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Sun, 21 Jul 2024 20:42:18 +0000

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「あざみ野駅」から「伊勢原駅」乗り換え案内 - 駅探

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絶対ハズさない!海老名・厚木周辺のカフェ30選 仕事の合間や、お休みの日に海老名・厚木周辺でのんびりとカフェで過ごしたい……。そんな方におすすめしたい海老名・厚木周辺エリアの素敵カフェをご紹介します! 最終更新日: 2021. 06. 26 44 APARTMENT 海老名店 2017年11月15日に海老名駅にオープンしたViNA GARDENS TERRACEの中にあるカフェ。コーヒーはall espresso のもの。インスタジェニックなお料理やドリンクです。 住所: 神奈川県海老名市めぐみ町2-1 ViNA GARDENS TERRACE 332 営業時間: 10:00〜23:30 休業日: 不定休(施設に準ずる) 喫茶ランドリー ホシノタニ団地 座間にも喫茶ランドリーがあります。家事スペースも、喫茶スペースもあります!

0枚/G 継続率 50~100% (平均80%) ★継続抽選型ARTだが ストック上乗せもアリ ★継続率はマップ(12パターン)で管理 ★初当り時は1/2で武功チャレンジからスタート 戦況メーターの紅軍ゲージが0になる前に敵兵力ゲージを0にできればART継続となり、城門突破経由で勝利の宴or武功チャレンジが発生。基本的なゲームの流れは前作とほぼ同じだが、継続率がマップ管理となった点が異なる。なお、15戦突破で有利区間完走が約束される。 《ART中の画面の見方》 ART中画面の説明 ①戦況メーター ■ベルやレア役で戦況アップ抽選 ■武将参戦で戦況アップ!? ■通常リプレイ3連で戦況悪化のピンチ ■紅軍ゲージが0になると 本陣急襲発生&ART終了のピンチ ②敵兵力ゲージ ■ゲージ1本=兵力10000 ■ベル・レア役成立で減算 ■ベル連続成立ならさらに減算抽選 ■0にできればART継続 ③四武将アイコン ■武将参戦で対応アイコン点灯 ■参戦中の武将が奮起すると 様々な効果が発動 ■四武将全員参戦で勝利& 城門極突破濃厚 ④城門突破MAP ■5セット分のART継続期待度を色で示唆 ■青<緑<赤の順に継続期待度アップ ART開始時の赤7揃いについて 《通常揃い》 基本的にはこの通常揃いとなってARTがスタートする。 《クロス揃い》 悪鬼羅刹からARTがスタートするため継続の期待大! 敵兵力を0にすると発生。失敗することはなく、突破パターンによって報酬内容が変化する。 《通常突破》 勝利の宴に突入。 《極突破》 武功チャレンジ突入! パチスロ実機 EXCITE 戦国パチスロ花の慶次~天を穿つ戦槍~T. 戦況メーターの紅軍ゲージが0になる 終了条件 リプレイ3連 ★本陣急襲中も大合戦BONUS中と 同じ抽選が行われる ★突入直後に無礼講チャンス発生の 可能性あり リプレイが3連するまでに敵兵力を0にするか、武将参戦などで戦況メーターが回復すれば本陣急襲状態は解除される。また、突入直後に無礼講チャンスが発生すると一転して超激アツで、一騎駆MODEや夢幻悪鬼羅刹へ突入する。 《無礼講チャンス》 ボタンPUSHを経て一騎駆MODEや夢幻悪鬼羅刹へ! ★ART開始時に赤7がクロス型に揃う ★ART中に悪鬼羅刹図柄が揃う ★無礼講チャンス成功時の一部 ( 夢幻悪鬼羅刹発動 ) 1セット10G (セット継続あり) ★敵兵力減算特化ゾーン ★夢幻悪鬼羅刹発動ならART継続濃厚 敵兵力を一気に減らす大チャンスとなるゾーン。 成立役に応じてダメージを蓄積し、終了時にダメージを一気に放出して敵軍兵力を減算する。また、悪鬼羅刹自体がセット継続する可能性もあるぞ。 突入画面が「夢幻悪鬼羅刹」だと超激アツ。敵兵力を0にするまで悪鬼羅刹継続、すなわちART継続が濃厚となる。 本陣急襲発生後に 無礼講チャンス突入 15G+α 一撃勝利 期待度 約80% ★主にベルとレア役で一撃勝利を抽選 ★成功時は約50%で極突破となる 消化中は城門突破演出が発生すればチャンスで、突破成功でART継続。ただし、敵兵力0時に発生する城門突破とは異なり、失敗する可能性もある。 レア役成立時に武将が参戦すると戦況メーターがアップ。さらに、参戦した武将がその後奮起すると様々な能力が発動して戦況が優位になるぞ。また、四武将全員が参戦した場合はその時点でART継続濃厚となり、さらに極突破発生も約束される(※)。 ※武将全員が3人集まった状態で勝利した場合は極突破発生率が若干アップ。 参戦した武将が奮起すれば状況が優位に!

