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Wed, 07 Aug 2024 22:37:24 +0000

legend の変化形・フレーズなど 変化形: 《複》 legends legend の使い方と意味 legend 【名】 伝説 {でんせつ} 、伝説的人物 {でんせつ てき じんぶつ} 、言い伝え ・The legend of the deserted house was believed by everyone. : その廃屋の伝説を皆信じていた。 〔記念碑 {きねんひ} ・メダルなどの〕銘 {めい} 〔写真 {しゃしん} ・挿 {さ} し絵などに添 {そ} えられる〕説明文 {せつめいぶん} 、キャプション 〔地図 {ちず} の〕凡例 {はんれい} 〔ある分野 {ぶんや} などの〕巨匠 {きょしょう} 、偉大 {いだい} な物[人] ・He's a basketball legend. : 彼はバスケットボール界の超大物です。 【レベル】 5、 【発音】 lédʒənd、 【@】 レジェンドゥ、 【変化】 《複》legends、 【分節】 leg・end Legend 【映画】 レジェンド/光と闇の伝説◆英1985年《監督》リドリー・スコット《出演》トム・クルーズ、ミア・サーラ、ティム・カリー legend associated with ~にまつわる伝説 {でんせつ} legend concerning ~にまつわる伝説 {でんせつ} [神話 {しんわ} ] 【表現パターン】 legend [myth] concerning Legend has it that 〔that以下〕という伝説 {でんせつ} [言い伝え]がある、伝説[言い伝え]によると〔that以下〕ということである、〔that以下〕が語り草となっている ・Legend has it that the Titanic band was playing a tune as the ship went down.

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この記事は 検証可能 な 参考文献や出典 が全く示されていないか、不十分です。 出典を追加 して記事の信頼性向上にご協力ください。 出典検索? : "レジェンドテイオー" – ニュース · 書籍 · スカラー · CiNii · J-STAGE · NDL · · ジャパンサーチ · TWL ( 2015年7月 ) この記事は「 旧馬齢表記 」が採用されており、国際的な表記法や2001年以降の日本国内の表記とは異なっています。詳しくは こちら を参照してください。 レジェンドテイオー 欧字表記 Legend Teio [1] 品種 サラブレッド [1] 性別 牡 [1] 毛色 鹿毛 [1] 生誕 1983年 4月2日 [1] 父 ノーザンテースト [1] 母 ロイヤルハイブ [1] 母の父 Royal Palace [1] 生国 日本 ( 北海道 門別町) [1] 生産 出口牧場 [1] 馬主 (有)貞文 [1] 調教師 田村駿仁 ( 美浦南 ) [1] 競走成績 生涯成績 22戦5勝 [1] 獲得賞金 1億8394万3600円 [1] 勝ち鞍 GII アルゼンチン共和国杯 1988年 GIII セントライト記念 1986年 テンプレートを表示 レジェンドテイオー [1] は 日本 の 競走馬 、 種牡馬 。主な勝ち鞍に アルゼンチン共和国杯 ( 1988年 )、 セントライト記念 ( 1986年 )。 目次 1 戦績 2 競走成績 3 引退後 3. 1 主な産駒 4 血統表 5 脚注 6 参考文献 7 外部リンク 戦績 [ 編集] 1986年1月にデビューし、2戦目で初勝利。軽度の骨折による3ヶ月の休養を挟んで [2] 3戦目の中距離特別で2勝目を挙げ 日本ダービー に出走するも ダイナガリバー の14着に終わるが、夏の 福島競馬場 で自己条件戦を制して、秋初戦の セントライト記念 では 単枠指定 を受けたダイナガリバーなどを退けて重賞初制覇を挙げた [3] 。西下して出走の 菊花賞 は3番人気の17着と振るわず、 有馬記念 もダイナガリバーから0. Legendの意味・使い方・読み方|英辞郎 on the WEB. 5秒差の6着で4歳時を終える。 古馬になって初戦の 中山記念 は3着としたものの 日経賞 、休み明けで出走の 毎日王冠 はそれぞれ6着、5着にとどまる。 台覧競馬 となった 天皇賞(秋) では ニッポーテイオー の2着に入るが [4] [5] 、続く ジャパンカップ は12着。有馬記念4着、 1988年 を迎えて6歳初戦中山記念5着ののち休養に入り、秋の復帰初戦となるはずであった毎日王冠では発走前に シリウスシンボリ に蹴られるハプニングが起こり、 発走除外 の憂き目にあった。仕切り直しの秋初戦となった天皇賞(秋)では、同年の 天皇賞(春) 、 宝塚記念 を含めて7連勝中の タマモクロス に背後に張り付かれながらの逃げとなったが、タマモクロス、 オグリキャップ に続く3着に踏ん張る [6] 。次走の アルゼンチン共和国杯 ではトップハンデの58.

