映画TOP 映画ニュース・読みもの 映画 あたしンち ついつい観てしまうスルメ感…「あたしンち」のほのぼのした日常に癒される 画像2/17 コラム 2020/7/26 19:15 【写真を見る】ユズヒコに恋する川島の声を務めていたのは、大山のぶ代からドラえもんの声を引き継いだ水田わさび [c]ママレード/シンエイ 記事を読む 関連作品 - 1 けらえいこの人気コミックをやすみ哲夫が映画化 関連記事 国民的アニメ「あたしンち」の配信情報やVRアニメになった「からかい上手の高木さん」など、2週間の新着アニメNewsをまとめ読み! 2020/5/24 12:00 木村拓哉、ドラえもんとの初会話に「すごく緊張しています」内緒話に大盛り上がり! 2020/2/3 15:07 子どもは、いつだって"のび太の想い"に自分を託す【辻村深月×むぎわらしんたろう「映画ドラえもん」特別対談】 2019/3/10 9:00 のび太が命を賭けるのは「当然」ではない【辻村深月×むぎわらしんたろう「映画ドラえもん」特別対談】 2019/3/9 9:00 「妖怪ウォッチ」や「ポケモン」も!Amazon Prime Videoでキッズ向けコンテンツが無料配信 2020/3/10 11:00 一覧を見る PR 5部作に及ぶプロジェクトに長期密着し、巨匠・富野由悠季から未来の子どもたちへのメッセージを読み解く! いまスクリーンで観たいのはこんな映画!日本最速レビューからNIKEとのコラボレーションまで、読みものたっぷり バイタリティあふれる作品を作り続ける「スタジオ地図」をフィーチャー。『竜とそばかすの姫』の記事もまとめ読み 時は来た。ダニエル版ボンドの集大成となる本作への待ちきれない想いを、投稿しよう! しゅわしゅわ弾けるサイダーのように爽やかな本作。その魅力を、コラムや独占試写会のレビューで紹介! あたしンちの川島とドラえもんは同じ声優ですか? - Yahoo!知恵袋. Amazon プライム・ビデオで始める"映画ライフのススメ"を、オピニオンの活用術紹介などで超特集!
プロフィール 誕生日 8月4日 出身地 三重県 音域 ~E5 芸歴 劇団すごろく 資格・免許 普免(AT車限定) 趣味 野球観戦、邦楽ロック 特技 歌唱 方言 関西弁 アニメ ドラえもん たこやきマントマン グリーン 精霊の守り人 コヒョイ 忍たま乱太郎 福富カメ子 へろへろくん バブバブ リトルペンギン ビット お伽草子 金太郎 タイガアドベンチャー ゴシュ あたしンち 川島 Yes!プリキュア5 Go Go! メルポ ポケットモンスター ベストウィッシュ ポカブ、チャオブー、オババさま たまごっち うわさっち 流星のロックマン トライブ キャンサーバブル 武装錬金 エンゼル御前 格闘美神武龍 八木めぐみ ミルモでポン! タコス ヒカルの碁 福井雄太 スーパードール リカちゃん トモノリ デュエルマスターズ チャージ アッシュ はれときどきぶた おにぎり山 こてんこてんこ ねこうもり とっとこハム太郎 たいほくん プチバンピ マイケル カイバ ひょーひょー 闇の末裔 倶生神(弟) アークザラット ポコ アンジェリーナはバレリーナ アリス ザ・リプレイス 大人とりかえ作戦 トッド ジンジャーの青春日記 カール インベーダージム カー ONE PIECE FILM STRONGWORLD シャオ ムーミン パペットアニメーション ミィ フィリックス・ザ・キャット フィリックスのクリスマスを救え ピンディクスター リセス~ぼくらのちびっ子大戦争~ スティンキー おもちゃの国を救え スキャット 洋画 おまかせアレックス ロビン役 サードウォッチ マイケル役 フェイス/オフ ワンダ役 ライラの冒険 黄金の羅針盤 フレディ・ハイモア: パンタライモン役 羊たちの沈黙 キャサリン役 スズメバチ ナディア役 僕が9歳だったころ ヨミン役 ロスト・バディー 迷子のベイリー大冒険 ベイリー役 クロッシング 精神病の女役 スタートレック:ヴォイジャー アンドリュー・キム役 ゲーム ドラかず のび太のすうじ大冒険 かいておぼえる ドラがな ドラえもん Wii ひみつ道具王決定戦! 風のクロノア2 ~世界が望んだ忘れもの~ ポプカ 幻想水滸伝Ⅳ チャンボ ポポロクロイス物語Ⅱ ボクシー ぷよぷよ~ん バノッティ テレビ TV朝日 お願いランキングGOLD 〈顔出し〉 関ジャニの仕分け∞ ストライク ミュージック NHKBS2 衛星アニメ劇場 ナレーション BSTBS ブログ王国 CS 旅チャンネル バケーション バケーション バケーション CM TV ココス トヨタ ドラネット ドラゼミ Hotto Motto ロッテ アートコーポレーション 舞台 花の兄弟笠 任侠春雨傘 おゆき 他多数 KOYAMAP 喝采 劇団 ピーカーブー YELL フェード劇場 オールウェイズ 甘い丘
