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Fri, 05 Jul 2024 17:23:34 +0000

0% ボーナス・AT終了後のアイキャッチ示唆 ボーナス・AT終了から通常時に戻る際にアイキャッチが発生する。 このアイキャッチは、 天井G数や次回ボーナスの種類を示唆 しているぞ! アイキャッチの色の期待度は以下の通り。強い色が出現した場合は当選まで様子をみたほうがよいだろう。 アイキャッチ色の期待度 白< 青 < 緑 < 赤 < 紫 アイキャッチの示唆 色 次回全ボーナスの可能性あり 次回BIG以上の期待度「大」 ※当選まで打っても出玉率100%以上 次回BIG以上濃厚 ブルーローズライブ以上の期待度「中」 ※当選まで打っても出玉率105%以上 ※当選まで打っても出玉率110%以上 ブルーローズライブ以上の期待度「大」 ※当選まで打っても出玉率115%以上 ※BIG以上…「BIG」・「ブルーローズライブ」・「エピソードボーナス」 ※ブルーローズライブ以上…「ブルーローズライブ」・「エピソードボーナス」 アイキャッチの色毎の 出玉率100%以上となる期待度 を以下の表にまとめた。 出玉率の期待度 100%以上 105%以上 110%以上 115%以上 白 23. 9% 0. 5% 0. 1% 青 70. 9% 5. 6% 3. 3% 緑 43. 8% 52. 7% 赤 80. 7% 19. 3% 紫 ※ボーナス・AT終了後から打った場合の数値 ステージチェンジ時のエフェクトの色 通常時、ステージチェンジの際に発生する 文字の色 に注目しよう。 それぞれの色は 「ボーナスの種類」・「天井ゲーム数」 等の要素を示唆。期待度の高い色ほど有利な状況となる。 エフェクトの期待度は通常時の消化ゲーム数に応じて変化する。 ステージチェンジ色の期待度 エフェクト色別の 出玉率100%以上となる期待度 を以下の表にまとめた。 ※ステージチェンジが発生した時点から打った場合の出玉率を考慮して算出 ※ゲーム数は有利区間移行のタイミングで若干ズレる場合がある 通常時「1~110G」 32. 3% 4. 6% 1. 8% 91. 1% 2. 6% 5. 2% 61. 7% 31. 3% 7. 0% 94. タイガー&バニーの6確456確や高設定確定の重要演出は?設定差や設定判別・示唆を解析! | スロアシ. 7% 5. 3% 通常時「111~221G」 34. 1% 4. 1% 8. 8% 40. 6% 2. 9% 7. 4% 86. 1% 6. 1% 7. 8% 49. 3% 50. 7% 通常時「222~332G」 31.

