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Tue, 13 Aug 2024 21:55:35 +0000

2019年6月2日 午後2:00~3:00 公式サイトはこちら 潜入!巨大(秘)造船所…14t煙突!驚き製法▽1200℃炎熱の工場!究極の精度…大型歯車 お知らせ ▽6月6日(木)よる7時58分~「二代目 和風総本家スペシャル」!▽「来たぜニッポン!職人修学旅行」 番組内容 灼熱の現場では生活に欠かせない巨大なアレが…1200度で熱され真っ赤になった鉄の塊が、仰天の加工方法で大変身します。他にも1日何度も街で見かけるあの看板など…私たちが日々お世話になっている巨大な物の製造現場に潜入します。 出演者 萬田久子東貴博前田吟陣内孝則藤本美貴【進行】増田和也(テレビ東京アナウンサー) 音楽 【音楽】「和風総本家」テーマ曲 縁の詩(えにしのうた)、一心(いっしん)【作曲・演奏】上妻 宏光、KOBUDO―古武道―feat.上妻宏光

  1. 和風総本家~巨大な日本を作る職人たち 後編~ | テレビ東京
  2. 和風総本家【巨大な日本を作る職人たち 前編】 | テレビ東京
  3. 誰のためのデザイン 要約
  4. 誰のためのデザイン ようやく
  5. 誰のためのデザイン 改訂版 要約
  6. 誰のためのデザイン まとめ

和風総本家~巨大な日本を作る職人たち 後編~ | テレビ東京

放送日 2017年7月20日(木) 21時00分~21時54分 ▽18m!歌舞伎…背景画▽ミリ単位!歩道橋の名工▽潜入…恐竜展(秘)舞台裏 恐竜展で展示される巨大な骨格標本を製作する職人集団に完全密着。ティラノサウルスの全長は12メートル、総重量は500キロ!最新の学説に基づき再現された恐竜はリアルで迫力満点!歌舞伎で使用する高さ5メートル、横幅18メートルもの巨大な背景画は、木炭や泥絵具を使い、400年以上続く伝統技法で作られていた!そのほか、数ミリ単位の精巧さで作りだす巨大歩道橋の製造現場にも潜入! 出演者 萬田久子 東貴博 山田五郎 大鶴義丹 永島聖羅 【進行】 増田和也(テレビ東京アナウンサー) 音楽 【音楽】 「和風総本家」テーマ曲 縁の詩(えにしのうた)、一心(いっしん) 【作曲・演奏】 上妻宏光、KOBUDO―古武道―feat. 上妻宏光 ランキング

和風総本家【巨大な日本を作る職人たち 前編】 | テレビ東京

番組からのお知らせ 番組内容 恐竜展で展示される巨大な骨格標本を製作する職人集団に完全密着。ティラノサウルスの全長は12メートル、総重量は500キロ!最新の学説に基づき再現された恐竜はリアルで迫力満点!歌舞伎で使用する高さ5メートル、横幅18メートルもの巨大な背景画は、木炭や泥絵具を使い、400年以上続く伝統技法で作られていた!そのほか、数ミリ単位の精巧さで作りだす巨大歩道橋の製造現場にも潜入! 出演者 萬田久子 東貴博 山田五郎 大鶴義丹 永島聖羅 【進行】 増田和也(テレビ東京アナウンサー) 音楽 【音楽】 「和風総本家」テーマ曲 縁の詩(えにしのうた)、一心(いっしん) 【作曲・演奏】 上妻宏光、KOBUDO―古武道―feat. 上妻宏光

