@JorudanLive #ジョルダンライブ [08/02 08:54] #上野東京ライン 〔品川〜籠原〕 遅れ 中/混んでいる 安土⇔近江八幡の 人身 事故 の影響で、寝台特急サンライズ瀬戸大也 遅延 。その影響で一般電車も 遅延 。 2021-08-02 08:55:45 8月2日 7時 貨物運用情報 @suitaEngine 【輸送状況】鹿児島線 福岡・佐賀・熊本県内 大雨 ( 遅れ) 鹿児島線 北九州地区 大雨 ( 遅れ) 山陽線 山口地区 大雨 ( 遅れ) 山陽線 上郡(兵庫県)~三石駅間(岡山県) 鹿と列車の 接触 ( 遅れ) 東海道線 安土~近江八幡駅間(滋賀県) 人身 事故 ( 遅れ) 2021-08-02 07:00:06 8月2日 5時 𝘊𝘏𝘐𝘌𝘙𝘐 𝐸𝑋 𝐴𝑙𝑝ℎ𝑎 @CHIERI_EX_Alpha 🌠サンライズ瀬戸・出雲 ⚠️ 遅延 《5:51現在》 0:09頃、琵琶湖線 近江八幡~安土駅間で 人身 事故 発生のため、高松、出雲市1日発車の東京ゆきが30~60分の範囲で 遅れ ています 2021-08-02 05:51:45 8月2日 3時 鉄道事故関連ニュース @TrainAccident #琵琶湖線 で 人身 事故 運転 再開 - Yahoo!
ニュース(8/2 0:20) 00:09頃、安土~近江八幡駅間で発生した 人身 事故 の影響で、 #琵琶湖線 は米原~野洲駅間の運転を 見合わせ ています。レスキューナウ 2021-08-02 00:26:54 鉄道事故関連ニュース @TrainAccident #琵琶湖線 運転 見合わせ - NHK鉄道運行情報(8/2 0:09) 00:09頃、安土~近江八幡駅間で発生した 人身 事故 の影響で、米原~野洲駅間の運転を 見合わせ ています。 2021-08-02 00:26:38 鉄道復旧予測 TRIES @TRIES_rescuenow 【復旧見込】00:09発生-01:19±18見込 琵琶湖線 安土~近江八幡駅間で 人身 事故 運転 見合わせ 平均70/中央71/最頻70/最短39/最長105/標準偏差1σ±18分 2021-08-02 00:24:36 空き時間に副業しませんか? 需要が高まるITエンジニアで理想的な生活を! 路線の状況はこちら 琵琶湖線 近江鉄道八日市線 近江八幡駅の基本情報 滋賀県 近江八幡駅 近江八幡駅 乗り入れ路線数 2 郵便番号 〒523-0891 住所 近江八幡市鷹飼町 乗り換え路線一覧 琵琶湖線 近江鉄道八日市線 地図
電車遅延/運行状況/運休情報の速報サービス トップ 路線一覧から探す 駅一覧から探す プライバシーポリシー 運営者情報 お問い合わせ トップ 駅一覧から探す 稲枝駅の最新運行情報 平常運行中 ※最新のツイート状況により判定しております。 8月9日 15時 しのはす 淀 @sinohasu27 南彦根駅は調整中で稲枝駅は運転 見合わせ って表示されてたんだけど、もしかして米原駅~野洲駅間新快速以外走ってない???
