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Fri, 26 Jul 2024 20:30:39 +0000

■全国制覇モード→連チャンモードよりも出玉の期待度が高く、連チャン率が高い(液晶上の特徴:航海演出でST解除をしたら連チャンor全国制覇モードの期待が高まる) 設置店検索 提供元:パチンコのトラ ブログに貼る × 機種画像なし 機種画像あり サイトトップ 新台カレンダー 業界ニュース 業界ウワサ話 全国パチンコ&パチスロ情報 (C)Imagineer Co., Ltd.

天井は液晶右上に表示されているゲーム数で管理されており、50G消化ごとに「戦況変動」「モグー提督」「合戦」のいずれかが抽選される。 最大天井は500G前後 となっており、451Gを超えた場合はモグー提督来襲or決戦ノ刻への突入率&勝利期待度が大幅にアップする。 なお、データカウンターに表示されるゲーム数と液晶右上に表示されるゲーム数にはズレが生じるため、ハマリ台を狙う際は必ず液晶を確認しよう。 ◆平均天井ゲーム数 カウンター 平均G数 液晶右上のカウンター に 表示される ゲーム数 約 430 G ホールのデータカウンター に 表示されるゲーム数 約 580 G 合戦中などは液晶上のカウンターが 進まないので 天井を狙う際は必ず液晶を確認しよう!! 通常時解析 示唆演出 設定示唆演出&パターン一覧 演出 法則 台詞演出 高設定ほど モグ姫 の 特定青台詞 と 赤台詞 が 出やすい 教えてモグ姫 合戦のタイトル色 赤タイトル 以上 が選択 されやすい モグ姫BB終了画面 画面中央に 出現する ミニキャラの 種類 に注目!! REG中のキャラ紹介 銀背景 と 金背景 は 高設定濃厚!! 青背景 にも 注目要素が 存在!! 有利区間開始時 モグ玄の領土が 多い状態 から スタート しやすい!! モグ姫の台詞演出&教えてモグ姫の台詞選択率 ◆設定を示唆する台詞は以下の6種類 台詞 示唆内容 今日も一日頑張るのじゃ! 基本 パターンA 見守っているから安心するのじゃ! パターンB うふふ♪ わらわが 付いておるのじゃ! 高設定 示唆A 今日は良い日になると わらわは信じておりまする! 高設定 示唆B 下の事は気にせず前だけを見て 進軍するのじゃ~! 設定4以上 確定 わらわと天下泰平の世を築くのじゃ! わらわ達なら大丈夫なのじゃ~! 設定6確定 ◆設定示唆台詞発生時の振り分け ※上表の値は設定示唆台詞が出現した際の振り分け 合戦画面のタイトル色 高設定ほど 青以外 が若干選択されやすい(上の画像は激アツ柄) モグ姫BB終了画面のミニキャラ選択率 モグ玄を複数回確認した場合もチャンス!! REG中のキャラ紹介は背景色に注目! 銀背景 は 設定4以上確定! 金背景 は 設定6確定!! ◆銀&金背景出現率 設定 銀背景 金背景 1 --- 2 3 4 0. 38% 5 6 0. 35% ◆高設定示唆パターン キャラ紹介が 全て敵武将 のパターンは高設定ほど選ばれやすい!!