うん、僕がゲーム作りの最後に入っていくと、 そこで「もう少しやさしくしましょう」とやるでしょ。 そうすると、そのゲームを一緒に育ててきた マリオクラブの人たちからは、 いつも最後に「もの足りなくなりましたね」って(笑)。 でも、それを売ったら、市場では、まだ難しいって 返ってくることもあるの。 あーそうなんだ! ううむ、ほんとうに勘所が難しいですね。 それはもう、プロゲーマー化してる人たちもいるから、 一部のそのコアユーザーの意見だけを 聞いてたら、またね、違うことに なっちゃいますもんね。 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 「人を楽しませる」ということの勘所、 ほんとに難しそうです。 ほんのちょっとだけやさしくなることになったゼルダ、 どんな製品に仕上がっているのか、 今月末の発売が、ますます楽しみになってきました。 なお、この座談会で決まった「ハートの数を増やす」 という案は、実現の方向に。ただし、増やしたハートは ちょっと寄り道した場所に、置くことになったそうです。 ストイックにプレイしよう、という方は あえてそのハートを取らずに進むこともできるんだとか。 (あなたは、どちら?) 次回もこの座談会の続き、 カプコンさんと宮本さんの仕事について お聞きしています。お楽しみに! 2001-02-22
(第20回の2) ゲームボーイカラー専用・アドバンス対応ソフト 「ゼルダの伝説 ふしぎの木の実〜大地の章」 「ゼルダの伝説 ふしぎの木の実〜時空の章」 任天堂・宮本茂&CAPCOM岡本吉起会談 その2 重厚長大の逆をいこう ●岡本吉起 ●山下佳文 ●宮本 茂 いよいよ今月末、2月27日に、2本同時に発売される ゲームボーイカラーのソフト 「ゼルダの伝説 ふしぎの木の実<大地の章><時空の章>。 このゲームをつくったカプコンの岡本さん、山下さんと、 任天堂の宮本茂さんにお話をお聞きしています。 会話は、質問者をのぞき、完全に関西弁で行われました。 そのぶん、正直な意見が交わされているもよう。 今回は、岡本さんが「ゼルダ」をつくりたくて 宮本さんをどう説得したのか、というお話。 どうぞ、お楽しみください! ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章の平均価格は3,532円|ヤフオク!等のゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章のオークション売買情報は24件が掲載されています. ※この座談会は2001年1月初旬に行われました。 ■座談会出席者 ■ ■ ■ ■岡本吉起 CAPCOM常務取締役 ■山下佳文 CAPCOM執行役員 ■宮本 茂 任天堂株式会社取締役情報開発本部長 宮本: 最初、岡本さんが「GBでゼルダを作りましょう」と 言ってきた時に、提示してくれた開発期間が、 「え、そんなのでできんのか?」 っていうものだったんですよ。 「や、これはもう、ポンポンて出しますよ」 て言うから、へぇー、すごいなー、 できひんと思うけど、できたらすごいよなー、て。 カプコンてすごいなー、て…… 岡本: そら、ほんまに、すごいですからね(笑)。 そしたら、その通りにはできひんかったんで、 よかったなーって。 ああ、だれがやっても、やっぱりそれなりの 時間がかかるんや、よかったなー、って。 何言うてますの。 だから最初に言ったのは、ほんとにもう スーパーファミコン版の焼き直しだったんですから。 ──: どのくらいの期間を提示したんですか? 「3〜4カ月ぐらいの開発期間がありゃできます」て……。 8か月くらいありゃポンポンポーンと 3作くらいいきます、とかそんな感じでしたよね。 (汗)だからその、ほんとに、 それは焼き直しのつもりだったから? そそそ。前回のシステムのまま いくつもりやったですからね。 それならグラフィックのレベルが上がるとか、 全然問題にならないんで、 開発期間が延びたりしないですからね。 ささっといくよ、っていう。で、まあ、 3つが連作になって、いうたってまあ、 同時に作っときゃ、こと困らないんで、 「まあそりゃ問題ないですよ」みたいな。 エンジン作っちゃえば、マップが変わってようが 何してようが関係ない、と。 そしたら、うちのスタッフ、誰もやりゃあしない、 そんなこと。だって作ってあるんですよ、 実は、「ゼルダ」はもう1本あるんですよ。 もう1本?
