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Wed, 26 Jun 2024 15:46:47 +0000

横田 :シナリオは少年少女からおじいちゃんおばあちゃんまで誰が見てもわかるようにしたいので「あの人が見たらどう思うかな?」というのをしつこく考えるようにしています。 たとえば、話しかけると「おいお前! チートするなよ!」と言うキャラがいたとしますよね。でも、「チート」という言葉をパッと聞いて理解できる人と理解できない人がいる。なので「チートはズルしてゲームデータを改ざんする不正行為よ!」という解説を言うキャラをすぐそばに配置しておいたり、そもそもチートという言葉を使わないようにしたり……ドットのフォントでフリガナもないので、読みづらそうな漢字はひらがなやカタカナに置き換えたり、1ページに表示される文字の量を制限したり、そのへんはぼくの感覚でやっています。 いろいろなタイプ、いろいろな境遇の人がいますけど、せっかくのお休みとか空いた時間を使って遊んでくれているのにイヤな気持ちにさせてしまうのはツライので、これ遊んでドキドキして少し元気になってくれたらいいなって、いつも画面の向こうにいる誰かに話しかけるような気持ちでいます。 入間川 :今回も運よく、横田のシナリオ原案を読んでいる際に情景やBGM・効果音のイメージが浮かんだのでそれらを一気にカタチにする勢いは心がけました! また、サウンドを鳴らすタイミングについては横田と密に連携をとりつつ最後まで調整を重ねていました! Q8. 入間川さんは、話の最後を「! 」で締めがちですね! ストーリーについてですが、「孤島」「祭り」「言い伝え」あたりが、前作から引き続きの設定のような気がするのですが、たまたまですか? 狙いですか? 単なるお祭り好きですか? 横田:お祭好きなので、もう1回やりたかったんです。お祭って楽しいけど、ちょっと不思議で、怖さもある。それに導入部分は『彼女は』を引き継ぐような似た形のほうが、プレイしてくれた人が「そうそう! 終わらない夕暮れに消えた君. これこれ!」ってなるかなぁとも思ったので、続編ではないけれど続編っぽいところがここで出てますね。 Q9. 横田さんの返事が短いと怒らせてしまったのかと思って不安になります! まだまだこれからですが、リリース後の反響や手応えはいかがでしょうか? 入間川 :ストアに書き残していただいたレビューを読んで「今作もあたたかく迎えてもらっているのでは!? 」という感覚をじわじわと実感しております! 横田 :「前作のほうがよかった」「どうしたSYUPRO-DX」的なコメントをいちばん恐れていたので、「今回もよかった」「前作よりも好き」という言葉が多く届いていることにほっとしてます。もちろん『彼女は』のほうが好きだという方もいらっしゃいますが、これはもう好みだよねというところまで持っていけたと思うので、『消えた君』も自信をもってオススメできます!

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浜中 :ありがとうございました! 本編自体は、浜中代表の最後の挨拶のように、サクッと短く、気持ちよく楽しめます。 しかしこのゲームの真の楽しさは、いろいろな意味で2周目ではないでしょうか。あっと驚く展開と、プッと笑う小ネタがたくさん用意されておりますので、SYUPRO-DXさん渾身の快作をぜひお楽しみくださいませ。 ■あぷまがどっとねっと (あぷまが) 「すべてのアプリにチャンスを!」との思いから、藤田武男氏が個人開発者が開発したアプリを中心に紹介している情報サイト。ほかでは見つからない"お宝アプリ"が"あぷまが"なら見つかるかも! ちなみにイラストは、あぷまがのマスコットキャラ、アイロニー。 ※あぷまがへのアクセスはこちらから 終わらない夕暮れに消えた君 ジャンル アドベンチャー メーカー SYUPRO-DX Inc. 終わらない夕暮れに消えた君 bgm. 配信日 配信中 価格 無料 対応機種 iPhone、iPod touch、iPad、iOS 8. 0 以上 / Android 4. 1 以上 コピーライト (C) 2017 SYUPRO-DX Inc.

