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Thu, 04 Jul 2024 19:50:16 +0000
とにもかくにも導入部からガツンと魅入られ、いまはずーっとハイラルの世界を東奔西走している日々を追っているが、あまりに寄り道が激しいため、クリアにはまだまだ時間がかかりそうだ。かといって急いでクリアを目指すつもりもないので、この 上質で希有なオープンワールド を、もっとじっくりと味わいながら少しずつ進めていこうかなと思う。 あ、ミファーと戯れられるDLCが欲しいです(切実)。 (C)Nintendo

楽しむために必要なのは好奇心だけ!遊ぶほどに凄みを増す『ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド』セカンドレビュー | ゲームピース

。 とんでもないゲームに出会ってしまったなぁ…。 ゼルダ休暇ください。

16 ID:uVpFNphLa ハードモードの反転マップは左右反転ではなく高低差反転マップ! デスマウンテンがデスバレーに! という妄想 647: 名無しさん 2017/04/15(土) 14:29:43. 93 ID:SvOwH8F3a 広い世界をダラダラ遊ぶのが今作で一番楽しいから、潜るだけの上級者向けダンジョンより追加ストーリーやマップに期待してる 693: 名無しさん 2017/04/15(土) 15:00:30. 45 ID:6Map77dLd ゲルド高知西のアゲート山入れないんだけど 入山資格とかあんのこれ 698: 名無しさん 2017/04/15(土) 15:02:26. フォートナイトからマイクラまで「ゲームの世界の広大さ」がわかるムービー、最もマップの面積が広いゲームは? - GIGAZINE. 60 ID:KoYcPDds0 >>693 マップの端だから無理。ゲルドのローメイ遺跡そばの崖でも同じだから試してみ? 712: 名無しさん 2017/04/15(土) 15:10:28. 95 ID:6Map77dLd >>698 あーざす(ありがとうございます) これマップ四角く無いんだな今気付いた ここDLCで解放されて試練の洞窟有ると見た 865: 名無しさん 2017/04/15(土) 17:40:29. 88 ID:PJCcNUqS0 城ってそんなに広いんか クリアしたときに外壁から行っただけだから 全然中身みてないな

フォートナイトからマイクラまで「ゲームの世界の広大さ」がわかるムービー、最もマップの面積が広いゲームは? - Gigazine

154: 名無しさん 2017/04/15(土) 00:46:54. 39 ID:/dd1KgGD0 255: 名無しさん 2017/04/15(土) 04:08:18. 43 ID:v0DqE4jK0 >>154 GTA5の方がブレワイよりマップ広いのか、意外だ こっちの方が広く感じるんだけど、GTA5は高低差もそんなにだし乗り物あるから狭く感じるのかね 1位ジャスコ3だけど、このシリーズコピペ感があるからなぁ ジャスコ2PC版でやってたけど散歩するだけのゲームになってた。2kmワイヤー入れたら楽しいんだ 155: 名無しさん 2017/04/15(土) 00:47:14. 58 ID:sAWCfRfn0 はじまりの台地に関してはなんだったら去年のE3の時点でほぼ脳内にマップが焼き付いてたわ 163: 名無しさん 2017/04/15(土) 00:52:21. 99 ID:n5yELmPN0 まあBotWは海挟まないからなー ゼノクロみたいに島形式ならいくらでも稼げるんじゃない? 164: 名無しさん 2017/04/15(土) 00:52:53. 11 ID:FwNeRP+D0 始まりの大地とか滅茶苦茶広いなぁとか思いながら探索したからその後の拡張で10倍以上広がって笑ったわ 166: 名無しさん 2017/04/15(土) 00:53:15. 楽しむために必要なのは好奇心だけ!遊ぶほどに凄みを増す『ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド』セカンドレビュー | ゲームピース. 40 ID:wRmYxtFh0 ゼルダ6位か満足度ではMAXだからどうでもいいな やれること一杯あるし。遊びが滅茶苦茶ある 他のオープンワールドにこんな遊びはない 先ずマップの広さよりやれること増やせと言いたいね 170: 名無しさん 2017/04/15(土) 00:57:22. 48 ID:kvmBqVRqr どうでもいい派はわざわざコメントしない人が多いんじゃない 228: 名無しさん 2017/04/15(土) 02:09:01. 83 ID:dw8Ire/70 ・青沼「まだ育てたりない気がする」 ・マップに新機能 ・村跡が沢山ある DLCは村復興だろうな 230: 名無しさん 2017/04/15(土) 02:10:21. 23 ID:PnH5gppO0 >>228 ? ?ダ「薪1000本頼む」 231: 名無しさん 2017/04/15(土) 02:11:10. 03 ID:KoYcPDds0 >>228 まーた薪を集めるのか。 580: 名無しさん 2017/04/15(土) 13:31:24.