11月23日(木)夜7時58分からは和風総本家2時間スペシャル「巨大な日本を作る職人たち」。巨大なモノを作る職人達に迫る人気企画!出演は萬田久子さん、東貴博さん、髙田延彦さん、大鶴義丹さん、白石美帆さん。司会は増田和也アナウンサー。 北海道では冬を前に長さ90m!巨大なスキージャンプ台の滑走路作りの真っ最中…5トンの削った氷を最大傾斜36度の溝に職人たちが敷き詰めていく。気温2度・・・寒風とみぞれが交じる大雪の中、丸3日かけて行う命がけの作業に密着! 香川県では液化天然ガスを運ぶ船に搭載する、直径43m&重さ1000tの巨大タンク作りを取材。巨大なアルミ板をミリ単位で曲げていき、寸分違わず溶接する熟練の職人技とは!? 和風総本家【巨大な日本を作る職人たち 前編】 | テレビ東京. 明治神宮では60年ぶりに行われる銅版屋根の葺き替え現場に特別潜入!中には、板金界の重鎮である師匠を今年10月に亡くし、特別な思いで仕事に臨む職人さんの姿も・・・。 神社仏閣が立ち並ぶ奈良では、唐招提寺の一角に佇む350年前に建てられた御影堂の曳家(ひきや)作業がおこなわれていた。曳家とは建物を解体せずそのままの形で移動する、500年以上前から受け継がれる手法。巨大なお堂はなんと80トン!そのお堂を時速4mのスピードでゆっくりと、30メートルも動かす模様は圧巻のスケール!! プレスリリース > テレビ大阪株式会社 > 重さ1000t!長さ90m!巨大なモノを作る職人達に迫る人気企画!11月23日(木)は和風総本家2時間SP 種類 商品サービス ビジネスカテゴリ テレビ・CM 建設・土木 キーワード 明治神宮 職人 スキー 和風総本家 巨大 豆助 萬田久子 東貴博 白石美帆 曳家 関連URL

HOME デザイン 2012/11/24 2018/6/19 Paul Nicholson 「誰のためのデザイン? 認知科学者のデザイン原論」1990年の本。基本的にネットで絶賛されてるので今さら感あるけど読む。 あとがきによると著者のD. A. ノーマンさんは70~80年代の認知科学を築いてきた方のようで、恐れ多いが正直な感想を。 デザインは(当然)ユーザーの為のもの。デザインにデザイナーの主張が入る隙間はない。優れたデザインほど当たり前のように操作できるので製品に溶けている。というデザイン原則を、ドアや冷蔵庫、ミシンやファミコン(NES)など家電デザインの良し悪しやユーザーの行動心理などを元に解説。とても分かりやすく読めた。 デザインの教科書のよう ハード設計者はもちろん、WEBやアプリのUI設計をする人なら押さえておきたい基礎的な内容で、ややアカデミックな印象を受ける。学校でデザインを教える立場なら最初に読ませるべき内容だと思うが、現場でバリバリUIデザインしてる人なら、既に考えてきた内容も多いのでは。 例えば、近年のOSが当然のように備えているファイル一時置き場「ゴミ箱」のアイデアについてや、ハイパーリンク(ネットのリンク)についての記述は、デジタル世代なら「そんなん当たり前じゃん? 誰のためのデザイン? 増補・改訂版 - 新曜社 本から広がる世界の魅力と、その可能性を求めて. 」となりそう。ここらへんは時代を感じた。 この20年で家電は飛躍的に進歩して、完璧とは言えないものの、本書にあるような使いにくい道具は激減してる。今はいかに優れた製品に囲まれているのか実感できる。 デジタル時代の今 PCやiPhoneを当たり前のように使いこなしている=淘汰され生き残ったUIに日常的に触れているようなもので、PCに明るい人には知識の再確認となるパートも多いが、何故そうなのかを見過ごしている点も多かった。ちなみに所々にある著者の未来予想は鋭く、現代では尽く実現している。 本書は物理的な道具を対象にしているので、スクリーン上のUI設計に即戦力とは成り得ないかもしれない。 アプリやWEB制作の現場ではプログラマやWEBデザイナーがUI設計する場合も多いと思う。優れたアプリやゲーム・カーナビ等、使いやすいUIに日常的に触れていれば、そのワケを抽出して盗めるが、本書で道具の設計というアナログな視点に立ち返ることは、デザインの基礎力となった。 誰のためのデザイン? 増補・改訂版 ―認知科学者のデザイン原論 個人的にチェックしたとこ アフォーダンスという言葉 その道具をどのように使うかという特徴を示すもの。見ただけでどうすれば良いか分かる。 例:ハサミの穴は説明なしに指を入れることをアフォードする 例:椅子は説明なしに座ることをアフォードする 1990年当時の著者の出題 ラジオ、カセット、CD、留守番電話、時計、目覚まし、ベッド用ランプをまとめた製品をデザインせよ。 今の答え→iPhone 具体的な失敗例としてゴテゴテしたラジカセのようなデザイン例が示される。 ラジカセのデザイン!