天を穿つ戦槍 天井

4% CZ前兆中の確定千年桜ゾーン昇格率 小役 昇格率 1. 6% 喧嘩祭り&皆朱の刻中のポイント獲得抽選 獲得pt ベル 1pt – 2pt 93. 4% 3pt 6. 3% 96. 5% 5pt 10pt 千年桜ゾーン中のポイント獲得抽選 チャンス目 強チェリー 93. 8% 75. 0% 25. 0% 総獲得ポイント別のART当選率 総獲得pt 喧嘩祭り 千年桜 0pt 0. 8% 4pt 9. 8% 6pt 5. 0% 7pt 22. 9% 8pt 67. 0% 9pt 95. 3% ART「大合戦ボーナス」 ・純増約2. 0枚/G ・1セットあたりのG数は不定 ・敵兵力を0にすればセット継続 ・各セットの継続期待度はシナリオとマップによって決定 ・シナリオは全12種類 ・マップは全11種類 ・15セット継続で天下無双モードへ突入(エンディング濃厚) 戦況アップ抽選 戦況0 戦況1 戦況2? 4 戦況5? 6 ベル単発 4. 天を穿つ戦槍 天井. 9% 0. 1% ベル2連 ベル3連 7. 4% ※戦況アップしない場合は武将参戦や発動などの可能性がある ART初当たり時のシナリオ振り分け シナリオ S1 21. 6% S2 S3 4. 3% S4 11. 5% S5 S6 7. 2% S7 2. 9% S8 S9 2. 0% S10 1. 9% S11 2. 8% S12 1. 1% シナリオ別のマップ配置 セット数 1 3 7 2 9 4 5 8 0 6 10 11 12 13 14 15 16以降 ※その他シナリオは不明 マップ別の各種抽選値 ・マップごとに敵兵力やART終了関連の抽選値などが異なる ・マップ9と10はセット継続濃厚 ・マップ10は16セット目以降(天下無双モード)限定 初期敵兵力振り分け マップ 5万 4万 3万 4. 7% 81. 3% 87. 5% 62. 5% 悪鬼羅刹発生率 発生率 セット開始時の武将参戦率 参戦率 リプレイ3連時の戦況減算率 減算率 97. 6% 95. 1% 90. 2% 減算しない 本陣急襲時のART終了率 ART終了率 99. 6% 終了無し 武功チャレンジ ・ART初当たり時の一部orARTセット継続時の一部で突入 ・「勝利の宴」「極当り」「風雲繚乱の陣」「天槍炎武」のいずれかに発展 ・ARTセット継続時に突入した場合は「極当り」以上確定 勝利の宴 ・10G継続(初当たり時は20G継続) ・消化中のレア役でストック抽選 ・セット継続時は基本的に勝利の宴へ発展する 極当り ・20G継続 ・突入時点でストック1個以上獲得 ・消化中もストックを抽選 風雲繚乱の陣 ・20G+α継続 ・天槍炎武突入をかけたチャンスゾーン ・ベルとレア役で家紋獲得抽選 ・最終的な家紋の数に応じて天槍炎武の突入抽選を行う 家紋獲得抽選・0個の時 +1個 +2個 33.

