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Tue, 06 Aug 2024 13:30:08 +0000
65 ID:9zCWpN/+0 >>9 そら反撃が遺憾の意しかない金ヅルとか舐められるわな 14 風吹けば名無し 2018/12/28(金) 08:14:07. 95 ID:45x5OHhN0 連合よさらば!わが代表堂々退場す なんJってフランスへの当たりが強いよな 17 風吹けば名無し 2018/12/28(金) 08:16:08. 04 ID:wSsF03Y/0 抜けるのも生物多様性 18 風吹けば名無し 2018/12/28(金) 08:16:22. 98 ID:3noIIAII0 いよいよ日本が全方向に噛み付く狂犬国家になってきたな 最近までは韓国だけに噛み付いてたのに 19 風吹けば名無し 2018/12/28(金) 08:16:28. わが代表堂々退場すはメディアがいかに糞なのか語り継ぐ必要ある. 14 ID:WVVwWfNE0 遺憾の意砲ってマジ大したことないんだな 20 風吹けば名無し 2018/12/28(金) 08:17:09. 56 ID:3bKW/1XFp >>18 本気で噛み付いてんの食関連だけやろ 21 風吹けば名無し 2018/12/28(金) 08:17:52. 45 ID:45x5OHhN0 >>16 なんJ民が憎んでる女が憧れる国やからな 22 風吹けば名無し 2018/12/28(金) 08:18:16. 10 ID:45x5OHhN0 >>18 飼い主のアメリカには噛みつかないぞ 23 風吹けば名無し 2018/12/28(金) 08:19:34. 83 ID:hNaAoBH10 「ワイはキチガイや!」と大通りで叫ぶ狂人みたいな扱いされるてことやろ 24 風吹けば名無し 2018/12/28(金) 08:19:35. 83 ID:I1RKQDHwa 今のIWCのやってる事って多様性の保全と真逆やんけ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ほげー | Usagitoの日記 | スラド

結構じゃないですかね。誰のおかげでオマンマ食えると思ってるんだ、みたいなDV男の逆ギレにも似た雑魚ぶりを自ら晒せばいい。 日本人原理主義 お花畑 snobbishinsomniac 南京事件は事実なんだから金でどうこうできると思ったら大間違い。東京裁判の記録も含まれるのでそこまで否定すると米帝様の御不興を買うのだが。/ あえて言えばもっと金を出して乗っ取るくらいの気概を見せたら?

わが代表堂々退場すはメディアがいかに糞なのか語り継ぐ必要ある

コメント こねこはいます @prev21 2017年10月12日 報告する アメリカのユネスコ脱退は、日本の国際連盟脱退を思い起こさせるということのようで 1 𝓐. 我が代表堂々退場す なんj. 𝓒. 🚀𝙽𝙲𝙲𝟷𝟽𝟷𝟶𝚑𝚑𝟸 @AnamesonCraft 2017年10月13日 まあ分担金を不払いしてみたり、前にもユネスコ脱退して戻ったりで、米の通常運行だわなこれも。 18 でも日本も「聯合よさらば! 遂に協力の方途盡く 總會、歡告書を採擇し、我が代表堂々退場す」っていっぺんやってほしいねえ。捕鯨とか死刑とか。 13 駐日ベイシュノリア国大使館 @TKRB48 「ばらさよUE」とか「ばらさよンイペス」やろうとして、ごたごたしてる国や地域があるからなぁ.. まあ、アメリカは時々モンロー主義に回帰したがるし、それを実現できるだけの国力が幸か不幸かあるんだけど 7 田中 @suckminesuck 草 0 Hoehoe @baisetusai 松岡好かれ過ぎ 松吉信和 @N_Matsuyoshi AnamesonCraft 「我が代表堂々退場す」の後どうなったのかわかって言ってるのか?正気か?正気なのか?

You*****さんのページ | Yahoo!ニュース

cis6026 はやぶさのつるぎ男 2ちゃんねる スマホ用 ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています 202 : 名無しさん@お金いっぱい。 :2017/01/26(木) 13:31:02. 82 >>197 連盟、報告書を採択 わが代表堂々退場す 総レス数 1000 181 KB 新着レスの表示 掲示板に戻る 前100 次100 ver 2014/07/20 D ★