タイガー&バニーの6確456確や高設定確定の重要演出は?設定差や設定判別・示唆を解析! | スロアシ

5 1/81. 9 1/36. 4 1/62. 4 1/77. 1 1/34. 5 1/59. 6 1/72. 8 1/32. 8 1/54. 6 1/29. 8 ※弱レア役…弱チェリー/スイカ ボーナス開始時に揃う、7図柄の色に注目。 緑7頭は奇数設定、赤7頭は偶数設定の示唆となっている。 緑7頭 赤7頭 60. 0% 40. 0% 通常時に弱チェリーorスイカでエピソードボーナスが直撃当選すれば、 設定4以上確定 となる! ※出現率は現在調査中 ボーナス終了画面、ROUND開始画面に設定示唆要素が存在する。 通常BIG終了画面 終了画面 示唆内容 【男性キャラ①】 奇数示唆 【男性キャラ②】 偶数示唆 【女性キャラ①】 【女性キャラ②】 【全員集合①】 設定2以上 【全員集合②】 設定5 or 設定6 出現振り分け 男性キャラ① 女性キャラ① (奇数示唆) 男性キャラ② 女性キャラ② (偶数示唆) 全員集合① (設定2以上) 全員集合② (設定5以上) 60. 2% 39. 8% – 38. 3% 57. 0% 4. 7% 59. 0% 39. 5% 1. 6% 58. 2% 38. 7% 37. 5% 56. 3% AT中ROUND開始画面 示唆 なし 設定2 以上 ※偶数確定 5以上 100. 0% 98. 4% 0. タイバニ タイガー&バニー パチスロ ボーナス確定画面/終了画面:パチスロ TIGER & BUNNY 設定判別ポイント | 【一撃】パチンコ・パチスロ解析攻略. 8% 97. 7% エピソードボーナス直撃抽選 通常時、レア役成立時はエピソードボーナスの 直撃抽選 を行っている。弱レア役での当選は設定4以上! 当選した際は 3~6ゲームの前兆を経由し、ボーナスに当選する 。 機会は多くないが、ある程度判別することが可能なので見逃さないよう注意しよう。 強レア役 1. 2% 0. 4% 2. 0% 2. 3% ※強レア役…強チェリー/チャンス目 通常時 111G or 333G or 666G 消化で天井到達。 規定ゲーム数は抽選により決定され、到達時は3~6ゲームの前兆を経てボーナスに当選する。 高設定ほど浅いG数の振り分けが選択されやすい。 111G 333G 666G 96. 9% 3. 1% 95. 3% 93. 4% 6. 3% 91. 4% 4. 3% 8. 6% 87. 1% 9. 4% 85. 9% ※天井ゲーム数は有利区間移行のタイミングでデータカウンタ・液晶上の数字とずれる場合がある 立ち回りポイント ボーナス・AT終了後の状態振り分け ボーナス・AT終了時は内部状態の抽選が行われる。 高確以上の振り分けが多くなっている ため、終了から1回目のCZ当選まではチャンスとなる。 状態 振り分け 低確 通常 高確 超高確 25.

タイバニ タイガー&バニー パチスロ ボーナス確定画面/終了画面:パチスロ Tiger & Bunny 設定判別ポイント | 【一撃】パチンコ・パチスロ解析攻略

4 1/65. 5 1/81. 9 2 3 4 1/26. 2 1/62. 4 1/77. 1 5 1/26. 1 1/59. 6 1/72. 8 6 1/25. 9 1/54. 6 設定差のない小役確率 小役 確率 強チェリー 1/327. 7 リプレイ 1/7. 3 チャンス目A 1/436. 9 チャンス目B チャンス目合算 1/218. 5 実質的なCZ突入率での設定判別 突入率 1/108. 6 1/103. 0 1/93. 5 1/88. 6 1/79. 0 1/75. 0 ボーナス入賞時の絵柄 ボーナスの揃い方に注目しよう。赤7頭揃いで偶数設定の可能性アップ。緑7頭揃いで奇数設定の可能性がアップする。 ボーナス入賞絵柄選択率 赤7頭揃い 緑7頭揃い 1・3・5 40% 60% 2・4・6 基本情報 機種名 パチスロTIGER&BUNNY メーカー 山佐 導入日 2019年9月2日 仕様 6号機AT タイプ 疑似ボーナスタイプ 純増 1. 0~4. 0枚 回転数/50枚 50. タイガー&バニー 設定判別 設定示唆 終了画面 解析一覧 タイバニスロット新台 | スロット解析.com. 5~51. 5G 山佐からパチスロTIGER&BUNNYが登場!タイバニはコアなファンを多く持つアニメコンテンツで今回のパチスロ化によっては賛否様々な意見が飛び交った。しかし販売時期がまどマギ叛逆と被った為にタイバニの導入ホール数は限られ、導入台数もバラエティークラスが大半を占める結果に。 基本スペック ボーナス初当り AT初当り 機械割 1/229. 8 1/684. 7 97. 9% 1/220. 1 1/621. 0 99. 2% 1/203. 7 1/502. 5 101. 1% 1/189. 7 1/448. 4 103. 5% 1/170. 3 1/368. 7 106. 5% 1/157. 7 1/331. 5 110.

