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Sun, 14 Jul 2024 01:51:38 +0000

この難問を解決するにあたり、大きな役割を果たしたのが量子論で扱われる「トンネル効果」である。ボールを壁に投げると、極めて低い確率でボールが壁をすり抜けるといわれる時のアレだ。これが宇宙の発生において起こり、虚時間から実時間へ量子がジャンプすることで宇宙が始まったとすればよい、というわけだ。これが事実であれば、神に頼ることなく宇宙の発生を考えることができる。とはいえ、このようなファンタジックな現象が実際に起こったというのだろうか? この度、最新の科学技術情報を伝えるウェブサイト「」が、「無境界仮説」の最新の検証が行われたとのニュースを報じている。独マックス・プランク研究所のジャン・リュック・レナーズ博士らは、ハイゼンベルグの不確定原理を用いて、同説を数学的に厳密に精査。すると、トンネル効果が起こりやすい宇宙は、不規則でくしゃくしゃなことが多く、発生してもすぐに崩壊してしまうような極めて脆弱なものだったという。つまり、「無境界仮説」では我々の知っている規則的な宇宙は発生しないし、持続的に存在することができないということだ。ホーキング博士らの思弁はきっぱりと否定されてしまった。 となると、「無境界仮説」よりも、"端的な無"や物理法則が成り立たない"特異点"を想定する従来の「ビッグバン仮説」が、現在のところ我々が知る最良の仮説ということになる。やはり、神が宇宙を創造したと考えるしかないのだろうか……? 謎は深まるばかりである。 (編集部) ※イメージ画像は、「Thinkstock」より 当時の記事を読む まったく新しい物質「時間結晶」とは? サルでもわかるように量子物理学者が超・徹底解説! 使用言語によって我々の「時間経験」が物理的に変容することが判明! 過去と未来の認識も各国でバラバラだった! (最新研究) "時間を飛び越える"新物質「時間結晶」8つのミステリー! パラレルワールドとも関係か? 量子物理学者が徹底回答! 【革命】パラレルワールドの実在を証明するかもしれない物質「時間結晶」の発見がヤバい! 量子物理学者が超・徹底解説決定版! 【3. 11衝撃の事実】スサノオを祀る神社は被災を免れていたことが判明!! 無から有は生まれない. 神社と津波にまつわる禁断のミステリーに迫る! 【将棋】三浦弘行九段のスマホ騒動は"呪い"だったことが判明! 不吉の前兆「駒柱」連発の怪、羽生や谷川も犠牲に…!

【ホーキング惨敗】宇宙誕生は物理的に説明不可能だったことが判明! やはり「端的な無」から「創造主」によって発生した! (2017年6月20日) - エキサイトニュース

79 ID:U7nrF+bS0 後から文句だけ言う楽な人生で良いねえ 5chで言われてる事以上のことを何も言ってない。 未知のパラメーターが多すぎるもパクリ 88 名無しさん@恐縮です 2021/07/11(日) 19:01:29. 82 ID:0oqHuc/r0 実際にシミュレーションしてるデータサイエンティストに怒られるんじゃないの 内容は見てないけど いつもの逆張り乙 90 名無しさん@恐縮です 2021/07/11(日) 19:01:47. 67 ID:DxPzqVrv0 どうしたって文句垂れるだけだろ この脱税野郎 みんな責任取りたくないからね 専門家の意見に従うのが楽なんだよ といっても中止だけはできないだろうけど、それ以外はもう白旗だろう組織委員会は 92 名無しさん@恐縮です 2021/07/11(日) 19:02:46. 62 ID:KoLEeTdu0 専門家の意見が当たるも八卦当たらぬも八卦だとしてそれを受け入れると 人間には予想が困難と言う事ですから、そうなれば当然最悪の事を考えて オリンピック中止を訴えるのが筋であり、 予想が困難だから客を入れろと言うのは全く理屈に合わない話ですよ。 観客有り無しで変わらないから、五輪中止が本来正解 少数の筋肉バカのしょうもない運動会の為に、9割の国民の活動を自粛することこそ真の愚か 94 名無しさん@恐縮です 2021/07/11(日) 19:02:59. 無から有は生まれない ジョジョ. 71 ID:f2wnKFXB0 >>85 今回ばっかりはそう追い込んだのは思いっきりメディアと野党だろ 95 名無しさん@恐縮です 2021/07/11(日) 19:03:41. 33 ID:F6Fqc/xx0 脱税は罪です。烙印は一生消えません。 世論に逆らうのかよ 選挙のことばかり考えた結果がこれだよw 98 名無しさん@恐縮です 2021/07/11(日) 19:04:07. 69 ID:5Z0D1mGI0 観客入れた方がリスク高いよな 仮に観客入れて感染者でたら、こういう奴は なぜ入れたのかとか政権批判するだろうし 99 名無しさん@恐縮です 2021/07/11(日) 19:04:19. 67 ID:BmJDkhHw0 どうせ客有りだったら中止しろって言って中止したら開催しろって言うんだろ 100 名無しさん@恐縮です 2021/07/11(日) 19:04:59.

