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Sun, 28 Jul 2024 21:22:54 +0000
スプラ トゥーン 2 ギア 一覧 |😊 【スプラトゥーン2】ギアパワー最強ランキング|ゲシピ 【スプラトゥーン2】ギアを厳選しよう!好みのギアをそろえる方法! スロット1つ目「ギアのかけら10個」 スロット2つ目「ギアのかけら20個」 スロット3つ目「ギアのかけら30個」 同じギアのかけらだと雪だるま式に増えていきますので、 3個同じにするならギアのかけらが合計60個必要になるということですね。 3ということになります。 積むなら1.

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4% ②スリップダメージの無効時間付与 0. 00秒→0. 65秒 ③スリップダメージのダメージ量を軽減 0. 3→0. 1 ④スリップダメージのダメージ上限を軽減 50% スポンサーリンク 頭/服/靴の専用ギアパワー 頭専用ギアパワー ↓記事リンク↓ 効果 強化能力 スタートダッシュ 開始30秒だけ効果発動 1キルに付き効果時間7. 5秒延長 移動性能に関わる3種類の能力を大幅強化 効果量はメインギア3個分 ヒト速 イカ速 安全靴 ラストスパート ラスト30秒になると効果発動(全ルール) 敵カウント50以下で効果発動(ガチマッチ) 3種類のインク関連能力を大幅強化 効果量はサブギア8個分 メイン効率 サブ効率 インク回復 逆境強化 自チームが人数不利になると発動 「人数」×「2.

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7倍、イカセンプク状態で通常の1. スプラ トゥーン 2 ギア 一覧. 5倍 早くなります。 逆境強化 このギアパワーを付けると、自分のチームの人数が相手のチームの人数より少ない時少しずつスペシャルゲージが増えていきます。 自分のチームの方が1人少ない時はスペシャル増加量が1秒あたり2. 1Pで、3人少ない時はその3倍 になります。 ヒト移動速度アップ ヒト状態の時の移動速度が速くなります。 シューターやスピナーなどは射撃中の移動速度も速くなります。 ※3 ※3:ローラーやフデで塗りながら進む時の速度は上がりません。 ラストスパート ナワバリバトルでは残り30秒を切った時、ガチマッチなら残り30秒を切るか相手のカウントが残り30以下になると効果が発動 し ・インク回復力アップ 以上の効果がそれぞれ 基本ギアパワー2個+追加ギアパワー4個 付けている時と同じだけ得られます。 イカダッシュ速度アップ イカ状態でインクの中を移動するイカダッシュが速くなります。 イカニンジャ 「フク」の基本ギアパワーにのみ付くギアパワーです。 イカダッシュ中インクのしぶきがたたなくなりますが、 イカダッシュの速度は下がります 。 スペシャル増加量アップ 塗りポイントによるスペシャルゲージの増加量が最大で 通常の1. 3倍 になります。 ※4 ※4:ただしガチエリアで相手にエリアを確保されている時自動的にたまるもの、「逆境強化」の効果でたまるものは増加しません。 サーマルインク メインウェポンのインクを当てた相手が 16秒間シルエット表示 されます。 ※5 障害物の向こうにいる場合に見えますが、 相手がイカセンプクをしている場合と近すぎる位置にいる場合は表示されません 。 ※5:発動にはメインウェポンのインクを当てる必要があるため、ブラスターなどの爆風を当てただけでは効果は発動しません。 スペシャル減少量ダウン デスして復活する時、 スペシャルゲージが減る量が通常より少なくなります 。 通常デスをするとスペシャルゲージは半分に減ってしまいますが、このギアパワーを最大まで積むとデスをしてもスペシャルゲージがまったく減らなくなります。 復活ペナルティアップ このギアを付けて相手を倒すと、 倒された相手は「復活時間短縮」のギアパワーの効果がかなり打ち消されるうえ、復活時間が0.

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新しくギアパワーが解禁された時など、ランダムにギアパワーがつけられるときに、ブランドごとの傾向が影響するので、ギアに付くギアパワーの厳選をする際に、重要な要素となります。 15 新宿エリア• 新着 amiibo情報!

