3つ目の理由は,将来性に関することです.学部卒で就職するのと修士卒で就職するのでは社会経験に2年の差がでます.この2年をどう捉えるか.学部卒にせよ修士卒にせよ,一般企業で働くことが目的であるならば,早く就職して社会に馴染んだほうが大学にいるよりも学ぶことが多い,そっちの方が将来的にはよいと考える人もいるでしょう.しかし,統計的には大学卒と大学院卒で生涯賃金に大きな差が出ることが明らかになっています.過去に内閣府が行った調査では,大学卒と大学院卒で生涯賃金の差が4000万円程度があることが分かっています( 参考資料 ).年収についても,就職後1〜2年間は大学卒で就職した人の方が大学院卒よりも(2年分の先行経験があるため)高いものの,その後は大学院卒の年収の方が平均的に高くなっていきます.もちろん,この調査はあくまで相関分析にすぎず,大学院進学したからといって必ず生涯賃金が高くなるとは断言できません.もともと高い生涯賃金を稼げる優秀な学生が大学院に進学するといった可能性も否定できません.ですが,「卒業研究に取り組む意味」でも述べたように,研究活動に取り組むことによって,問題解決能力や問題発見能力が鍛えられます.個人的には,大学院に進学することは生涯賃金を高めるためにも,仕事のレベルや範囲を増やすためにも有用であると考えています. 以上の理由より,大学院修士課程への進学をお勧めします.学部で就職すれば,早く社会に出られるし,お金も稼ぐことができます.わざわざ2年もプラスでしんどい研究をする必要もないかもしれません.やりがいのある仕事よりも家族や趣味を大事にしたい,それもまた人生です.修士課程進学を選ぶか就職を選ぶかは,みなさんの自由です.先入観を取り払い,十分に考えた末の結論であるならば,それを尊重します.仮に学部で卒業するという意思決定をした場合、卒業研究テーマの難易度設定や指導方法が多少変わることがあります。しかし,人そのものに対する僕の評価が変わるということはありません.卒業研究の合格基準は,あくまで設定した研究課題を通じてディプロマポリシーの項目を達成できたかどうかとします. なお,大学院博士後期課程(いわゆる博士課程)への進学はお勧めしません.博士課程への進学および研究者として生きるにはそれ相応の覚悟が必要になるからです.
※ この文章は主に静岡大学情報学部行動情報学科の4年生に向けて書いたものです.静岡大学に関する箇所を読み飛ばせば,他の大学の学部生が読んでもある程度問題ないと思います. 大学における学修活動において,卒業研究は最も重要な活動です.これまでみなさんが履修されてきた講義や演習は正解が決まっており、そこにどのようにたどり着くかを学ぶものでした。しかし、卒業研究は「問いそのものを自力で設定し,自力で回答する」活動です.卒業研究をうまく進めるためには、これまで皆さんが採ってきた授業や演習に対するアプローチとはまったく異なるアプローチが必要となります.多くの人がそのことに戸惑いを感じることでしょう。しかし、その戸惑いを解消しようとするところに、大きな学びがあります. 卒業研究を開始するにあたって,みなさんに知っておいて欲しいことがあります.この文書はそれらを伝えるために作成しました.必ず一度目を通しておいてください.また,文書の末尾にアンケートを用意しました.各人の卒業研究のテーマおよび来年度の活動のあり方を検討するために活用しますので,必ずアンケートにご回答ください. 読み物1「卒業研究に取り組む意味」 すでに述べたように,卒業研究は大学の学修活動におけるハイライトであり,教育的にも最も重要な活動です.研究室に入るまでの3年間(静大なら2. 5年間),みなさんは約100単位に相当する講義や演習を履修してきたと思います.大抵の授業は(少なくとも教員は知っている)正解がある問題を扱っており,それらを解くための知識や技術を教授することを目的としていました。しかし,卒業研究は授業とは大きく異なります.卒業研究は研究活動です.研究は授業とは異なり,答えはありません.答えは教員すら知りません.それどころか問いすらも設定されていません。極言すれば、研究の本質は「問いを探す活動」という点にあります.そして,設定した問いに対して自分なりの主張(回答)をうち出すことが,研究の目的となります.このことは,研究経験ゼロの学部生が取り組む卒業研究であっても変わりません. 情報工学科:卒業研究テーマ一覧 | 木更津工業高等専門学校. 卒業研究にある程度真剣に取り組めば,いろいろなチカラが身につきます.例えば、研究テーマあるいはその周辺の専門知識です.設定したテーマを通じて実践的に学ぶことになるので,これまでの受け身の授業よりも活きた知識やスキルを学ぶことができるでしょう.しかし,卒業研究で身につけられる(身につけるべき)最重要のチカラは, 問いを設定し解決策を考えるチカラ(コンセプチュアル・スキル) です.研究室選びの時にも話題に挙げましたが、コンセプチュアル・スキルを集中的に鍛えられる社会でほぼ唯一の場所、それは大学研究室です。コンセプチュアル・スキルに加え、卒業研究で鍛えられる(鍛えるべき)もう1つの重要なチカラとして,作文能力が挙げられます.うちの研究室では、卒業論文のページ数として25ページ以上を要求しています(これは理科系の卒業論文としては標準的な数字で、人文社会系はもっと多いです).大抵の学生は,人生でこれほど長い文章を、自分の言葉で書いた経験はないと思います.文章を書くには言語能力,論理的思考能力,編集能力が必要となります.それらの能力は頭を使って文章を書くことで鍛えられます。書かなければ鍛えられません。幸か不幸か、社会に出た後は,学術論文のように長文でかつ表現・内容の精度が求められる文章を書く機会はないでしょう(物書きの仕事に就かないかぎりは).