天 を 穿つ 戦士ガ

フリーズ発生条件 調査中 ロングフリーズ 天槍炎武 ST型セット数上乗せ特化ゾーン 突入契機 風雲繚乱の陣成功時 フリーズ 継続ゲーム数 1セット10G 継続率 80% 平均ストック 5個 備考 ベルやレア小役でストック獲得抽選 BAR揃い時はストック確定 カットイン発生時BAR揃い期待度 カットイン 期待度 青 低 赤 ↓ 原画 高 天槍炎武突入時の期待獲得枚数 設定 フリーズ経由 左記以外 1 約2400枚 約1442枚 2 約2447枚 約1505枚 3 約2484枚 約1510枚 4 約2532枚 約1545枚 5 約2610枚 約1565枚 6 約2700枚 約1620枚 ■継続モード抽選 天槍炎武当選時に継続モード(1~3)を決定。 継続モードは天槍炎武消化中のストック抽選に影響し、上位モードほどストック当選率が優遇=天槍炎武が継続しやすくなっています。 天槍炎武の継続モード振り分け 継続モード モード1 - 80. 0% モード2 20. 0% モード3 100% ■ストック獲得抽選 天槍炎武中はベル・レア小役でストック獲得を抽選。 ストックを獲得するとラウンドが進み、残りゲーム数が10Gに再セットされます。 BAR揃いは7揃いリプ・青BAR揃いリプの一部で発生し、逆押しカットインからBARが揃う。(ストック確定) 継続モード1時のストック抽選 ストック 7揃いリプ 青BARリプ なし 84. 3% 75. 0% +1個 15. 6% 25. 0% +2個 ベル 弱チェリー 87. 5% 59. 3% 12. 5% 40. 6% 強チェリー 極チェリー 98. 4% 1. 56% スイカ チャンス目 継続モード2時のストック抽選 64. 8% 62. 5% 35. 1% 37. 5% 80. 4% 33. 5% 19. 天 を 穿つ 戦士ガ. 5% 66. 4% 継続モード3時のストック抽選 50. 0% 71. 8% 28. 1% ■復活抽選 天槍炎武は残りゲーム数が0になると終了ですが、終了時の一部で復活の可能性あり。 復活当選時は残りゲーム数が10Gに再セットされます。 天槍炎武終了時の復活抽選 抽選結果 当選率 復活 10. 1% 終了 89. 8% ※実践上、ストックなしのまま初回セットが終了した場合は復活が発生 あなたのフリーズ結果募集中!! フリーズ報告掲示板では、フリーズ発生時の結果を募集しております。 あなたの獲得枚数が多かったのか?少なかったのか?

となります。 大合戦BONUS ART 約2枚 継続率 50%~100% (平均80%) 純増約2枚のゲーム数変動型のARTになっており、初当たりの50%で「武功チャレンジ」からスタートします。継続率は50%~100%(平均継続率は80%)となっておりシナリオ管理となっています。 リプレイが連すると戦況が悪くなり、リプレイ以外の小役が成立で戦況がアップする戦況メーターがあります。戦況が悪化し本陣急襲でART終了のピンチとなり、終了抽選はマップにより異なっています。戦況メーター(敵のゲージ)を0にできればARTが継続となります。 ARTは赤7が停止で突入するのですが、突入時の赤7クロス揃いで「悪鬼羅刹」(特化ゾーン)から突入します。 戦況メーター 小役の引きで戦況が変化していきます。 リプレイ以外の小役を引くと戦況がアップし、リプレイが連すると戦況が悪化します。 ◆戦況アップ率 戦況0時 戦況1時 4. 9% ベル2連 ベル3連 25. 0% 7. 4% 戦況2~4時 戦況5~6時 3. 1 ◆リプレイ3連の戦況維持率 マップ 維持率 2. 4% 37. 5% 城門突破 5セット分の城門突破期待度を液晶右下の色で示唆しています。 15戦突破できれば「天下無双モード」に突入します。 色 本陣襲来 戦況が悪化し、本陣襲来でART終了の危機となります。 ART終了の抽選はマップで管理されています。 「マップ9」「マップ10」はART終了の抽選が行われないため継続濃厚となります。 それ以外のマップの場合は9割以上が終了してしまします。 本陣襲来時ART終了抽選 ART終了率 99. 6% 90. 2% 95. 天を穿つ戦槍. 1% 97. 6% シナリオ・マップ ART中は全12種類のシナリオで管理されています。 選択されたシナリオに応じてセット毎のマップが決定されます。 マップの数値が大きいほど継続がしやすくなっています。 シナリオ振り分け シナリオ 振り分け率 21. 6% 4. 3% 11. 5% 7. 2% 2. 9% 1. 5% 2. 0% 1. 9% 11 2. 8% 12 1. 1% シナリオ別マップ配置 現在詳細が分かっているシナリオ別のマップ配置は「シナリオ1」「シナリオ5」「シナリオ9」の3種類となっています。 その他のマップ配置は詳細確認中です。 セット数 シナリオ1 シナリオ5 シナリオ9 マップ3 マップ7 マップ2 マップ1 マップ9 マップ5 マップ8 マップ0 マップ4 13 14 15 16セット以降 マップ10 マップ別各種抽選 ART開始時の武将参戦率 武将参戦率 敵兵力振り分け 兵力3万 兵力4万 兵力5万 4.