2020. 07. 18 この記事では、ギアパワーの計算方法と表記方法について書いています。 ギアパワーの3. 9表記が分からない方、ギアパワー5. 7個分が分からない方等は、詳しく解説しているので参考にしてみて下さい。 スポンサーリンク ギアパワーの計算方法と表記方法 ギアパワーの計算方法 ギアパワーの計算方法は「サブギアパワー1個」=「メインギアパワー0. 3個」で計算するだけです。 少し分かりにくいので、下記の様に覚えておくと分かりやすいと思います。 ・メインギアパワー1個=ギアパワー1. 0個分 ・サブギアパワー1個=ギアパワー0. 3個分 「メインギアパワー最大3個+サブギアパワー最大9個」付けることが出来るので、これを全て合わせた数値が最大値の「ギアパワー5. 7個分」となります。 ギアパワーの表記方法 ギアパワーの表記方法には大きく分けて2種類あり、装備ギアパワーの個数を表記する「MS表記」と、装備ギアパワーの効果量を表記する「GP表記」が使われています。 ※「MS表記/GP表記」と言う表現は使われていませんが、この様に書いた方がコンパクトにまとめやすかったので使っています。また、正式には「メインギアパワー=基本ギアパワー」で「サブギアパワー=追加ギアパワー」です。 装備ギアパワー MS表記 GP表記 (3, 9)表記 (3. 9)表記 57表記 5. 7表記 メイン1個 (1, 0) (1. 0) 10 1. 0 サブ1個 (0, 1) (0. 1) 3 0. 3 メイン1個+サブ1個 (1, 1) (1. 1) 13 1. 3 メイン3個+サブ9個 (3, 9) (3. 9) 57 5. 7 ちなみに、公式は「5. スプラ トゥーン 2 ギア おすすめ. 7表記」を採用していますが、ネット上で使われることが多い「(3. 9)表記」もあるため、少し混乱しやすくなっています。 そのため、装備ギアパワーを表記する場合には「(3, 9)表記」か「57表記」の方が誤解を招くことなく正確に伝えやすいです。 スポンサーリンク MS表記 MS表記は「メインギアパワーとサブギアパワーの装備個数」を表す表記方法になります。 MS表記 = (M, S)表記 = (メインギア装備個数, サブギア装備個数)表記 例えば、メインギアパワー2個+サブギアパワー4個を装備している場合であれば、MS表記だと(2, 4)と表記することが可能です。 GP表記 GP表記は、装備ギアパワーの効果量を比較しやすい様に数値化した表記になります。 例えば、装備ギアパワーが(2, 4)と(3, 1)の場合、どちらの方が効果量が大きいのか…と言う時に、ギアパワー値を求めると簡単に比較することが可能です。 (2, 4)= 20+12 = 32 (3, 1)= 30+3 = 33 よって(2, 4)よりも(3, 1)の方がギアパワーの効果量が大きい…と言うことが分かります。 スポンサーリンク

ミネルバトンサーガ攻略プレイ日記のまとめ 結構マイナーな作品なのかなぁとずっと思っていたんだけど、思ったよりも微妙にメジャーだったファミコンRPG「ミネルバトンサーガ」 今回思ったのは、説明書の解説が結構面白いんだよなぁ(笑) わりとサクサクできるし、裏技で数倍速かつ敵なしプレイが可能だから気楽にできてある意味大人向けなのです! 詳しいデータとかはもちろん外のサイトを参照してね、ここは単なるプレイ日記のまとめなのですから ●ゲーム紹介&プロローグ :ゲームの思い出とプロローグの紹介ですね ●攻略メモ :このゲーム何すればいいかわからないから攻略順番程度は役に立つかもしれない スタート~聖なる船ゲットまで ☆攻略メモ☆ まずは王子と認められるためにローラン城攻略 次は砂漠を北上して、港町ドルフへ行きましょう。 聖なる船を手に入れるため、大陸最南端のトール神殿へGO!! 船の真珠をもらったらあっさりと折り畳み式の聖なる船もらえちゃいます ☆プレイ日記の一覧☆ 第1話:まずは裏技ですよねぇ、これ重要!! で、ゲームといえばまず王様にご挨拶 第2話:ローラン探索、道具の解説っておもろいなぁ 第3話:森の町モルトへ、やっぱりイド強しぇ 第4話:ローラン城攻略、王子と認証されるの巻 第5話:砂漠を北上、運命の塔に寄り道です 第6話:オルフェン経由で港町ドルフへ 第7話:トール神殿で海の真珠ゲット、聖なる船を手に入れよう シバイ~アーカサス解放まで ☆ 攻略メモ ☆ 船に乗って北上し目指すはシバイの町でお買い物 シバイから南のイシュまで進んでカロンを仲間にしラムルーン神殿を復興 後は南のアーカサス城に向かい、父の仇のザイラスを倒してアーカサスを解放です 早くも世界一周の旅なのです 第1話:いざ大海へ、目指すは北のシバイの町 第2話:シバイの町で道具屋漁り、物乞いさんから杖貰ったよ 第3話:豪商ジノーを仲間に!!

