ゼルダの伝説 神々のトライフォース「オカリナの音色」#12 - YouTube
最初の頃は、 あまり『ゼルダ』の世界にとらわれずに、 まず"壁に入る"ネタを入れた 小さなダンジョンをいくつか制作し、 2012年の5月頃、宮本さんに 「このような"壁に入る"ダンジョンを50個つくります!」 と、プレゼンしてみました。 宮本さんはどんな反応でしたか? さんざんに言われました(笑)。 四方 またも(笑)。 でも、さんざんに言われただけでなく、 その時に宮本さんはひとつのヒントをくれたんです。 「『神々のトライフォース』をベースにして 考えてみたらどう?」と。 その時にはじめて 『神々のトライフォース』が出てきたんですね。 そうです。そのあと青沼さんからも 「『神々のトライフォース』をベースにして、 視点も真上から見下ろすようにして、 そこに"壁に入る"ネタを組み合わせてみてはどうか?」 という話があったんです。 じゃあ、『神々のトライフォース』を ベースにすることになったのは 宮本さんや青沼さんからの話が きっかけだったんですか? あのう、じつは宮本さんから僕に、 3DSが出たときから 投げられていたお題があったんです。 「『神々のトライフォース』のような2Dの『ゼルダ』を、 立体視で遊べるようにつくれないか」と。 でも、2Dだったものを そのまま普通に3D化したのでは、 何もおもしろくありませんので・・・。 「3Dにしてみました」 としかならないですからね。 そうなんです。 そこがずっと課題になっていまして、 「どうしようかな」と思っていたんです。 それに、四方さんたちが考えた"壁に入る"という遊びも、 最初に見たときはもちろん驚いたんですけど、 『大地の汽笛』のように、 斜め上からの視点でずっと遊んでいると、 そのうち驚きがなくなってしまったんですね。 それはどうしてなんですか? 神々のトライフォース オカリナ. やっぱり壁に入ったときの 変化が少なかったんです。 そこで冨永さんといろいろ話し合っていくなかで、 「カメラを真上に持ってきて、 固定しちゃうのはどうだろう?」という話になって、 それを試しにつくってみたんです。 すると、もともとは真上からの視点だったのが、 リンクが壁に入ると、横からの視点に替わって、 それがすごく不思議な感じになったんですね。 その時に、宮本さんから投げられていた、 「2Dの『ゼルダ』を立体視で」 というお題と・・・。 つながったんですね。 はい。ピタッときて、 「これだ!」と思いました。 それともうひとつ・・・今作をつくるにあたっては 「フィールドをゼロから考えるのではなく、 『神々のトライフォース』の地形を使うのはどうか」 と、みんなに提案してみたんです。 でも「せっかく"壁に入る"という 新しいネタを考えたのに、 リメイクみたいに見えちゃいますよ」 と言われませんでしたか?
神々のトライフォース 2019年11月12日 TOPに戻る ゼルダの伝説・神々のトライフォース攻略 / オカリナ オカリナのワープ先 ①へブラ山の入山口の洞窟を出てすぐ。 ②魔法屋の前 クスリの補充時立ち寄る事が多い。 ③カカリコ村 風見鶏前 ④リンクの家前 ⑤東の神殿の南 魔法陣と妖精の洞窟がそばにある ⑥砂漠の南 ⑦水のほこら前 ⑧ハイリア湖の南 ⑨GBA版限定 カメイワの魔法陣近く オカリナ取得①「シャベル」取得 闇の神殿 で「マジックハンマー」を取得後にオカリナは入手できる。 早く取得すると冒険が楽になるので優先したい。 闇の世界の 〇 印:動物の森に進みます。 中央には少年がいて前にオカリナを花のタネといっしょに埋めたらしい。 オカリナを見つけるため「 シャベル 」を貸してもらいます。 シャベル入手 地面を掘ることのできるアイテム。オカリナを見つけるためには必須。闇の世界で穴掘りゲームの際にも使用する。. こっち側に迷い込んだら、こんな姿になっちまったんだ。… … … おいら、もとの世界にいた時は大すきなオカリナをいっつも吹いて、遊んだものさ…。 小さな広場でそうしていると、動物たちが集まってきて…なつかしいなあ…。 で、こっちに来る時、花のタネといっしょにオカリナをそこに埋めたんだ 探してみてくれないか? じゃあ、このシャベルを君にわたそう … … … 頼んだよっ! ゼルダの伝説・神々のトライフォース攻略 /オカリナ - 01Nintendo. 