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いろいろ候補があって、この路線になったんでしょうか? 横田 :いろいろ候補がありましたが、紆余曲折を経てアドベンチャー路線に落ち着きました。 『5分間』の開発を終えて、去年の夏ぐらいから遊びかたもシナリオのテイストも全部違う新作の企画を大量に作ったのですが、『彼女は』のつぎにひさしぶりに出すアプリということもあって、ぼくの中でけっこうハードルが上がっちゃっていたので、どうしようか非常に困ったんですね。 作りたいものはたくさんありましたし、アイデアも山ほど出ていましたが、なにしろ前作をリリースしてから1年以上経っていたので「みんなもうぼくらのことなんか忘れちゃってるかもなぁ」という気持ちもありました。法人化したとはいえ、アプリがヒットしなければすぐさま消し飛ぶ小さな会社なので、これに関してはかなり危機感を持って、3人で何度もああでもないこうでもないと話し合いをしたような気がします。 『彼女は』は、ありがたいことにたくさんの人のところに届いて、受け入れてもらえた幸せなゲームです。これでSYUPRO-DXを知ってくれた人は、たぶん同じものを求めているんじゃないかな? 【個人開発ゲームを斬る】『終わらない夕暮れに消えた君』口コミが止まらない泣けるADVゲーム再び [ファミ通App]. という推測のもと、『彼女は』をプレイしたときと同じ楽しさ、同じ気持ちをもう一度呼び起こさせてくれるものを作ろうと思いました。 ひさしぶりに出す新作がそういうゲームなら「ああ! あのゲームを作ったヤツらか!」と思い出してくれる人もいるかもしれない。そういう人がひとりでも多くいたらいいなあと願いながら、もう一度「よろしくお願いします」という気持ちで……『彼女は』の続編ではないけれど、続編にあたるものを出すぞと。気合入れて走り出しました。 Q4. ざっくりと開発の進行の流れ、かかった期間なんかを教えてください。横田さんは話が長いので、ほかの方でお願いします。 入間川幸成 (サウンド):トータルで、だいたい6ヵ月ぐらいかかっています。 2016年 10月 シナリオのおおまかな設定が決定 サウンド制作 11月〜12月 グラフィック制作 12月頭 シナリオ第一稿が完成 サウンドやグラフィックがだいたい揃う 2017年 1月〜 ゲームデータの組み込みスタート 3月末までシナリオ・サウンド・グラフィックの修正をしつつ、ブラッシュアップして完成です! Q5. 「タイトルはこれで行こう!」と、決めた経緯を教えていただければ。 横田 :ぼくはいつもシナリオを作るとき、最初のほうにタイトルを付けるんです。 タイトルって「この話をひと言でいうならズバリこれ!」ってものだと思うんで、設定やプロットを作り込んでいく段階で自然にタイトルも決まるんですよ。 で、完成したプロットに沿って登場人物のセリフを細かく作り込んでいくときにはもう「このタイトル最高だなぁ……!」と思いながらノリノリで書いているんです。でも、でもですよ、そうやって書き上がったシナリオをふたりに見せて内容のOKが出た後、代表の浜中から「タイトル変えようか」って言われるんです。なんでだよ!?

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⇒ 生きている可能性がある 「10年前の つづきをしよう」という手紙を出したのは もしかして…? ⇒ イヅル本人 生きているのなら 出てくればいいのに 出てこないのは なぜだ…? なにか… 『出られない理由』があるのか? それとも… イヅルは本当はすでに死んでいて… 誰かが 生きているように 見せかけているのか…? ⇒ 出られない理由がある その『理由』って… いったい なんだ…!? ⇒ 過去に飛ばされた 第5問 なぜ ぼくが戻ったのは『10年前の祭りの日』だったのか… 考えられる理由は…? ⇒ タイムカプセル 第6問 10年前 イヅルと一緒に 時空の歪みに 入りこんだ可能性があるのは…? ⇒ 灯篭 第7問 過去に飛ばされたイヅルが そのまま 過去から戻ってこられずに 今も生きているとしたら 年齢は…? ⇒ 26 第8問 この島の中で… イヅルである可能性が高いのは…!!

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これぞ絶妙な伏線コントロール! 」 【ここに注目②】真相を明かして……それで終わりではない! 三葉 「続いて、 2つ目の注目ポイント です」 三葉 「コレ、前掲の 『彼女は』を分析した記事 をご覧いただけばすぐにピンとくると思うのですが……」 清水 「ええ、 『彼女は』と同じ仕掛け ですよね!」 三葉 「まさに!」 清水 「『 ホロ苦エンド』を迎え、味わい深いものはありつつも……でもやっぱり寂しい!ハッピーエンドを見たかったというのが偽らざる気持ち…… 」 三葉 「そうそう!」 清水 「 そんな時に……『幻のハッピーエンド』が解放される! 」 三葉 「 胸熱! 」 清水 「なるほど」 三葉 「まぁ、ぶっちゃけた話をしますとね」 清水 「ええ」 三葉 「 『彼女は』でこの仕掛けを一度経験しているわけですよ 」 清水 「ふむ」 三葉 「プレイヤーだってバカではない。もしかすると今回も……と勘づいていた人は少なくないと思うんですよ」 清水 「んー……まぁ、そうでしょうね」 三葉 「ゆえに、 意外性はなかった 。ざっくばらんに言って皆無でした」 清水 「ふむ」 三葉 「 ……が!それでもやっぱり心躍るんですよねぇ 」 清水 「ふーむ」 三葉 「単純のそしりは免れないと思います。そんなことはわかっている。……が、やっぱり興奮する。これは一体何なんでしょうね」 清水 「んー……まぁ、 事前に勘づいていようが何だろうが、よいものはよい ということなんでしょうね」 三葉 「ふむ」 清水 「 無論、『マンネリ!』だの『それしかないのか!』だのと批判する方もいるでしょうがね 」 三葉 「ええ」 清水 「 でもやっぱり『ホロ苦エンド → 幻のハッピーエンドが解放される』というこの展開、言わば『敗者復活戦タイプ 』 とでも呼ぶべきこのストーリー展開は、人を熱くさせる魅力的な構成 なのでしょうね」 <補足> 本作のプレイ画面は、以下のサイトでご覧になれます。 ------ 関連 本作の発売元「SYUPRO-DX」さんの他の作品を分析した記事 もどうぞ! 終わらない夕暮れに消えた君 | SYUPRO-DX / シュウプロデラックス. ------ 最新情報はTwitterで! ------ 最後までお読みいただきありがとうございました。みなさんの今後の創作・制作のお役に立てば幸いです。 (分析:清水、三葉 / 文、イラスト:三葉)