5.地下ダンジョンにはカギじゃ開けられないいつもの扉があった。 6.北西端にいるジノーと会話。 ジノーが仲間に! 同タイプのルーは勝手に抜けちゃったね。 ルーの問題が解決していなかったので、後にローランに立ち寄った時にジノーとチェンジした。 イシュ 到達LV59 1.カロンの杖を持ってカロンと会話。 カロンが仲間に! ラムルーンでやらねばならないことがあるそうだ。早速行ってみよう! シバイがある大陸の東 ラムルーン神殿 到達LV59 1.入るとイベント。そのまま最奥に強制移動。 その後、 カロンが離脱。 その代り、 まもりのふだ を入手。 使うと強力な攻撃魔法が発動します。無くなったらカロンに話しかけると何度も貰える。 2.カロンが抜けてしまったのでローランで再びワンユイを仲間にした。 ついでに、ジノーとルーをチェンジした。 ☆この後、鍵を使って探索できそうなところを探索してみた! <見つけた宝物> ・がんやく ・どくけし ・アダンのみ×2 (3箇所) ・たんけん オルファンから南へ(サイナス北西の砂漠に入ってすぐ西) 運命の塔 到達LV60 ☆おぉ、思った通り!カギを扉前で使うと扉が開いたぞ! でも、青い壁はスルーの魔法を覚えないと通れそうにないね。 1.入ってそのまま北の階段へ。 3Fの扉前でカギを使って扉を開けた!その先の宝箱から、 ローラのひ を入手! 2.他も探索して宝を回収した。カギを大量購入してよかったかも。10個以上は使ったね。 3.運命の塔を探索し終わったら、オルファンにいる鍛冶屋にローラの火を渡した。 はがねのつるぎ を入手。シバイで買ったスウォードのほうが強いね^^; 4.お?ローラの火を鍛冶屋に渡した後、オルファンの武具屋がグレードアップした! 鋼系の防具を購入した。 <見つけた宝物> ・アダンのみ ・ローラのひ ・カギ×3 ・がんやく×2 ・はがねのゆみ ・いのりのわ×2 ・ボアのたね×10 イシュから船で北東へ アーカサス 到達LV67 ☆ルーを連れてきたほうがいいです! 1.東の床が金色の城には人が1人隠れているだけだった。 本線は占い所跡の北に伸びる細道。 2.細道を進み、階段を利用して進んで行くと城の裏側に出た。 城壁の裏に木の根元1マス分通れる道がある。 林を北に進んだ先に・・・ルーの母親がいた! 母親に話しかけると、 ルーが離脱。 そして、 おうごんのカギ を入手!

キャラクタ 仲間は成長しません。装備によって変化するだけです。 名前 HP MP 強さ 守り 速さ 魔法 場所 職業 主人公 800 0 47 47 55 - - H(王子) ワンユイ 800 40 60 80 60 フレア ローラン城 M(魔導士) ジノー 800 0 60 80 60 - シバイ P(商人) カロン 900 100 65 84 60 フレア イシュ M(神官) ルー 800 0 60 80 60 - ローラン P(旅人) イザム 1000 50 70 87 65 フレア トール神殿 M(神官) ゼン 1400 600 75 95 75 フレア、ザン シバイ M(魔導師) モッグ 1600 750 85 105 85 フレア、ザン アッシュ M(魔導師) テルナ 1750 1500 95 115 95 フレア、ザン、メタフレア ユリア神殿 M(魔導師) ルーナ 2400 0 85 150 150 - ユリア神殿 P(巫女) ゼナ 2400 4000 110 145 110 フレア、ザン、メタフレア、メタザン ゼナの洞窟 M(大魔導師) 初期装備 主人公以外は、何も装備していません。 同じ職業(属性? )と入れ替えになった場合は、別れたキャラクタから装備が引き継がれます。 主人公の初期装備 武器:短剣 鎧:布の服 盾:せとものの盾 傭兵は5人まで雇えますが、同時に出撃できるのは3人までです。 傭兵 レベル HP 金額 兵士 700 100 剣士 800 200 戦士 850 400 重戦士 900 800 闘士 950 1600 重闘士 1000 - 騎士 1100 - 重騎士 1200 - 聖騎士 1500 - ゴッドハンド 1800 - 傭兵の名前はランダムではなく決まっています。 もしゲーム開始当初に「ユラト」が死んでしまっても、傭兵を30人雇えばまた会えます。 ユラト デルトン ルトナ カシム アルゴル シッド ルード キース ムムス イルダ ダッジ ディック ホームズ ロダス バンド モルダ アルド ハノン カナー アンス インディ デュラ プルト ゾンダ ドロワ マルコ ゾーナ シーザ マック ブダン

