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Tue, 30 Jul 2024 01:12:24 +0000

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4% 28. 2% 41. 8% 41. 4% EduCon 現役生と既卒生を合算した場合の「難関10大学」の合格率に関しては、一宮が41. 8%で4校中1位となっていることがわかります。 保護者 一宮からは、名古屋大学に95人も合格しているのですね! 「難関10大学」の4校に関して、現役生の合格率、既卒生の合格率、そして、現役生及び既卒生を合算した場合の合格率を表6に示します。 表6 「難関10大学」の合格率の比較 2. 6% 5. 4% 13. 8% 18. 4% EduCon 瑞陵と向陽は、既卒生と比較して、現役で「難関10大学」に合格する生徒が多いです。一方で、一宮と明和は現役で合格する生徒の割合が小さいです。 愛知県内の国公立大学(名古屋大学は除く) 現役生の合格率は、向陽が17. 4%で4校中2位となっています。 現役生と既卒生を合算した場合の合格率は、向陽と明和が19. 5%で4校中1位(同率)、一宮が15. 6%で4校中3位でした。 現役生のみの場合の、「愛知県内の国公立大学」の合格者数及び合格率を表7に示します。 表7 現役生のみの場合における「愛知県内の国公立大学」への合格者数及び合格率の比較 愛知教育大学 愛知県立芸術大学 8 愛知県立大学 14 豊橋科学技術大学 名古屋工業大学 21 名古屋市立大学 15 26 50 62 52 14. 4% 17. 5% 13. 9% EduCon 「愛知県内の国公立大学」の合格率に関しては、いずれの高校でも10%を超えていますね。 保護者 地元の国公立大学への進学を目指す場合は、どの高校を選択しても良さそうですね。10%を超えているならばあとは自分次第ではないかと感じます。 現役生と既卒生を合算した場合の、「愛知県内の国公立大学」の合格者数及び合格率を表8に示します。 表8 現役生と既卒生を合算した場合における「愛知県内の国公立大学」への合格者数及び合格率の比較 23 22 25 54 73 15. 2% 19. Creatone記事サイト. 5% 15. 6% EduCon 現役生と既卒生を合算すると「愛知県内の国公立大学」の合格率に関しては、いずれの高校でも15%を超えていますね。 「愛知県内の国公立大学」の4校に関して、現役生の合格率、既卒生の合格率、そして、現役生及び既卒生を合算した場合の合格率を表9に示します。 表9「愛知県内の国公立大学」の合格率の比較 0.

岩野 『乖離性』についてはおもにカード ですね。例えば絵的に反映しやすいものです。キャラクターは『拡散性』のメインどころを考えています。 ――それだと「『拡散性』をプレイしていた人だけが得をしている」と、『乖離性』ユーザーから意見が出そうですが? 岩野 そうならないように、 "先行でプレゼント"という形にします 。つまり、あとから『乖離性』のゲーム内に登場するけれど、『拡散性』のプレイヤーには先に差し上げます、という。 ――なるほど。コアな現役プレイヤーに向けて、今回の結果に至ってしまったことについてコメントをお願いできますか? 叛逆性ミリオンアーサー サービス終了. 岩野 今回の決断を下すにあたって、 "ミリオンアーサーワールドを100%、120%と、より濃い味で味わってもらいたい"という想いが前提にあります 。そんな想いから、『乖離性』1本にしようと決めました。『拡散性』、『乖離性』の2本に分けてしまったことが、『拡散性』の落ち込みにもつながったと思っていますので、このまま続けてしまうことは、いま熱心にプレイしていただいている方に失礼だと思ったんですね。これはあくまでも僕の気持ちなんですが、僕としては100%のミリオンアーサーをお届けしたかった。ならば、 『乖離性』1本に絞って、そこで十分に楽しんでもらえるものを作りたい 、と。 ――ユーザーは別のタイトルで同じゲーム体験ができるか不安に感じていると思います。そのあたりはいかがでしょうか? 岩野 タイトルは変わりましたが、 『拡散性』のキャラクターを登場させたい と思っていますし、今後はメインキャラクターたちとの絡みも出てくるような展開にしたいと考えています。場所は変わりますが、『拡散性』のお客様が同じ世界観を楽しんでいるんだと実感できる空気作りを、『乖離性』で目指していきます。 ――『乖離性』から"ミリオンアーサーワールド"に入ったユーザーも『拡散性』を楽しめるものが出ると? 岩野 『乖離性』にはサブストーリーの仕組みもあるので、アプリ内スピンオフじゃないですが、 『拡散性』のキャラクターを主人公に据えたお話を『乖離性』で展開できないかと考えています 。 安藤 イメージ的にはそうなんです。ストーリーとしてのつながりもありますし、世界観を連動できるものが必要だと思います。 ――"ミリオンアーサーワールド"の拡張という点では、『拡散性』のサービス終了とともに開発中止が発表された『デッキメイクミリオンアーサー』(以下、『デッキメイク』)についてもお伺いしたいです。こちらはどういった経緯で開発中止になったのでしょうか?

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運営いいじゃん」 って雰囲気になっていて。お恥ずかしいお話ですが、そこも予想外に救われた部分です。 ――ユーザーの中で運営に対するハードルが下がっていた、と。 岩野 そうですね。『乖離性』の運営に不満を持たれている方に対して、もともと『拡散性』を遊んでくださっていたお客様が 「なに言ってるの? 『拡散性』に比べたらスゲェいいよ」 って諭されているのもネットの書き込みなどで見つけました。本来なら不満が出ないようにしなくてはいけないのですが、リリース間もないこともあり不具合も多く……。ただ、マイナスからスタートして、そのギャップでお客様が来てくださった部分もあると思いますので、そこは素直にありがたいと思っています。 安藤 フラッグシップとして存在するスマホ版で多くのことを学んだので、 その後続くPS Vita版や3DS版、『乖離性』では、同じようなプロジェクトの中止を考えるほどの重篤なトラブルは起きていません。 むしろとても好調で、本当にありがたいと思っています。スマホ版の『拡散性』は、最後の最後までプロデュースの力不足で挽回できなかった。その場その場ではベストな選択をしたつもりだったのですが、いま思うと悪い部分も多かったです。 ――悪い部分とは、具体的にどのような部分でしょうか?

!​( ꒪⌓꒪) 早いよぉO(:3)~ — 櫻木聖衣蘭 (@FTOV80Iunb5xTPh) July 24, 2019 この結末にならぬようもっと足掻けたんじゃないですか?結局放置のまま終わり、運営する気ありました?