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Sun, 14 Jul 2024 04:43:48 +0000
)するには、どうやら「タイミングや時期」も重要なものであるっぽい。 例えば、ひとつなぎの大秘宝は日食や月食の最中にしか現れないなどが考えられそうですが、少なくともしらほし姫( 古代兵器ポセイドン )の存在が必要なことは確定的。実際ロジャーが到達した25年前の当時に人魚姫はいなかった。シャリーの予言をしつこく描写してるのも大きな根拠。 一方、「もう一人の王」の存在も不可欠とされるため 「Dの一族しか使用できない代物」である可能性 も十分考えられます。 実際、ひとつなぎの大秘宝の正体をロジャーから知らされた時、 赤髪のシャンクス は泣いたそう。この理由はシャンクスはDの一族ではなかったから?どうやっても自分はひとつなぎの大秘宝を入手できないと知ったから泣いた? ひとつなぎの大秘宝とは「ひとつなぎの海域」か? 続いては「物理的(地理的)にひと繋がりとなる説」を考察。ネット上でかねてから噂されていた奇抜なアイデアですが、ラフテルの意味が「Laugh Tale」と判明した今となっては意外と現実化する可能性も高そう。 ひとつなぎの大秘宝とは 「これまで辿ってきたグランドラインを一つの海域にすること」 ではないか? グランドラインが「本当の意味でひとつなぎの海域」となれば、まさに世界は一つにつながる。もしそれが実現された場合、海流の変化などが起きうるはずですから、そこでカームベルトなども消滅するのかも知れない。オールブルー(全ての海)もそこでようやく誕生する? "ひとつなぎの大秘宝"の正体とは. ただグランドラインを世界一周グルっとつなげたい場合、レッドラインの一部を破壊する必要がある。その 破壊すべき場所とは「聖地マリージョア」と「リヴァースマウンテン」 の二箇所。そこさえ消滅させれば、世界の海賊や市民は「自由」に往来できる ストーリー終盤の展開を考えても、マリージョアの破壊は極めて妥当な流れにも思えます。実際、現在インペルダウンに収容されてる元天竜人のドフラミンゴが「天竜人の失脚」を意味深に予想してましたが、想像以上に早くそれが実現されるかも知れない。 これならゴールド・ロジャーも「空想話・笑い話」として爆笑するのも納得。あまりに壮大かつ無謀。あまりにも非現実じみている発想と計画。『カイジシリーズ』なら「ざわざわ」の効果音が百個以上使われていたに違いない。 レッドラインはそもそも「ひとつづきの大陸」だが? ただ冷静に考えると、そもそも「 レッドライン(赤い土の大陸) 」がワンピースの世界には存在してる。 レッドラインとは地球一周をグルっと取り囲んでる謎の巨大なひとつづきの大陸。アフリカの国境よろしく、作為的に作られた匂いもプンプン。「ひとつなぎの大陸」という意味で解釈すると、既にレッドラインがひとつなぎの大秘宝として最適格ではないか。 例えば、 聖地マリージョア に存在するパンゲア城の語源が「パンゲア大陸」。パンゲア大陸とはかつて地球に存在したと言われる超巨大な大陸のこと。数億年前の地球はユーラシア大陸もアフリカ大陸も「一つ」の地続きだったそう。 これはいかにもレッドライン(赤い土の大陸)を彷彿とさせますが、しかも、パンゲア大陸の形状は赤道を中心に「三日月」状に形成されていたそう。月と来れば、まさにDの一族を彷彿とさせるではありませんか。 (ONE PIECE3巻 尾田栄一郎/集英社) ガイモンがかつて「世界を買っちまえ」とルフィに言い残してる。 ひとつなぎの大秘宝とは「地球」そのもの と考えても不自然ではない。まさに笑い話としか思えないほど壮大な宝。レッドラインがもし800年前に人工的に生まれていたものとしたら、結果的にそこで「世界は分断された」のかも知れない。 ワンピースとは「月から見たレッドライン」だった?