The Facts を ワシントンポスト に広告掲載して意気揚々としている広告主らや、それに「してやったり」と 快哉 を送るひとびとにはどこか既視感があると思ったら、これだった。 このような中で、1932年10月、松岡は同総会に日本首席全権として派遣された。その類まれな英語での弁舌を期待されての人選である。日本国内の期待にたがわず、到着早々の松岡は同年12月8日、1時間20分にわたる原稿なしの演説を総会で行う。それは「十字架上の日本」とでも題すべきもので、「欧米諸国は20世紀の日本を十字架上に 磔刑 に処しようとしているが、イ エス が後世においてようやく理解された如く、日本の正当性は必ず後に明らかになるだろう」、との趣旨のものだった。しかし、日本国内では 喝采 を浴びたこの演説も、諸外国、特に キリスト教 国においてはむしろ逆効果であったともいわれる。もっとも当時の 文芸春秋 の報道によると「松岡が来てから日本はサイレント版からトーキーになった」と会衆は口々におせじをいったという。 日本政府は、リットン報告書が採択された場合は代表を引き揚げることを決定(1933年2月21日)、2月24日の総会で同報告書は予想通り賛成42票、反対1票(日本)、棄権1票(シャム=現タイ国)、投票不参加1国(チリ)の圧倒的多数で可決、松岡は予め用意の宣言書を朗読した後、日本語で「さいなら! 」と叫んで会場を退場した。松岡の「宣言書」そのものには 国際連盟 脱退を示唆する文言は含まれていないが、同3月8日に日本政府は脱退を決定(同27日連盟に通告)することになる。翌日の新聞には『連盟よさらば! /連盟、報告書を採択 わが代表堂々退場す』の文字が一面に大きく掲載された。「英雄」として迎えられた帰国後のインタビューでは「私が平素申しております通り、桜の花も散り際が大切」、「いまこそ日本精神の発揚が必要」と答えている。 synonymousさんのブックマークから。 ウィキペディア 松岡洋右

WHAT'S DIGRUIT45° ポノスの 45 度なゲーム作りとは? ポノスはクリエイター同士がコミュニケーションをとりやすく、アットホームな環境で、個人が自由な発想を持っています。中毒性が高く、人々を夢中にさせるゲームはどのようにして生まれたのか。にゃんこ大戦争の開発秘話や開発環境を通してポノスの45度な制作現場をお見せします。 にゃんこ大戦争 ゲーム詳細ページ 2012年11月15日のリリースから全世界累計3700万ダウンロード数(2018年7月)を突破!!ポノスの代表作として今もなお根強い人気を誇るにゃんこ育成ゲーム!! 2012年11月15日のリリースから全世界累計2400万ダウンロード数を突破!!ポノスの代表作として今もなお根強い人気を誇るにゃんこ育成ゲーム!! PROJECT STORY にゃんこ大戦争の制作現場を 覗いてみよう!

2019年上半期のSwitchダウンロードランキングが公開!Dl専用では『ふたりで!にゃんこ大戦争』が1位に

"App Ape Award 2016"受賞作品発表 ランキングデータ提供 App Ape(C) 2018 Fuller, Inc.

「にゃんこ大戦争」6000万ダウンロード突破!記念イベント第2弾開催のお知らせ | Game Appli Info

※(右から)PONOS株式会社野澤勇太さん、PONOS株式会社吉川浩太さん、 maio 藤田恵理 ―ポノスについて教えてください! 設立から25年以上経っている実は歴史が長い会社になります。 ポノスは、元々コンシューマーゲームを作っている会社で、20年前くらいはプレステのソフトとか作っていました。 ―そうだったのですね!初耳でした…! 「にゃんこ大戦争」6000万ダウンロード突破!記念イベント第2弾開催のお知らせ | Game Appli Info. そんなポノスを語る上で欠かせない、にゃんこ大戦争について教えてください! シュールなキャラ達が自分の城と相手(敵)の城を、それぞれ守り戦うゲームになります。 今では、3500万DLを突破し、その内60%が日本ユーザーです。 ―このキモカワなにゃんこ達が可愛いですよね! にゃんこ大戦争はガラケー時代の月額300円くらいのサイトから始まり、 それをスマホ版に作り替えたものなんです。 元々、女性にウケるキャラを作りたかったんですよね。 当時はプロモーションにかけるお金もなかったので、キャラの力を利用しよう!という事であのキャラクターが出来ました。 リリース当時は、女性ユーザーの方が多かったのですが、カジュアルに見えて、ゲーム性が強い為、今は10代から20代男性ユーザーが多いですね! ―ガラケー時代からってかなり長いですよね。 スマホ版をリリースしてから、今年で6 年目だと思うのですが、今でもなおユーザーを魅了するにゃんこ大戦争でこだわった部分はどこになるのでしょうか? 見た目はカジュアルですが、ただ強いキャラを揃えるだけでなく、キャラクターの特性把握し、編成、にゃんこを出陣させるタイミングを考えてプレイしないとクリアが難しいステージがあったり、単純にゲームとしての面白さにはこだわっています。 5年間、APPを運用してこれている1番の要因はこれかなと考えています。 また、にゃんこ大戦争では、キャラクターの強さを表示していません。 これは、ただ強いキャラを並べればいいのではなく、友達と攻略方法を話し合って進めてもらいたいという思いからです。 結果、口コミでアプリが更に広がっているので、それも1つの要因かなと思います。 個人的には、無課金でも十分楽しめて、地道にログインしてコツコツしていればキャラを強くして行けるところも魅力の1つだと考えています。 ーたしかに毎日ログインボがーナスとして、ネコ缶や経験値が貰えるのは一ユーザーとしてかなり嬉しいですね!私は、TOP 画面のにゃんこがくれる一言も結構好きです(笑) そうですね。 通信環境がなくてもある程度遊べる、キモカワなキャラクター、ゲーム性、様々な魅力が合わさってにゃんこ大戦争だと考えています。 ―にゃんこ大戦争では、動画リワードを導入されていると思うのですがどのようなマネタイズを行っているのでしょうか?