通常時は50G消化ごとに周期抽選が行われ、「 戦況変化 」「 モグー提督 (来襲or決戦ノ刻)」「 合戦 」のいずれかに必ず当選。なお、このゲーム数は液晶右上に表示されてる値が対象となっているので、ホールのデータカウンターとはズレが生じる。 モグー提督関連 モグー提督に関する各種抽選値 決戦ノ刻の勝敗は残り国数がカギ↓ 残り1国or7国なら低設定でも勝利に期待!! 再起ノ刻中・成立役別ボーナス当選率 当選率 スイカ ・ 弱チェ 0. 78% チャンス目 ・ 強チェ 10. 16% 0. 05% 1Gあたりの当選率は 約705分の1 おみくじ関連 おみくじ獲得抽選 おみくじを所持している間にチャンス役を引けば合戦突入!! おみくじは液晶右下のカウンターが0になると獲得でき、獲得時は緑(10G)・赤(15G)・紫(20G)のいずれかに振り分けられる。カウンターの減算は押し順1枚役成立時に行われ、カウンターの初期値と減算時の振り分けは下記の通りだ。 ◆カウンターの初期値振り分け 初期値 振り分け 98 6. 25% 88 50. 00% 78 25. 00% 68 58 48 ※見た目上の判別は不可(必ず99スタート) ◆押し順1枚役時の減算振り分け 減算値 減算ナシ 20. 31% -1 14. 06% -5 33. 59% -10 25. 78% -50 ◆おみくじ獲得時の振り分け 色 緑 (10G) 73. 44% 赤 (15G) 紫 (20G) 1. 56% おみくじのトータル当選率は96. 3分の1 合戦関連 合戦当選率 強チャンス役成立時は合戦の期待大!! 合戦勝利時はループの可能性あり!! 合戦中の各種抽選 ◆決戦ノ刻中の各種抽選 決戦ノ刻中は上記いずれかの抽選に当選すれば領土獲得!! 勝利確定合戦の選択率 確定合戦時は 決戦ノ刻での勝利 or 復活 のいずれかが必ず選択される!! 合戦には消化中のヒキを問わず勝利が確定する「勝利確定合戦」が存在し、高設定ほど選択率が高くなっている。 合戦勝利後の移行先振り分け 合戦勝利後のルーレットで 出陣 が選択された場合はループ状態濃厚!! ※上表は非ループ状態の値 ◆合戦ループ状態中の移行先振り分け 合戦種別 通常合戦 94. 5% 確定合戦 全国制覇 4. 69% ループ状態中の振り分けは全設定共通 天下泰平モード関連 天下泰平モード中の各種抽選値 ◆初当り時の初期ストック振り分け ストック数 1 個 68.

15%:39. 84% ●通常モードB BIG:REG=60. 84% ●連チャンモード BIG:REG=64. 84%:35. 15% ●全国制覇モード BIG:REG=70. 31%:29. 68% 連チャンモード→次回モード移行率 【連チャンモード→次回モード移行率】 ●通常Aへ 設定1〜5:各19. 99% 設定6:0. 99% ●通常Bへ 設定1〜5:各20. 00% 設定6:63. 50% ●連チャンへ 設定1〜5:各50. 00% 設定6:35. 00% ●全国制覇へ 設定1〜5:各10. 00% 設定6:0. 50% 通常モードB→次回モード移行率 【通常モードB→次回モード移行率】 ●通常Aへ 設定1:52. 49% 設定2:40. 49% 設定3:48. 99% 設定4:31. 99% 設定5:44. 50% ●連チャンへ 設定1:25. 00% 設定2:38. 50% 設定3:25. 00% 設定4:47. 00% 設定5:25. 00% ●全国制覇へ 設定1:2. 49% 設定2:1. 00% 設定3:5. 99% 設定4:1. 00% 設定5:5. 50% 通常モードA→次回モード移行率 【通常モードA→次回モード移行率】 ●通常Aへ 設定1:42. 49% 設定2:51. 99% 設定3:60. 00% 設定4:51. 00% 設定5:50. 99% ●通常Bへ 設定1:45. 00% 設定2:45. 00% 設定3:20. 00% 設定4:45. 99% 設定5:25. 00% ●連チャンへ 設定1:10. 00% 設定2:1. 99% 設定3:14. 99% 設定5:20. 00% 設定3:4. 00% 設定5:4. 50% モードA時・天井スイカ成立回数 【モードA時・天井スイカ成立回数】 通常Aの天井は最大1999Gだが、実際は下記のスイカ成立回数に到達でボーナス放出。 [モードA時・天井スイカ成立回数] 1回:9. 84% 3回:9. 84% 7回:29. 99% 12回:50. 00% モード別STテーブル 【モード別ST解除要因】 [基本概要] ●ST解除する前の段階で次回のモードがすでに決定されている。 ●通常AのST解除要因はスイカの成立回数 ●全国制覇モードは128G以内に必ずST解除 [通常モードA・STゲーム数選択割合] 1999G:100% [通常モードB・STゲーム数選択割合] 1〜16G:3.

