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Thu, 25 Jul 2024 09:24:40 +0000

と友達に疑われ、街で見かけたイケメンを盗撮し、自分の彼氏として写真を友達に見せてその場をしのごうとする。 ところが、その彼は同じ学校に通う佐田恭也(山崎賢人)だった事が判明。イケメン同級生・佐田に事情を打ち明け、彼氏のフリをすることを承諾してもらえるエリカ。だが実は彼、見た目は王子だが中身は超ドSの"黒王子"だった!契約彼氏の条件は、恭也への"絶対服従"!ウソから始まる恋の行方は?

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  3. 株式会社バスクリン

制服Jkな二階堂ふみ&金髪な山﨑賢人!映画『オオカミ少女と黒王子』ビジュアルが解禁に | Spice - エンタメ特化型情報メディア スパイス

「天才っているんだな」――。二階堂ふみは、吉沢亮と映画『オオカミ少女と黒王子』で初めて共演した際、そう思ったという。「この人が女の子でなくてよかった」とも。それは、この世代の先頭集団を走る実力派女優の偽らざる本音だった。 吉沢亮の"二階堂ふみ評"も、この『オオカミ少女――』のときから変わらない。「メチャメチャお芝居がうまい」というのは、もはやデフォルト。その上で「ただうまいだけでなく、気がついたら、相手を役としてその場にいさせてくれるんです」とただ、自分の役になり切るだけでなく、共演者をも作品の世界観に引きずり込んでしまう強烈な"引力"を持っていると語る。 そんなふうに互いを尊敬と憧れをもって見つめる2人が、再び相まみえたのが、岡崎京子の代表作であり、彼らが生まれた1994年に刊行された名作漫画を映画化した 『リバーズ・エッジ』 である。終わりなき日常を生きる高校生たちの心の揺らぎや葛藤を描いた本作に、彼らは文字通り、全てを脱ぎ捨てて挑んだ。いまを生きる若い俳優たちにこの作品は何を残したのか? 学校で、自宅で、川べりで、彼らは何を紡いだのか? 二階堂さんが、岡崎さんの原作漫画と出会ったのはおよそ6年前、もうすぐ17歳になろうという時期のこと。「自分が日常で感じていた感情が、作品の中にそのままあった」とその衝撃を語る。運命と言うべきか、約半年後に、原作の映像化権を持つプロデューサーから、同作の映画化の企画の存在を知らされる。それから数年を経て、正式に映画化プロジェクトが動き出した。 二階堂さんにとっては、単なる主演作を超えた、ただならぬ思いの込められたプロジェクトである。この原作の何がそこまで特別だったのか? 制服JKな二階堂ふみ&金髪な山﨑賢人!映画『オオカミ少女と黒王子』ビジュアルが解禁に | SPICE - エンタメ特化型情報メディア スパイス. 当時、自らが抱えていた感情をこうふり返る。 二階堂 :日常で感じていた"つまらなさ"みたいなものが、そのまま(漫画の中に)あったんです。当時、私は既に仕事をしていて、映画やドラマの現場に行くと、そこは非日常でした。一方で、普通に都立の高校に通っていて、朝から夕方まで学校にいる間が、ものすごくつまんなくて「何か起こんないかな…」と思ったり、どこかで生きることをないがしろにしていたような気がしています。 それは、この年齢の若者たち特有としか言いようがない、繊細さと鈍感な部分が共存しているような感覚だった。自身が演じる主人公の女子高生・ハルナをはじめとする登場人物たちと自らを重ね合わせた。 二階堂 :大人になるにしたがってどんどん傷つくことに慣れて鈍くなったり、かさぶたができて、肌が強化されて傷つかなくなったりすると思うのですが、多感で何かを発見したり、自分の感情に気づく歳でもあるので、傷つきやすくて繊細で…だけど、何も感じないところもあって。そのときは、そこまで"生きる"ということに真剣じゃなかったというか。ハルナが感じる「わからない」という気持ちと近いのかな?

引っ張りだこの若手2人が胸キュン・ラブストーリーで共演! #二階堂ふみ #山崎賢人 2016. 05. 30 エリカのひたむきなところが魅力(二階堂ふみ) 恋愛経験ゼロなのに彼氏がいるふりをする見栄っ張り女子。女子高生にありがちな嘘をテーマに、奥手でピュアな女子高生と、イケメンだけど腹黒ドSのモテ男との恋模様を描いた『オオカミ少女と黒王子』が、5月28日から公開される。 累計550万部突破の人気少女マンガを実写映画化した本作で胸キュンな"2人"を演じた二階堂ふみと山崎賢人に、映画の見どころなどを語ってもらった。 ──原作を読んだ印象は?