攻略 トトロ♪ 最終更新日:2006年8月29日 22:17 5 Zup! この攻略が気に入ったらZup! して評価を上げよう! ザップの数が多いほど、上の方に表示されやすくなり、多くの人の目に入りやすくなります。 - View! ↓の「あいことば」はゲームを始めるときに、あいことばで 「おもねだめ どたこねな 9そよふ4 1くはれゆ」 そうすると、「ひむろ」という名前で始まり、それで冒険して聞けたあいことばを、紹介します。・・・全部はわかってないので、わかったらのせていきます・・・・ ホロン村から、ラブレンヌのようせい「わたりひへ」 関連スレッド
~』より。 ^ " ゼルダの伝説 ふしぎな木の実 ~力の章~(仮称) ". 任天堂. 2016年12月6日 閲覧。 ^ " 「ゼルダの伝説 ふしぎの木の実〜大地の章」「ゼルダの伝説 ふしぎの木の実〜時空の章」任天堂・宮本茂&CAPCOM岡本吉起会談 (1/7) ". ほぼ日刊イトイ新聞 (2001年2月6日). 2016年12月6日 閲覧。 " 「ゼルダの伝説 ふしぎの木の実〜大地の章」「ゼルダの伝説 ふしぎの木の実〜時空の章」任天堂・宮本茂&CAPCOM岡本吉起会談 (2/7) ". ほぼ日刊イトイ新聞 (2001年2月9日). 2016年12月6日 閲覧。 ^ ^ " The Legend of Zelda: Oracle of Seasons Reviews ". 2010年4月3日 閲覧。 ^ " The Legend of Zelda: Oracle of Ages Reviews ". 2010年4月3日 閲覧。 ^ Johnson, Chris; John Ricciardi, and Mark MacDonald (August 2001). "Oracle of Seasons and Oracle of Ages review". Electronic Gaming Monthly 145: p. 113. ^ Uncle Dust (2001年5月22日). " Review: The Legend of Zelda: Oracle of Seasons (アーカイブ) ". ゼルダ の 伝説 ふしぎ の 木の実 大地 のブロ. GamePro. 2009年3月27日時点の オリジナル よりアーカイブ。 2016年11月25日 閲覧。 ^ Four-Eyed Dragon (2001年5月22日). " Review: The Legend of Zelda: Oracle of Ages (アーカイブ) ". 2009年6月27日時点の オリジナル よりアーカイブ。 2016年11月25日 閲覧。 ^ " The Legend of Zelda: Oracle of Seasons Review for Game Boy Color at GameSpot (アーカイブ) ". GameSpot (2001年6月4日). 2003年6月9日時点の オリジナル よりアーカイブ。 2016年11月25日 閲覧。 ^ " The Legend of Zelda: Oracle of Ages Review for Game Boy Color at GameSpot (アーカイブ) ".
!」言うて(笑)。 いや、でも、ロックマンクラブも 内容をよく知っているからこそできるんや、 任天堂持ってったら、難しいて、 絶対クレーム来るでー、って出したら、 「すごいよくできてる」と言われまして。 「あれー?」言うて。「おかしー?」(笑) いや、やっぱり、おっさんは 難しいて言うてますよ。(笑) あ、やっぱり言うてます? そりゃ、僕らには難しいよやっぱり。(笑) 難しいでしょ? あー、おっさんには しんどいんですよ。若い子らさくさくーっと いきやがるんですよね。(笑) でも誰に売るつもりやねん言うた時に やっぱこれ若い子やねぇ、て。 うん、うん。 あー、ほんなら俺がするゲームじゃないね、 って言いながら、こう。なら俺用に、 やさしいモード入れといてくれるかな(笑)。 俺専用に。(笑) いやほんまに難しいですよ。おっさんには。 あのー、スタートがつらいですわ。 スタートした頃がですね、最初のボスのところが ハートが3つしかないから。 (すぐにゲームオーバーになってしまうという意味) こないだもスタッフのみんなの前で言ったんやけど、 最初にハート、ポンポーンと2つ3つ取れんかー? 言うて。 ふんふん。 このシナリオだったら、ま、5つぐらい あったって、ま最後、だーっと並ぶわけですけど、 とりあえず最初に取れへんから、楽しみが、 すごく少ないんですよね。 うんうんうん。 最初にポンポンポーンとこう入ってくれたら、 もうちょっとアクションできるんやけど、 3つやから、ちょっとしたミスでぷりぷりんっと 死ぬんですよ。 で、もうね、ハートが1個とかだったら、 もうダメッ、とか思っちゃう(笑)。 もう僕は無理っ! とかってあきらめちゃう んですよね。(笑) でも実際3つで、進んでいるんですよね。 みんなはね。知らん顔してね(笑)、 さくさくとやりよるんです。 じゃ変えよう、今から。(本気で) (冗談と思いながら)変えたいね。 ほんと変えたい。ほんとに。 さくさくっと進めるようになあ。 大丈夫。 本気ですか! いやまあ、ハートがポポンッと 最初のところでハートが2つ手に入るとか、 ボスやっつけたらとかぐらいやったら、 変えれる、と、思う、んですよね……。 うん。変えましょう。 ハートの数が1個2個違ったら 全然違うんですよ。 ……これ変えていいですかね? 変えましょうよ。 変えましょう……そうですよね。 俺らがプレーできないですもんね(笑)。 俺ら3人がプレーできないから言う理由で、 難易度下げてええの。ええか。 (笑)僕もできないですよ。 うーん、ここでおっさん3人で決めたら、 最初だけでも、やさしくなりますよね。 ユーザーにやさしいんだ、って。 じゃ、ここで決めましょう。ちょっとやさしくします。 後でこれ読んだひとにに、 「おめーたちのせいで簡単になっておもしろくねぇ!」 とか言われてね。(笑) あそれよく言われる、うちもね。 簡単になった、と?