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9% アビリティライズチャンスでの初期疑似ボーナス振り分け AT突入時はまず、7G継続のアビリティライズチャンスから始まる。 ここで、11段階ある疑似ボーナス確率のうち、どの確率となるかが決定される。 初期の疑似ボーナス確率振り分けは以下の通り。 18. 8% 高い疑似ボーナス確率が選択されるほど、ST継続率が高くなる。 ST継続率は約40%~90%。 アビリティライズチャンス中の疑似ボーナス確率アップ抽選 アビリティライズチャンス中は、成立役に応じて疑似ボーナスアップ抽選が行われる。 なお、アビリティライズチャンス中の青BAR揃い確率は1/14. 6。 1段階アップ 2段階アップ ハズレ/ベル 青BAR揃い STゾーン アビリティライズチャンス終了後は、STゾーンへ移行。 継続ゲーム数は1セット30G+α。 STゾーンなので、疑似ボーナス当選となれば残りATゲーム数が30Gに再セットされる。 なおSTゾーン中は、 3段階ある「ナビレベル」によって純増枚数が異なる。 ナビレベル 純増枚数 約1. 0枚/G 約2. 0枚/G 約4. 0枚/G 各段階での小役成立時の疑似ボーナス当選率 小役成立時には、各段階に応じて疑似ボーナス抽選が行われる。 ベル(取りこぼし含む) 3. 9% 4. 3% 5. 1% 7. 0% 7. 4% 10.

0枚/G。 消化中に青BAR図柄(タイバニ図柄)揃いが成立すればAT確定。 BIG 平均獲得枚数は約126枚。 AT当選期待度は約36%。 前半パートと後半パートに分かれており、前半パートでは青BAR高確率状態のゲーム数獲得抽選が行われ、後半パートでは青BAR高確率状態となる。 青BAR揃い確率は、前半パートが1/1868. 3、後半パートが1/46. 7。 なお、前半パートで高確ゲーム数を獲得できなかった場合は、25%で「ロックバイソンモード」へ移行。 ロックバイソンモード中は1/7. 3で青BAR揃いが成立する。 平均獲得枚数は約53枚。 AT当選期待度は約12%。 レア小役成立時にAT抽選が行われる。 12. 6% 66. 8% 25. 1% なお、REG消化中の青BAR揃い確率は1/2491. 1。 ブルーローズライブ 平均獲得枚数は約150枚。 AT当選期待度は約66%。 BIGの上位疑似ボーナスで、構成は「前半パート」・「後半パート」と同様だが、それぞれ青BAR成立確率が異なる。 青BAR揃い確率は、前半パートが1/934. 1、後半パートが1/23. 4。 エピソードボーナス 平均獲得枚数は約103枚。 消化後は必ずATに突入する。 エピソードボーナス直撃抽選 レア小役成立時には、滞在状態を問わず「エピソードボーナス」の直撃抽選が行われている。 その確率は非常に低いが、もし「弱チェリー」・「スイカ」のいずれかからエピソードボーナスの直撃当選があれば、設定4以上が確定する。 1. 2% 2. 0% AT「グッドラックタイム」 「グッドラックタイム」は、純増枚数と疑似ボーナス確率が変動するST型AT。 純増枚数は3段階、疑似ボーナス確率は11段階 存在する。 AT突入時は、まず「アビリティライズチャンス」から始まる。 突入契機 ■疑似ボーナス中のAT抽選に当選 ※エピソードボーナスは、成立した時点でAT確定 ■ルナティックステージ中にフリーズ発生 11段階の「疑似ボーナス確率」と「実質ループ率」 疑似ボーナス確率 実質ループ率 1/58 40. 7% 1/50 45. 5% 1/43 1/38 55. 1% 1/33 60. 3% 1/29 65. 1% 1/25 70. 6% 1/22 75. 2% 1/19 80. 3% 1/16 85. 6% 1/13 90.