)消化すると提督との決戦の刻に突入します。(合戦のゲーム数がカウントされないため、表示器のゲーム数では650~800Gぐらい) 決戦の刻は残りの領土数を参照して勝利抽選が行われます。(残り領土数が少ないほど期待度がアップ、例外として残り8領土の場合は勝利確定) 負ければ再起の刻に突入し、そこでも全国制覇の抽選に漏れると有利区間がリセットされ、全ての領土がリセットされます。 モグー提督との決戦の刻までが一区切りと考えれば良いです。 天井でのモグー提督との決戦の刻からのAT当選率(実戦値) 残り領土数 AT当選率 8 確定(解析情報) 7 実戦値なし 0/2 3/13 0/8 4/10 2/7 合計 9/40(22.

天晴!モグモグ風林火山 全国制覇版のハイエナ狙い目 | スロペディア

0 強チェリー チャンス目 1/242. 7 1/145. 6 中段チェリー 1/47859. 0 1/48064. 5 1/48288. 7 1/48135. 2 1/49588. 2 1/51574. 6 ※中段チェリー成立時は、次ゲームで必ずロングフリーズが発生 ※中段チェリーは通常時のみ出現 「狙え」演出発生時の3連モグ玄の停止形と出現率 3連モグ玄の停止形 「狙え」演出発生時は、逆押しで各リールに3連モグ玄を狙う。 その際の停止形については以下の通り。 ■モグ玄0列 モグ玄 ■モグ玄1列+右3連 ■モグ玄1列+左3連 ■モグ玄2列+左・中3連 ■モグ玄2列+左・右3連 ■モグ玄2列+中・右3連 ■モグ玄3列 通常時/疑似ボーナス中の3連モグ玄出現率 モグ玄0列 モグ玄1列+右3連 1/12. 6 1/23. 4 モグ玄1列+左3連 モグ玄2列+左・中3連 1/80. 9 モグ玄2列+左・右3連 モグ玄2列+中・右3連 モグ玄3列 1/936. 株式会社バスクリン. 2 ボーナス概要/天下泰平モード 青7揃い。 最大40Gの小役ゲーム+JACゲームはベルナビ8回。 平均獲得枚数は約150枚。 リプレイハズシを駆使することで、15枚~35枚の上乗せが期待できる。 なお、JACゲーム中は1G連高確率状態となる。 「青7・青7・BAR」揃い。 ベルナビ8回で終了。 平均獲得枚数は約46枚。 消化中は、1G連高確率状態となる。 決戦ノ刻敗北後に突入するプチAT。 15G継続で、平均獲得枚数は約40枚。 天下泰平モード ボーナス終了後は、必ず引き戻しゾーン「天下泰平モード」へ突入。 最大37G継続で、演出成功となればボーナス引き戻し確定。 初回突入時は必ず勝利となる。 2回目以降の天下泰平モードのボーナス引き戻し期待度は約86%。 初回の天下泰平モード移行時のストック抽選 初回の天下泰平モード移行時 は、必ず1個以上のボーナス連チャンストックを得ることができる。 その際のストック振り分け率は以下の通り。 ストック数 振り分け率 1個 68. 0% 2個 31. 2% 200個 0. 8% ご覧の通り、『200個』というとんでもない振り分けも存在する。 200個当選ならエンディング到達確定か? ボーナス中の1G連抽選 概要 「ボーナス開始時」・「ボーナス消化中」は、1G連ストック抽選が行われる。 各状況での1G連当選率は以下の通り。 ボーナス開始時の1G連抽選 BIG開始時 REG開始時 3.