ゲームと映画大好き! わにやまさん ( @waniwani75) です。 速攻レビュー からさらに遊び、楽しさがグーンと増してきたので、セカンドレビューをお届けしたいと思います。 尋常じゃない広さだった! 広いとは思っていました。 思っていましたが、はっきり言って 想像をはるかに上回る広さです 。 遊ぶほどに未知の領域の多さを知る 通常、プレイ時間が増せばある程度世界の大きさって想像がついてくるものなんですが、 このゲームはマジで底が知れません! これだけ遊んでいるのにまだあっちも行ってない、向こうも行ってない 遊べば遊ぶほどに、まだ訪れていない場所がどれだけあるのかを知ることになり、 未知の領域がどんどん増えていくんですよ 。 いや、ほんとにすごいよこのゲーム。 行ってない場所だらけ 最終プレイ時間が想像もつきません。 マップ以上の広さを感じる この世界のマップは、平坦じゃないんですよね。 高低差がしっかりと付いており、場所によっては2階層になっているところもある。 そもそも全部の岩山が登れてしまうんですから、地面だけじゃなくて高さも広さとして考えると、 マップから読み取れる2倍、3倍以上は広いわけですよ 。 マップの密度が上がってきた ゲームを始めてすぐは、オープンワールドによくある「薄さ」を感じていたのですが、 この世界の特徴 がわかってからはどんどん楽しくなってきました。 メインストリートに宝はない! ゼルダ新作を海外オープンワールド名作群と徹底比較。“洋ゲー”通のベテランライターが任天堂の「職人技」を解説してみた. 私が序盤に薄味だと感じていたのって、メインストリートばっかり通っていたからなんですよね。 最初は何したら良いのかわからなくて、大通りをひたすら馬で駆けていました。 でも、実はそこに詰め込まれている遊びって多くないんです。 意外と何もない 脇道にこそ遊びあり 今は、馬に乗る機会が減りました。 馬では入り込めないような辺鄙な場所にこそ、遊びが詰め込まれていたからです。 クライムアクションでどこへでも 崖っぷちを伝って行った先にレア素材が沢山落ちていたり、大通りから外れた場所でミニチャレンジが発生したりと、 この世界で遊ぶコツがわかってからは劇的に楽しくなってきました! 能動的な楽しみが健在 最近のゲームって、クエストを受注すると行き先がマークされていて、そこに行くだけー。とか、敵を〇体倒すだけー。とかあるじゃないですか。 それも楽だし楽しいんですが、本作では プレイヤーの能動的な遊びを邪魔しないのが嬉しいですね〜 。 ゼルダを遊んでいるという実感が湧いてきた ご親切なことに本作でも一応マークはつけられます。 しかし、 謎解き系のチャレンジでは行き先にマークがつくことはありません 。 その代わり、村や町でキャラクターたちが、ちょいちょいヒントを出してくるんですよ。 怪しい人物が〇〇にいるらしい… とか、 太陽が〇〇の方角にあるとき〇〇をすると何かが起こるらしい… とか。 人から情報を聞き出して、自分で考えて足を運んで…。 こういうの、よくないですか?!

ゼルダ新作を海外オープンワールド名作群と徹底比較。“洋ゲー”通のベテランライターが任天堂の「職人技」を解説してみた

8 km²の面積があるということになる。 注意:下に小さめのネタバレが含まれる もちろん「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」があくまで京都市のサイズや距離を参考しているだけで、ゲームの世界が京都をイメージにしているわけではない。だが、和風の風景も少なくない。シーカー族は古来日本からインスパイアされた民族的特徴がある。カカリコの村は藁葺き屋根の日本家屋と思しき木造の家々が軒を連ね、ここの女神像も地蔵さんらしい見た目になっている。さらにはイーガ団という忍者のような賊もいて、リンク自身も忍びの防具を入手することが可能だ。 任天堂が日本の伝統文化からヒントを得たのは今回が初めてではない。宮本茂氏は以前に「スターフォックス」シリーズの主人公であるフォックス・マクラウドは伏見稲荷神社のキツネにちなんだと話し、千本鳥居を見てゲーム内で戦闘機に乗ってゲートを潜る仕掛けを発案したという。 筆者は只今、「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」を夢中になってプレイしているが、レビューまでもう少し待ってほしい。終われば久しぶりに京都を訪れてみるのも悪くないかもしれない。 ※購入先へのリンクにはアフィリエイトタグが含まれており、そちらの購入先での販売や会員の成約などからの収益化を行う場合はあります。詳しくはプライバシーポリシーを確認してください。

