449: フンハッフンハッ どりゃ!みたいな感じで昔はテンポよかったんだけど 今の片手ってなんかヌルヌルしててメリハリがねえわ 450: ID:rBuY// メリハリってなんすかね 451: あ!?辞書引いてこいやこのクソガキ! 452: 操作の複雑さは正直どうにかしてほしいなと思わなくもない 無駄なモーションの多さというか 心のどこかには今のままの片手剣であってほしい気持ちもあるけど、それが湧く理由が片手剣難しいって言う人へのマウントでしかないのが自分でもわかってる 457: ワールドで双剣のコンボルート整理し直した人に片手剣も担当して欲しいわ バクステなんてガード時に○だけでええですやん 片手ソロでも頭完全破壊はそんなに難しくないと思うけどね 自分みたいなバクステ精度難民でもしっかり壊せるぞ 頭傷付けて拘束弾撃ってから速射バリスタを頭にやれば余裕余裕 460: 開発サイドに片手剣使える人間いないんじゃないか問題ってだいぶ前のシリーズから言われてるよね でもクロス系列は調整まともだったんだっけ 461: 刃薬くんは前提の火力じゃなかったからよかったよね 463: 旋回と刃薬が両方揃えば完璧 464: 刃薬60%+…やばすぎ 465: でもMHWくらい会心盛りやすかったらゲージ溜め必要な時限60%なんて価値は薄れてしまいそう 467: 刃薬あれば傷つけしなくていいじゃんって思ったけどライズでは続投しないんだよね 471: >>467 しょうがないな・・・つ抗竜石 元スレ:
好きなの使えばええやろRTAするわけでもないのに 73: 名無しさん >>64 好きな武器が弱いと辛いわ チャアク愛用してたのにアイボーでふと別の武器使ったら圧倒的に早くてラクに倒せた時は悲しかった 67: 名無しさん 笛が訳分からんぐらい簡単になっててビックリしたわ 演奏はアイボーの仕様で良かったんやけどな 68: 名無しさん 今作和の雰囲気やし刀系使いたい気持ちになる 70: 名無しさん なんで特殊リーチ武器実装しないんやろな 片手双剣やハンマーやランスあたりは長じゃないとやってられんわ 72: 名無しさん カウンターとか決めれる気せんわ いざやろうとしても別のボタン押してて被弾することもしょっちゅうや 76: 名無しさん 12 ガンランスでぶっ飛ぶのおもしれぇ 78: 名無しさん 大剣とかいうシリーズが進むほど扱いが難しくなっていく武器 86: 名無しさん 強さもそれなり、人気度もそれなり こういう話のとき、大剣は一切話題に出なくてちょっと寂しい 87: 名無しさん ID:9pzTh/ ライズはなんか片手剣ずっと使っとるけど普通に強いと思うで 火力ない分他の武器より鉄蟲糸技がかなり使いやすい気がするわ 92: 名無しさん 片手剣のチクチクプレイに慣れると大剣みたいな大技放つ系の武器使う気になれんわ 引用元:
96, M/S=42. 33, M/S=1. 07 盾攻撃→BK→HB→旋刈り→バクステ→飛び込み斬り→JR123→FB→盾攻撃… 総モーション値(M)=412, 総属性補正(E)=6. 6, 総切れ味消費(S)=6, コンボ終了時間(T)=9. 93(298F), M/T=41. 48, E/T=0. 66, S/T=0. 60, M/S=68. 10 442: MHRise@まちまちゲーム速報 2021/04/04(日) 00:31:12. 36 ID:bAb+Krie0 >>441 の続き 斬り下ろし→横斬り→水平斬り→斬り返し→回転斬り→斬り下ろし… ※回転斬りでSA発動+維持 総モーション値(M)=100, 総属性補正(E)=5. 00 盾攻撃→BK→HB→旋刈り→前転→盾攻撃… ※前転後最速派生 総モーション値(M)=120, 総属性補正(E)=1. 0, 総切れ味消費(S)=1, コンボ終了時間(T)=3. 10(93F), M/T=38. 71, E/T=0. 32, S/T=0. 32, M/S=120. 00 盾攻撃→BK→HB→旋刈り→ガード斬り上げ→盾攻撃… 総モーション値(M)=134, 総属性補正(E)=2. 0, 総切れ味消費(S)=2, コンボ終了時間(T)=3. 37(101F), M/T=39. 80, E/T=0. 59, S/T=0. 59, M/S=67. 00 盾攻撃→BK→HB→旋刈り→バクステ→飛び込み斬り→JR123→FB→盾攻撃… 総モーション値(M)=412, 総属性補正(E)=6. 10 盾攻撃→BK→HB→旋刈り→風車→斬り下ろし→横斬り…(以降別コンボ) 総モーション値(M)=283, 総属性補正(E)=8. 2, 総切れ味消費(S)=10, コンボ終了時間(T)=6. 07(182F), M/T=46. 65, E/T=1. 35, S/T=1. 65, M/S=28. 30, M/S=0. 82 盾攻撃→BK→HB→旋刈り→大樽設置→水平斬り→カウンター滅・昇竜撃→FB…(以降別コンボ) ※大樽ダメージなし 総モーション値(M)=395, 総属性補正(E)=2. 0, 総切れ味消費(S)=2, コンボ終了時間(T)=8. 07(242F), M/T=48. 97, E/T=0. 25, S/T=0. 25, M/S=197.