『ワンピース』世界がひっくり返り見つければ大爆笑させる「ひとつなぎの大秘宝」とは何か…!? | ヤマカム

ルフィたちの冒険を切り口にスポットライトを当てているものの、それとは別の大きな歴史の流れは確実に存在する!! ちなみに現在のバトワンは、数ある種族の中で 「魚人族だけ別格に重要度が高いかも?」 みたいな考え方も持っていたりするので、そのことも念のためここに記しておきたい! 『ワンピース』世界がひっくり返り見つければ大爆笑させる「ひとつなぎの大秘宝」とは何か…!? | ヤマカム. 光月家とミンク族(月の番人?) 次に触れていきたいのは光月家&ミンク族についてだ。 彼らは異なる種族でありながら強固な主従関係に結ばれている感じ。 光月という名に示されている通り、またはミンク族の強化戦闘モード "月の獅子(スーロン)" に反映されている通り、彼らは月にまつわる歴史を持っていると考えるのが面白いと思う。 ワンピース818話より引用 光月一族は遥かな昔からポーネグリフを作っていた一族! 光月家とミンク族は共通して 「世界の夜明け」 を待ち望んでいる。 世界政府が支配するこの世界の裏側で、ポーネグリフに歴史を託し続けてきた光月一族。 このことを前提とすれば、ミンク族は "月の番人" と置き換えることが出来るだろう…!! そしてそう考えていけば、もちろん "太陽" に属する者も存在するんじゃないかな! その辺りは 次のページ で触れていくね! 次のページ: 1 2 3 4 5

"ひとつなぎの大秘宝"の正体とは

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※本記事は、「マンガ新聞」にて過去に掲載されたレビューを転載したものです。(編集部) そのタイトルにもなっている「ワンピース(ひとつなぎの大秘宝)」の正体について考察してみましょう。 作中ではそれを手に入れるという事は【富・名声・力の全てを手にする事】と定義されています。 作中のセリフや設定を引用しつつ、私の個人的な解釈と想像を踏まえたうえで仮説とその材料を並べてみました。 【①ルフィがロジャーと同じセリフを言った】 シャンクスのセリフ 「レイリーさん おれァ本当に驚いたよ!!! "東の海"に…!! ロジャー船長と同じ事を言うガキがいたんだ…………!! 船長のあの言葉を…!!! 」 にある同じ事(セリフ)とは 「おれはロジャー!!! この出会いは運命だ!! レイリー おれと一緒に世界をひっくり返さねェか!!? 」 というロジャーのセリフと 「支配なんかしねェよ この海で一番自由な奴が海賊王だ!!! 」 というルフィのセリフのことだと思われます。 ここで覚えておきたいのは「世界をひっくり返す」という言葉と「自由」というキーワード。 【②白ひげ(エドワード・ニューゲート)のセリフ】 「ワンピース(ひとつなぎの大秘宝)」は実在する。 「センゴク…お前達「世界政府」は…いつか来る…その世界中を巻き込む程の"巨大な戦い"を恐れている!!! 興味はねェが…あの宝を誰かが見つけた時…世界はひっくり返るのさ……!! 」 と発言しています。 はい、ここでも出てきました「世界はひっくり返る」。 【③尾田先生のインタビュー記事】 「ワンピースは、実は自分たちの成長みたいな感じではないですよね?」という質問に対して直接 「そんなオズの魔法使いみたいな事だけはしませんよ。あれだけ頑張って冒険をしてきたんだから、きちんとご褒美をあげないとね!」 と尾田先生が答えています。 よく"ひとつなぎの大秘宝"は"人繋ぎ"と解釈され、冒険の経験と仲間たちとの絆こそが宝なのではないか?と言われますが、そんなことは無いようです。「ご褒美」とはいったいなんなのでしょう? 【④"記録指針 ログポース"について】 "記録指針 ログポース"は海図のアイテムとしてデザインされているのに、その針は東西南北だけでなく上下も指すことが出来る360度の球体になっています。 これは海の上(&大地)だけでなく、下(海底=魚人島)と上(空島)も冒険のプロセスに組み込まれているという事です 。 ではこの大地と海底と天空が指し示すものとは何か?

Dead by Daylight(デッドバイデイライト)のPTB 5. 0.

【Dbd】4.5.0アップデート・パッチノート情報まとめ | Dead By Daylight | 神ゲー攻略

「Dead by Daylight(デッドバイデイライト)」Ver. 4. 7.

【Dbd】ハッチの出現条件と場所【デッドバイデイライト】 - ゲームウィズ(Gamewith)

更新日時 2021-06-27 00:12 dead by daylight(デッドバイデイライト/DBD)で2月10日に行われる予定のチャプター間アップデートの内容を紹介。不死の弱体化内容を含めたパークやUIの調整、クラウンの強化やマップ、Switch版の動作に関しても大きく修正が行われるため、4. 5. 0パッチノートの内容を知りたい方は是非参考にどうぞ! © 2015-2019 and BEHAVIOUR, DEAD BY DAYLIGHT and other related trademarks and logos belong to Behaviour Interactive Inc. 【DbD】4.5.0アップデート・パッチノート情報まとめ | Dead by Daylight | 神ゲー攻略. All rights reserved. 目次 4. 0パッチノートの内容まとめ キラー「クラウン」の強化・能力調整 トラッパーの強化・トラバサミ調整 レイスの強化 各種パークの性能調整 インターフェースの調整 サバイバーのアニメーションが変更 2マップのグラフィックがアップデート 深手の仕様変更 Switch版の動作改善 不具合修正内容 アプデの日時 2月10日(水)1:00 主なアプデ内容(赤字はPTB時からの変更点) 殺人鬼クラウンのリワーク ┣当てると移動速度が10%上昇する別種類の瓶が追加 ┣ボトルのリロード時間が5→3秒へ短縮 ┗アドオンの能力とレアリティ調整 レイスの能力調整 ┗透明時のレイスが現在より見づらくなる ┗透明化解除時の加速時間が1秒から1.

