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Sat, 03 Aug 2024 01:51:12 +0000

---- Sponsored Link ---- ©高尾 2020年12月21日導入、 閃乱カグラ2 の狙い目まとめです。 天井(遊タイム)・朝一ランプ・右打ちランプ・潜伏確変・据え置き判別等、この機種で勝つための狙い目を簡単にまとめました。 分かりやすく狙い目のみ簡潔に載せています。 新しい解析情報が公開されて、狙い目が変われば随時更新していく予定です。 ---- スポンサードリンク ---- 狙い目まとめ 天井(遊タイム)詳細 ・通常時599回転消化で時短181回転 天井(遊タイム)狙い【回転率:1k=15回転程】 ・340回転~(交換率4. 0円) ・380回転~(交換率3. 5円) 据え置き判別 ・遊タイムまでの残り回転数に応じて液晶上のG数の色変化。 朝一2回転回せば、回転数が表示されるので、前日ハマり回転数によっては色変化で判別可能。 (色の詳細は下記参照) 残り299回転以内⇒ 紫色 残り199回転以内⇒ 緑色 残り99回転以内⇒ 赤色 液晶上の回転数表示色変化 (緑色) ・遊タイムまでの残り回転数に応じてデモ画面中にキレパンダの目が点滅。 前日ハマり回転数によっては、点滅速度でリセット判別も可能。 (点滅詳細は下記参照) 残り299回転以内⇒低速点滅 残り199回転以内⇒中速点滅 残り99回転以内⇒高速点滅 潜伏確変狙い ・無し 朝一ランプ狙い ・無し 右打ちランプ狙い ・無し やめ時 ・電サポ終了後は即ヤメ。 公式PV動画 2020/12/22 2021/04/05 - パチンコ機種 199, 天井, 胸躍る, 遊タイム, 閃乱カグラ

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57 円交換の2種類で計算してあります。 まず、出玉削りなしの表です。 出玉削り 5 %の表です。 参考までに、終日打つ場合のボーダーライン回転率を一覧表にしましたのでご活用いただければ幸いです。 関連記事

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遊タイム示唆演出 残り回転数 [現在回転数] 回転数色 キレパンダ 299〜 [0G〜] 白 なし ? [] 紫 低速点滅 ※? [] 緑 中速点滅 99以下 [200G〜] 赤 高速点滅 170G〜199Gまでは緑だったのを確認、200G〜赤色確認 数字色は朝イチ据え置きならば2回転目から前日の色を引き継ぐ? 実践でキレパンダ点滅は保留0個変動停止後約30秒後から点滅開始確認 天井期待値 遊タイム恩恵が時短181回転ですが1種2種混合機なので時短中は約1/9. 【新台】「P閃乱カグラ2 胸躍る199ver. 」先行導入評価まとめ!遊タイム付きのシンフォスペック!打った人によるとステージが辛い模様 - パーラーフルスロットル. 1で大当り=遊タイム突入で大当り+RUSH突入となり恩恵は大き目 遊タイム突入時の期待玉数が電サポ【±0玉/1回転】出玉【1R70玉】で 約2110玉(等価で約8400円) となっているので単純に8000円以内で遊タイムに突入する回転数から打てば、遊タイム突入前に当たる可能性もあるので期待値あります! 後は閉店時ラムクリア無しならば回転数を引き継ぐのでラムクリアしないホールを見つければ朝一はかなり有利となりそうです! 期待値 自己計算参考程度にm(_ _)m 電サポ込み①R平均出玉【68玉】【70玉】【72玉】で計算 例:⑤⑩⑩④の4連チャンで最終出玉1972玉だったならば 1972玉÷29R=68 ①R平均【68玉】 計算条件 交換率 等価 ①R平均出玉 【68玉】 【70玉】 【72玉】 電サポ増減 ±0玉/1回転 横軸 250玉で回る回転数 縦軸 低確率回転数& 遊タイムまで残り回転数 単位 円 小数点以下 四捨五入 遊タイムは 低確率299回転 で発動 狙い目 遊タイム突入=大当り+RUSHが濃厚なので恩恵は大き目! 管理人的狙い目 管理人は大体時給2000円を目指して打っています初期条件的には ・28玉交換店 ・貯玉2500玉 ・平均回転16回転 ・電サポ込み①R平均出玉70玉 狙い目 遊タイムまで 残り回転数 [低確回転数] 狙い目 189以上 [110以下] 打たない 174 [125] 打たない 159 [140] 打たない (好条件なら打つ) 144 [155] 打つ (悪条件なら打たない) 129 [170] 打つ (余程悪条件でない限り打つ) 114以下 [185以上] 問答無用で打つ 回転率が1違うだけでけっこう変わってくるのでとりあえずこのくらいから狙ってボーダーや平均出玉を確認していこうかなと思います。 ※個人的な狙い目なので参考程度にm(_ _)m 遊タイム突入パターン ー調査中ー ボーダー 算出条件 実戦時間 6時間 出玉 ⑩700玉 ⑦490玉 ⑤350玉 ④280玉 電サポ増減 -0.