本機はボーナス(内部的にはAT)の連打にて出玉を獲得していくタイプ。 通常時は敵武将との合戦に勝利して領土を拡大、「全国制覇」を成し遂げるとボーナス当選となる。 ボーナスはBIGとREGの2種類で、終了後は継続期待度86%の「天下泰平モード」に突入。 泰平の世を謳歌して大量獲得を目指そう。 ■BIGボーナス ■REGボーナス ■天下泰平モード 【その2】合戦はループの可能性もあり! 通常時は合戦を引き当て、敵武将を撃破していくのが初当りへの王道ルート。 お馴染みのモグラ叩きによるバトルだが、敵戦力を減らすチャンスパターンが数多く追加されている。 また、合戦勝利後はループの可能性もあるので連続勝利から全国制覇を狙おう。 勝利すれば問答無用で全国制覇となるチャンスゾーン「提督来襲」にも注目。 ■合戦 ■提督来襲 図解ゲームチャート 本機はボーナス(AT)にて出玉を獲得していくタイプ。 通常時は敵武将との「合戦」に勝利して「全国制覇」を成し遂げるのがボーナス当選へのメインルートだが、「提督来襲(チャンスゾーン)」や、チャンス役から直撃する初当りルートも存在する。 ボーナスはBIGとREGの2種類で、BIG中は技術介入によって獲得枚数をアップさせることが可能。 ボーナス終了後は高確率ゾーンの「天下泰平モード」にてループを目指そう。 通常時のステージ 通常時の基本ステージは「野営ステージ」と「行軍ステージ」の2種類。 「特訓ステージ(夕方背景)」に移行すると「合戦」の高確率状態に期待できる。 おみくじシステム 通常時は液晶右下の「おみくじ」にも注目。 押し順ナビが発生するとカウントが減算され、すべて減算しきる(「到達!! 」表示)と「合戦」の超高確状態へと移行するぞ。 決戦前夜 通常時に移行する「合戦」の前兆ステージ。 モグ玄が出陣を決断すれば「合戦」へと突入する。 また滞在中は味方兵が登場して、敵戦力を減算してくれることも。 通常の「決戦前夜」ではなく「真・決戦前夜」なら合戦発展&勝利期待度大幅アップ!?