6% 4. 9% 11. 1% 63. 7% 10. 5% 25. 8% 87. 5% 3. 6% 8. 9% 62. 0% 38. 0% 通常時「333~443G」 39. 6% 12. 9% 12. 5% 通常時「444~554G」 46. 8% 31. 9% 8. 0% 57. 3% 34. 7% 83. 2% 16. 8% 通常時「555~665G」 ボーナス・AT終了後の狙い目 ボーナス・AT終了後は CZ当選率が優遇 される。 1回目のCZ当選までは打ち続けてもよいだろう。 出玉率 設定1 100. 1% ※条件…ボーナス・AT終了後からCZ当選まで打ち、CZ失敗でヤメ 222ゲームのゾーン狙い 通常時の規定ゲーム数 「222」 ゲームは、 状態アップ確定+50%で超高確に移行 する。 CZ当選率が大幅にアップするため、この付近は狙い目となる。 打ち始め ゲーム数 (設定1) 122G 100. 7% 133G 100. 4% 144G 100. 2% 155G 100. 3% 166G 100. 6% 177G 100. 9% 188G 101. 4% 199G 101. 9% 210G 102. 6% 221G 103. 3% ※条件…上記のゲーム数から打ち始め、222ゲーム移行でのCZ失敗でヤメ ※有利区間移行のタイミングでデータカウンタ・液晶上の数字とずれる場合がある 高確/超高確の期待値 高確・超高確 状態時はCZ当選期待度が高くなっている。また状態は、CZ当選までダウンしないため狙い目となる。 打ち始めの状態 104. 53% 124. 22% ※条件…高確・超高確から打ち始め、CZ失敗でヤメ 最大天井狙い時の期待値 規定ゲーム数は抽選により決定され、到達時は3~6ゲームの前兆を経てボーナスに当選。666G以降でのボーナス当選は通常BIG以上濃厚となる。 最大天井狙いの場合、設定1でも300ゲームから出玉率100%超え となる。 300G 100. 58% 102. 51% 400G 105. 35% 444G 109. 74% 500G 114. 78% 555G 125. 10% 600G 139. 05% ※条件…上記ゲーム数から打ち始め、ボーナス・AT終了後ヤメ ※数値等自社調査 (C)BNP/T&B PARTNERS (C)BANDAI NAMCO Entertainment Inc. (C)YAMASA パチスロ TIGER & BUNNY:メニュー パチスロ TIGER & BUNNY 基本・攻略メニュー パチスロ TIGER & BUNNY 通常関連メニュー パチスロ TIGER & BUNNY ボーナス関連メニュー パチスロ TIGER & BUNNY AT関連メニュー スポンサードリンク 一撃チャンネル 最新動画 また見たいって方は是非チャンネル登録お願いします!

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学習性無力感の克服方法や対策方法とは?事前・事後の対応を理解しよう - 人事担当者のためのミツカリ公式ブログ

では学習性無力感に陥ってしまった場合、またはこのような状況を避けるにはどのような行動が取れるのか。 セリグマン教授はポジティブな姿勢を身につけることが重要だと紹介しています。そして無力感を学習できるのと同様にポジティブな姿勢も学習可能だと考え、それをLearned Optimismとよんでいます。 ポジティブな姿勢は学習性無力感を防いだり、乗り越えるだけではなくパフォーマンスを全般的に向上させる効果があると様々な研究で発表されています。 セリグマン教授と同じく、ポジティブ心理学者のショーン・エイカー氏がポジティブな姿勢を育む方法を紹介しており、今回はその中から具体的に下記の3つの行動を紹介します。 1. 【心理学】学習性無力感とは? 具体例と対処法|「マイナビウーマン」. 毎日その日に新しく気づいた「感謝すること」を3つ書き留める 2. 毎日過去24時間のうちに起きたいい経験について書き留める 3. 運動する 心理学者のロバート・エモンズ教授とマケル・マッカロー教授の研究では被験者に10週間に渡って感謝すべきことを毎週最大5つ書いてもらったところ、被験者は他のグループに比べてよりポジティブな世界観をもち、25%幸福度が高かった。 被験者が述べた感謝することは例えば下記のものが挙げられた。 ・夕日が美しかった ・友人の優しさ ・素晴らしい親に対して ・好きな音楽を聞いた この研究にも裏付けられるように些細なことであっても「感謝すること」等のポジティブなことに注意を払うことで、自分の生活の中で起きているいいことを探す力が養われます。箇条書きでもいいので、これを毎日継続させることでより前向きな姿勢が育まれます。 毎日の終わりにその一日の中で起きたいい経験について振り返ります。そして2分間かけて、その経験について思い出せる詳細を全て書き出します。これを行うことで脳内でその出来事を再度経験すること同じ効果が得られると研究されています。21日間この方法を続けることで、脳内で変化が起きると言われています。 3. 運動すること 運動を継続することで自分の体に変化が起きていきます。以前より体重が落ちたり、体格がスマートになったり、走っても息が切れなくなったりと体感できる変化を起こせます。このように運動を続けることで自分の行動で変化を起こせることが認識できます。学習性無力感の根底にある「自分の行動は意味がない。変化に繋がらない」という考えを覆せます。 自分は何をやっても意味がない等の無力感を感じ始めている方はぜひこちらの行動を試して見てください。 よりポジティブな世界観を育み、自らのパフォーマンスをあげることが可能です!