教育活動 > ゼミ概要 / 卒業研究テーマ 國分ゼミが目指すこと ゼミ生たちは、3~4年生の二年間を通じて卒業研究または卒業制作を行います。研究・制作テーマは完全に自由ですが、主に以下の三つの観点からテーマを考えます。 ユーザがハッピーになるモノのデザイン(感性工学) ユーザの特性,ニーズ,嗜好,体験などを綿密に調査・実験・分析して,ユーザの感性にフィットした新しい商品・サービス・システムを提案します。 人とコンピュータの新しい関係のデザイン(ヒューマンインタフェース) 現在のPC・スマホ・Web がコンピューティングの最終形ではありません。様々な技術を組み合わせ,人と情報の新しいインタフェースを提案します。 安全・健康で心豊かな暮らしのデザイン(人間工学) 日常生活には事故・災害・病気など様々なリスクがあります。情報技術を用いて安全・健康で心豊かな暮らしをサポートする方法を提案します。 ▲TOP キーワード例 常に最新の技術や話題を取り扱います。以下は2019年時点の例です。「つくる」と「はかる」両方の知識・スキルを駆使します。 研究系 感性,ユーザエクスペリエンス(UX),安心・安全,高齢化・エイジング,健康,防災,遊び,エンタテインメント,カワイイ,商品企画,消費者行動,情報教育,etc. ※ 研究の場合もモノづくりへの提案や試作まで行います。 制作系 アプリ(Web / スマホ / PC),VR / MR / ARコンテンツ,IoTサービス,AIシステム,デジタル教材・玩具,ゲーム,インタラクティブアート,ロボット,etc.
客観的な事実を記しておきます. 中央教育審議会大学分科会(文科省の組織)の資料 によると,工学系の学部生で修士課程に進学した人の割合は全国平均で30〜40%です(平成16〜28年).理学系の学生だと,修士課程への進学率は40%程度です.一般に情報学は工学や理学にまとめられることが多いので,全国の情報学系の学生の大学院進学率は30〜40%だと思ってよいでしょう.1980年代くらいまでは大学は一部の人が行くところと言われてましたが,それも今は昔.今や大学全入時代です.それどころか,既に時代は変わり,大学修士課程は研究能力だけでなく専門的な職業に必要となる能力を養成することを目的とするようになってきています( 参考資料 ).なかなか外のコミュニティに飛び出す機会のない大学生にとっては,通っている大学や両親の文化的影響を多分に受けてしまいがちです.行動情報学科はできて間もないこともあり,中途半端な雰囲気になってしまっている点については,教員側にも責任があると思います.ですが,「大学院は一部の例外的な学生がいくところ」と思っていたとすると,それこそが少数派の考え方になりつつあることを頭の片隅に置いておいてください.
卒業研究・テーマ一覧 [ プロフィール] [ 研究業績] [ 講義・演習] [ 卒業研究の進め方] [ ゼミ紹介][ 卒論タイトル紹介] [ 道具箱] テーマ決め 背景と問題点 何をどう解決すれば良いのか 本研究では何をするのか どういうシステムを設計したか どういう評価をやって,何を主張できるか 研究ノート 書かないと死にます!