にゃんこ大戦争ダウンロード数3000万達成記念 - Youtube

先日、本当に驚くことがありました。リリースしてから3年半もの月日が経過したある日、「にゃんこ大戦争」のデイリー売上高が過去最高を記録したのです!一般的には、月日が経過するとともにユーザーは減り、売上高は下がるもの。「にゃんこ大戦争」は、そんな常識を塗り替えてみせたのです。「にゃんこ大戦争」は無料で遊べるゲームですから、そこに追加でお金を支払っていただけているということは、ユーザーの皆さんが心から楽しんでくださっている証拠だと自負しています。さて、韓国版・英語版「にゃんこ大戦争」はもうすぐ2周年、台湾版は1周年を迎えます。もっともっと世界中で愛されるゲームへ進化できるよう、チーム一同、努力を続けるつもりです。 PROJECT MEMBER 個性あふれるにゃんこチーム 4名をご紹介 サウンドクリエイター兼デザイナーとしても活躍、現在は「にゃんこ」のディレクター。 「にゃんこ」のアニメーション、キャラデザインをリードし続けているマルチなクリエイター。 CSから翻訳、プロモーションから企画までマルチに活躍して「にゃんこ」を支えた強者。 寡黙ながらも言うことは言う、周囲から絶対的な信頼を得ている「にゃんこ」エンジニア。 ポノスに入社して 新しいゲームを生み出しませんか?

現地の調査は綿密にやりましたね。現地のゲーム会社さんや、gumiさんなど海外展開している日本の会社にも話を聞きにいったりして。 やっぱり未知数の部分も大きかったので、「もしうまくいかなかったらどうするか」というセカンドプランは、予めいくつか用意していました。 ほかに事前に調べたことはありますか? あと日本のメーカーが海外進出するときに何をやったかを研究しましたね。例えば「ソニーさんがインドに行ったときに何をしたか?」というようなことです。 というのも、ポノスって自分たちのことを「製造業」だと思ってるんですね。提供してるものが車じゃなくてたまたまゲームなんだと。メーカーの研究は、いろいろヒントも見つかったりして勉強になりましたね。 他に、海外でのアプリ運営で大事にしていることはありますか? 2つあります、まず「カスタマーサポート」です。これは 「問い合わせの早さ」ではなくて「総合的に満足できるかどうか」 を大事にしています。 僕らが海外の製品を買うときも「ユーザーサポートちゃんと対応してくれるかな?」って気にするじゃないですか、そこは絶対不満が出ないようにしようと。 海外であっても「データは復旧できません」「返金できません」という、マニュアル通りの対応しかできないサポートはやっぱりよくないと考えています。 なるほど、もうひとつは何でしょう? にゃんこ大戦争ダウンロード数3000万達成記念 - YouTube. もうひとつが「コミュニティをつくる」ということです。たとえば、日本でいうFacebookやTwitterのように、各国で流行ってるSNSや掲示板は違いますよね。 そういう 「各国の人が当たり前につかっている場」には「にゃんこ大戦争」のアカウントをつくる 。そして、ネイティブのスタッフが情報発信などをするようにしています。 韓国だとそうした「コミュニティ」は、どこが主流なんでしょうか? 韓国は、まずカカオトークですね。あとは「 hungryapp 」「 NaverCafe 」などの掲示板(日本でいう2ちゃんねる的なサイト)は、PCでよく見られています。 ポノスさんのように「これから、ゲームアプリで頑張りたい」という会社さんがいたら、どのようにアドバイスをしますか?