株式会社バスクリン

1% BIG消化中の1G連抽選 1枚役 右リール3連モグ玄停止 スイカ/弱チェリー チャンス目/強チェリー 7. 0% REGのJAC消化中の1G連抽選 0. 05% 1. 6% 11. 7% BR別の1G連期待度 諸々を考慮した、BIG・REGの1G連期待度については以下の通り。 BIG時の1G連期待度 約19. 7% 約5. 8% BIG時のパンク保障 BIG中に、JACリプレイの当選が1回以下で終わってしまった場合は、保障として1G連確定となる。 通常時のステージ/決戦前夜 通常時の流れ 通常時の基本ステージは「野営ステージ」・「行軍ステージ」・「特訓ステージ(高確のチャンス)」の3つ。 この基本ステージから、合戦突入の前兆ステージとなる「決戦前夜」を目指す。 なお、お賽銭箱がMAXとなればおみくじを一回引ける。 状態昇格など、獲得したおみくじの内容に応じた恩恵が受けられる。 野営ステージ ■滞在割合 : 23. 6% ■合戦期待度 : 0. 天晴!モグモグ風林火山 全国制覇版のハイエナ狙い目 | スロペディア. 07% 内部的には行軍ステージと同じの基本状態。 最も多く滞在するステージ。 行軍ステージ ■滞在割合 : 23. 2% ■合戦期待度 : 0. 06% 内部的には野営ステージと同じ基本状態。 日本地図ステージ ■滞在割合 : 7. 0% ■合戦期待度 : 0% 規定ゲーム数消化で移行するステージ。 「戦況変動」や「モグー提督出現」が発生するかもしれない特殊なステージ。 モグー提督が出現すれば、ボーナスの大チャンス! モグー提督に勝利すればすべての領土を獲得できる=ボーナス確定となる。 特訓ステージ ■滞在割合 : 19. 13% 高確率モード滞在が濃厚となるステージ。 なお、おみくじが発動した状態で移行した場合は超高確率モードが確定! ただし、おみくじがある時以外は内部のモードと完全にリンクしているとは限らない。 決戦前夜ステージ ■滞在割合 : 26. 5% ■合戦期待度 : 73. 6% 規定ゲーム数消化、およびレア小役の一部で突入する、合戦に進む前に敵の戦力を削ることが可能な前兆ステージ。 攻撃成功で敵の戦力がダウンする。 ただし、ガセ前兆の可能性もあるため、合戦移行が確定している前兆ではない。 なお、初期の戦力は対戦相手によって異なる。 対戦相手 初期戦力 月野ワグマ 30 長宗我部モグ親 50 毛利モグ就 独眼竜モグ宗 60 上杉モグ信 島津モグ久 徳川家モグ 織田モグ長 80 真・決戦前夜ステージ ■滞在割合 : 0.

35% 奇偶示唆振り分け 設定 忍モグ くモ一 1 55. 0% 45. 0% 2・4・6 40. 0% 60. 0% 3・5 60. 0% 40. 0% 全武将紹介選択率 設定 選択率 1・2 15. 0% 3・4 20. 0% 5・6 25. 0% モグ姫の台詞 セリフ 示唆 ①「今日も一日頑張るのじゃ!」 高設定示唆(弱) ②「見守っているから安心するのじゃ!」 高設定示唆(中) ③「うふふっ♪わらわが付いておるのじゃ!」 高設定示唆(強) ④「今日は良い日になるとわらわは信じておりまする!」 高設定示唆(期待度大) ⑤「下の事は気にせず前だけを見て進軍するのじゃ~!」 設定4以上 確定 ⑥「わらわと天下泰平の世を築くのじゃ! わらわ達なら大丈夫なのじゃ~!」 設定6 確定 モグ姫のセリフ出現率 設定 ① ② ③ ④ ⑤ ⑥ 1 60. 0% 32. 5% 5. 0% 2. 5% – – 2 60. 5% – – 3 57. 5% 30. 0% 7. 0% – – 4 57. 0% 30. 0% 0. 5% – 5 49. 0% 15. 0% 10. 5% – 6 49. 4% 25. 5% 0. 1% モグ姫BIG終了時のキャラ 「モグ姫BB」を選択するとBIG終了時に、設定を示唆するキャラが出現する可能性あり。 キャラ 示唆内容 忍モグ 高設定示唆(弱) くモ一 高設定示唆(中) モグ玄 高設定示唆(強) モグ姫 設定4以上 確定 お猿殿様 設定6 確定 モグ姫BIG終了時のキャラ振り分け 設定 なし 忍モグ くモ一 モグ玄 モグ姫 お猿殿様 1 40. 1% 40. 0% 5. 1% – – 2 40. 0% 14. 9% 5. 0% – – 3 39. 9% 40. 2% 15. 0% – – 4 35. 5% 35. 0% 17. 5% 10. 0% – 5 35. 5% 34. 9% 17. 6% 10. 0% – 6 32. 1% 20. 9% 2. 0% 1. 0% 一撃勝利当選率(合戦中) 設定 残り6匹以上 残り5匹以下 1 1/1092. 3 1/32. 0 2 1/819. 2 1/32. 0 3 1/364. 1 1/25. 6 4 1/234. 6 5 1/182. 0 1/21. 3 6 1/128. 3 ボーナス振り分け(天下泰平モード中) 設定 BIG REG 1 60.