運転 見合わせ 😢 2021-08-10 08:11:06 8月10日 6時 🌼ミキーニャ🌼📻389 @W0703M #まちゃお765 昨日東西線に乗ろうとしたら 120分 遅れ の表示が出てて ガーン‼️ でも丁度、120分前の電車が来て 無事帰宅できました😊 2021-08-10 06:16:03 8月10日 4時 bot 試験用アカウント 「フォロー」「リツイート」「いいね」 禁止 @_bot_labo 【山陰本線・片町線・東西線・湖西線・北陸本線】通常運転[04:00現在]大幅な 遅れ はありません。 2021-08-10 04:01:03 8月10日 0時 ナウティス(NowTice)【公式】 @nowtice 【電車情報】08/10 00:52現在の最新の鉄道運行情報をお知らせします 遅延 の可能性:湖西線、草津線、福知山線、東西線 運転 見合わせ の可能性:越美北線、北陸本線、七尾線 2021-08-10 00:52:45 8月9日 22時 YH@大阪府八尾市 @YH61539272 うきゃー! 東西線、ダイヤ乱れすぎ! 会社遅刻だわ。 次の電車いつくるんや? 構内放送もよくわからん。 情報ない! 2021-08-09 22:51:07 JR東西線クソbot @JRTozaiLineBot JR神戸線、JR宝塚線、学研都市線 どの路線でグモが起きてもことごとく運転 見合わせ になるのでJR東西線はクソ 2021-08-09 22:08:46 8月9日 21時 電車遅延証明書くん @delay_recover 8月9日 21時49分現在、【東京メトロ東西線】で電車 遅延 が発生していることを証明します。 【理由】21:17頃、東葉高速線内で発生した架線支障の影響で、東葉高速線との直通運転を中止しています。 ※本証明書は、非公式です。 2021-08-09 21:50:30 りゅうじ @bluecubeworld 東西線 東海神〜飯山満で架線に飛来物の付着で運転 見合わせ (´Д`) 西船橋で降ろされました。今のところ復旧の見込みなしです。 #東西線 2021-08-09 21:35:14 JR東西線の基本情報
5秒 速射バレットを改造。アサルトで3発は撃てます。 敵に張り付く球を使うと、同時ヒットでダメージが下がる。 ホーミング性をいれるとOP消費の問題で、2発か1発しか撃てなくなる。 ホーミングと張り付く球を無しにして、速射弾を改造して最大火力を上昇。 速射レーザー 1、Lレーザー:射程が短い 2、M制御:生存時間が短い 3、Lレーザー:射程が短い:2の発生から0. 2秒 4、Lレーザー:射程が短い:2の発生から0. 5秒 6、Lレーザー:射程が短い:5の発生から0. 2秒 7、Lレーザー:射程が短い:5の発生から0. 5秒 OP消費が62。スナイパーを使えば2発撃てる。 威力はあるので、使う価値はあるかと。 ホーミング速射レーザー 1、M制御:生存時間が短く敵の方を向く 2、Lレーザー:射程が短い:1の発生から0. 2秒 3、Lレーザー:射程が短い:1の発生から0. 5秒 4、M制御:生存時間が短く敵の方を向く:1の発生から0. 2秒 5、Lレーザー:射程が短い:4の発生から0. 現時点で最強(と思われる)バレット | GOD EATER BURST (ゴッドイーター バースト) ゲーム裏技 - ワザップ!. 2秒 6、Lレーザー:射程が短い:4の発生から0. 5秒 7、M制御:生存時間が短く敵の方を向く:4の発生から0. 2秒 8、Mレーザー:射程が短い:7の発生から0. 5秒 OP消費を62。こちらもスナイパーを使えば2発撃てる。 エイムモードを使用しなところが便利なホーミング。 あと何か便利なバレットあったら追記してこうかと思います。 張り付く球だとダメージが伸び悩むのが難しいです。アラガミによって使いやすいバレットでも開発するしか…(汗)
ゴッドイーターバースト 最強バレット プレイヤー用: 黒歴史ブログ 2013年 10月 16日 ゴッドイーターバースト 最強バレット プレイヤー用 2020/03/09 01:34:32 更新 たまには更新しよう。 バレットは、あまり得意ではないけど... まずは、自分がよく使っているバレットから。 ss弾丸 射程が長い m制御 1が敵に衝突時 L爆発 2と同時に L爆発 2と同時に L爆発 2の発生から0. ゴッドイーターバースト 最強バレット プレイヤー用 : 黒歴史ブログ. 2 L爆発 2の発生から0. 2 s麻痺 2の発生から0. 2 銃はスリーシャパシーマで、火の爆発のみ。 この銃は火に特化しているから、他のバレットはいらない。 何も考えずに打てるから、計算が減って高速な判断が可能だ。 またボムマスターがついてるし、OP消費とダメージ比率も最高ランクになる。 重ねがけすると、モジュール7, 8と威力が減ってしまう。 だから、最後は状態異常バレットにしてみた。 これなら威力が下がることはないし、ムダも減る。 スリーシャパシーマは、もっとも簡単に作れるRank11の銃だと思う。 これを1つ作るだけで、難易度が2つくらい下がる。 画期的な銃だと思う。 アバターのjpg-911も、モジュール7, 8は威力が下がるので、状態異常をつけるべきだろう。 7 s麻痺 1の発生から0.