三葉 「 新世紀ゲームスタディーズ のお時間です。 傑作ゲームをご紹介し、その面白さの秘密に迫ってまいります 」 清水 「まいりましょう!」 三葉 「今回取り上げるのは……こちらの作品!」 ※注 :本記事は、未プレイの方もご理解いただける内容になっています。但し、一部ネタバレを含みますのでご注意ください。 SYUPRO-DX「終わらない夕暮れに消えた君」 ※ダウンロード : App Store 、 Google Playストア 登場人物紹介 ・清水 :マスター・オブ・アニメ。年100作以上のアニメを見続けて20余年。最も続編を見たいアニメは『スペース☆ダンディ』。 ・三葉 :清水とは中学からの友人。最近ハマっている曲は『異能バトルは日常系のなかで』の「OVERLAPPERS」。超絶な私たちの日常…… ------ 概要をチェック! 三葉 「まずはどのようなゲームなのか、 ざっくりご紹介 しましょう!」 清水 「 『彼女は最後にそう言った』 というと……あー、以前分析しましたよね」 三葉 「そうそう!本作は、あの話題作の後継なのです」 ※メモ1 :「彼女は最後にそう言った」を分析した記事はこちら。 ※メモ2 :「『彼女は』と同テイストの作品を目指した」という制作方針については、以下の記事を参考にしました。 続いてストーリー概要! 三葉 「ここからは、 ストーリーのご紹介 です!」 清水 「ほぉ。 サスペンスっぽいプロローグ ですね」 三葉 「ええ。全体的な雰囲気は前作『彼女は』に似ていますが、 サスペンス色は強くなっている と感じました」 三葉 「……と、 ここまでが導入 です」 清水 「ふむふむ」 三葉 「でね……」 清水 「ほぉ! これは気づかない!「絶妙な伏線コントロールは人を感動させる」という話|「終わらない夕暮れに消えた君 」|100%ツールズ|創作の技術|note. タイムスリップもの だったんですか!」 三葉 「そうそう!」 清水 「ふーむ」 三葉 「で、 この辺りちょっと時間の流れがわかりづらいと思うので、整理してみましょう 」 清水 「 7歳のイヅルが9年前にタイムスリップ……だからいまは26歳 になっている、と」 三葉 「そう、 それがヘイキチ です」 清水 「なるほどねぇ」 【ここに注目①】「イヅル = ヘイキチ」が明かされるまでのヘイキチの描き方が秀逸! 三葉 「さて、ここからは 『ここに注目!』のコーナー です!」 清水 「はい」 三葉 「 私が『これはっ!』と思わずうなったポイントをご紹介 してまいります」 清水 「承知しました」 清水 「なるほどねぇ!」 三葉 「この記事をご覧のみなさま!今後プレイする機会がありましたら、 ぜひともヘイキチの描かれ方にご注目ください 。じつはちょこちょこ登場しているものの、ちっとも目立っていない……そのステルス性!いやぁ、じつに巧い!