無から有は生まれない

イノベーション を「技術革新」というのは世紀の大誤訳であり、正しくは「パクリの掛け算」であると、 冨山和彦 氏はいいます( 冨山和彦 ・望月愛子『 IGPI流DXのリアル・ノウハウ 』 PHP ビジネス新書)。 もともと イノベーション は、経済学者 シュンペーター が「新結合」を意味する言葉として使いました。これが「技術革新」と和訳されたことで、新しい技術や製品を発明することと誤解されるようになりました。 イノベーション をモノの発明と勘違いした多くの日本企業は衰退していきました。実際には、GAFAや マイクロソフト が行ったように、モノやサービス、ビジネスモデルや制度など世にあるものの「パクリの掛け算」で世界は変えられてきました。 無から有は生まれません。既存の何かと何かを組み合わせることで新しい価値を生む。そうした活動を イノベーション と正しく認識して、DXの推進にも活かしてほしいと思います。

【脳科学者】茂木健一郎氏、五輪の無観客開催は“最悪の政策決定”とバッサリ「こんな愚かな判断はない」「客を入れた方がいい」 [鉄チーズ烏★]

この問いに対して、ホーキングは虚時間という概念を導入して仮説を立てている。虚時間を導入すると時間の始まりも特異点も存在しないことになるようだ。 実時間(現在私たちが使っている時間の概念)で考える時空を「ミンコフスキー時空」といい、虚時間で考える時空を「ユークリッド時空」という。 それでは、虚時間すら存在しない(虚時間が生まれる前の状態の)絶対無というのは存在するのか? こう考えていくと堂々巡りできりがない・・・。 一般的に「無いこと」を証明することは難しい。 (私たちは、「プログラムにバグが無いこと」を証明するのが難しいことを知っている) 2018年11月 追記 プランクスケール(プランク長、プランク質量、プランク時間の総称)と呼ばれるものがあり、これより小さいスケールの現象は現在の物理学では記述できないと言われている。 従って、ビックバン直後の状態(プランクスケール未満の状態)は現在の物理学では記述できないことになる(不可知)。 「時間とは何か、空間とは何か」(A. コンヌほか、岩波書店)によると、ビックバン直後の状態では量子効果のゆえに時間と空間はなく、時間と空間の両方が量子重力という何かから湧き出したそうだ(これとても仮説のようだ・・・・)。

「一人一人が見ている世界をオールゼロ化する技術」 が必要です。 そして、全てのものが「無から生まれている仕組み」を活用すること、感覚や技術として使っていくことが必要になります。 つまり、「スタート地点を変えようよ」というお話でもあります。 お釈迦様はお金や地位がある世界を捨て、修行の道をスタートしました。 それは「ある」ところからスタートしても得たいものにたどり着けない、と思ったからです。 そして、そのお釈迦様の教えは「仏教」という形で私たちに根付いています。 では、私は何を捨てるのか? 「模様形がある未来の結果」 にワクワクすることを一度捨てる必要があります。 「模様形がない世界」 にワクワクすること、無から有を生み出す仕組みにワクワクする、それが幸せを実感し続ける一番の近道です。 ということで私の1日がスタートします。 ここまでを読んでどう思いましたか? Noh Jesu 氏は無から有が生まれる仕組みを発見し、それを伝える言語を開発されました。 そして、 「考えの走る道の基本パターンの整理に成功した」 方です。 考えの走る道のパターンがわかるからこそ、悩みや迷い、様々な課題に対して実践的アプローチをし、人を元気にされています。 動画もよければご覧ください。 ≪nTechは日常でどう使えるの?≫ ≪絶望シミュレーションワークショップ≫