回復弾についてだが、 横殴りの癒雨 が1番 美しいような気がする。 回復量は大したことないんだけど、範囲で回復できるし。 しかし、 横殴りの癒雨は遅いよなぁ… S弾を使ってるから、いざというときに手遅れになるかもしれない。 …ってなわけで作ってみた。 横殴りの癒雨2 1. SS 氷 装飾弾丸 射程が長い弾 ボタンを押したら 左5° 2. 回復 放射(追従) 1と同時に 水平 右120° これで、戦闘不能になる確率が減るかもしれないな。 あと モグラ弾 壁越しにアラガミを目覚めさせるという、便利なバレット。 クイックドロー は… 短時間でクリアできるようなバレットが、ネット上に存在しているけど、再現できないんだよなぁ。 「イバラギ極で射つんだよ」 とか、そういう特殊な状況でしか、再現できない。 汎用性がないんだよなぁ。 誰にでも使えるバレットじゃないと、ここでは紹介できない。 ってなわけで、 クイックドロー1 クイックドロー2 クイックドロー3 で使えるバレットを紹介してみたい。 1. S レーザー 高性能なホーミング弾 笑っちゃうような単純さだけど、 単純だからこそ、誰でも再現できる。 汎用性が高い。 あと、 クイックドロー3には、遠距離バレットが必要なんだが、それについても書いておこう。 1. SS 弾丸 射程が長い弾 2. 装飾弾丸 全方位ホーミング弾 1の発生から0. 2秒 3. ゴッドイーターバレット集積所 - saviors_localcontents. 爆発 2が何かに衝突時 バレットについては こんな感じかな。 ________________ もどる by axiote | 2013-10-16 10:10 | ●整理箱 | Comments( 2)
L 爆発 2と同時に 5. L 爆発 2の発生から0. 2秒 6. L 爆発 2の発生から0. 2秒 7. L 爆発 2の発生から0. 5秒 このバレットが最強かもしれない これから検証実験をする予定。 爆発バレットは、アラガミがちょっとでも動くと ダメージが0になる。 だから、 アラガミに動くスキを与えないSS弾丸を、最初に射つ必要がある。 最初のSS弾丸 × 爆発バレット これはもう、鉄則だろう。 ブラストで省エネ率25%を狙うのが いいだろう。 放射445 ダメージ445 消費OP83 (ファルコン装備でバレット氷属性の時) 消費OP=86 1. SS 射程が長い弾 ボタンを押したら 2. M 制御 その場で回転 1が何かに衝突時 3. L 放射(追従) 3と同時に 上45° 4. L 放射(追従) 3の発生から0. 2秒 5. L 放射(追従) 3の発生から0. 2秒 6. L 放射(追従) 3の発生から0. 5秒 右60° 上120° 7. L 放射(追従) 3の発生から0. 5秒 右90° 上120° 上に放射するようになっている。 これによって、味方への誤射を減らし、他のアラガミに当たりやすくなっている。 また、 JPG-911との違いは3つあって、 1. 離れたアラガミに対して当てられる。 2. 接近してくるアラガミに対して、威力を保ったダメージを与えられる。 3. 離れていくアラガミに射った場合、威力が大きく減る。 なお、放射は どの銃種で射っても、省エネ率に変動はないようだ。 それから、 脳天放射410 威力=410 (ファルコン装備でバレット氷属性の時) 消費OP=78 装飾弾丸 射程が短い弾 ボタンを押したら 上90° 2. M 制御 生存時間が短い弾 1の自然消滅時 下120° 3. S弾丸 高性能な全方向ホーミング弾 2と同時に 下45° 4. M 制御 生存時間が短い弾 3が何かに衝突時 5. L 放射 4と同時に 6. L 放射 4の発生から0. 2秒 7. 2秒 8. 5秒 プレイヤーが使いやすいバレットと言えば、脳天直撃弾だろう。 おおまかに狙って打てば、ホーミングで当てられるからだ。 その上で、 JPG-911の放射の重ねがけを利用している。 しかし、 動くアラガミに対するダメージが悪すぎる。 特に、シユウとか小さいアラガミが相手だと、ちょっと動くと外れてしまう。 だから、 アラガミに動くスキを与えない、 アサルトで弾丸の脳天バレットが、脳天バレットでは最強 かもしれない。 ペタ弾丸397の後半の部分を、放射モジュールと交換したほうが良いような気がする。 それから、 脳天バレットは、 アルダーノヴァの天輪、シユウの頭を壊すのに向いている。 あとは プリティガン ぐらいかな、大事なのは?
