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Tue, 16 Jul 2024 04:39:45 +0000

4745 東京個別指導学院 決算発表済 1Q 2021/07/13 2021/07/13 15:00 (4745) 2021/04/12 17:15 2021/01/13 15:00 2020/10/09 18:40 2020/07/13 16:30 2020/04/09 15:00 2020/01/09 15:00 2019/10/09 15:00 2019/07/10 15:00 2019/04/10 15:00 2019/01/09 15:00 2018/10/03 15:00 2018/07/04 15:00 2018/04/04 15:00 2018/01/10 15:00 2017/10/04 15:00 2017/09/28 15:00 2017/07/05 15:20 2017/04/05 15:00 2017/01/11 15:00 新着コラム 2021/08/08 新着レポート 2021/08/06

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東京個別指導学院(4745) : 決算・業績進捗情報|株予報Pro

本社ご通塾者向け各種お問合せ窓口の夏季休業について 2021. 08. 04 本社のご通塾者向け各種お問合せ窓口は、次のとおり夏季休業とさせていただきます。 READ MORE NewsRelease

東京個別指導学院(4745)がQ2(第2四半期)決算を公表 - コーポレートガバナンス、株式投資、企業価値、Irなどに関する投資家目線での実務ニュース ー 強い意志のある投資を目指して

アナリストが発表した銘柄の業績予想のなかで、従来の市場予想を超えるものを「サプライズ情報」としてピックアップしています。 <強気のサプライズ業績予想> 集計日:2021/1/20 コード 銘柄名 決算期 会社予想 (百万円) 平均予想 強気予想 4745 東京個別指導学院 21/2期 290 575 870 6136 オーエスジー 21/11期 11, 500 13, 933 15, 000 8769 アドバンテッジリスクマネジメント 21/3期 640 720 810 4578 大塚ホールディングス 20/12期 195, 000 203, 607 222, 000 <弱気のサプライズ業績予想> 集計日:2021/1/20 弱気予想 6755 富士通ゼネラル 19, 000 19, 208 17, 800 【情報の定義】 これまでの市場の見方を超える新たな情報がアナリストによって発信された場合をサプライズと定義しています。 (強気銘柄)全てのアナリスト業績予想(今期の経常利益)を上回る予想が新たに発表された銘柄(更新日ベース) (弱気銘柄)全てのアナリスト業績予想(今期の経常利益)を下回る予想が新たに発表された銘柄(更新日ベース)

株式会社東京個別指導学院の業績・売上などの企業データ - 転職ならDoda(デューダ)

!良いBS。 PBR:3. 9 過去平均PBR:8あたりから5まで下がってきてたところで、コロナで今。 ネットD純利益比率:-5 PBRは高め。スプリックス(PBR1. 東京個別指導学院(4745)がQ2(第2四半期)決算を公表 - コーポレートガバナンス、株式投資、企業価値、IRなどに関する投資家目線での実務ニュース ー 強い意志のある投資を目指して. 8)と一番違うところ。ただしBSはこれ以上よくできないレベルなので、毎年配当を吐きまくってBSにため込まないようにしているのだから、高めというのは失礼。 教室・講師の数に見合った生徒が獲得できてさえいれば、BS・CF・財務部分が一方的に狂う懸念要素はない。生徒の獲得がとにかく重要。 スプリックスの分析で「上記の継続が重要だよな」とイメージした。 スプリックスに継続実績がなかったが、個別指導学院にはある。 3. 競合優位性 +1 レッドオーシャン化の懸念大、0評価でもおかしくないかも スプリックスだってスペックは良い会社なわけで、塾は、体力も稼ぎもあるプレイヤー同士が戦い続ける業界なんだなぁと痛感する。他にも、ステップやウィザスなど財務スペックが良い企業ばかり。スプリックスが凡庸な既存企業をバッタバッタ倒して成長しているイメージは全く持てない。 考え変更、+2評価はできない。 「個別指導学院の評価も+1、スプリックスの評価も+1とする」のが妥当か。 授業料は、森塾がリーズナブルではあるが別世界というほどでもないことを確認、個別指導学院は中の上ぐらいか。1:1とはいえトーマス高い。うーん、授業料比較サイトを見ると、めっちゃ群雄割拠している業界だな。みんな塾として生き残るために個別指導に力入れ出しそう。レッドオーシャン化で、+1すら怪しいかも。 4. 業績安定性 +2 なにせ塾、不況に強い。さらに月謝モデル。これで業績に波があれば、そもそもビジネスモデル全否定となってしまう。スプリックスと同様+2。 5. 成長期待 +1 CAGR2%級 長期的期待で見ると天井が近いためKPI評価より下げる。 スプリックスと比較しやすいように、生徒数推移をチェック。 15/02期平均:25, 258人 16/02期平均:27, 036人(+7%) 17/02期平均:28, 483人(+5%) 18/02期平均:30, 308人(+6%) 19/02期平均:32, 328人(+7%) 20/02期平均:33, 159人(+3%) 2020年2月だとコロナの混乱が乗ってしまってるかもしれないので、フェアにスプリックス決算に合わせて9月で見てみる。 16/02期9月:29, 806人 17/02期9月:31, 258人(+5%) 18/02期9月:33, 467人(+7%) 19/02期9月:35, 623人(+6%) 20/02期9月:36, 419人(+2%) 在籍生徒数は、現行の大学入試制度の最終学年にあたる高校3年生の行動変化の影響を受けたものの、教室価値を磨くことで高品質な教育サービスの提供を追求し続けた結果、多くのお客様に選び続けていただくことができ、期中平均の在籍生徒数は、33, 159名(前期比102.