7cm連装砲) 段階 必要資材 開発 改修 必要素材 効果 ★1 10/30/60/0 1 なし 火力・命中率+1. 0 ★2 火力・命中率+1. 41 ★3 火力・命中率+1. 73 ★4 火力・命中率+2. 0 ★5 火力・命中率+2. 35 ★6 火力・命中率+2. 44 ★7 12. 7cm連装砲 火力・命中率+2. 64 ★8 火力・命中率+2. 82 ★9 火力・命中率+3. 00 MAX 火力・命中率+3. 16 改装 2 3 12. 7cm連装砲×2 → 12. 7cm連装砲B型改二 必要素材=左から燃料/弾薬/鉄鋼/ボーキサイト 改修=改修資材必要数、開発=開発資材必要数 【補足】 補正効果は基本攻撃力に対して乗算ではなく加算されます。 補正効果は装備別補正値×√(★数)です。(小口径砲の補正値は1. 0) 改修済みの装備を2つ搭載した場合、★数は合算です。★5と★8の小口径砲を搭載すれば、補正効果は+5. 09となります。 改修MAXの装備は、更に改修することが可能なものがあります。 この場合、上位互換のクラスの武器に変わります。 例えば、12. 7cm連装砲改修MAXを改修すると、12. 7cm連装砲B型改二になります。 左の画像の場合、九三式水中聴音機改修MAXを改修すると、曜日とサポート艦によって、三式水中探信儀か、四式水中聴音機のどちらかに更新されます。 このような改修には通常以上に素材が必要となります。 改修で上昇する効果(種類別) 装備 上昇効果 備考 主砲 砲撃、命中 副砲 高角砲 砲撃、命中、対空 徹甲弾 機銃 対空、砲撃、雷撃 夜戦火力は上昇しない 魚雷 雷撃、命中 爆雷 砲撃、対潜攻撃 ソナー 砲撃、対潜攻撃、雷撃回避 対空電探 命中、対空、索敵 対水上電探 命中、索敵 水上偵察機 艦上戦闘機 対空 爆戦も含む 高射装置 砲撃、対空 探照灯 砲撃 大発動艇 砲撃、遠征獲得資源 内火艇も含む 改修メニュー一覧(一部抜粋) 名称 レア サポート 可能日 砲台系 ★ 基本Menu 常時 12. 7cm連装砲A型 白雪 12. 明石の改修工廠早見表 simplified chart for akashi. 7cm連装砲A型改二 20. 3cm連装砲 ★★ 衣笠 20. 3cm(2号)連装砲 妙高 日 月 火 20. 3cm(3号)連装砲 15. 2cm連装砲 能代(日月金土)矢矧(月~木) 15. 2cm連装砲改 35.

7mm機銃 ×2 九六式艦戦 → 零式艦戦21型 → 零式艦戦32型 → 零式艦戦52型 任務での更新 零式艦戦21型 → 零式艦戦21型(熟練) → 零式艦戦52型(熟練) イベントの甲・乙難易度を想定したおすすめの装備をピックアップしている。 10cm高角砲+高射装置 改修するとより多くの艦載機を撃墜できる。対空カットインと合わせて、敵空母の艦載機全滅を狙いやすくなるので防空面を重視するなら改修したい。 駆逐艦に連撃をさせる目的でも使いやすい シナジーする主砲に比べると火力は落ちるが、対空は圧倒的 10cm高角砲+高射装置の性能はこちら 零式艦戦21型(熟練) 戦闘行動半径が7なので、基地航空隊用に準備しておくと良い。戦闘行動半径が7で量産できる艦載機では本機が一番優れているので、1機は★MAXを用意したい。 熟練搭乗員節約をするなら任務を経由せずこちらを強化 常時手に入る戦闘行動半径7の戦闘機では一番優秀 彩雲と合わせて、戦闘行動半径8までは対応可能 後に岩本隊へ強化する際に、 改修の数字が引き継がれる 2/5 7.