【心理学】学習性無力感とは? 具体例と対処法|「マイナビウーマン」

「どうせ行動してもムダになるだけ」自分の無力感が行動を止めてしまう こんにちは!ImaginExのカズです。 皆さんはスランプに陥ってしまったことはありますか?

”何をやってもムダ” 学習性無力感を克服する方法|はがくん@独学を応援する薬剤師|Note

ハイライト ・学習性無力感は多くの人が人生で不幸になる原因だ。 ・学習性無力感を克服する鍵は、身近な成功とマインドセットにある。 ・小さな成功を積み上げるための具体的な行動プラン。 ・なにをやってもムダだなぁ ・私がなにかしたところで何も変わらないしなぁ ・どうせ頑張っても意味ないな 強いストレスがかかった状況から、なかなか抜け出せないことが分かった時、ストレスを回避することすらやめてしまう。これが "学習性無力感" と呼ばれる状態です。 私たちの多くは肉体労働をやめ、医療職・介護職・教育・営業・その他サービス業など、 高ストレスな知的労働者 になっています。そのような高ストレス下で、学習性無力感により自分の人生やキャリアをコントロールできないことを感じてしまったとき、ヒトは不幸になります。 さらに、 ダイエットに失敗した = 私は何をしても体重が減らない 勉強の成績が上がらない = 私は勉強ができない など、仕事以外にも悪影響を与えるのが学習性無力感です。もちろん、この2つの認識は間違っています。 この記事では、近年なら "絶対に倫理委員会を通らない" 学習性無力感を発見した 怖すぎる実験 から学習性無力感とは何かを紹介していきます。 更に、学習性無力感を克服するために "今"私たちが何をするべきなのか を考えていきます。 なぜ、私たちは学習性無力感に蝕まれなければいけないのか? なぜ、幸せになれないのでしょうか? 学習性無力感を発見した恐ろしすぎる動物実験 学習性無力感はうつ病と心理学の権威、1998年にはアメリカ心理学会(心理学分野の最大学会)の会長となったマーティン・セリグマン教授により1960-1970年にかけて行われました。 実験の内容はこんな感じです。 1. 電気ショックが流れる部屋を2つ用意する 2. Aの部屋は、ボタンを押すと電気ショックが止まる 3. ”何をやってもムダ” 学習性無力感を克服する方法|はがくん@独学を応援する薬剤師|note. Bの部屋は、電気ショックはなにをしても止まらない 4.

