98がプロ野球シーズン記録となっています。 防御率1点台 超優秀な投手・・最近では、田中将大投手(当時楽天イーグルス)が2011年に1. 272、2013年に1. 273を記録しています。 防御率2点台~3点前半 優秀な投手 防御率3点後半~4点前半 普通の投手 防御率4点後半~ 試合では使いづらい投手 防御率が表す能力 防御率1点台の投手だと、その試合で1点とるのがやっとのとてもいい投手という事になります。 対戦相手側としたら、その投手が相手の場合2点取られたら負ける可能性が高くなるので、相手を0点に抑える気持ちで戦わないといけないぐらい相手を精神的に追い詰める事が出来ます。 逆に、防御率4点台の投手が途中から登板してきたら、2イニングで1点は取れる投手と言えるのでかなり精神的に楽な状態になるでしょう。 (必ずしも1点しか取れない、2イニングで1点は取れるというわけではなく、あくまでも確率的にと言うわけです) まとめ ¥1, 540 (2021/07/30 17:16:10時点 Amazon調べ- 詳細) 投手の能力を表す指標の一つの防御率。必ずしもその投手の能力を完全に表しているわけではありませんが、投手の指標として真っ先に上がってくるのが防御率です。 客観的に見る事が出来る指標として、防御率を上手く求めてチームの投手能力を計ってみるのも面白いです。 更新日:2021/03/24
デジタル大辞泉 「防御率」の解説 ぼうぎょ‐りつ〔バウギヨ‐〕【防御率】 野球で、 投手 が1試合(9イニング)平均何点の 自責点 で抑えたかを示す 率 。自責点の 合計 に9を掛け、それを投球回数で割ったもので、 数値 は小さいほど 成績 がよい。 出典 小学館 デジタル大辞泉について 情報 | 凡例 今日のキーワード 不起訴不当 検察審査会が議決する審査結果の一つ。検察官が公訴を提起しない処分(不起訴処分)を不当と認める場合、審査員の過半数をもって議決する。検察官は議決を参考にして再度捜査し、処分を決定する。→起訴相当 →不起... 続きを読む コトバンク for iPhone コトバンク for Android
防御率とは 野球において投手を評価する指標として、防御率があります。 防御率とは、 投手が1試合で何点取られたのか を平均した値です。 ただ、注意しなくてはならないのが、 何点取られたのかは、投手の責任とされる失点のことを指します。 これを、 自責点 といいます。 自責点については、この後に詳しく書いていきます。 防御率の計算方法 長打率の計算方法は、 防御率=(自責点 × 9 × 3) ÷ (投球回 × 3) となります。 この値が小さいほど、点を取られない良い投手と言えるでしょう。 自責点とは 自責点とは、 投手の責任とされる失点 のことを指します。 自責点は、 安打 四死球 犠飛 犠打 刺殺 暴投 ボーク フィルダースチョイス 盗塁 によって進塁した走者が得点したときに、記録されます。 つまり、 アウトを取る機会 があったのに、何らかの形で出塁した走者に関しては、得点しても投手の責任にはならないということです。 防御率の例 防御率の例を見ていきましょう。 6回で自責点1の投手の防御率は、 防御率 =( 1 × 9 × 3 )÷( 5 × 3)で求めます。 計算すると防御率 1. 8 となります。 シーズン防御率の歴代日本記録 日本人選手のシーズン防御率は、1943年の藤本英雄選手の防御率 0. 73 が最高です。 ちなみに去年(2015年)のプロ野球最優秀防御率は、 セ・リーグで、K. ジョンソン(広島)の防御率 1. 85 パ・リーグで、大谷翔平(日ハム)の防御率 2. 個人成績 - プロ野球 - スポーツナビ. 24 まとめ 投手の能力を判断する指標として、 防御率はまず始めに見られることが多いです。 防御率1点台の投手は、超優秀な投手と言えます。 指標だけ見れば、1試合で1点しか取れないということになりますので、相手にとっては脅威と言えるでしょう。
ホーム スポーツ 2021年4月9日 野球では「このピッチャーは防御率が1点台ですごいね」「2点台なんて安定している!」などと言われますが その防御率についてわかりやすく丁寧に解説 していきます。 この記事でわかること 防御率に詳しくなれる 防御率の計算方法について理解でき、算出できる 防御率とは? 防御率は「最も良く使われる投手の成績の指標の1つ」で「1試合を投げた場合に何点に抑えられるか」を表します。 モグモグさん 例) 防御率が1. 00: 1試合投げた場合に 1点 で抑えられる。 防御率が5. 00: 1試合投げた場合に 5点 で抑えられる。 つまり防御率は 低ければ低いほど良い数値 だよ! 選手の防御率を知ることで、いい投手(ピッチャー)なのかそうでないのかがわかります。 特に安定感が数字から測れます。 メモ 英語だと 「 earned run average 」(略してERA) といいます。 防御率の計算方法 防御率の 計算方法 について解説 します。 (自責点×9×3) ÷ (投球回×3) = 防御率 で計算できます。 それによって 1試合で何点に抑えられるか を求めることができます。 自責点 や、 急に9と3 がでてきたので、それぞれ詳しく解説します! 野球の防御率の計算 - 高精度計算サイト. 自責点とは まずは、 自責点(じせきてん)について簡単に解説 します。 自責点は投手が責任を負うべき失点のこと 失点とは、 責任に関係なく 投手が取られた点数のこと! 例) 2アウトランナー3塁で、内野手がエラーをして失点したケース。 失点: 1 自責点: 0 ヒットを打たれたわけではないので、投手の責任にならず自責点は0になる。 失点と自責点は覚えておこう! 計算式の9と3はどこから出てきた? 式の右(投球回×3)を分解して解説 わかりやすく解説するために、まず式の右の (投球回×3)を分解して解説 します。 投球回 投球回は、合計何イニング(回数)投げたかを表します。 2試合投げた場合は、18イニングですね! ただ、イニングの途中で終了(降板)するケースがあります。 その場合は、アウト数が合計3つなので、 アウト数/3 とする決まりになっています。 例) 5回でアウト2つとって終了した場合 投球回は、 5 2/3 となります。 読み方は、「 5と2/3(さんぶんのに) 」と読むのが一般的です。 イニングについて詳しく知りたい方はこちらの記事が参考になります。 2021年1月19日 野球のイニングについてわかりやすく解説 つまりこの 3 は、 アウトの数を考慮するための3 です!