公開日: 2016年12月12日 / 更新日: 2017年4月6日 今回は 『龍が如く6』のキャバクラについて 書いていこうと思います。 キャバクラは、神室町の「ピンク通り」にあるシャインで遊ぶことができるプレイスポットです。 5人のキャバ嬢と会話を楽しむことができ、それぞれにサブストーリーが用意されています。 そこで今回は、 『龍が如く6』のキャバクラの流れや食事について まとめていきます。 キャバクラ 1回のキャバクラの費用は 基本料金6000円、サービス料2000円、指名料2000円 そして2回まで延長することができ、1回の延長料が5000円 キャバクラのルール ・5名のキャバ嬢から1人を選択 ・6枚のカードから1枚を選んで会話を行う 良いカードならキャバ嬢のテンションゲージが上昇 1回会話をしたり、飲食をするとカード交換が可能 ・合計6枚のカードを使用したら終了 延長は2回まで ・テンションゲージがMAXならVERY GOODで「名刺」を入手 ・退店時にキャバ嬢との親密度が上がり、ランクが上がっていく ランク ・Beginner Cast ・Bronze Cast ・Silver Cast ・Gold Cast ・Platinum Cast 同伴が可能になる ・No. 1 サブストーリー発生 攻略法 としては その他スキルの モテる男、話題豊富な男系のスキルを習得し、装備に「恋愛成就のお守り」(尾道の歩道橋の金庫)や「高級ブランドベルト」 (尾道のサブストーリー「恋愛禁止」の報酬)などを装備すると効率が良いです。 この状態で普通にプレイしていて 1人辺り大体6、7回程度(延長有り)でNo. 1 まで上がりました。 同じ系統の話題や下記の食事でHitを繋げると良いとありますが、そんな事を考えるよりは、装備とスキルを揃えて好感度の上がるカードとドリンクをパッと選択していく方が良いと思います。 キャバクラ 食事 ドリンク ・水 ・オレンジジュース 1000 ・カシスオレンジ ・生ビール ・白州12年 1万5000 ・シャンパンブラック 7万8000 ・シャンパンロゼ 10万0000 ・シャンパンゴールド 30万0000 全ジャンル2Hit フード ・サービス野菜スティック ・若鶏のからあげ SEXYが2Hit ・コールスローサラダ TALKが2Hit ・アイスクリーム LOVEが2Hit ・枝豆 DANDYが2Hit ・フライドポテト PARTYが2Hit ・カルボナーラ 2000 全ジャンル1Hit ・フルーツ盛り 5000 龍が如く6 攻略メニュー 以上で『龍が如く6』のキャバクラについてを終わります。
1 アフター(個別サブストーリー) 同伴 ランクが「Platinum Cast」になると発生します。 全キャバ嬢で流れは同じです。 メールが来る お誘いのスタンプ(右下)を送る 劇場前広場でキャバ嬢と会話し「ダーツ」か「カラオケ」を選ぶ ・カラオケを選択 カラオケでLike A Butterflyを歌う カラオケで本日はダイヤモンド/TONIGHT/handsを歌う ・ダーツを選択 キャバ嬢とダーツで対戦 アフター ランクが「No. 1」になると発生します。 詳しくはそれぞれのキャバ嬢の サブストーリー ご覧ください。 トップページへ
:△ どんな男が好きなんだ? 【Status:好きなタイプ】 (①もちろん持つ ➁持たない ③むしろお婆ちゃんごと持つ:◎ ) どんな音楽を聴くんだ? 【Status:好きな音楽】 :〇 ヒャッホー! :〇 ポケットサーキットについて:△ 休みの日は何をしている? (①今度俺が買ってやるよ:〇 ➁今度俺にも買ってくれ ③へぇ~) 【Beginner Cast→Bronze Cast】:ノリノリになる練習をしよう/ひかるはひかるのままでいい/俺がお前をNo. 1にしてやる! 【Bronze Cast→Silver Cast】:夢を追いかけろ/就活した方がいい/アイドルは大変だぞ 【Silver Cast→Gold Cast】:質肌の良いお尻に注目っ!/明るく元気な太陽娘!/癒しの国のプリンセスっ! 【Gold Cast→Platinum Cast】恋の病かもな/奇遇だな 俺もだ/干し芋の食べ過ぎだ サブストーリー:疑惑のデビュー ひかるを【No. 1】にする 桃源郷のあたりに行くとイベント ひかるを追いかけて千両通りへ ビルの前で怪しい男達4人とバトル バトル後、イベントに発展し完了 SORA シャンパンブラック:◎ シャンパンロゼ:◎ カルボナーラ:〇 フルーツ盛り:〇 愛してる…:△ 今一番欲しい物 :◎ 入れ墨やタトゥーについて:△ お触りさせてくれよ:〇 俺だけ見ていてくれよ:〇(◎も確認) 俺に味噌汁を作ってくれ! :✖ 俺のパンツを洗ってくれ (①トランクス:△ ➁ふんどし:◎ ③葉っぱ1枚あればいい) 俺の秘密を教えてやろう(①タクシー運転手だったんだ:〇 ➁台湾出身なんだ ③今 無一文なんだ) 俺の武勇伝(①銃で撃たれたことがある ➁闘技場で戦っていた ③カラオケがすごい:〇) 俺は草食系男子なんだ:〇(△も確認) 神室町のムフフな店:〇 危険な男って魅力的だよな:✖ 今日のパンティは何色? (①純白:〇 ➁漆黒:✖ ③ノーパン:✖) 化粧が上手だな :◎ 恋するとどうなるんだ?(①新しいクッキーか何かか? ➁束縛する人ってことか? :〇 俺はカズマッキーだ) 子供のころの夢は? (①少し痛い子だったんだな ➁無理じゃねぇ 諦めるな:〇 ③可愛らしい夢じゃねぇか:◎ ) この仕事についた理由 ( ①確かに活かせてるな:◎ ➁プロレスラーの方がいいんじゃ?