3月3日に発売された 『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』 (以下、『BotW』)の評判は、ひと月以上経ったいまでもあちこちで語られ、 『ゼルダ』をオープンワールドゲームとして見事に昇華 させた作品だという賛辞が止まないでいる。 一方、発売日にニンテンドースイッチを購入し、『ゼルダ』にワーッとのめり込んだプレイヤーには、おそらく従来からの『ゼルダ』ファンや任天堂ファンが多いのも事実だろう。なかには オープンワールド的なゲームに初めて触れるプレイヤーもいる と思われる。では、この『BotW』は、オープンワールドゲームの中にあってどんな存在なのか? (C)Nintendo この素朴な疑問を解消すべく、今回は ファミ通 や で、FPSやオープンワールドゲームなどの、いわゆる"洋ゲー"やハードウェアレビューを中心に活躍している BRZRK氏 に登場いただいた。オープンワールドという分野で先行している"洋ゲー"を浴びるほどプレイしている彼の目に、『BotW』はどう映ったのか? 著者 「親を質に入れてでもFPS」がモットーの、自称ボンクラフリーライター。BRZRKは"バーサーク"と読む。過去には『QUAKE』や『カウンターストライク』といったタイトルで日本代表選手としても活躍。現在は番組のMCや大会の実況・解説をしたりと、よろず屋的なことをしつつ、日々ゲームを遊んでいる。 目次 オープンワールドの文法を踏襲しつつ「早く遊びたい」欲求に応える 「祠」に見る、世界を壊さずにさりげなく行われる「誘導」 オープンワールドのタイトルとしてはアクション性の高さは「随一」 敵 AI の賢さ、"生きている感"は『 BotW 』ならでは 天候や環境がゲームプレイに影響 プレイ出来てよかったと思える、会心のオープンワールド作品 オープンワールドの文法を踏襲しつつ「早く遊びたい」欲求に応える 本作『BotW』を 「オープンワールドのゲームとして見るとどういう評価になるのか?」 という内容で原稿を書かないか? という話をもらい、スイッチ本体は購入していたもののソフトを持っていなかった筆者は量販店へと出向き、レジでの精算を済ませて家路に着いた。 そんな感じでゲームはいままさにプレイしている最中だが、洋ゲーを年間何本プレイしているかわからない 洋ゲー好きとして 、オープンワールドを採用した『BotW』がどういうタイトルであるか稚拙ながら書き出していこうと思う。 海外オープンワールド作品と『BotW』の違いとは?
2016. 05. 24 「それはいいね!」 「いいね」という表現はポジティブな意味で良く使いますよね。フェイスブックの「いいね!」に一喜一憂している方もいらっしゃるでしょう。 さて、では「いいね」を英語でどう言えば良いのでしょうか。一般的な表現からスラング的なものまで見ていきましょう。 It sounds good. It sounds goodは「いいね」を示す普通の表現です。 この文のsoundsは「音」を表す名詞ではなく、「・・・に聞こえる」という意味を表す動詞です。 このsoundの用法は高校英語においてSVC文型の重要な例として良く出てくるので、覚えておいて損はないと思います。 なお、Itを省略してSounds good. としてもOKです。 That's nice. これもよく使われる表現ですね。 How about this shirt? このシャツはどう? かっこいい、を意味する英語表現とそのニュアンスの違いについて. いいね。 Cool! coolだからと言って「涼しい」という意味ではなく、この場合は「かっこいい」という意味になります。 スラングとまでは言いませんがちょっと俗っぽい言い方になりますね。 Why don't we go swimming? 泳ぎに行くのはどう? いいねえ。 Why not? この表現は日本人はあまり使わない印象がありますが、ネイティブは良く使います。 これがなぜ「いいね」となるかは反語を考えれば分かります。「なぜやらないことがあろうか? (いや、やる)」というイメージを持ってもらえればすんなりこの意味が分かると思います。 I bought "Dark Soul3" yesterday. Do you want to play it? ダークソウル3を昨日買ったんだ。やりたい? もちろん! フェイスブックでの「いいね!」 フェイスブックでの「いいね!」は英語では「Like」となります。 「その投稿、好きですよ」って感じですかね。