よしのよしろう組体操 「未来への誓いパート12<一心不乱>」2010. 9. 25後半 - YouTube

山形市の伝統的工芸品、山形桐箱のよしだ【Kiribako Yoshida

お見事! 高く積まれた100枚のお皿を近くで見た猫背は大喜び! もちろんアンジェラも負けてはいない。再びテーブルに21皿を並べ、ひとりパーティーを楽しむ。「寿司はのど越し!」と物凄いスピードで食べ尽くし、同じく100皿を達成。 2時間を経過したところで、ちとせとますぶちは満腹に。5種のデザートをオーダーし、ケーキをたった2口で食べてアンジェラも終了。2時間食べまくった3人は、果たして何皿食べたのか? 3人が食べた皿の数をカウントすると、ちとせは39品(寿司33皿・サイドメニュー6品)、ますぶちは123品(寿司120品、飲みもの3品)、アンジェラは128品(寿司102皿、サイドメニュー26品)。3人の合計はなんと290皿! そして、合計額はなんと48521円! 「高級寿司屋の値段になっちゃったじぇねーか」と、MCの柴田も驚きを隠せない様子。デカ盛り美女たちの胃袋はやはりすごかった! 「スシロー」さん、ごちそうさまでした。 この放送は、「 ネットもテレ東 」で期間限定配信中です! 明日よる7時25分放送の「デカ盛りハンター」は... NHK放送センター - アナウンサー - Weblio辞書. 。 ・横浜中華街の名店がデカ盛りに参戦!総重量6. 5㎏の"回る"4種の激うま超巨大チャーハンにらすかる新井が挑む! をお届けします。どうぞお楽しみに!

よしの訪問看護ステーション(常勤) | 医療事務求人・採用情報 | 鹿児島県鹿児島市 | 公式求人ならコメディカルドットコム

よしのよしろう組体操 - YouTube

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2012年10月26日(金)17:00~19:00 日本テレビ 伊丹市立天王寺川中学校 天王寺川中学校の吉野義郎先生は兵庫教育大学大学院で組体操を研究し、生徒たちにチームワークやチャレンジ心を伝えることを心情にしている。現在人間ピラミッドの日本記録は10段なので、今回は新記録の11弾に挑戦する。このピラミッドは三角錐の形で作られるが、その中心部が一番つらい部分だとして、吉野先生は体育会系な生徒3人をそこのポジションに抜擢した。 早速練習にはいる。大型の三角錐人間ピラミッドを教師たちの指導のもと生徒達が作っていく模様を伝えた。大体8段目ほどになると重さに耐え切れず、ピラミッドは崩れてしまった。リーダーの堀くんは弱音を吐いた。 うまくいかない人間ピラミッドにイライラした久保君が練習を放棄。その行動を見ていた吉野先生は激昂した。 情報タイプ:企業 企業種:教育・医療サービス・宗教 URL: ・ 爆笑学園ナセバナ~ル! 2012年10月9日(火)19:00~20:54 TBS 伊丹市立天王寺川中学校 天王寺川中学校の吉野義郎先生は兵庫教育大学大学院で組体操を研究し、生徒たちにチームワークやチャレンジ心を伝えることを心情にしている。現在人間ピラミッドの日本記録は10段なので、今回は新記録の11弾に挑戦する。このピラミッドは三角錐の形で作られるが、その中心部が一番つらい部分だとして、吉野先生は体育会系な生徒3人をそこのポジションに抜擢した。 早速練習にはいる。大型の三角錐人間ピラミッドを教師たちの指導のもと生徒達が作っていく模様を伝えた。大体8段目ほどになると重さに耐え切れず、ピラミッドは崩れてしまった。リーダーの堀くんは弱音を吐いた。 うまくいかない人間ピラミッドにイライラした久保君が練習を放棄。その行動を見ていた吉野先生は激昂した。 情報タイプ:企業 企業種:教育・医療サービス・宗教 URL: ・ 爆笑学園ナセバナ~ル! 2012年10月9日(火)19:00~20:54 TBS

あなたの 想い を カタチ に します KIRIBAKOを世界へ。 山形市伝統的工芸品、山形桐箱。 昭和5年創業より、木箱一筋。 日本は古来より、大切なものは桐の箱にしまうという文化があります。着物、器、掛け軸、ひな人形、へその緒など。桐は軽いだけでなく、「自ら呼吸する」といわれるほど箱内は湿気を調整するので、乾燥や湿気に弱い品物を保存するのに適しています。桐箱の調湿性が保存に適しているだけでなく、クッション 性もあり、品物の鮮度を保ち、型崩れを防ぐ特徴も。保存用として はもちろん、ご贈答用の箱としても桐箱は重宝されるようになりま した。大切な人に、新鮮な果物を食べてもらいたい、おいしい和菓 子を味わってもらいたい。そして、笑顔のひとときを過ごしてもら いたい。「贈りものと共に伝えたい想いを桐箱に込めて。1世紀余り ある経験と伝統の技を活かし、世界共通のその想いをここ、山形か ら発信できたら。」その想いを胸に、よしだはひとつひとつ丁寧に KIRIBAKOを仕上げています。 company 商品のご紹介・オンラインショップ products All of products made by "YOSHIDA"s traditional techniques.