PV中・キャラ紹介の法則 PV キャラ紹介画面で設定を示唆! 【PV中・キャラ紹介の法則】 ■2G目にレイモンドは奇数設定示唆 ■2G目にレイチェルは偶数設定示唆 ■2G連続で同じキャラは設定2以上! ■オブライエン&モルガンは設定3以上! ■ノーマン(2G目のみ出現)は設定4以上! ■クリスSPは設定5以上確定! ■ジルSPは設定6確定!! PV中のキャラクター紹介 1G目 2G目 設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6 ジル パーカー 10. 00% 8. 00% 7. 99% 7. 97% クリス ジェシカ キース クエント レイモンド 4. 50% レイチェル ― 2. 50% 2. 00% 1. 50% 1. 25% 1. 00% オブライエン モルガン ノーマン 0. 40% 0. 43% 0. 45% クリスSP 0. 20% 0. 25% ジルSP ※クリスSP…クリスプレミアムコスチューム ※ジルSP…ジルプレミアムコスチューム RC確率 スイカ重複異色RC確率 赤RC 青RC 合算 1/32768 1/16384 1/21845 1/10922 スイカ+異色RCは設定4以上確定! リプレイ・チャンスリプA&B重複 赤or青RC比率 50. 0% 3・5 60. 0% 偶数 ART終了画面選択率 ART終了画面は必ずチェック! 設定6確定!! 設定5以上! 戦慄スタート! 通常スタート 戦慄スタート キャラなし 全員集合 エンタライオン キャラあり 100% 75. 9% 96. 1% 71. 1% 93. UE/キャラクター - バイオハザード リベレーションズ + アンベールド エディション攻略通信Wiki. 3% 2. 9% 68. 3% キャラなし以外は戦慄スタートor高設定確定! 即ヤメしないで勝負続行!! 設定差のある移行抽選 通常モード移行抽選 設定変更時 ART終了時・RC終了後 通常3 通常2 通常1 34. 4% 15. 6% 77. 3% 19. 5% 3. 1% 74. 2% 6. 3% 70. 7% 9. 8% 戦慄モード移行抽選 設定変更時・ART終了時 戦慄なし 戦慄S 戦慄D 戦慄R 71. 8% 62. 5% 同色RC後 21. 9% 43. 8% 31. 3% 異色RC後 84. 4% 81. 3% ※ただし、レイチェルモード≠なしの場合は戦慄Rをセット ART終了後やRC後に戦慄モード移行抽選が行われており、同色RC後の移行率が最も優遇されている。同色RC確率&戦慄モード移行率が高い設定6は自ずとART初当り出現率が高くなりやすいのだ。 ボーナス解析 打ち方とチャンス役の停止型 フラグ迅速察知のDDT打法手順 左リールは白7を目安に上or中段にチェリーを狙い、上段にスイカが停止したら残りのリールはスイカをフォローすればOK。 上段スイカ停止時からのスイカorチャンス目非停止はリーチ目、即ちボーナス確定となる。 チャンス役の停止型 左リールは白7を目安にチェリーを狙って取りこぼしを防ごう!

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天井・設定差 確定・濃厚演出 設置ホール ゲーム・ツール・サウンド 基本情報 機種概要 このタイトルを聞いてテンションが上がらぬ者はいないであろう。エンターライズが誇る人気シリーズ最新作『パチスロ バイオハザード リベレーションズ』が、遂に姿を現した。出玉増加の主軸を担うのは、レイドモードと銘打たれたART機能。主なART突入契機は設定1でも約119分の1で成立するボーナスで、ART期待度はボーナスを引いたステージで大きく変化する。 ゲームフロー ボーナス確率・機械割 引けるボーナスがARTの突破口!! 通常時は滞在ステージでボーナス時のART期待度が変化。ボーナスはリプレイ重複もあり、常にドキドキ感を味わえる。 通常ステージ ボーナス成立時のステージでART期待度が異なる 戦慄状態でのボーナスはART期待度 約50%!! ボーナス 消化後のミッション突破でARTに突入!! ボーナス:約60枚獲得 ボーナス確率(設定1)約1/119 ART 継続&ゲーム数上乗せでロングARTを目指せ! 1セット:50G+α 1Gあたりの増加枚数(ボーナス込み)約2. 0枚 やっぱりアツい!パニックゾーン パニックゾーン中はフリーズ発生でEXゲーム数の上乗せ確定。フリーズはあらゆるタイミングで発生する。 ゲーム数を上乗せ!結合フリーズ!! ゲーム数上乗せ時の一部で発生。上乗せゲーム数が分裂→結合を繰り返し、一気大量上乗せに変わる。 ART「レイドモード」 ARTはSTタイプ。EXゲームを獲得するほどセット継続期待度が高まる仕組みだ。 小役でバトルを抽選! 勝利すればART継続確定!! ボーナス成立はセット継続に期待! ART継続期待度…約45% ART継続時のレイドモードはEX(エクストラ)ゲーム上乗せ抽選! アビスモードでEXゲームを上乗せ!! 天井・ヤメ時 天井機能 ■ボーナス・ART間810GハマリでARTに当選 ■ART非当選のボーナス15回目でARTに当選 →設定変更時は6回にセットされる(※) ※ART終了時にリセット転落抽選に当選するまで6回をセットし続ける(リセット転落率は59. 8%) リセット・電源OFFON時 リセット時 天井までのゲーム数 再抽選 ART抽選状態 液晶のステージ 船員居住区 電源OFF/ON時 引き継ぐ 天井仕様詳細 ●規定ゲーム数到達以降のボーナスでARTに当選 ●設定変更時・ボーナス終了時・ART終了時に第一天井ゲーム数を決定 第1天井ゲーム数抽選 ゲーム数 選択率 400G 5.

【通常時】「緊迫状態」「分断状態」に移行すればART「ハザードラッシュ」or高確率ゾーン「ハザードバトル」「パニックゾーン」のチャンス。 【通常時】前兆ステージ「旧市庁舎」「雪山洞窟」「地下水路」に移行すれば高確率ゾーンの大チャンス!