天井・設定差 確定・濃厚演出 設置ホール ゲーム・ツール・サウンド 基本情報 機種概要 NET初の6号機は古くからのファンにはお馴染みのモグモグ風林火山シリーズ! 本機『天晴! モグモグ風林火山 全国制覇版』は約150枚+α獲得のビッグと約46枚獲得のREGで出玉を増やすタイプのマシンで、ボーナスはいずれも擬似ボーナス(AT)。ビッグ中はリプレイハズシを駆使した獲得枚数アップ要素が組み込まれている。 ボーナス確率・機械割 ※独自調査の値 ゲームフロー 全国制覇達成後は86%でボーナスがループ!! (1G連を除いた場合のループ率は80%) 合戦 毎ゲーム戦力減算抽選!! 継続ゲーム数は15G+α 合戦は「チャンス役成立時」や「50G消化ごとの抽選」を機に突入抽選が行われる。合戦中はお馴染みのモグラ叩きによって相手の戦力を1まで減算すれば「決戦ノ刻」が発生し、それに勝利すればめでたく領土獲得だ。決戦ノ刻以外の勝利抽選も用意されているため、毎ゲームがレバーの叩き所と言える。 ◆敵武将別の戦力 武将 戦力 月野ワグマ 30 独眼竜モグ宗 60 上杉モグ信 徳川家モグ 織田モグ長 80 毛利モグ就 50 長宗我部モグ親 島津モグ久 敵武将は戦力がそれぞれ異なり、戦力の低い月野ワグマや上杉モグ信との合戦は領土獲得の期待大。なお、合戦前に「 決戦前夜ステージ 」へ移行した場合は合戦前に敵武将の戦力を減らすチャンスとなる。 合戦前に決戦前夜へ移行すると合戦が有利になる!! 戦況変化 敵国同士が領土を奪い合う! 50G消化ごとに発生の可能性あり!! 戦況変化が発生すると敵国同士の領土争いが勃発し、どちらかの国が対戦国の領土を占拠した状態になる。上画像のような状態であれば、この後に毛利との合戦で勝利することができれば長宗我部の領土も同時に獲得することができるのだ。 モグー提督&再起ノ刻 提督に勝利すれば獲得している 領土数を問わず全国制覇確定!! 勝利=全国制覇確定となるモグー提督とのバトルは50G消化ごとに突入抽選が行われ、液晶右上のカウンターが500G付近まで到達した場合は突入濃厚。ここで決戦ノ刻に敗北した場合は「 再起ノ刻 」と呼ばれる15G継続の引き戻しATへ突入する。 再起ノ刻中は小役で全国制覇抽選!! ボーナス非当選で有利区間リセット 再起の刻は15G継続のATで、平均獲得枚数は約40枚。消化中にボーナスを射止めることができればモグー提督撃破+全国制覇突入だ。なお、ボーナスに当選しなかった場合は有利区間がリセットされ、全国制覇達成までの領土数が再抽選される。 天井・ヤメ時 天井機能 表示ゲーム数が451Gを超えれば 期待度が大幅にアップする!!

00% 17〜32G:4. 99% 33〜64G:4. 99% 65〜128G:4. 99% 129〜256G:10. 00% 257〜384G:20. 00% 385〜512G:4. 99% 513〜640G:20. 00% 641〜768G:4. 99% 769〜896G:20. 00% 897〜1024G:1. 99% [連チャンモード] 1〜16G:5. 00% 17〜32G:25. 00% 33〜64G:29. 99% 65〜128G:25. 00% 129〜256G:10. 00% 257〜384G:4. 99% [全国制覇モード] 1〜16G:19. 99% 17〜32G:50. 00% 33〜64G:20. 00% 65〜128G:10. 00% チャンス目解除について 【チャンス目解除について】 本機では内部高確率状態中にチャンス目を引くとボーナス放出の期待度が膨らむ。チャンス目でST解除抽選に当選すると最大30G程度の前兆を経てボーナス放出となる。 [内部高確率状態] ●中段チェリーorベル3連続で内部高確率状態へ ●内部高確率状態は平均50G程度継続する 2種類のボーナス放出契機 【2種類のボーナス放出契機】 ●STゲーム数の消化 ●チャンス目解除 以上の2つが本機のボーナス放出契機となる。STゲーム数は滞在モードで異なり、連チャン及び全国制覇モードでは早いボーナス放出に期待が持てる。また、内部高確率状態中にチャンス目を引くとST解除の期待大。チャンス目解除時は最大30G程度の前兆を伴う。 [4種類のモード] ●通常モードA(早いゲーム数解除もあるがハマリやすい) ●通常モードB(早いゲーム数解除もあるがハマリやすい) ●連チャンモード(早いゲーム数で解除) ●全国制覇モード(早いゲーム数で解除) 決戦モグラ叩き 【決戦モグラ叩き】 1. 出陣号令でモグラ叩き開始(様々な演出から発展)…チャンスアップパターン:歌舞伎衣装で出陣、赤大砲で出陣、大吉or大凶で出陣 2. 決戦は基本的に10G継続(お助け兵士出現は期待度アップ、忍モグやくモ一・お猿殿様時は要目押し)…チャンスアップパターン:くモ一出現、兵士大量出現、爆弾兵出現(それぞれチェリーorスイカに対応している場合アリ) 3.