【新台】「P閃乱カグラ2 胸躍る199Ver. 」先行導入評価まとめ!遊タイム付きのシンフォスペック!打った人によるとステージが辛い模様 - パーラーフルスロットル

:メニュー P閃乱カグラ2 パイまみれ99Ver. 基本情報 P閃乱カグラ2 パイまみれ99Ver. 攻略情報 P閃乱カグラ2 パイまみれ99Ver. 通常関連 P閃乱カグラ2 パイまみれ99Ver. 電サポ関連 閃乱カグラシリーズの関連機種 スポンサードリンク 一撃チャンネル 最新動画 また見たいって方は是非チャンネル登録お願いします! ▼ 一撃チャンネル ▼ 確定演出ハンター ハント枚数ランキング 2021年6月度 ハント数ランキング 更新日:2021年7月16日 集計期間:2021年6月1日~2021年6月30日 取材予定 1〜11 / 11件中 スポンサードリンク

5玉/1回転 4円パチンコ 1000円あたりのボーダー 交換率 出玉ベース 出玉5%減 4円 (25玉交換) 18. 0 19. 0 3. 57円 (28玉交換) 18. 5 19. 5 3. 33円 (30玉交換) 18. 9 19. 9 3. 03円 (33玉交換) 19. 3 20. 3 2. 5円 (40玉交換) 20. 3 21. 3 1円パチンコ 200円あたりのボーダー 交換率 出玉ベース 出玉5%減 1円 14. 4 15. 2 0. 92円 14. 7 15. 5 0. 89円 14. 8 15. 6 0. 75円 15. 5 16. 3 0. 60円 16. 4 17. 3 ハマり確率 数値は全て約 発生頻度=初当り何回に1回発生するか 低確率時ハマり確率 1/99. 9計算 回転数 ハマり確率 発生頻度 25 77. 76% 1/1. 286 50 60. 47% 1/1. 654 75 47. 02% 1/2. 127 100 36. 57% 1/2. 735 150 22. 11% 1/4. 523 200 13. 37% 1/7. 479 250 8. 閃乱カグラ2【狙い目まとめ・天井(遊タイム)・朝一ランプ・潜伏確変・据え置き判別・右打ちランプ・ヤメ時】 | 必勝期待値クマぱぱ. 09% 1/12. 368 299 遊タイム突入 4. 94% 1/20. 248 打ち方|止め打ち 下記は基本的な打ち方なので台の釘状態などによって左右されます。 下記を参考に微調整推奨 ※まだ打てていないので下記は ライトミドルの打ち方 を参照しているので違う可能性もあります。 通常時 ・通常時MAX保留4個なので保留2, 3個溜まったら止める ・1種2種混合機でヘソリスク低いので弱い演出によっては単発打ちで保留4個にする ・ステージ性能が良さそうならばステージ止め打ちを実行(下記参照) ・カスタムなどは無し? ステージが少々特殊で ステージの穴1/3→黄色い役物1/2でヘソに落ちます ステージからヘソに落ちる時に通常ルート左から流れてくる玉と喧嘩してしまうと勿体無いので最後の 黄色い役物1/2の場所に入ったの確認で打ち出し停止 役物内玉が写真の場所辺り到達で打ち出し開始 後は遊タイム突入時のヘソ保留は損をするだけなので遊タイムが近い場合は 丁度保留が0になるよう単発打ち で調整しましょう。 遊タイム|電サポ中 電チュー保留が無くなったら貯めるの繰り返し 最終変動は必ず電チュー保留4個にする 緑色矢印の場所が電サポ残保留個数表示なので、最終変動でここが4になっていればオッケー 大当たり中 [V入賞] 大きな右打ち画面登場後1拍置いて打ち出し開始10カウントなので10玉入賞を目指しましょう [オーバー入賞] ー調査中ー 1回打てたのですがどんな性能だったか忘れてしまいましたm(_ _)m オーバー入賞決まるならば 10カウントなので9玉入賞後10玉目を弱め11玉目を全開捻り打ち 難しそうならばラウンド間止め打ちのみパターンで良さそうです ヤメ時 1種2種混合機の残保留最大4個なので電チュー残保留4個状態で電サポ終了→ヤメでオッケー

