債務回転日数36日となる。 仕入債務回転日数の適正水準(目安)は40日以下が標準である。 仕入債務回転日数が標準にない場合は、支払効率が悪く、支払条件の悪化や支払遅延のリスクが高まっている可能性が高いので、注意した方が良いだろう。 なお、仕入回転日数は、仕入債務回転率同様、現金商売や消費者相手の商売に比べて、卸売業や法人相手の商売の方が長くなる傾向にあるため、業種業態によって適正水準に差が生じる。 従って、上記適正水準に合致しない場合は、仕入債務回転日数の推移を定点観測(※1)することをお薦めする。 伊藤のワンポイント 仕入債務回転日数は、支払いの気前の良さを表すバロメーターです。取引先にとっては短いほど喜ばれますが、売上債権回転日数を下回らないように注意しなければキャッシュフローが悪化し、最悪、黒字倒産という残念な結果を招くこともあり得ます。短期過ぎても長期過ぎても都合悪いのが、この指標の特徴です。 ➡NEXT「借入限度額の計算方法と適正水準(目安)」へ おススメ記事

仕入債務回転期間 平均

本稿では、経理知識として欠かせない「仕入債務回転期間」とその「回転率」について解説していきます。それぞれにどういった意味を持ち、どのように使用するのか?気になる方はぜひチェックしてください。 仕入債務回転期間とは?

仕入債務回転期間 目安

いかがでしょうか?この機会に仕入債務回転期間と回転率を計算してみて、自社の仕入債務が適正かどうかを確認してみましょう。ぜひ、本稿でご紹介した計算式を使用してみてください。

仕入債務回転期間 計算式

仕入債務回転期間とは 仕入債務とは商品や材料を仕入れて、その仕入れ代金を支払う義務のことを言います。「ツケ」と言う言葉を用いるとイメージが湧きやすいかもしれません。そして仕入債務回転期間とは、商品や材料を仕入れてから支払うまでの期間を示す指標です。つまり、仕入債務が発生してから同債務が消滅するまでの期間ということになります。まずは、仕入債務の発生時と消滅時をまとめて見ておきましょう。 仕入債務の発生時:商品を仕入れて、代金支払いを後払いにしたとき 仕入債務の消滅時:後日、後払い代金を支払ったとき なお、仕入れ代金の支払いは遅ければ遅いほど、会社にとっては資金繰りに余裕が出ます。よって、仕入債務回転期間は長い方が好ましいです。一方、仕入債務回転期間があまりに長い場合は注意が必要です。支払いサイトが長いだけなら良いのですが、支払条件が悪化している、あるいは資金不足のために支払いを延ばしている可能性があります。過去2.

仕入債務回転率は、仕入債務の決済スピードを表す指標です。仕入債務回転率が高けば高いほど、決済スピードが早いことを意味します。資金繰りの観点からみれば、仕入債務回転率は低いほうが会社に現金を滞留させることができます。この記事では、そんな売上債権回転率について考え方から計算式まで丁寧に解説していきます。 仕入債務回転率とは? 仕入債務回転率の考え方 仕入債務回転率の計算式 仕入債務回転率と仕入債務回転期間 まとめ: 仕入債務回転率は資金繰りを考えるうえで重要!

仕入債務回転期間は商品や材料などを仕入れる際に発生する仕入債務(買掛金や支払手形など)が、どれくらいの期間で支払われているかを示す財務指標です。この財務指標を見ることで、企業の資金繰りの期間を判断できるようになります。この記事ではそんな仕入債務回転期間について考え方から計算式まで解説していきます。 仕入債務回転期間とは? 仕入債務の含めるべき勘定は? 仕入債務回転期間の考え方 月ベースの仕入債務回転期間の計算 仕入債務回転期間の計算方法 まとめ: 仕入債務回転期間の計算は会社の資金繰りを考えるうえで重要!