第4話:呪文の書、浮かび上がれ伝説の都サーラ 第5話:探せレオンの装備、目指せ古の都ガリレア 第6話:女神像で浮かび上がるユリアの島 第7話:女神ラナに開けてもらった光の伝道ミネルバロード 第8話:瞑想センター、神々との邂逅 ラバン城~ルーナ加入手まで 再びグルー神殿を抜けて、今度はラバン城へ。 だだっ広いラバン城を越えてこれまただだっ広いゴルゴンの迷宮の長期遠征を抜けて魔の島ラゴールへ 道中で入手した3色の玉をユリアの島で光のしるしにしてルーナを仲間にし、 モルトの南の洞窟でイドを倒して暗黒の書を手に入れれば、本土にもう用はないはず 第1話:グルー神殿再び、ラバン城に抜けるのだ 第2話:だだっ広いぞ、ラバン城 第3話:輪をかけてだだっ広いぞ、ゴルゴンの迷宮 第4話:ついに到着、魔の島ラゴール。セーブするの忘れたし… 第5話:ユリアの巫女ルーナ、そしてイド討伐 四天王の塔~エンディングまで まずは最初の四天王エッダを倒して水晶玉をゲットです。 水晶玉をもってゼナを仲間にして残金で回復アイテム買込みだ!! アゴーラ、ウラヌス、デランの塔を抜ければ、ラストダンジョンのラゴン神殿 ちょちょいと闇の王子ラゴンを倒せば、晴れてエンディングなのです 第1話:ゼナの水晶玉を探してエッダの塔に!! 第2話:対決!! 冥界の神エッダ 第3話:最後の魔導士ゼナ、そしてアゴーラの呪い 第4話:対決!! 滅亡の神アゴーラ 第5話:エロスの神アラヌスの塔。インパクト大な雑魚続出だ 第6話:どことなく存在感の薄い最後の四天王デラン 第7話:突入、ラゴン神殿。BGMいいよねぇ 第8話:いよいよラスボス、ラゴン戦だ 第9話:ラゴン打倒後の町はどうなったんだ? 第10話:予想通りのエンディング、まぁ王道といえば王道かな

※ルーが抜けてしまったので、シバイに戻ってジノーを仲間にしてきた。 3.あ、こいつ、扉を守っていたんじゃないのか。 扉を開けた先でボス戦! 4.撃破後、BGMが明るくなりアーカサスが解放された! 5.先にある黄金の扉前で「たから」コマンドから「おうごんのカギ」を使用。 部屋にあった宝箱から、 さびついたカギ を入手! 6.解放されたアーカサスで情報収集した。 ・占い所では自信はないけど西に行けと言われた(汗) ・予言者ルイーダがいた。勇者の印がないと予言してくれないみたい。 ・アイスパレスの洞窟に錆びたドアがあるそうだ。錆びついたカギと関係あるのかな? <見つけた宝物> ・たんけん ・いのりのわ ・かぜのふえ ・さびついたカギ 【ボス:ザイラス 撃破LV68】 HP1650 よっわ~~ッ!ちと、レベル上げ過ぎちゃったかな? 運命の塔にいたシープヘッドよりも弱いです。 適当に体当たりしてサクッと撃破! とりあえず、今後はアイスパレスを目指してみるかな? シバイあたりを船でフラフラしていたら、山に囲まれたそれらしきものがあったなぁ。 ってところで、今回は終了! いや~、これはやっていると時間を忘れちゃうね! 情報をまとめるのも楽しいし、ポンポンレベルが上がるのも素晴らしい! メモ帳の役割も果たしているユウキのRPG日記原本が物凄く汚い(笑) 2014年07月18日 コメントをどうぞ(※500文字まで可能) ※攻略に関する質問コメントは削除対象です。また、URLの書き込みは禁止設定になっているのでご注意ください! ※当ブログは攻略サイト・攻略本禁止プレイ、自力クリアまでの過程を大事にして更新しています。管理人が攻略中のタイトルの記事には攻略のヒント(アイテムの取逃し等を含む)となる書き込みをしないようにご協力お願い致します。(※現在、攻略中のタイトルの記事のコメント欄は閉鎖しています。コメント欄がある記事は攻略済みなので、お気軽にコメントを残してください♪) ※当ブログはRPG1000本クリアの挑戦を綴っただけの個人の日記です。攻略サイト・レビューサイトではありません。ご了承ください。 ※記事の内容とは関係のない話題はカテゴリ「お知らせ&雑談用」の記事にお願いします。「お知らせ&雑談用」以外では「ユウキのRPG日記」の各記事の内容に対してのコメント欄です。他サイトの宣伝やご自身の日記(独り言のような管理人が返信し難い内容)が主体となっているコメントはおやめください。そのような内容は、ご自分のブログやそれらを目的としたサイトにお願いします。