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99 ID:J6OH5/Yv0 実績解除するだけっていうプレイに徹したけど 十分楽しかったよ、調子にのって採掘してると溶岩に落ちてアイテムロストしたり 適当に旅だったら拠点に戻れくなったり、馬を適当に放置したらロストしたが とんでもない所で再会してみたり、スライム探して結構な時間移動時間につかってみたり 覚えることや調べること多いから行動力ないやつには無理だな 27: 2021/06/12(土) 22:11:00. 98 ID:dHzLOKJvd 指示待ち人間にはたぶん無理だろう ソースは俺 28: 2021/06/12(土) 22:11:08. 32 ID:pf1YRAjY0 誰かに命令されないと何もできない人間はつまらんと感じるだろうな。 自分で次に何が必要か考えて動ける人間は好きなゲーム 31: 2021/06/12(土) 22:15:27. 73 ID:11eCBk8+0 ビルダーズは面白いのにな 35: 2021/06/12(土) 22:24:07. 70 ID:eX7SP0NQ0 何が楽しいかは人それぞれさ。オレもマイクラ遊んではいないしな。 ただ面白がってる人に水を差す必要もないと思うよ。 36: 2021/06/12(土) 22:26:28. 10 ID:hq6O5NH90 昔はブロック遊びをよくやってたからハマったわ 仕様を理解しながら(申し訳程度だが)、天空TTが作れる程度には遊べた全世界が共通の物理法則で動いてるのに、「家の外」と「家の中」を感じるのが面白い 改築中にうっかり天井を破壊して青空が見えると、普通のゲームとは違う感覚に陥る 37: 2021/06/12(土) 22:32:54. 14 ID:gm46aO3Gp 友達と遊んだりブロックで何か作ったりするゲームだから子供が純粋に楽しめるんだと思う 大人がブロック作りで遊びたいとは思わないのと一緒じゃね? 『マインクラフト』の何が面白いのかが本気でわからないんだが?│SWITCH速報. 39: 2021/06/12(土) 22:50:50. 20 ID:T2QMz24Fa 物作りに楽しみを見出だせるユーザー向けだね つまり努力する工夫する失敗しても次頑張るという体験が無いと遊べない そして大概のヒトは努力も工夫も失敗から再チャレンジも経験している だからマイクラは世界中にユーザーがいる楽しめないユーザーは単に幼少気からの人間体験が少ないだけ 別に恥ずかしくない そゆ人間もいるだけって話だ 43: 2021/06/12(土) 23:17:34.