「オカリナ」取得② 「マジカルミラー」で光の世界に戻り、動物の森・左上に埋まっている オカリナ をシャベルで掘り取得します。闇の世界に戻り、中央の少年に話すと「最後に音色を聞きたい」と言うのでオカリナを使用し願いを叶える。 オカリナ入手 光の世界・カカリコ村の風見鶏前で使用すると鳥が現れる。以後、光の世界でワープが可能となる。闇の世界ではワープは出来ない。. ありがとう リンク … でも、ぼくはもう そいつを吹く事はできないみたいだ。 キミにあずかってほしい。そして、ぼくの住んでいた村へ行くことがあったら、 居眠りばかりしている、ジイさんに、わたしてやってよ … … … ああ、意識が薄れてきた… お願いだ、最後にそいつの音色を聞かせておくれよ… カカリコ村へ③ オカリナが使用可能に! 再度「マジカルミラー」で闇の世界に戻り、矢印の通りに進み、カカリコ村へ。町の中央部にある風見鶏に「 オカリナ 」を使用し オカリナの力を開放 します。 〇 印の酒場には居眠りばかりしている、ジイさんが居るので話を聞いてもOKです。 A Link to the Past /ゼルダの伝説 神々のトライフォース 攻略 ゼルダの伝説 神々のトライフォース 攻略 / A Link to the Past STORY ゼル夕の舞台、ハイラルの歴史を語るには、まずトライフォースの神話にふれなければなりません。 ハイラルに残... 続きを見る - 神々のトライフォース
ではおやすみなさい! ・ 時のオカリナ3Dは5年くらい前にクリアしたんです ・ 【時のオカリナ】平成の名作を令和にコンプリート ・ ムジュラの仮面3Dをクリアしたのは二年半くらい前だった… ・ 【ムジュラの仮面】美しさが感動に変わる究極なクリアデータ ・ 神々のトライフォース2で懐かしの舞台を歩き回った ・ 【大地の章】ふしぎの木の実をコンプリートした裏話【時空の章】 ・ 【ふしぎのぼうし】限界を追求した完璧なクリアデータ ・ 初代ゼルダの伝説を完全にコンプリートしたから見てくれよ ・ ちからのほしい物リスト ・ Twitter
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当ブログではゼルダシリーズの様々な考察をしております。以下、神トラに関する内容を含みますのでその旨を充分にご留意の上お読み下さいませ。 ハイラルとウサギ リンクとウサギ 神トラ どうぶつ広場から見えてきたこと ハイラルとウサギ 多種多様な動物た…
【ゼルダの伝説 神々のトライフォース】#16 シャベル&オカリナの取り方 後半、弓打ち全部当てたら・・・どうなる 攻略 - YouTube
前回の記事「 【コード】書式変更の変更履歴だけを承諾する 」にて言及した「書式の変更履歴を記録しない」方法を紹介します。 「書式の変更履歴を記録しない」状態になっていれば、変更履歴を記録している場合でも文字サイズやフォント名を変更した履歴が記録されません。 結果、文字列を削除したり挿入したりした場合にだけ履歴が記録されるので、「吹き出し」がすっきりするほか、コメントが見やすくなります。 以下のような状態になります。 「ビデオ」を「動画」に書き換えました。この履歴は残っています。しかし、フォントサイズやフォント名を変更しても履歴に残っていません。 以下、変更方法を紹介します。 1[変更履歴オプション]ダイアログボックス [校閲]タブの[変更履歴]グループの起動ボタンをクリックして、[変更履歴オプション]ダイアログボックスを表示します。 そして、[詳細オプション]ボタンをクリックします。 2[変更履歴の詳細オプション]ダイアログボックス デフォルトの設定では、[書式の変更履歴を記録する]がオンになっているので、これをオフにします。これで[OK]ボタンをクリックしてダイアログボックスを閉じて設定を完了します。 なお、この設定は、書類毎に設定します。
ワードの変更履歴の記録とは?
ワード2010で他の人が作成した文書の編集をしているのですが 保存して立ち上げるたびに変更履歴が表示されます。 何度も「校閲」→最終版で何か入力した後上書き保存するのですが 一度閉じて、また立ち上げたら、またまた変更履歴が表示されます。 最終保存状態で保存し、変更履歴を出さない方法はどうしたらよいのでしょうか。 カテゴリ パソコン・スマートフォン ソフトウェア その他MS Office製品 共感・応援の気持ちを伝えよう! 回答数 1 閲覧数 36829 ありがとう数 16