2014年7月18日(評価A) 今日から、419本目のRPG:ファミコン「 ミネルバトンサーガ(Amazonリンク) 」攻略開始です! あらすじ・システム等は「 げーむのせつめいしょ 」さんが参考になるよ! ミネルバトンサーガは1987年にタイトーから発売されたRPGです。 説明書が一つの読み物として楽しめる内容でした。 魔法・アイテムの設定が書かれているのがいいね! これは本編も期待大ですね! 早速やってみると・・・ ミネルバトンサーガ、これはこれは、 超滅茶苦茶楽しい! おいおい、マジかよ!これ、ファミコンの中でもかなりの名作なんじゃないの? 時間を忘れてぶっ続けで遊べちゃうぞ! シナリオ進行は、この時代のRPGに多い断片的な情報を頼りにキーアイテムを探すって感じ。 人々の会話内容は進行具合によって頻繁に変化するので楽しめる! ここだ!ってズバッと目的地を教えてくれないので、情報を整理して次にやるべきことを探すのが 本格的な冒険をしているって感じることができていいですなぁ♪ 戦闘はエンカウントすると戦闘画面に切り替わり、見下ろし型アクションバトルになる。 通常攻撃は体当たりするだけなんだけど、遠距離攻撃(消費アイテム)はBボタン連打で玉を飛ばします。 最初は通常攻撃が当たりにくいから遠距離攻撃でガンガン敵を倒します。 レベルが上がってくると通常攻撃でもバシバシ倒せるようになるね。 そして、レベルの上りが早い!これもとてもユウキ好み♪ レベルアップ時の演出はないんだけど、知らぬ間にポンポン上がっているのがいいね! 難易度は今のところ低め。 開始から今のところ出現する敵が殆ど変っていないです。 地形によって出現する敵が違うって感じなのかな? 一気に敵が強くなるってことは殆どないので楽々プレイですね。 しかも、今のところ逃走成功率100%です。かなり逃げやすい仕様みたいです。 シナリオ進行は断片的な情報を整理しないといけないって難しさはあるかもしれないけど、 ノーヒント謎解きなどはなさそうです。ちゃんと全ての人に話しかければ次にやるべきことが見えてきます。 他、道具はボタン連打でまとめて購入できたり、 瞬間移動(セーブした場所まで)アイテムや脱出アイテムがあるので移動もあまり不便ないです。 ファミコンにしては親切設計です!これは、素晴らしい♪ それでは、 オープニング ~ アーカサス解放 までの攻略日記です!

93/30点 [1] ゲーム誌『 ファミコン通信 』の「クロスレビュー」では、5・8・8・5の合計26点(満40点)となっており [2] 、レビュアーの意見としては「方向性が薄いのが気になった」、「ストーリー的にも奥が深く、ショボい画面のわりにはケッコウだ」などと評されている [2] 。 ゲーム誌『 ファミリーコンピュータMagazine 』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、20. 93点(満30点)となっている [1] 。また、同雑誌1991年5月10日号特別付録の「ファミコンロムカセット オールカタログ」では、「マップは ドラクエII のなんと4倍!! 地形も変化に富んでいてかなり大変だ」と紹介されている [1] 。 項目 キャラクタ 音楽 操作性 熱中度 お買得度 オリジナリティ 総合 得点 3. 56 3. 43 3. 45 3. 77 3. 39 3. 33 20. 93 ゲーム誌『OLD GAMERS白書vol. 2 ロールプレイングゲーム編』では、攻略情報浸透度が8点(満10点)となっており、「目的を見失いやすいRPG故に攻略情報は必要。かなり詳しい解説も存在し、クリアは容易だろう。」と評されている。 [3] 派生シリーズ [ 編集] シルヴァ・サーガ (ファミリーコンピュータ) シルヴァ・サーガ2 (スーパーファミコン) ガデュリン (スーパーファミコン) 脚注 [ 編集]