01 ID:HinZHKBZ0 こういう話題になった時に自分が作った建築物をなんとなく思い出せるのはすごい 改めていいゲーム体験だったと思える 46: 2021/06/12(土) 23:25:13. 98 ID:QTjq27Jg0 とりあえずエンダードラゴン倒そう 何度でもやられてみよう 48: 2021/06/12(土) 23:43:39. 18 ID:J6OH5/Yv0 エンダードラゴン復活させてボコるやつは予定通り地下で空洞作ってボコってやるぜって いざ復活させたら天井ぶち抜くわ、まわりの地形が大変なことになるくらい いい破壊っぷりで未だにタヒ闘の名残がそのままになってて笑う こういうのがそのまま保存されるのも醍醐味だと思う 49: 2021/06/12(土) 23:56:18. 81 ID:Cz+moF4D0 目標を自分で決める事ができる人は楽しめる。目標が提示されないと何をしてよいかがわからない、あくまでゲームは他の人との勝負って人は楽しめないゲーム。 50: 2021/06/12(土) 23:56:27. 78 ID:Fees3VGBM 正直バニラのシングルでやってもつまらんと思うよ マルチでやるかMOD入れて要素を深くするか 51: 2021/06/12(土) 23:58:15. マイクラ 面白さが分からない - ゲームで息抜き - ウィメンズパーク. 95 ID:CrOOWUpc0 バニラのシングルでも普通に楽しかったけどな 攻略見ながらやったら面白さは半減未満 何ができるかも含めて知ってくところから始めると本当に面白い 52: 2021/06/13(日) 00:04:57. 35 ID:XTJCLAz80 別に理解できなくても理解しなくてもいいんやで ゲームなんて好みやでそれに気づいたら大人になれるよ最新のアップデートでネザー地下から未開拓の地に行ったら アメジストジオードの真ん中にゲートができてわらた 53: 2021/06/13(日) 00:06:48. 79 ID:Nhz6BmXTM これはマジで分からんのだよなホント めちゃくちゃ売れてるってことは俺みたいなのの方が少数派なんだろうけど 2Dマイクラって言われてるテラリアはまだ楽しめた 59: 2021/06/13(日) 03:48:52. 82 ID:l1W6X+CO0 ソロキャンプとかそういうのが楽しめるタイプじゃないとマイクラはつまらんというか何していいのか分からんだろうな。 自分で楽しみを見つけたり目的をさっさと思い付いて行動に移せるとマイクラはめちゃ忙しいゲームだ。 61: 2021/06/13(日) 05:08:13.
マインクラフトの面白さをガッツリと解説してきました! 自由な「建築」が楽しい! 未知の世界への「冒険」が楽しい! レッドストーン回路が楽しい! 外部要素の導入が楽しい! マイクラなんて何が楽しいのか分からない・・という方はこれらのどれか1つにでも手を付けてみると楽しさが倍増するはずです! ぜひトライしてみてください(゚∀゚)
1: 2021/06/12(土) 21:12:21. 91 ID:OTIXFFDy0 2時間ほど遊んでも面白くなくてそれ以降やってないわ 5: 2021/06/12(土) 21:20:39. 16 ID:w/PMbEcaa 目的が提示されないと何すればいいかわからない受動的な人は楽しめないだろうな 7: 2021/06/12(土) 21:22:09. 42 ID:EPSex+V50 俺はあんま好きじゃ無いけど、良いゲームだと思うよ フレというかリアルフレンドと遊ぶと一人で遊ぶよりかなり楽しいから 子供に受けるのはわかる 8: 2021/06/12(土) 21:23:13. 81 ID:+aXlrxArd 創造力が足りないよ 9: 2021/06/12(土) 21:24:46. 23 ID:GBUUAjry0 楽しめない人も居るだろうなってのは分かる 特にストーリーとか対戦での勝敗とか明確な目標が欲しい人は 10: 2021/06/12(土) 21:28:10. 99 ID:QMk5JniFa スゲー家建てるとか目標設定を自分で決めないとつまらんよ 11: 2021/06/12(土) 21:32:10. みんな大好き Minecraft(マインクラフト)。でも何がおもしろいの? | キッズプログラミング教室ぐらみん. 58 ID:lXy2ZyUQ0 洞窟探検とか楽しいぞ 最初は拠点も松明も作れなくて夜を迎えてリスポン地獄に陥ったけど 12: 2021/06/12(土) 21:32:26. 07 ID:VCxQYq8X0 よゐこでさえ最初は何が楽しいのか分からないって言ってたし 2時間程度じゃ分からないでしょ自分はちょっと見方を変えて 広大なオープンワールドの世界で ・森の洋館攻略 ・海底神殿攻略 ・エンダードラゴン攻略 の3つを目的としたアクションゲームとして遊んでたら面白くなってきた 40: 2021/06/12(土) 22:59:35. 29 ID:jnFQF7T5a >>12 海底神殿は爆破祭りだよ 松明と土で水抜きができるのに気づいたら楽勝 41: 2021/06/12(土) 23:04:33. 62 ID:VCxQYq8X0 >>40 いや攻略法の話はどうでもよくて そういう目的を設定してプレイしてみたという話なんだけど… 44: 2021/06/12(土) 23:18:03. 62 ID:VK1Io0jq0 >>12 と >>40 は全く違う遊び方してるのに、どちらも正しい遊び方だし、どちらも楽しめてる それがマイクラの面白さなんだろうな 26: 2021/06/12(土) 22:09:54.
マインクラフトを買ったのはいいが何をすればいいのか分からない。何をするゲームなの?何が面白いの?とマインクラフトを始めたばかりの人が良く言います。 自分の中ではこれ以上のゲームは無い!
とっても参考になりました! 息子のゲームに付き合えるのが家族で私だけなので、大丈夫かなーと思ってましたが、 なんとかなるかなーと思い始めてます。 早速、よゐこの見始めました。 息子が尚更やりたくなってます(笑) プログラミングの勉強になると思って、付き合おうかな。 私はファミコン世代なので、クリア!って言うのの積み重ね的なのがやりやすいのですが、こういう自由を題材にした物にも適応していかないとと感じてます。 お返事下さった皆様、本当にありがとうございました。 このトピックはコメントの受付・削除をしめきりました 「ゲームで息抜き」の投稿をもっと見る