大人気シリーズ第一弾! 瑞々しくもビターな青春ミステリ! 何事にも積極的に関わらないことをモットーとする奉太郎は、高校入学と同時に、姉の命令で古典部に入部させられる。 さらに、そこで出会った好奇心少女・えるの一言で、彼女の伯父が関わったという三十三年前の事件の真相を推理することになり――。 米澤穂信、清冽なデビュー作!

【スタッフおすすめ】米澤穂信の面白い本ランキングトップ10!

そして、 時は来た れり」 から だ。ではそれ以前はというと小 さな 謎解きが2, 3あるという構成になっている。具体的には「4. モバイル ・ コード 」で 携帯 メール の 暗号 の謎解き、「6. 大脱出 」で閉じ込められた蔵 から の 脱出 、「7. 女 バス 班室 写真 消失 事件 前編」「8. 女 バス 班室 写真 消失 事件 前編」で 写真 盗難 事件の謎解きが行われる。 次に 米澤穂信 の デビュー 作『 氷菓 』の 物語 の流れを説明する。以下が『 氷菓 』の章 タイトル だ。 ベナ レス から の 手紙 伝統 ある 古典部 の 再生 名誉 ある 古典部 の活動 事情 ある 古典部 の 末裔 由緒ある 古典部 の 封印 栄光 ある 古典部 の昔日 歴史 ある 古典部 の 真実 未来 ある 古典部 の日々 サラエヴォ への 手紙 この章 タイトル だけではどんな 物語 かわ から ない。『 氷菓 』のメインの 物語 は ヒロイン である 千反田える の叔父、関谷純が関わったと思われる 33 年前の事件を解明すること である 。 しか し、その謎がはっきりするのは「4. 【スタッフおすすめ】米澤穂信の面白い本ランキングトップ10!. 事情 ある 古典部 の 末裔 」 から であり、「2. 伝統 ある 古典部 の 再生 」では 千反田える が 地学 講義 室に閉じ込められた謎解き、「3. 名誉 ある 古典部 の活動」では、ある本が毎週借りられている「愛なき愛読者」の謎解きが行われる。 はじめに小 さな 謎解きがいくつかあり、中盤 から メインの大きな謎解きになるという 物語 構成は 特定 の 作家 の 専売特許 ではない。 である が『 ロジック・ロック・フェスティバル 』と『 氷菓 』の 物語 構成が類似していると指摘するのは間違いではないだろう。 ヒロイン のお 屋敷 にはじめて行くシーン 『 ロジック・ロック・フェスティバル 』の「6. 大脱出 」では、 主人公 ( 中村 あき)が ヒロイン (鋸 りり 子)の家をはじめて訪れるシーンが描かれる。これを『 氷菓 』の「6.