それは いい です ね 英特尔

」 「もちろん!それはいいですね。(ありがたい、嬉しい。)」という和訳になります。 「 is great. 」の丁寧な表現です。 何か提案された時に、「そうなると嬉しい」というニュアンスで「もちろん」を言う場合にこのフレーズを使います。 例えば「中華料理を食べに行こう。」と誘われたり、「演劇でも見に行こうか。」などと提案された場合に、「もちろんだよ!いい案だね!」というニュアンスでこのフレーズを使います。 3.その他の英語で「もちろん」を表現 「Of course. 」や「Sure. 」以外にもネイティブが使う「もちろん」の英語は多くあります。 3-1.「Certainly. 」で「もちろん」を表現 「Sure. 」と似たニュアンスで、さらにかしこまった言い方をする場合に使うのが、副詞の「Certainly. 」です。 「確かに」「きっと間違いなく」という意味の単語で、単体で使うと「もちろんです。」という意味です。ニュアンスとしては、「かしこまりました。」や「~させて下さい。」に近い言い方です。 「sure」の時の例文を使うと分かりやすいです。 客:Excuse me. May I have some water? /すみません、お水をいただけますか? 店員:Certainly. /もちろん、かしこまりました(直ちに水を持ってきます) その逆の否定形で使う場合は「Certainly not. 」で、「もちろん、そんなことはないです/了解しました」という意味から「とんでもないです/そうはしません」という意味合いになります。 3-2.「No problem! 」で「もちろん」を表現 何かお願い事をされた時に、「Sure. 」の代わりに使います。 「もちろん、たやすいご用だよ!」というニュアンスで、「Sure. 」より少しくだけた言い方です。 その他にも、似たニュアンスで「OK. 」や「All right! 」を「もちろん(構いません)」という意味で使うこともできます。どれも、フレンドリー(カジュアル)な言い方なので、使う場面には注意して下さい。 このような表現は、「了解」という受け入れた意味になるので、『 「了解しました」の英語|会話やメールでも使える厳選27個 』の記事も参考にしてみて下さい。 3-3.「By all means. それは いい です ね 英語 日本. 」で「もちろん」を表現 このフレーズも、「Sure.

それは いい です ね 英語 日本

」だけでなく、様々な表現があります。是非色々な表現を使って自分の気持ちを表してみてください。

よってここでは、例文を使いながら英語の様々な「もちろん」とニュアンスの違い、カジュアルとフォーマルな場面での使い分け方などをご紹介します。アメリカ英語でもイギリス英語でも両方で使えます。 目次: 1.「Of course. 」で英語の「もちろん」を表現 1-1.「当たり前」という「Of course. 」の場合 1-2.使えない「もちろん」の「Of course. 」とは? 1-3.「Of course. 」の略語はある? 2.「Sure. 」で英語の「もちろん」を表現 2-1.「Sure. 」の正しい使い方 2-2.「Sure. 」をアレンジして「もちろん」を表現 3.その他の英語で「もちろん」を表現 3-1.「Certainly. 」で「もちろん」を表現 3-2.「No problem! 」で「もちろん」を表現 3-3.「By all means. 」で「もちろん」を表現 3-4.「Why not? 」で「もちろん」を表現 3-5.「Absolutely. 」で「もちろん」を表現 3-6.「Definitely. 」で「もちろん」を表現 3-7.「Undoubtedly. 」で「もちろん」を表現 3-8.「You bet! 」で「もちろん」を表現 3-9.「Not at all. 」で「もちろん」を表現 3-10.「Needless to say, 」で「もちろん」を表現 まとめクイズ:「もちろん」の英語の使い方や意味をマスター! 1.「Of course. それは いい です ね 英語版. 」で英語の「もちろん」を表現 「もちろん」という意味で日本人が頻繁に使うのが、「Of course. 」です。 実は 「オブ・コース(əvkˈɔɚs)」と「オブ」濁るバージョンの発音が正式 ではあります。 しかし、ネイティブでも会話の中では濁らない 「オフ・コース」の発音に聞こえるくらい軽く発音している イメージです。 「have to ~(ハフ・トゥー)」のケースと同じですね。イギリス英語の発音は多少濁るイメージです。 因みに、「もちろん~ではない」と否定する場合は「Of course not. 」となります。 さて、「Of course. 」の意味について詳しく確認してみましょう。詳しくは、『 「of course」の意味や正しい3つの使い方と「sure」との違い 』の記事も参考にしてみて下さい。 1-1.「当たり前」という「Of course.