【Dbd】4.7.2アップデート・パッチノート内容まとめ | Dead By Daylight | 神ゲー攻略

主な変更点まとめ 殺人鬼『エクセキューショナー』実装 生存者『シェリル・メイソン』実装 マップ『サイレントヒル: ミッドウィッチ小学校』実装 スキン関連の新機能実装 4K解像度のレイアウト改善 殺人鬼『クラウン』のバランス調整 不具合の修正 配信日時 アップデート配信日時:日本時間 6月17日午前0時頃 DLC発売日時:日本時間 6月17日午前1時頃 公式パッチノートリンク 詳細は公式パッチノートをご覧ください。 4. 0. 0 パッチノート (PC) 4. 0 パッチノート (PlayStation 4) 4. 0 パッチノート (Nintendo Switch)

4.0.0 パッチノート | Dead By Daylight Walker

更新日時 2021-08-04 00:45 dead by daylight(デッドバイデイライト/DBD)の5. 1. 0チャプター間アップデートの内容を紹介。トリックスターの性能調整や、パレットの命中判定調整、チュートリアルやインターフェースに関しても修正が行われるため、5. 0パッチノートの内容を知りたい方は是非参考にどうぞ! © 2015-2019 and BEHAVIOUR, DEAD BY DAYLIGHT and other related trademarks and logos belong to Behaviour Interactive Inc. All rights reserved. Switch版5. 0アプデが8月4日に実施! デッドバイデイライト パッチノート. Switch版の5. 0アプデは8月4日(水)0時に実施された。また、ログインするとお詫びとしてBPが貰える。 ▶ Switch版の5. 0アプデ延期内容まとめ 目次 5. 0アップデートの内容まとめ キラー「トリックスター」の能力調整 パーク2種の能力調整 チュートリアルの追加 一部UIの表示ON/OFF機能 パレット命中・捕獲判定の調整 サバイバーのグラフィックアップデート 音量変更効果を加算から乗算へ変更 不具合・問題の修正 PTB開始日時 アプデの実装日時 7月8日 7月28日0時〜 5.

175/秒→0. 3/秒 ∟それ以外のときは0. 235/秒→0. 【DbD】ハッチの出現条件と場所【デッドバイデイライト】 - ゲームウィズ(GameWith). 4/秒 ・標準の所持ナイフ数が60本→44本に ・ナイフの連投速度の増加上限が33%→25%に ・特殊能力「メインイベント」の調整 ∟モーションを1. 5秒→0. 5秒に変更 ∟発動に必要なナイフの命中数が20本→30本に ∟発動可能キープ時間を10秒→30秒に トリックスターのアドオン調整 パークの調整 ゲーム内改善 グラフィックアップデート 進行中だった生存者のグラフィックアップデートが実装予定。これはグラフィック向上のための長期にわたるプロジェクト「Realm Beyond」の一部とのことだ。 チュートリアルの追加 チュートリアルの主な改善点 ◆新たにキラー/サバイバー1つずつ追加 ◆カスタマイズリセットの不具合は修正中 新たに1つずつチュートリアルが追加され、より実際のマッチに近い感覚でチュートリアルができるようになる。トラッパーとドワイトのカスタマイズがリセットされる不具合は、修正作業を進行中。 その他の改善点 改善内容 ◆インターフェースの改善 一部インターフェースのON/OFFが可能に ・殺人鬼のフックカウンター ・得点表示 ・プレイヤー名 ◆パレットの命中判定の改善 ◆ プレイグ: 破壊可能壁を汚染できる能力を削除しました。 ◆ ネメシス: ゾンビが使用するデータ通信量を削減しました。 ◆カギのチャージ残量がゼロのとき、ハッチを開くことができないように変更しました。 関連記事 攻略メニュー (C)Behaviour / Starbreeze. ©1997-2021 NetEase, Inc All Rights Reserved. 当サイト上で使用しているゲーム画像の著作権および商標権、その他知的財産権は、当該コンテンツの提供元に帰属します。