【小児】在胎33週4日で出生した低出生体重児。正期産の成熟児との比較で誤っているのはどれか。 1. 吐乳しやすい。 2. 皮下脂肪が少ない。 3. 多呼吸を起こしやすい。 4. 体重あたりの体表面積が小さい。 ―――以下解答――― (解答)4 <解説> 1(×)在胎34週以降であれば、経口哺乳が可能になるが、嚥下、吸啜機能が未熟なため吐乳しやすい。 2(×)早産、低出生体重による未熟性のため、皮下脂肪は少ない。 3(×)サーファクタントの産生は妊娠22~24週で開始するが、妊娠34週以前ではその産出量が不十分なため、サーファクタント欠乏による多呼吸が考えられる。 4(○)体重と比較て体表面積が大きいため、熱の喪失が大きい。
このトピを見た人は、こんなトピも見ています こんなトピも 読まれています レス 23 (トピ主 5 ) 2016年4月11日 09:16 子供 正産期で低体重児を出産された方はいらっしゃいますでしょうか? 産院では正産期まで、お腹にいたのだから、大丈夫と言われましたが、ネットで正産期で生まれていても、週数に応じた基準体重より大きく下回って生まれてきた方が、早産の低体重児より予後がわるい場合があるという事を知り、不安でたまりません。 出産された方、精神、肉体的成長はどうでしょうか?
(1才7カ月男の子、出生体重:1289g、在胎週数:30週4日) ●ちょくちょく無呼吸発作に 出産直後に新生児仮死となり、別の病院に搬送。その後、酸素吸入だけで過ごせるようになりましたが、未熟児無呼吸発作はちょくちょく起こしました。でも、「小さく生まれた赤ちゃんにはよくあること」と説明を受け、徐々に少なくなっていきました。 (1才2カ月男の子、出生体重:902g、在胎週数:27週2日) 低出生体重児や早産児に生じる可能性がある病気にはいろいろなものがありますが、いずれも早期に適切な処置を行えば、大事に至らずに済むことが増えてきています。心配しすぎず、見守ってあげてくださいね。(取材・文/東 裕美、ひよこクラブ編集部) 監修 板橋家頭夫先生 昭和大学病院病院長。専門は、小児科学、新生児学。極低出生体重児の成長・栄養管理に詳しく、低出生体重児・早産児の生活習慣病リスクを研究。赤ちゃんや家族の幸せをモットーに診療をされています。 赤ちゃん・育児 2018/04/21 更新
低体重で生まれると合併症や障害がないか心配ですよね。2, 500g未満で生まれた場合でも体が成長していれば問題がないことが多いですが、2, 500g未満で生まれてかつ身体機能が未熟な場合は注意が必要です。 極低出生体重児の場合、ママから胎盤を通じて栄養が届きにくく、免疫が弱いというリスクがあります。 合併症としてみられるものに慢性肺疾患、貧血、胎便関連性腸閉塞などがあり、いずれも免疫が弱いことや未発達な身体機能により引き起こされます。多くみられる障害は、学習障害や注意欠陥多動性障害、聴覚・視覚障害などがあります。 超低出生体重児の場合、脳、呼吸、循環器、消化器など器質的な障害がみられます。障害を長期的な視点でとらえて子どもの成長と向き合いましょう。
アクションパートで体力を半分減らす 2. 演出後にボスが無敵化 3.
!というのであればその必要はナシ。正史ではないので続編との直接的なつながりはないでしょう。小ネタとかは出てくるかもしれないけど。 ただそれはそれとしてストーリーがしっかりしていて面白かったです。「ありえたかもしれないもうひとつのブレスオブザワイルド」という感じ。 ブレスオブザワイルドの世界観やキャラクターが好きならぜひ遊ぶべき。
76 >>311 ナカーマ 道沿いに焚火したり ビタロックで見まわしたり… あれはあれで楽しかったw 313: 名無しさん 2021/06/26(土) 12:59:28. 97 帰りは正面から出たら「松明あるやん…」ってなった ゼルダの伝説まとめ速報 引用元:
92 ID:hOQKnffy0 >>4 俺はしんどいからしばらくいいわ 膝ついて遊びたい 24 名無しさん必死だな 2021/07/17(土) 06:37:46. 29 ID:/cDqyMQb0 どっちも面白い 25 名無しさん必死だな 2021/07/17(土) 06:52:18. 55 ID:NOLbTzd50 ミスクリネキが楽しそうにプレイしてるな 26 名無しさん必死だな 2021/07/17(土) 07:50:11. 75 ID:lTp8UAAWM >>22 言い得て妙だな お前さん頭いいってよく言われるだろ? 士郎の出したカツオにマヨネーズぶっかけたやつに負けた雄山みたいなこと言ってるなw 28 名無しさん必死だな 2021/07/17(土) 07:51:16. 85 ID:CITTSEs6M >>22 うむ わかりやすい例えだ 29 名無しさん必死だな 2021/07/17(土) 08:34:11. 01 ID:oR++T2k80 初代を3D化する技術がWiiUでやっと実現した 時オカのサントラブックレットでもミヤホンが似たような事を言っていたが、 時オカは最初の森から出てもまだ行けないエリアが多いし、お話にそって進むし次の行き先を順番に指示されるしで、あえて初代と比較すると窮屈な面も多い スカウォは体感操作でゼルダを堪能するゲームってのと ストーリー性を大きく打ち出してるっていう点で異端なイメージだわ >>26 >>28 どっちも末尾Mで草 32 名無しさん必死だな 2021/07/17(土) 09:30:20. 72 ID:5Ch68hL2M >>31 人の揚げ足ばっか取ってないでお前さんもわかりやすい例え出せよ みんなが納得するような例え出したらお前さんも褒めて貰えるぞ? 時オカの次の叩き棒 ついに自分の弾がなくなったから、相手の弾使って相手に攻撃するとか なかなかすごいなステイ豚さん 35 名無しさん必死だな 2021/07/17(土) 10:02:04. 【朗報】「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」続編は2022年発売!!「冒険の舞台は空の上にも広がる」 | watch@2ちゃんねる. 78 ID:pq0qBN7v0 スカソは嫌いじゃないんだけど なんか敵のバリエーションが少ないし アスレチック多すぎで移動がめんどくさい >>35 そう 俺が当時途中でやめた理由がそれ 終始めんどくさいという印象が強くて能動的に楽しむには色々と阻害されるものが多すぎた 37 名無しさん必死だな 2021/07/17(土) 13:19:47.