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11. 25 | Category: 乃木若葉は勇者である, 結城友奈は勇者である, 結城友奈は勇者である -鷲尾須美の章- 2017年11月25日(土)

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九回、三振に倒れた佐藤輝はベンチでこの表情。悔しさはまた、バットで晴らす (日本生命セ・パ交流戦、西武1-0阪神、2回戦、1勝1敗、29日、メットライフ)ペイペイドームのデーゲームでは原巨人がスコンと負けた。日本シリーズに交流戦、オープン戦も合わせて、巨人がこれでソフトバンクに14連敗なんだって…。5本塁打を打たれて例によってホークスベンチは育成から実力をつけた連中が元気いっぱい…。原監督は肩を落としてベンチの奥にきびすをかえして去る。その背中に思わずシンパシーを感じた。なんたる〝余裕〟の気分か。 実は28日の1戦目、メットライフドームで、さすがに虎番キャップ長友孝輔もズッコケそうになったらしい。何しろ午後9時をまわり負けかかっていたし、パンチの応酬は向こうが上手。だから長友は、デスクと相談して原稿の手配を粛々と進めていた。 「しかし実は、八回までに2本塁打の佐藤輝と競馬の『日本ダービー』とで、し烈な1面のデッドヒートでしたから、準備はしてましたが…」 食前食後に食中もトラ大好きの大阪サンスポ。佐藤輝が2本打っただけで「矢でも鉄砲でももってこい!」と燃える。試合が負けムードでも、なのだ。そして…とんでもないドラマが待っていた!

タートウトウを同ターン処理 2. 虎を同ターン処理 タートウトウと虎は相互に蘇生。通常状態ではダメージが通りにくいため、攻撃アップザコを経由してから、直殴りで同ターン内に倒そう。クロスドクロ発動後は、敵の位置が変更される。 虎は攻撃アップザコにふれて、さらに地雷を回収した状態でないと、まともにダメージが通らないため、地雷を回収した状態で同ターンに処理したい。なお、虎は4ターン後に全体約60000ダメージの白爆発を放つため、同ターン処理ができない場合でも左の数字が0になる前に倒しておこう。 クロスドクロ発動後 ステージ2 1. 鬼を倒す 2. 虎を同ターン処理 鬼は攻撃アップザコにふれつつ、弱点を直殴りしよう。ここでも虎が相互組成をしてくるので、4体の同ターン処理が必要になる。地雷の数が限られているため、加速ザコと攻撃アップザコに吸われすぎないように注意したい。 クロスドクロ発動後 ステージ3 1. 虎舞流を倒す 2. 中ボスを撃破 虎舞流の処理でスピードアップウォールが展開される。なお、虎舞流は高威力の伝染霧を放つため、同名モンスターが多い場合はとくに優先して倒そう。なお、中ボスは光属性のため攻撃が通りにくい。スピードアップウォールを利用した移動距離の増加も加味して、地雷を抱えて内部弱点を直殴りできるルートを選ぼう。 ボス1 1. 虎を同ターン処理 3. ボスを撃破 タートウトウの同ターン処理で敵の位置が変更。虎と攻撃アップザコが垂直に並ぶため、攻撃アップザコ⇒地雷回収⇒虎の順で倒そう。また、虎の同ターン処理でボスが透明化を解除。攻撃アップザコ⇒地雷回収から弱点を直殴りしよう。 クロスドクロ発動後 ボス2 1. ボスを撃破 鬼の処理で敵の配置が変更される。ボスがザコ敵に囲まれ、反射タイプは直殴りができなくなるため注意。地雷を抱えてボスを攻撃する際は、複数の敵を経由して地雷をムダに消費することは避けよう。 ドクロ発動後 ボス3 1. 孫堅を倒す 3. 虎を同ターン処理 4.