3cm(2号)連装砲』と『20. 3cm(3号)連装砲』、大口径の各種『試製三連装砲』は現在各カテゴリ最強レベルの装備と言って良いでしょう。(戦艦はフィット補正があるのでそちらも考慮する必要がありますが) 逆に夜戦用装備の『探照灯』や『夜偵』、対潜水艦用装備の『三式爆雷投射機』『三式水中探信儀』などは使用シーンが限られるため、比較的使用頻度が低くなりがちです。(もちろんプレイスタイルやその時々のイベント内容にもよるため一概には言えませんが) また、電探のように改修に大量のネジを必要とする装備は改修序盤で手を出すにはコストパフォーマンスが悪いでしょう。 どちらの装備を優先するべきかわからない場合 艦これには数多くの装備カテゴリが存在し、同じ装備カテゴリの中でも複数のパラメータが上昇するものが多いため、完全な上位互換、下位互換と呼べるものは多くありません。 例えば中口径主砲の「20. 3cm(2号)連装砲」と「20. 3cm(3号)連装砲」は火力・対空は3号砲の方が1高いものの、命中は2号砲の方が1高いため、どちらが良いかは使用する局面や目的によって異なります。 上の例で言えば、艦レベルで考えるなら回避の高い相手には2号砲の方が有効で、装甲の高い相手には3号砲の方が有効と考えられます。 これに加え艦隊レベルで考えると、マップに対して艦隊の火力に余裕があり、砲撃の際に確実にダメージを蓄積させることを目的とするなら2号砲。S勝利が難しく敵旗艦をスナイプするような展開では、限られた攻撃チャンスで少しでも多くのダメージを与えられる(=撃沈できる確率の高い)3号砲の方が向いていると言えます。 そのためどちらの改修を優先すれば良いか、画一的な答えはありません。 ただし改修の効果は「√改修値=整数」となるごとに上昇するという検証結果があるため、 優先度の高いもの同士であれば様々な装備をちょっとずつ改修するというのがコストパフォーマンスに優れる改修計画なのではないか と思います。 スポンサード リンク

100 7 装備の改修強化 50 デイリー 対空機銃量産 200 ウィークリー 「熟練搭乗員」養成 4 クォータリー 新型魚雷兵装の開発 600 6 遠征 南方への鼠輸送を継続実施せよ! 400 近海に侵入する敵潜を制圧せよ! 1000 300 観艦式を敢行せよ! 機動部隊の運用を強化せよ! 演習 大規模演習 「十八駆」演習! 180 ★ クォータリー 演習を強化、艦隊の練度向上に努めよ! 輸送部隊の練度向上に務めよ! 編成 改修工廠を準備せよ! 5 「西村艦隊」を再編成せよ! 新編「第二一戦隊」出撃準備! 150 「新編成航空戦隊」を編成せよ! 精鋭!八駆第一小隊! 250 出撃 海上護衛戦 敵北方艦隊主力を撃滅せよ! 南方海域珊瑚諸島沖の制空権を握れ! 800 海上輸送路の安全確保に努めよ! 「水雷戦隊」南西へ! 500 マンスリー 「水上打撃部隊」南方へ! 350 海上護衛強化月間 「空母機動部隊」西へ! 「水上反撃部隊」突入せよ! 兵站線確保!海上警備を強化実施せよ! ★ マンスリー 沖ノ島海域迎撃戦 戦果拡張任務!「Z作戦」前段作戦 2000 前線の航空偵察を実施せよ! 新編成「三川艦隊」、鉄底海峡に突入せよ! 戦果拡張任務!「Z作戦」後段作戦 「西村艦隊」南方海域へ進出せよ! 「那智戦隊」抜錨せよ! 新編「三川艦隊」ソロモン方面へ! 480 海上突入部隊、進発せよ! 「第六駆逐隊」対潜哨戒を徹底なのです! 「第一水雷戦隊」北方ケ号作戦、再突入! 「空母機動部隊」北方海域に進出せよ! 新編成航空戦隊、北方へ進出せよ! 「礼号作戦」実施せよ! 700 「第三十一戦隊」出撃せよ! 強襲上陸作戦用戦力を増強せよ! 旗艦「大潮」出撃せよ! 強行高速輸送部隊、出撃せよ! 「第一航空戦隊」西へ! 精鋭「八駆第一小隊」対潜哨戒! 「第十九駆逐隊」敵主力に突入せよ! 輸送作戦を成功させ、帰還せよ! 3000 戦艦戦隊、出撃せよ! 精鋭「第八駆逐隊」突入せよ! 潜水艦隊、中部海域の哨戒を実施せよ! 改装航空巡洋艦、出撃! 新編「第一戦隊」、抜錨せよ! 880 新編「第七戦隊」、出撃せよ! 精鋭「第四航空戦隊」、抜錨せよ! 最精鋭「第八駆逐隊」、全力出撃! 北方海域戦闘哨戒を実施せよ! 精鋭「四水戦」、南方海域に展開せよ! 松輸送作戦、継続実施せよ! 戦闘航空母艦、出撃せよ!