Last-modified: 2021-08-02 (月) 10:42:04 *1 無属片手強化の斬れ味補正はなぜかG9. 0までの属性値と同様の補正となっている *2 盾コンや無限連斬を除き、真空回転斬シジルを考慮した平均値が概ねこの程度 *3 真空回転斬シジル装着時を除く *4 刻竜剣は物理火力が極端に低く、1. 3倍の強化を持ってしても雀の涙ほどのダメージUPにしかならない *5 むしろ、アイテム使用が難しいという穿龍棍最大の弱点をカバーできる為、火力面で万能な穿龍棍と火力のみで張り合う必要が無く、近接武器としては最も差別化に成功していると言える。
いや、お髭は 絵面が残念なことになる から描かなかっただけの可能性もあるのか…… だって髪はともかく髭まで時間に忠実に伸ばしてみましょうよ。ほとんどのコマが、 眼鏡のおっさんと お髭のロン毛×2に占められるという誰得漫画 に……! (お髭のロン毛に『愛してる』と言った グリシャパパの愛の深さが際立つ展開 にはなる) そんなむさ苦しいのが並んで突っ立ってたら兵長がサッパリ剃ってくれそう。 カミソリじゃなく対巨人用ブレード で。(なお、お兄ちゃんには 肉ごと剃ってくれるオプションサービス が 強制的に ついてくる) 話を戻しまして。ジークお兄ちゃんは『何年も経った気分』ゆーてますが、髪の長さ的には半年くらい? もうちょい短い? 進撃の巨人質問!今月号でエレンとヒストリアの間に子どもができま... - Yahoo!知恵袋. 進撃の巨人120話[ 諫山創] これの何が気になるって、 ジークお兄ちゃんの寿命 なんですよね。 『道』での時間経過によって、 現実世界でのジークの寿命もそのぶん短くなってる ↓ あと数日で寿命尽きる ってことにならんだろーな……(それだと『ジーク、はじめての道』でも寿命消費してることに) アニも硬質化中、意識があったってことは、こっちも寿命縮まってそうだし。 もし、『道』にいたぶんマジで寿命縮まってるとしたら、 地鳴らし真っ最中に、ジーク、 寿命で勝手に死亡 エレン、ミラクル始祖パワー強制解除 コントロール失った壁巨人くんに エレン襲われて死亡 始祖の巨人失って島ピンチ コントロール失った壁巨人くんで 世界もピンチ うーん、この展開。 でも、ジークお兄ちゃんは兵長との因縁があるから、知らん間に勝手に死亡はさすがにないか……ないよね…… こっちもこっちで、どう決着つけるのやら。『意外と動けんじゃね?』と、こないだは考察しましたが、逆に兵長がガチで動けない状態なら、飛行艇手に入れてもお留守番でしょうし…… 仮に、謎のミラクルでケガが治る展開があるとしたら、 むしろなぜもっと派手に欠損させへんかったんや! という謎が……(悪魔) ケガの程度が、片目と指2本という 『兵長なら行ける!』 と思える 絶妙な塩梅 なのがまた読者を惑わせてくれる……(謎の信頼) 個人的には兵長のケガは治らずそのまま行ってくれって思う。巨人継承者のみなさまは欠損しまくってもモリモリ治ってるというのに、その巨人(主に髭)から化け物扱いされてる兵長が ケガは治らずそのまんま って、 すげぇ普通の人間 ですやん。 顔に傷がつこうが欠損しようが、 兵長の価値はその程度で揺らがないから大丈夫ですよ!
(兵長本人は だいじょばない ) 実際、ケガの具合やらジークの寿命がどうなってるのかは最新話を待つしかないわけですが。 本当ならようやく129話が公開だったのに、コロナめ……! あと1ヶ月が……! 長い……! ↓前回考察 【動画で】エルヴィン生存ルート考察【進撃考察】
大勝利だ!! 我ら新生エレヒス帝国の初陣は大勝利だぞ!!