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Fri, 02 Aug 2024 01:13:31 +0000

これをクリアすると、本任務『【航空母艦特別任務】航空戦隊、精鋭無比!』が出現するようですね。 まさか、「海上突入部隊、進発せよ!」がトリガーになっていたとは思いもよりませんでした・・・ とにかく、クリアできそうな任務を片っ端からクリアして漸くたどり着きました。 お疲れさまです。多分そのトリガーに関しては、wikiの方にも報告されていないですね.. 報告しておくと喜ばれるかも。 とりあえず、海上突入部隊、進発せよ!の方に、要確認で反映しておきます。 「空母機動部隊」北方海域に進出せよ!・ 精鋭「第四航空戦隊」を再編成せよ!完了後も出現せず 「航空戦艦」抜錨せよ!完了で出現、これもトリガーかと思われます。 wiki報告しました。 報告ありがとうございます。要確認で更新しましたー

  1. 精鋭無比第一戦隊まかり通る拡張作戦 ぜかまし
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  3. キングダムハーツ2(PS4)【レビュー】超爽快なバトルが熱い傑作アクションRPG! | ゲーム戦士の足跡

精鋭無比第一戦隊まかり通る拡張作戦 ぜかまし

「赤城改」を旗艦、随伴に「加賀改」を含む艦隊で4-5をS勝利で達成 弾薬×800 ボーキ×800 改修資材×3 熟練搭乗員 ×1 新編「第一戦隊」、抜錨せよ! 「 長門改二 」を旗艦、「 陸奥改 」を2番艦に置いた艦隊で、4-5と5-5をS勝利で達成 弾薬×880 鋼材×880 改修資材×4 艦本新設計 増設バルジ(大型艦) ×1 新編「第七戦隊」、出撃せよ! 旗艦を「 熊野改二 」、2番艦に「 鈴谷改二 」、他に「 最上改 」「 三隈改 」を含む艦隊で、4-5と6-2をS勝利で達成 鋼材×1000 ボーキ×500 改修資材×4 [選択] 勲章 ×1 [選択] 新型砲熕兵装資材 ×1 [選択] 零式艦戦63型(爆戦) ×1 戦闘航空母艦、出撃せよ! 「伊勢改二」を 旗艦 にした艦隊で、3-5、4-5、6-4を S勝利 で達成 燃料×1000 鋼材×634 ボーキ×634 [選択1] 熟練搭乗員 ×1 [選択1] 新型航空兵装資材 ×1 [選択1] 改修資材 ×4 [選択2] 瑞雲(六三四空) ×1 [選択2] 彗星二二型(六三四空) ×1 [選択2] 新型砲熕兵装資材 ×2 精鋭「四戦隊」第二小隊、抜錨せよ! 精鋭無比第一戦隊 4-5. 「摩耶改二」「鳥海改二」を含む艦隊で、1-4、2-3、3-3、4-5をS勝利で達成 燃料×400 弾薬×400 ボーキ×400 家具「摩耶の盾」掛け軸 [選択] 12. 7cm連装高角砲(後期型) ×2 [選択] 高速修復材 ×8 [選択] 勲章 ×1 精鋭無比「第一戦隊」まかり通る! 「長門改二」「陸奥改二」を編成した艦隊で、2-2、3-5、4-5、5-1をS勝利クリアで達成 燃料×800 弾薬×800 鋼材×800 [選択1] 41cm連装砲 ×4 [選択1] 九一式徹甲弾 ×2 [選択1] 三式弾 ×2 [選択2] 戦闘詳報 ×1 [選択2] 試製46cm連装砲 ×1 [選択2] 試製南山 ×1 最精鋭「第四航空戦隊」、出撃せよ! 「伊勢改二」「日向改二」を含む艦隊で、1-6を2回、4-5、5-5、6-5を1回ずつクリアで達成 燃料×1000 弾薬×1000 鋼材×1000 瑞雲改二(六三四空) ×1 [選択] S-51J ×1 [選択] 勲章 ×2 精強!「第一航空戦隊」出撃せよ! 旗艦を「赤城改二」または「赤城改二戊」、二番艦を「加賀改」にした艦隊で、4-5、5-2を1回、6-5を2回S勝利で達成 鋼材×1000 ボーキ×1000 流星改(一航戦) ×1 [選択]改修資材×5 [選択]新型航空兵装資材×1 [選択]熟練搭乗員×1 陸戦用装備の艦載運用実戦研究 水上機母艦または揚陸艦を含む艦隊で、4-5、6-4を2回ずつクリアで達成(勝利条件は不明) 弾薬×500 [選択] 二式12cm迫撃砲改 ×3 [選択] 艦載型 四式20cm対地噴進砲 ×1 改装航空軽巡「Gotland andra」、出撃!