ここでは学習性無力感について説明します。 最近、「 やる気が出ない 」「 元気が出ない 」「 朝、疲れがとれない 」と思ったら、一度ここで学習性無力感について学んでみましょう。 ネコ助 最近、だるくて寝てばっかりにゃー。やる気がでにゃー。 塾長 そっか。 じゃあ早速、学習性無力感について勉強しよう! 学習性無力感とは? まず学習性無力感とは何か? 【学習性無力感】 努力を重ねても望む結果が得られない経験・状況が続いた結果、何をしても無意味だと思うようになり、不快な状態を脱する努力を行わなくなること。米国の心理学者マーティン=セリグマンが1967年に発表した心理学理論。 (出典:小学館デジタル大辞泉) たくさん失敗を繰り返してしまうと、 「どうせ無理だ、自分は無力だ。」 と 学習して 、何にもチャレンジしなくなってしまう状態 だね。 にゃるほど。 いるにゃ。そういうハングリー精神に欠けたネコ、いるにゃ。・・・ それがまさにボクにゃ!! ちなみに、この 学習性無力感について重要なポイントは、「努力を重ねても望む結果が得られない経験・状況が" 続いた" 」というところ にあるんだ。 にゃっ? 続くのがいけないんかにゃ? 学習性無力感の克服方法や対策方法とは?事前・事後の対応を理解しよう - 人事担当者のためのミツカリ公式ブログ. ?一回の大きな失敗でも十分テンション下がるにゃ。 そうだね。 でもそれ以上に、この 学習性無力感に関しては「 一回の大きな挫折よりも、小さな挫折の積み重ね 」の方が影響が大きい と言われているんだ。 そうなんにゃ。 ちなみに、学習性無力感ってどんな状態のことをいうのか、もうちょっと詳しく聞きたいにゃ。 学習性無力感にみられる10の特徴 じゃあ次に、 学習性無力感の大きな特徴 を紹介していくね! 本当にやりたいことが何かわからない やる前から無理だと決めつけてしまうことがある 成功よりも失敗することを考えてしまいがちである 自信がなく、自発的に発言・行動することが少ない 落ち込みやすく、ネガティブ思考に陥りやすい やる気が起きず、なかなか行動に移せないことがある 自分に対して厳しすぎるときがある 他人に関する低俗な噂話や批判をよく耳にする 自分の意見より、周囲の意見に合わせてしまいがちである 自分一人が動いても対して結果は変わらないと思う 見事に全部当てはまっているにゃ。なんで、いつからこうなってしまったにゃ? 学習性無力感に陥るまでの流れ じゃあ次に、 学習性無力感に陥るまでの流れ を説明していくね!

あったにゃ。 いつも魚屋さんで魚を盗れずに、仲間ネコに責められてたにゃ。 一度や二度の否定ならまだしも、日々否定され続ける状況にいると、まさに「 ストレスがかかる環境に長時間いる 」ことになりますので、学習性無力感に陥ってしまいます。 2、何事も完璧にしたい、完璧主義である 完璧主義と聞くとどんなイメージがしますか? もしかすると、「 何事も完璧を目指す人は素晴らしい!すごい! 」と思う方もいるかもしれませんが、 心理学的に言うと、この完璧主義はあまりいいものでありません。 【完璧主義】 完璧主義とは心理学においては、万全を期すために努力し、 過度に高い目標基準を設定 し、自分に厳しい自己評価を課し、他人からの評価を気にする性格を特徴とする人のこと 。その程度によっては、 精神医学では精神疾患 のひとつともされることも多い。 (出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』) 高い目標を設定して、自分に厳しくして、他人からの評価を気にする人って、なんか責任感があってかっこいいけどにゃ。 そう、そこが問題なんだ。 毎回高い目標を設定して、ちゃんとそれを達成できているならすごいよね。でも、あまりに高い目標を掲げて、毎回未達成だったらどうなると思う? にゃっ!? 「どうせ無理!」ってなって、学習性無力感になるにゃ!! だよね。 ちなみに、 心理学者のアルバート・エリス博士はこのような完璧主義的な考え方を 「非合理信念」 と呼んだ んだ。 「非合理信念」ってなんにゃ? とーっても簡単に言うと、 理にかなっていない考え方 だね。 そもそも「 常に完璧であり続ける! 」なんて可能かな?