誰のためのデザイン 要約

誰のためのデザイン?

誰のためのデザイン ようやく

JAPANESE OLD BOOMBOX DESIGN CATALOG (青幻舎MOGURA BOOKS) コダワリのベクトル違い 芸術的にこだわった硬貨をデザインして流通したが、既存の硬貨と大きさ・重さが同じだったことに誰も気付かず回収となった。 制約により操作を促す 例:大きさの違うネジを使えば組立順序を示せる 例:ネジはこちらに頭が見える方向を向くという情報から向きを判別できる。 イラストで操作を示す解決はベストではない 4つのコンロを2×2に正確に並べたら一列の操作パネルでは対応がムズいからコンロを少しズラせばいい。 海外の電気コンロにはこのデザインが多いみたい。ニュージーランドもそうだった。日本のガスコンロは既に操作しやすい。 1~9の数字を相互に取り合い、先に3つの数の合計を15にするゲーム 聞いただけで複雑で頭を使いそうだが・・・ これを2次元化して視覚的に分かりやすくしたのが三目並べ。視覚化。 実用性からのデザイン 昔の卓上電話機の受話器を置く所の「でっぱり」は、もし電話機を落としても(壊れない丈夫さに加え)フックが押されないようになっている。 Bang&Olufsen社のリモコン ボタン配置が機能的で滅多に使わないボタンはカバーの下に隠れており機能的。これは今は特に珍しくない。B&Oの変わらぬセンス。

誰のためのデザイン 改訂版 要約

5月号 特集「心理学の今」末次 晃氏評 ・「izumi」97. 12月 「バリアフリーとユニバーサルデザイン」古瀬 敏氏 ・「DESIGN NEWS」96. 9. 10 「認知的ユーザビリティの研究に着手せよ」黒須正明氏 ・「身の回りにある日用品がいかに使いにくいか、なぜ操作に迷ったりするのかということをアフォーダンスの概念を援用して分析している。使いにくいデザインの例とその解説が面白い。よいデザインとは何かを考えさせられる。」 目次 第1章 毎日使う道具の精神病理学 第2章 日常場面における行為の心理学 第3章 頭の中の知識と外界にある知識 第4章 何をするかを知る 第5章 誤るは人の常 第6章 デザインという困難な課題 第7章 ユーザ中心のデザイン

誰のためのデザイン まとめ

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実際にはそうはいかない 複雑さは良いことだ。悪いのは混乱だ 標準化とテクノロジー わざと難しくする デザイン―人々のためのテクノロジーを開発する 第7章 ビジネス世界におけるデザイン 競争圧力 新しいテクノロジーが変化を強いる 新製品を導入するまでにはどのくらいの時間がかかるか? イノベーションの二つの形態―漸進的と急進的 日常のモノのデザイン(誰のためのデザイン?)―1? 9? 8? 8年? 2? 0? 3? 8年 本の未来 デザインの道徳的義務 デザイン思考とデザインについての思考 謝辞 参考図書と注 訳者あとがき 文献 事項索引 人名索引 装幀=臼井 新太郎