1 制空:90 【戦艦:長門・陸奥】 ボスマスは全て陸上型なので特攻効果のある三式弾を推奨。 【駆逐:朝潮・霞】 大発動艇系+WG42が装備できる艦娘を推奨。 【軽巡:阿武隈】 大発動艇が装備できる軽巡を推奨。 【水母:秋津洲】 水戦ガン済みで、Dマス/Fマスの航空マス、かつNマス(ボス)均衡狙いで、制空値は最低でも 60以上 に調整して下さい。 上記編成は、長門と陸奥は道中及びボスマス両方に対応したバランス型の装備。ボスマスは駆逐艦と軽巡で倒す、という狙いの編成です。 「長門改二」は大発動艇系の装備が可能。 かつ、 陸奥改二は「特二式内火艇」と「WG42」が装備可能 なので、長門と陸奥をボスマス陸上型特化装備で固めた方が、今回の任務に相応しかったかな( ˘ω˘;)? KiRi 上記編成だと朝潮に主砲を装備させていますが、割り切って「大発2+WG42」のほうが絶対にいいです。6-4は攻略するとわかりますが「 これでもかっ( ゚д゚)!! 」というほど陸上型向け装備で固めた方が無難です。 攻略陣形:6-4 Dマス/Fマス(航空マス)は 輪形陣 。ボスマスは胸熱砲狙いの 梯形陣 。他は 単縦陣 で攻略しました。 KiRi むしろ胸熱砲がないとボスマスは結構辛い印象。まぁ長門と陸奥にもっと陸上型装備を装備させれば楽だったのかな?

新アビリティが多数追加され、 通常攻撃だけでも前作以上に様々な技を繰り出せますよ! 特に本作で追加された「コンボアップ」は、コンボの攻撃回数が多いほどフィニッシュのダメージが増える強力なアビリティです。 「コンボプラス」や「フィニッシュプラス」のアビリティと組み合わせると、ボスのHPがガンガン削れていくので超爽快!! 2では攻撃魔法もコンボに組み込めますよ! 他にも ガード後に反撃できる「ガードカウンター」 空中で体勢を立て直す「エアリカバリー」 体勢を立て直しつつ反撃する「リベンジスラッシュ」 なども追加されてバトルの快適性もアップ! フィニッシュ技も通常のものだけでなく衝撃波や光の玉で攻撃する技など様々です。 初代以上に多彩なアクションができるようになりました! 本作で追加された「リアクションコマンド」は、△マークが出現した時に△ボタンを押すことで強力な技やアクションを繰り出すことができます。 リアクションコマンドは敵によって異なり、 ボス戦ではムービー並のかなり派手なアクションもありますよ! ボス戦のリアクションコマンドは演出が長いものが多いので、やや賛否が分かれるところでもありますが…。 KH2の戦闘システムの目玉は 爽快感を爆発的に上昇させる「フォームチェンジ」! 戦闘中「ドライブ」コマンドを選択することでソラが変身します。 フォームごとに攻撃重視、魔法重視などの特徴があり、前作の技を使えるフォームもあります。 通常フォームでさえかなり爽快感がありますが、「ブレイヴフォーム」での二刀流&高速移動や「ウィズダムフォーム」での強力な魔法攻撃は爽快感抜群! その破壊力による爽快感は是非味わっていただきたいです! フォームチェンジしたらそのフォームごとにアビリティが固定されるので、通常フォームのようにガード、回避技、魔法が全て使えるわけではありません。 場合によっては通常フォームの方が使いやすかったりします。 上手く使わないと逆にピンチになってしまう ところも本作のバランス調整が優れているところです! 生演奏になったBGM キングダムハーツ2 HDの音楽は個人的に今までプレイしたゲームの中でも5本の指に入るほどのクオリティです! 初代のHD版と同様、 ほとんどのBGMが生演奏で再録音 されました! 内蔵音源で演奏していた PS2版とは段違いの重厚感 ですよ! ドッジロールは… | キングダムハーツII FINAL MIX+(ps2) ゲーム質問 - ワザップ!. 原曲のイメージを大事にしてアレンジされているので、ほとんどの曲はHD版の方が好みです♪ 戦闘曲、各ワールドの曲、イベント曲、キャラのテーマ曲など全てが素晴らしい!!