米澤穂信 新刊情報 (248作品) - ブクログ

米澤穂信の新刊一覧です。発売日順に並んでいます。 2021年6月30日発売『本と鍵の季節』や2021年6月23日発売『本と鍵の季節 (集英社文庫)』や2021年6月18日発売『本と鍵の季節 (集英社文庫)』など米澤穂信の全248作品から、発売日が近い順番で作品がチェックできます。 本と鍵の季節 (集英社文庫) 25 人 3. 75 感想・レビュー 主人公2人の高校生のお互いの距離の取り方が絶妙だと思う。踏み込んではいけないところで踏みとどまる感じがとてもよく描かれている。最後が少し切ないけれど…。 もっと読む 1437 人 4. 01 頭が切れる高2コンビの掛け合いが絶妙な青春ミステリ。2人のこれからが大いに気になる終わり方だったが、やはりシリーズ化されるらしい。2021年内にも出るとい... 神様の罠 (文春文庫 つ 18-50) 521 人 3. 62 豪華な顔触れの、質の良いアンソロジー。 コロナを題材にした小説が増えてきたなと実感。 乾くるみさんの作品は「絶対トリックを見破ってやる!」という気持ちで... 神様の罠 (文春文庫) 14 人 3. 25 買うつもりはなかったのに、有栖川さんと辻村さんが登壇されるオンライン読書会に参加したくて購入。とても楽しみにしている。アンソロジーを読むのはひさしぶりでワ... 黒牢城 697 人 3. 88 織田信長に反旗を翻した、荒木村重。 籠城中の有岡城で起こった難事について、土牢に閉じ込めた黒田官兵衛に問う。 官兵衛が安楽椅子探偵という設定が、目... 黒牢城 (角川書店単行本) 41 人 4. 00 時代劇、歴史モノなのに、作者を知らずに読んでも気づくレベル。変わらない文体。 謎もなんとなく古典部感がある。 悪く言えばスケールが小さい。 荒木村重という... あなたも名探偵 8 人 3. 33 6人の作家によるアンソロジー。東川篤哉は前から好きだった。今回、市川憂人は初めて読んだけど面白かった。 172 人 3. 19 6人の作家の短編集。 それぞれに謎解きパートとして用意されています。 未読の作家さんやシリーズなどに登場している名探偵もいるようで、初見で人物がわかりに... 妖し (文春文庫) 375 人 3. 米澤穂信 新刊情報 (248作品) - ブクログ. 31 奇妙でゾクッとする、妖しいアンソロジー短編集。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 10人の作家たちによる"妖しい"短編集。 ひとくちに妖しいとい... 3.

米澤穂信 (よねざわ ほのぶ)とは、 日本 の ミステリー 作家 。 愛 称は「よねぽ」。 概要 1978年 岐阜県 生まれ。 大学 在学中に個人 小説 サイト 「 汎夢殿 」を開設し作品を発表( 現在 は当時の作品を読むことは出来ない)。 北村薫 の『六の宮の 姫 君』を読んで ミステリー 作家 を志す。 大学 卒業 後、 2001年 に『 氷菓 』で第5回 角川 学園 小説 大賞の ミステリー ・ ホラー 部門奨励賞を受賞。当時、 ミステリ 人気 に便乗して 角川スニーカー文庫 が展開した「スニー カー ・ ミステリ 倶 楽部」の第1弾として刊行され、 デビュー を果たす。 が、 ライトノベル と児童 文学 小説 を取り違えているとしか思えない 初版 本の装丁のせいもあってか、「 地味 ながら良作」という評価は受けたものの売り上げは芳しくなかった。続いて刊行された 〈古典部〉シリーズ の続編『愚者の エンド ロール』では 高野 音 彦 の表 紙 イラスト がついてようやく ライトノベル らしくなったが、売れ行きは伸びず、スニー カー からは本が出せなくなる。 しかし 捨てる神あれば拾う神あり 。 笠井 潔の 推薦 を受け、 東京創元社 に拾われて 2004年 に『 さよなら妖精 』を刊行。これが「 このミステリーがすごい! 」で20位に ランク イン し、 青春 ミステリ の書き手として注 目 を浴びる。このことで一度は 打ち切り になった 〈古典部〉シリーズ も、 2005年 に単行本として『 クドリャフカ の順番』が刊行され復活を果たした。 以降、 〈古典部〉シリーズ や 〈小市民〉シリーズ など「 日常の謎 」系の 青春 ミステリ を中心に作品を発表し、「 このミス 」でも毎作品のように上位に ランク イン するなど、 人気 作家 として活躍している。 2010年 には『 インシテミル 』が 映画 化され 映画 の出来はさておき 文庫 版が ベスト セラ ーに。 2011年 、『 折れた竜骨 』で第 64 回 日本推理作家協会賞 を受賞。 本格ミステリ大賞 と 山本周五郎賞 にもノミネートされたが惜しくも落選した( 本格ミステリ大賞 では受賞作に2票差の次点だった)。 2012年 には 〈古典部〉シリーズ が『 氷菓 』の タイトル で 京都アニメーション から アニメ化 。 2014年 、『満願』で第27回 山本周五郎賞 を受賞、第 151 回 直木賞 候 補。 さらに『満願』は、 早川書房 『 ミステリ が 読み たい!