2016年1月20日水曜日 千年戦争アイギス: 落ち武者たちの行進 / 雷神襲来 / 魔法都市への誘い 落ち武者たちの行進と雷神襲来難しすぎて、☆1が限界でした。動画見てもわからん。この2つは、もうちょっと鍛えてから再挑戦することにしました。 そんなわけで、魔法都市へ行くことにしました。 しかし、魔法都市は魔法都市でゴーレムがとても厄介です。とても硬いし、攻撃力も半端ない高さです。こちらも楽ではなさそうですね。

魔法都市への誘い - 千年戦争アイギスWiki

【聖剣LOM】聖剣伝説 LEGEND OF MANA 攻略@wiki 最終更新: 2015年02月19日 13:59 lomana - view 管理者のみ編集可 イベント - 消滅条件・失敗条件・進行不可 イベントが消滅したりする条件のみをリストアップ。 サボテン日記の順番と同じ。 No イベント名/発生場所 消滅条件 失敗条件・進行不可条件 3 ガイアの知恵 ダナエとの会話で 「消えてなくなる」「勝手に行けばいい」 と答えると消滅 23「岩壁に刻む炎の道」と 9「うごめく森」クリア後、または 5「まいごのプリンセス」と 1「ニキータ商い道中」クリアか失敗 その後断崖の町ガトに進入すると消滅 ダナエを仲間にした後、 クリアまでに別れるか、 断崖の町ガトに進入すると失敗 4 プッツィを探せ!

千年戦争アイギス 魔法都市 魔法都市への誘い (ソラス(白)+イーリス+レアン++王子なし) - Niconico Video

今回は9/19日のメンテナンスから追加された 新ストーリーミッション「魔法都市への誘い」 を 攻略していきたいと思います ※「風神退治」を攻略した後に出てきます このMAPにはゴーレムが多数出現してきます! 攻撃力・防御力ともにものすごく高いです そのためにも防御力を無視できる魔法系ユニットを 多数連れて行きましょう あと… 初見殺し(黒ゴブ弓)がくるので注意しましょう … それでは攻略を いきなり巨大なゴーレムが現われますが、 すぐに攻めてくるわけではないのでじっくり戦力を 整えましょう まずは①に金援軍ソルジャー ②、③にウィッチ 援軍スキルを使って、④に王子 ⑤にヒーラーを置きます ⑥に1ブロックユニット(グローリアオススメ) ギリギリ⑤のヒーラーの範囲内です コストを貯めて、⑦にメイジを置きます このあたりで、ソルジャーがきつくなってくるので アーマーに張り替えましょう さらに追加で⑧にメイジを出します これでしばらく土色のゴーレムに耐えましょう 土色ゴーレムのラッシュが終わると 両脇から細長いゴーレムが来ます (攻撃力2000!) ⑨に神官戦士を置いて⑥を援護します ⑧のメイジと①のアーマーを撤退させて⑩に1ブロックユニット 攻撃力2000に耐えることができるなら なんでも良いです (アーマーなど) 特に、⑥のユニットは張り替えも考えましょう そして⑪、⑫にヒーラーを追加して終了です (アーマーで抱えている場合、長い餅つきになりますが…) 中央の巨大ゴーレムはウィッチが適宜スキルを 使っていれば自然に倒せているはずです このMAPもなんども挑戦しました… 黒ゴブ弓はもちろんのこと、巨大ゴーレムの 遠距離攻撃 には 驚きました (中央の交差点は敵の 射程範囲内です! ) ミッションと同時に追加された新しいクラス 「エンチャンター」がいればもっと楽になるでしょうね… 私も欲しいな… (エルシャかわいい!) 「風神退治」の攻略はこちら 良かったら応援よろしくお願いします(ポチっとな) にほんブログ村 スポンサーサイト

発生場所・発生条件 - 【聖剣Lom】聖剣伝説 Legend Of Mana 攻略@Wiki - Atwiki(アットウィキ)

キュウビちゃんの育成で聖霊も白バケツも無くなって誰も育成できないんで、適当に余ったカリスマ使って魔法都市の☆4ミッション消化していく。 てことでまず魔法都市への誘い! 石ゴレの攻撃に耐えながらうざい黒弓を始末し、右端でキュウビちゃんの補助してたレオナも守るガーディアンゴーレムかっこいい! キュウビちゃんいるからレオナは落ちちゃっても別に構わないんだけど、でもあのまま右側の石ゴレ放置しとくとキュウビより先にキキョウ攻撃されちゃいそうな気がするからまぁこれでよかろう。ってか痴女さんのスペアゴーレム何気に便利だよね。 てな感じで1マップ目おしまい。今週、来週と試練イベントで暇だし、余ったカリスマ使ってできれば魔法都市☆4全部消化できればいいな!

ストーリー 伝説の魔法都市へと続く転送陣が ついに作動する。 そこから現れた者とは…… データ 敵ユニット 補正 1.