ドッジロールは… | キングダムハーツIi Final Mix+(Ps2) ゲーム質問 - ワザップ!

美麗なグラフィック キングダムハーツ2は前作のグラフィックに近いので、違和感なくプレイできました。 パッと見では前作と同レベルに見えるかもしれませんが、細かい部分でパワーアップしてますよ! 前作ではローポリモデルしか存在しなかった FFキャラにもハイポリモデルも作られた ので表情が豊かになりました! ハートレスが大量に出現するシチュエーションもいくつかあります。 上手く誤魔化している部分もあるとはいえ、PS2版当時にこれだけ大量に敵を表示させていたことに驚きました! 実写映画「パイレーツ・オブ・カリビアン」の世界では、映画のキャラがリアル調のグラフィックで制作されてます。 PS2版をプレイしていた当時は凄くリアルな質感のグラフィックだと感じました! おかげでソラ達が浮いてますが(笑) パワーアップしたグミシップ 新しいワールドに向かう時は、前作同様「グミシップ」によるシューティングゲームを行います。 前作と比べると映像面でパワーアップしており、かなりの迫力ですよ! クリアするごとにレベルの高いグミシップの設計図が手に入るので、 グミシップ強化のハードルが前作よりも下がりました。 設計図があれば自動でレベルの高いグミシップができるので、サクサク進めることができますよ! キングダムハーツ2(PS4)【レビュー】超爽快なバトルが熱い傑作アクションRPG! | ゲーム戦士の足跡. もちろん前作のように、グミを自由に付け替えて自分だけのグミシップを作ることもできます。 ハートレス1000体斬りイベント ストーリー中盤で ハートレス1000体と戦うイベント があります。 キングダムハーツ無双といったところでしょうか? このイベントではソラひとりで戦いますが、リアクションコマンドやリミットフォームで一気に敵を蹴散らすことができるので爽快感抜群! 欲を言えば、このイベントが終わったあともサブゲームとして1000体斬りできるようにして欲しかったです。 タイムアタックがあったら面白そうです! 豊富なやりこみ要素 2も前作同様に闘技場や隠しボス、合成による武器やアクセサリーの作成など様々なやり込み要素が存在します。 ファイナルミックス版では隠しボスが何人も追加されました。 本作の隠しボスは異常なほど強い ので、準備をしっかり整えてから挑みましょう! 不満点&気になったところ ドッジロールを覚えるのが遅い キングダムハーツ2では中盤で 「リミットフォーム」に変身できるようになるまではドッジロールが使えません。 2以外の作品では序盤で習得したり、最初から覚えていたりするのですが…。 代わりとなる回避技「エアスライド」が使えるようになるのもそこそこ時間がかかります。 本作ではこれらの移動技を通常フォームで使用するためには各フォームのレベルを上げなければなりません。 これらは本作では「グロウアビリティ」といいます。 「ハイジャンプ」なら「 ブレイヴフォーム 」 「エアスライド」なら「 ウィズダムフォーム 」 「ドッジロール」なら「 リミットフォーム 」 のレベルを上げなければならないのですが、レベルアップ条件はフォームごとに異なるのでなかなか大変です。 回避技の無い序盤は結構苦労するので、ドッジロールだけでも最初から使えるようにして欲しかったです。 本作は移動技を覚えるのが面倒ですが、その分全フォームのレベルをMAXにした時のソラの機動力は凄まじいので快適に移動することができますよ!