第一艦隊の旗艦に工作艦「明石」を配備、「改修工廠」の準備をせよ! 報酬 :100、0、100、0、改修資材x5 改修工廠を使えるようにするには、改修資材(ネジ)が必要になりますが、最初にこのネジを入手するには、編成任務を消化する必要があります。第1艦隊の旗艦に明石を配置するだけでの編成任務で、達成後にネジが5つ貰えます。 ▲ 任務:はじめての「装備改修」! 「改修工廠」で「装備」を改修してみましょう!明石さん、お願いします! 報酬 :0、0、100、0、改修資材x7 ネジは消費資源なので、改修を行えばその分減って行きます。 「はじめての~」任務にも改修工廠お試しがあります。 成功・失敗を問わず(まぁ、最初は必ず成功しますが・・・)、任務達成後はネジを7個貰えます。 ▲ 任務:装備の改修強化! (デイリー) 「改修工廠」で「装備」の改修強化に努めます。 報酬 :0、50、0、0、改修資材 通常はデイリーの改修任務を行いますが、結局は1回消費して1個もらえるだけなので当面は困りませんが、装備の練度が上がって必ず成功させたい場合や、同じ装備を早く練度を上げたい場合は複数回実行させる事もあるでしょう。デイリーでは1回やって1個もらえるだけなのであまりおいしくありません。 ※改修する装備によっては、最初の1回でも複数個のネジを消費します。 最初の編成任務を達成すると、 改修資材 (ネジ)が貰えます。改修工廠では、このネジを使って装備の強化を行います。 ネジはいくつかの出撃任務(ウィークリーやマンスリーを含む)等でも貰う事ができます。 ※最近では、多くの任務でネジをもらうことができるようになったため、『改修工廠を準備せよ!』よりも先に入手する機会があると思います。 装備の改修 改修工廠のメニューは、工廠メニューのうしろに隠れていて(? )、カーソルをしばらく置いておくと現れます。 (アップデートで、母港以外の画面で、左下の日時表示のところにあるクレーンをクリックしても改修メニューへ行く事が可能になりました) 改修メニューは、2番艦(サポート艦)に置かれた艦よって異なります。また毎週月曜日に改修できる装備が入れ替わります。 なお、2番艦がいない場合、2番艦固有の改修メニューが存在しない場合は基本メニューとなります。基本メニューは、12. 7cm連装砲、14cm単装砲、61cm四連装魚雷(または九四式爆雷投射機)です。 改修する装備を選びます。 2番艦のサポート艦が関係している改修では、その2番艦が画面に現れ、改修作業をガシャコンと行います。 改修成功です。というか最初は必ず成功します。同じ装備を続けて改修させていくことでどんどん強化されますが、段々失敗率が上がっていきます。(明石改の場合、★4→★5への改修まではほぼ100%成功しています) 失敗した場合でも開発資材、改修資材、素材は消費されます。必ず成功させるには「改修確実化」プリセットをONにします。この場合、使用する開発資材、改修資材の個数が増加します。 ★の数が上がると、装備自身の他に改修素材として別の(あるいは同じ)装備を使うようになります。 改修の例(12.