5秒後 5、M爆発:4が敵に衝突時 モルター改良バレットを前方に2発打ち出します。OP37。 ブラスト使用で、3発撃てます。 上方狙撃バレット 1、SS装飾弾丸:射程が短い 2、M制御:生存時間が短く敵の方を向く:1の発生から0. 2秒 3、S弾丸:射程が短い:2の自然消滅時 4、M弾:生存時間が短く敵に張り付く:3が敵に衝突時 5、Sレーザー:射程が極短い:4の発生から0. 2秒 6、Sレーザー:射程が極短い:4の発生から0. 5秒 7、Sレーザー:射程が極短い:4の発生から1秒 8、Sレーザー:射程が極短い:4の自然消滅時 シユウ頭やグボロ・グボロ背ビレ、ボルグ・カムラン顔面を狙う用です。 が、正直、擬似速射弾をジャンプして撃ったほうがいい気がする。 ここまでは、難易度3までで作れる事を確認してます。 兼価版ないぞう破壊弾 1、SS弾丸:射程が長い 2、M球:生存時間が短く敵に張り付く弾:1が敵に衝突時 3、Mレーザー:射程が極短い弾:3の発生から0. 2秒 4、Mレーザー:射程が極短い弾:3の発生から0. 5秒 5、Mレーザー:射程が極短い弾:3の発生から1秒 6、Mレーザー:射程が極短い弾:3の発生から2秒 前作の内臓破壊弾のままだと、OP消費の変更で1発しか撃てません(汗) なので軽量化しました。OP32。 スナイパー使用で、4発撃てます。 脳天直撃弾 1、SS弾丸:射程が短い 2、M制御:生存時間が短く敵の方を向く:1の派生から0. 2秒 3、S弾丸:全方向ホーミング:2の発生から0. 5秒 4、M球:生存時間が短く敵に張り付く:敵と衝突時 5、Lレーザー:射程が極短い:4の発生から0. 2秒 6、Lレーザー:射程が極短い:4の発生から0. 5秒 7、Lレーザー:射程が極短い:4の発生から1秒 8、Lレーザー:射程が極短い:4の自然消滅時 これは前作から。スナイパーを使ってやっと2発撃てる仕様。 レーザーをMにしても2発しか打てないので、そのままです。 ホーミング無し速射 1、L弾丸:射程が短い 2、M制御:生存時間が短く敵の方を向く:ボタンを押したら 3、M弾丸:射程が短い:2の発生から0. 2秒 4、M弾丸:射程が極短い:3が敵に衝突時 5、M制御:生存時間が短い:2の発生から0. 2秒 6、M弾丸:射程が短い:5の発生から0. 2秒 7、M弾丸:射程が極短い:6が敵に衝突時 8、S弾丸:射程が短い:5の発生から0.
1. 10からモジュール数が増えたので作れるようになったバレット。 瞬間ダメージを重視。5発で計1230のダメージを最速1秒で叩き込める。 OP100で5発撃ち切り。 連射弾を当てると減衰のせいでOP回復分を考慮してもダメージやDPOが下がるので、-120°にして外し モジュール2は1に子接続しないようになっており発射条件もボタンを押したらになっている。 弾速・サイズ・射程による狙撃のしやすさと銃撃怯み値では連射弾を当てるメリットもある。 擬似ホーミングAS(誘導:撃ち切り型) 連射弾を撃ち上げてから敵を捕捉して弾丸を撃ち出す。 誘導は撃ち出す瞬間だけであり、変異チップのホーミングは付けていないので撃ち出した後の追尾はしない。 3をM弾丸(短)、4をL弾丸(極短)にすることでダメージが少し下がるが、 弾速が上がるので命中率とDPOを改善できる(OP19 貫通119 非物理79 計198)。 Ver. 10以降なら変異チップのモジュール数+を付けて5に火力を追加すればOP調節もできるが、同時ヒット減衰を受ける。