キングダムハーツ2(Ps4)【レビュー】超爽快なバトルが熱い傑作アクションRpg! | ゲーム戦士の足跡

キングダムハーツ2についての質問です。 アビリティ「ドッジロール」はどうすれば習得できますか? 今プラウドモードでプレイしていて、「存在しなかった世界」に訪れたところです。 ソラのレベルは50で、それぞれのフォームレベルは ・ブレイヴ:2 ・ウィズダム:2 ・マスター:2 で、ファイナルフォームはまだ出ていません。 前にノーマルモードでプレイしたときは、ゲームを進めていくうちにいつの間にか習得していたのですが…。 それと、もう一つ。 ブレイヴフォーム時のグライドやエアドッジなどのアビリティは、そのフォームを使っていない普通の状態でも使えるのですか? セフィロス戦についての攻略サイトにグライドやハイジャンプを使うと良いと書いてあったのですが、 セフィロス戦ではフォームは使えなかったし、普通の状態ではそういったアビリティは使えないと思っていたのですが…。 1人 が共感しています ドッジロールはKH2FMでしかありません。 KH2FMで追加されたリミットフォームのグロウアビリティとしてあります。 なのでFMでないKH2は 覚えることはできません。 もうひとつの質問について。 各フォームにはグロウアビリティがあります。 ブレイブ→ハイジャンプ ウィズダム→エアスライド マスター→エアドッジ ファイナル→グライド (リミット→ドッジロール) 各フォームのレベルがあがればグロウアビリティのレベルもあがり、通常のソラもグロウアビリティを覚えます。 とりあえず各フォームをレベルMAXにしてください。そうすれば通常のソラがハイジャンプしたりグライドできるようになりますよ。 ただドライブを行ったときはそのフォームのグロウアビリティしか使えないのを注意してください。(ブレイブの時はハイジャンプはできるがグライドはできないということ) 2人 がナイス!しています ThanksImg 質問者からのお礼コメント 無印のKH2ではドッジロール無いんですか…! あると思ってました…。 フォームレベルを上げて、他のアビリティを使えるようにしたいと思います! 回答ありがとうございました(*^^*) お礼日時: 2012/3/24 1:42

(笑)あれはフツーの走りでは厳しいモノありましたね(T-T) とはいえ、ビーストキャッスルでは映画の有名なワンシーンが見られて眼福(♡´▽`♡) ↑ダンスホール♪見事に再現されてて感動致しました。゚+. (∗ ˊωˋ ∗). +゚。 ↑素敵なシーンでしたが、この姿でのダンスは見れませんでした(笑)このあと、バトルに入ったんで(笑) ↑無印ではほとんど出てなかったミッキーが今作はたくさん出てます(笑)で、無事再会出来ました♪ 再会といえば~ ↑デイジーと再会したドナルド!なんか…ドナルド苦労してんだなぁ(^◇^;)てか、ドナルドのデイジーに対してケアしなさすぎな件! (笑) ↑そりゃあ~デイジーに追い回されてしっぽ?を捕まえられるわ(笑) 同じ状況でもミッキーとミニーは全然そんなことないからドナルドも見習ってもっとデイジーを大事にしてあげてもらいたいものです(笑) そんなミッキーの代わりにディズニーキャッスルを護るミニー王妃。彼女の護衛をすることになったのですが~ ↑ミニー、ホーリー使えるから護衛要らなくねぇ!? (笑) リアクションコマンドとはいえ、序盤でホーリー使えて敵を数メートルぶっ飛ばすとか凄すぎます(笑) 余談ですが、ミッキーとミニーは元は孤児だったらしくて、そこから一代で王になって城まで築きあげるとか凄い! ↑昔のミッキーこんなだったのに(笑) なんか、ワールドごとに記事書こうと思ってたんですが、意外とネタになる話がなく(笑) ↑ブライドランドでライオンになるソラ(笑) ↑回り続けるグーフィー(笑) ↑スティッチ!! ↑ジャック・スパロウ! ↑スペースパラノイドのボスがキモかった!! ↑プーさんは相変わらずハチミツばっか食ってました(笑) とま、こんな記事しか書けませんでした(笑) 話複雑すぎて分かんないんだもん!!! (笑)何となく分かるけど分からないことも多い(笑) ま、今月中にクリアできたらいいなぁーと思っております。来月のE3でKH3の情報も出るみたいなので楽しみ! ©Disney. Developed by SQUARE ENIX Character from Square Enix games: ©SQUARE ENIX