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Wed, 21 Aug 2024 00:09:15 +0000

当サイト上で使用しているゲーム画像の著作権および商標権、その他知的財産権は、当該コンテンツの提供元に帰属する。 MHWI(モンハンワールドアイスボーン)最新アップデート情報 2020年ロードマップ 1月 1月24日セリエナ祭【大感謝の宴】 ・重ね着装備の追加解放 2月 ・イベントクエスト複数配信 3月 大型タイトルアップデート第3弾 Ver. 13. 0 ・「激昂ラージャン」追加 ・「猛り爆ぜるブラキディオス」追加 4月 4月10日セリエナ祭【満開の宴】 タイトルアップデートVer. 5 ・MR「マムタロト」討伐クエスト追加 5月 ・「歴戦王ネロミェール」追加 配信時期未定 大型タイトルアップデート第4弾 Ver14.

チャージアックスの特徴と操作 | 【Mhwi】モンスターハンターワールド:アイスボーン攻略データベース

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【Mhwアイスボーン】スラアクで味方かちあげる奴多すぎぃ!スラアク自体は近接武器の中でも強いほう?【モンハンワールドアイスボーン】 | アクションゲーム速報

・立ち回り 突進斬り→縦斬り→斬り下がり ・ダウン時 振り回し(3回以上)→斧強化叩きつけ これだけで戦えるぜ! 188: ブレイヴスラアクは死ぬほど面白かったんだけどなあ 193: スラアクと大剣のカチ上げは殺意沸くけどハンマーだとなんか許せちゃう 218: スラアクは前からだけど如何にモンスターに張りつけながら手数を出せるかだから立ち回り重要だよ少なくとも脳死でごり押す武器ではない 233: >>218 その張り付いて出せる火力が双剣除いた他の手数武器と比べて低いんだよなぁ 実際他武器使ってた奴がこの武器で強いと思える所ってクラッチしか無いと思うで? 元来のスラアク使いは上方修正で並武器になれたと勘違いしてるけどな 253: >>233 他の武器と比べてスラアクで強いと思える所がわからない? それなら斧マンやろうぜ! アイスボーンから追加された斧強化によるひるみはなんと1. 5倍に相当するのだ! 他の武器にはない唯一無二の強みだぜ! 270: >>253 その斧の火力が上位装備の太刀レベルのクソ雑魚でゴミじゃん しかも見切りも使えないってオマケまで付いてる 怯み云々とかハジケ系持って強化撃ち派生するだけで確実に怯ませる事が出来るんだからなんの強みでも無い 369: >>270 確かに斧はゴミクソ火力のワールドのイメージが強い。 だが、アイスボーンになってから派生ルートが変更になり、高モーション値の縦斬りがすぐ出せるようになったのだ! さらに縦斬りのモーション値が1.1倍になる上方修正も入っている! それだけはないぞ! 新技が2つ追加された! 斧強化叩きつけは高火力技。さらにそこにつなぐ振り回しは3回目以降はモーション値が上昇するという火力向上を得た! 斬り下がりは大きくバックステップできて攻撃を避けられるのはもちろん、火力も派生もめぐまれていて便利技だ! 【MHWアイスボーン】スラアクで味方かちあげる奴多すぎぃ!スラアク自体は近接武器の中でも強いほう?【モンハンワールドアイスボーン】 | アクションゲーム速報. さあおまいも斧マンやろうぜ! 382: >>369 だからそれが高火力だと思ってるのはスラアクしか使った事が無いやつであって他武器じゃその程度の火力普通というか低い位なんだわ 317: 一応解放突きもちょっと強化されたんだけどなw あとスラアクの強みは部位破壊しやすい所だよね実際縦斬りで届かない所はあまりないし 268: スラアクはクロスの白疾風一式剣鬼エネチャ臨戦がピーク 443: Wのスラアクは剣の縦斬りワッショイループ無くなったのとモーションと硬直長くて避けられないのが辛い 玉砕覚悟でパンパンする武器 元スレ:

藤岡 場所が変わっても、極力操作レスポンスは変えたくない、という考えがまずあります。雪深い地点ではハンターのモーション演出などで雰囲気を出していますが、『MH:W』の操作感と大きく変わることはありません。大蟻塚の荒地にある、沼地エリアでの移動に近い感覚ですね。雪原地帯をどう表現するかは『MH:W』の開発当初から気にかけていましたし、今回力を入れている部分でもあります。 ――寒冷地ならではの演出が楽しみであると同時に、ゲーム部分への影響も気になります。龍結晶の地では、火山帯エリアの入り口にヒンヤリダケ(クーラードリンクの素材)が生えていたりしましたが、渡りの凍て地でもトウガラシ(ホットドリンクの素材)の採集ポイントなどには気を遣われましたか? 市原 そうですね。フィールドで採取できるトウガラシでホットドリンクを作り、寒さを凌ぐことができるのはもちろんなのですが、それ以外にも寒さを凌ぐ方法はいくつか用意してあるんですよ。ホットドリンクを忘れたから取りに帰らなくちゃ、なんてことがあまりないようにしています。例を挙げると、フィールドにある温泉に浸かると、一定時間ホットドリンクと同じ効果が得られるとか。探索時に温泉の場所を覚えておいてもらえれば、それ以降のクエストでも役に立つかと思います。 藤岡 ゲームの根底にあるものは『MH:W』と同じなので、特定のアイテムを忘れたから、「さぁたいへんだ」とはならないようにしています。キャンプに帰って、アイテムBOXからアイテムを持ち出してもいいわけですしね。 市原 ガッツリ探索する意気込みでしっかり準備していってもいいですし、軽く散策気分で出かけていっても、現地調達でどうにかなるのが『MH:W』の、そして『MHW:I』のいいところだと思います。 ――なるほど、PVで見られた温泉は、そんな効果があったんですね。猿のような環境生物も確認できましたが、あれもやはり……? 藤岡 はい。温泉に浸かりながら、捕獲用ネットを放って捕まえられます(笑)。環境生物であれば、すべてアクセスできますから。愛嬌もあるので、マイハウスに放ってもらえれば和むかなと。念願の猿だなぁ。 辻本 念願の猿ですね(笑)。『 モンスターハンター3(トライ) 』のときに、村に猿を配置するというネタがあったんですよ。ギリギリで没になりましたけど。 藤岡 当初はプーギーをリストラして、猿にしようという話だったんです。でも、なかなか制作が追い付かず、プーギーでいいかなと(笑)。 辻本 マスターアップの1ヵ月くらい前だったかな?

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