東京都新宿区西新宿一丁目26番2号 学習塾・予備校・専門学校 株式会社東京個別指導学院の企業データを掲載。企業の開示情報やdodaのビジネスパーソンのデータによる業界の統計情報を収集し、あなたの転職活動をサポートします。 企業トップ 企業データ 年収情報 口コミ 公開情報による企業データ 開示情報やマーケット情報などによる最新の企業データを掲載しています。 【関連記事】 有価証券報告書とは?決算短信など、IR情報で見るべきポイントは? 従業員情報 平均年齢 17. 2期 19. 2期 20. 2期 21. 2期 35. 7 35. 9 (歳) 平均勤続年数 7. 5 7. 6 7. 9 8. 1 8. 4 (年) 従業員数(連結) 連結 - 529 553 単独 445 471 494 523 546 (人) 業績推移 首都圏を中心に個別指導塾を展開。科学教室や文章表現教室も。ベネッセHD傘下。21. 12期はコロナ禍で苦戦。ただ昨夏以降の入会者数が前年同期比でプラス基調に。22. 3期はコロナ影響緩和。過去最高売上を見込む。 記:2021/06/10 売上高 18. 2期実単 19. 2期実単 20. 2期実連 21. 2期実連 22. 2期予連 191. 7 203. 9 212. 6 191. 4 221. 3 (億円) 経常利益 26. 3 27. 9 28. 9 6. 4 22 売上高とは?営業利益と経常利益はどう違う? 従業員 平均年齢 35. 7歳 平均勤続年数 8. 4年 従業員数 553 名(連結) / 546 名(単独) 2021年05月 時点 キャッシュフロー (単位:億円) 営業CF 2. 3 投資CF -10. 1 財務CF -14. 1 現金同等物残高 65. 6 2021年02月 時点 指標 (単位:億円) ROE 3. 001% ROA 2. 165% 設備投資 9. 4 減価償却 3 2021年02月 時点 出典元:フィスコ 2021年08月08日 時点 教育業界・大手企業社員の統計情報 dodaに登録しているビジネスパーソンのデータによる業界の最新の統計情報を掲載しています。 ※ カーソルを合わせる タップする と詳細が表示されます 年代別の割合 20~24歳 10. 4% 25~29歳 26. 8% 30~34歳 22. 6% 35~39歳 18.

業績 単位 100株 PER PBR 利回り 信用倍率 22. 9 倍 4. 44 倍 4. 37 % 34. 26 倍 時価総額 323 億円

三国志 中原の覇者 ジャンル 歴史シミュレーションゲーム 対応機種 ファミリーコンピュータ 開発元 ナムコ (現・ バンダイナムコエンターテインメント ) 発売元 ナムコ(現・バンダイナムコエンターテインメント) 人数 1人 メディア バックアップカートリッジ 発売日 1988年7月29日 テンプレートを表示 『 三国志 中原の覇者 』(さんごくし ちゅうげんのはしゃ)は、 1988年 7月29日 に ナムコ (現・ バンダイナムコエンターテインメント )から発売された ファミリーコンピュータ 用ゲームソフト。「ナムコット ファミリーコンピュータゲームシリーズ」第42弾。 なお、本項では『 中原の覇者 -三国将星伝- 』についても併せて記述する。 目次 1 概要 2 内政・戦略 2. 1 城コマンド 2. 2 倉コマンド 2. 3 軍隊コマンド 2.

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街の開発 (三国志 中原の覇者) by Yukizo | ゲーム音楽館☆ - YouTube

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#11 落とし穴 ナムコ三国志 中原の覇者 孫権 ファミコン レトロゲーム実況 【たぶやん】 - YouTube

#1 ナムコ三国志 中原の覇者 ファミコン - Youtube

激しく同意。アプリゲーム化しても良いぐらいです RT @tadataru: ナムコの「三国志 中原の覇者」は名作。コーエーの一作目より面白かった。 — 不破雷蔵(懐中時計) (@Fuwarin) 2015, 3月 31 @Fuwarin メチャクチャ面白かったですよね。特に戦闘モードが最高でした。武将を瀕死にして取り囲まないと降伏させられないのもスリリング。 — tadataru (@tadataru) 2015, 3月 31. @tadataru FC用ということで難易度を適度に下げて操作しやすく、かつ三国志の雰囲気がバリバリ出ていたのが素敵です。独眼竜政宗と共に、現代のスマホ向けアプリとしてリファインしてほしい名作ですね。 — 不破雷蔵(懐中時計) (@Fuwarin) 2015, 3月 31 先日の 【バンナムの古いゲームがオープン化するようです、でも具体的な話はこれから】 の後日談的な話。詳細はこれから逐次発表されるとのことでまだ確定ではないのだれど、リリースを読み返す限りではIPのオープンであり、内部ソースも含めたゲームそのもののオープンではないので、パックマンなどがそのまま、あるいはリファインされる形で移植されるというよりは、パックマンのキャラクタを用いた他のゲームが作られやすくなるという解釈の方が正しそう。例えばパックマン無双とか、パックマンクエストとか、そんな感じ? まぁ、いずれにせよ、バンナムが過去の作品について頑なに自前内で熟成させ続けるような姿勢から、ある程度考えを変えて不特定多数に使ってもらうことで知名度の向上による相乗効果を狙うようになったってのは評価が出来るかな。 で、そのような状況下で期待したいのが、上に挙げた「三国志 中原の覇者」やら「独眼竜政宗」といった、ナムコのファミコンゲーム黄金期に発売されたシミュレーションゲーム。 当方はシミュレーションゲームの精査をしている際にこれらのソフトの存在を知り、色々と調べているうちに惚れこんだもので、直にそのソフトが発売されていた時に遊んだわけではない。書庫の資料箱を探れば、あるいは買い揃えていたソフトの中に入っているかもしれないけれど。ともあれ先日の「財閥銀行」や、以前取り上げた「天下御免」と並び、地味ではあるけれど、ハードルが低くて遊びやすく、面白みのあるシミュレーションとして、非常に良い作品に違いない。スマートフォンやタブレット向けのアプリゲームとして、あるいはウェブサービス向けゲームとして今でも通用する位。まぁ手直しは必要だけれど。 今回のIPオープン化に合わせ、この類の作品への再評価とリファイン化の機運が高まってくれると嬉しいのだけどな......

三国志のゲームを探してます。ファミコン時代のナムコ三国志中原の覇者... - Yahoo!知恵袋

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#5 北からの脅威!!司馬懿・姜維現る!! ファミコン【ナムコ三国志 中原の覇者】実況プレイ - Youtube

)といった「微妙なユルさ」も、三国志を全く知らなかった当時の私を、血湧き肉躍る三国時代へいざなうには充分すぎる引力を持っていました。 そして中学に上がった私は「この武将たちの活躍をもっと知りたい! 」と、吉川英治「三国志」を、定期テストそっちのけで読破させることになったのでした。もちろん、友人たちで横山光輝三国志を回し読みして、最強の武将や最高の軍師論争したのも懐かしい思い出です。 発売から30年たった今もやってみたいゲーム 調べてみると、ナムコ三国志の発売は1988年。今思うと、ハード性能や発売価格で大変厳しい中で制作されたであろうに違いありません。 一作目から大幅にパワーアップした光栄『三國志Ⅱ』のファミコン版は1990年発売ですが、それでも先行して発売されたナムコ三国志の方が、遊びやすくて魅力的でした。 今の小学生にプレイさせても、キャッキャと遊んでくれそうに思います し、今はすっかり中年になった当時の小学生も、スマホアプリでも気楽に遊べるような内容です。 これを書きながら、続編の『覇王の大陸』も含めて、久しぶりに遊んでみたいな、としみじみ思います。遊んでいた当時は、友達に借りていたこともあって、時間的に劉備でしかプレイできませんでしたが、購入できる大人になった今なら、 馬騰で「オラ洛陽さ行くだ」プレイ や曹操で「赤壁の大敗なんてなかったことにしよう」プレイ、劉璋で「誰だ暗君なんて言ったのは? 」プレイ、 戦争を極力しない「武器よさらば」プレイ など、オトナならではの遊び方も考えつきそうです。 ガチな光栄三国志ではばからそうなプレイですが、ナムコ三国志なら、それも気兼ねなくできそうな 「ユルさ」「寛容さ」が本作の本当の魅力かもしれません。

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