腰椎 固定 術 再 手術 ブログ

Wed, 03 Jul 2024 17:29:18 +0000

正直言って有利区間のせいで全然楽しくない。 終わり間際で中段チェリーなおかつストックMAX獲得したとこで有利区間表示からの強制終了。 獲得枚数は強制終了で2100枚終了。 つまらないし新基準の規制そのものを疑う。 まことに さん 2017/12/03 日曜日 22:08 #4994337 出たとしても2200~2400枚というのが分かっているので夢は無いですね・・・ お隣さんは有利区間完走後すぐ中段チェリーからの赤七で、計4500はでていましたが、限定的かつ早ければがっかりなのでArtがのびるほど現実にかえらされていく感覚がつらいです サンドル さん 2017/12/03 日曜日 23:10 #4994364 有利区間キツイですね~ やはり有利区間じゃなくても何かしらで引き損になる機種は嫌ですが、今後出てくる台は有利区間でほぼ確実に引き損になるケースがあると考えると打つ気力がなくなってきます(*´-`) はるちゅー さん 2017/12/13 水曜日 01:28 #4997176 こんなことがありました。 前者即やめで、有利区間内に、ボーナス引いて、戦国劇場を引くと、どうやら、前人の枚数や有利区間消費数を引き継ぐみたいです。 獲得数500から、始まって、878G2200枚ぐらいで有利区間終了のお知らせが着ましたwww なので獲得数は1700枚です。 これって、怖いですよね。

戦国コレクション3 掲示板 | P-World パチンコ・パチスロ機種情報

いいぞ!いいぞ!! 7 異色ボーナス:おひねりタイム(リプレイ重複、非有利区間) 投資50枚 そしてここでまたもやチェック! 現在解析で公表されている演出上の設定差がこのおひねりタイム中に二つ有り! ・ベットボタン・レバー・各リールボタンを押した際におひねりが出る確率 ・紹介されるキャラで高設定示唆や高設定確定示唆 おひねりとは、台枠にちりばめられたキャラ達が小判をチャリンと投げてくれる演出のことです。 おひねり出現率の設定差は微差ですが、サンプル回数が多く取れるのでそういう意味では回数を重ねれば如実に設定差として表れてくれる要素かと。 紹介されるキャラとは こんな感じで紹介されるキャラのことです。 男キャラ・女キャラの出現比率にも高低で設定差があるようですが解析が公表されていないので今回はそこの要素はスルー。 狙いは設定確定系のキャラ! 2以上確定・3以上確定・4以上確定・5以上確定・6確定 のキャラがいるのでその出現のみに注目します! 有利区間移行率:戦国コレクション3 | 【一撃】パチンコ・パチスロ解析攻略. 画像撮って、おひねり数えて、キャラに注目して…って、おひねりタイムはすげー疲れます。 美味い具合に最初に設定判別要素が出て来てくれました。 この他に注目すべき設定差は今のところありません。 また、今後出てきたとしても演出系の設定差のみであることは間違いありません。 通常時からのおひねりタイムはART当選の可能性は0 なので設定判別要素と少々の出玉が貰えるものが当たったと割り切って消化後は次のチャンスを目指します。 そしてボーナス消化後、少し回しているとレア小役成立から有利区間に突入! ここで出ました有利区間!

戦国コレクション3 スペック解析~有利区間で話題の5.9号機(Art機)第1弾

2018年1月8日(月) 12:22 スロット・パチスロ 戦国コレクション3 有利区間移行率 ※1/7 UFOランプ点灯パターン別シナリオ期待度を追加 ※11/21 UFOランプによるシナリオ示唆を追加 有利区間概要 ・主にレア小役から有利区間へ移行する ・有利区間はUFOランプとクレジットセグ右下のドットランプによって告知 ・有利区間中はCZ、ART当選率優遇 UFOランプ ドットランプ UFOランプによるシナリオ示唆 ランプ 示唆 白 点灯回数以上のシナリオ 青 シナリオ5or8 赤 シナリオ7or8 ※払い出しランプのドットが消滅するまでにART当選した場合のみ有効 点灯パターン別シナリオ期待度 シナリオ 白1回 白2回 シナリオ1 42. 6% – シナリオ2 21. 2% 59. 3% シナリオ3 14. 6% 20. 4% シナリオ4 15. 2% 14. 2% シナリオ5 3. 3% 2. 3% シナリオ6 2. 0% 3. 4% シナリオ7 0. 4% 0. 2% シナリオ8 0. 7% 0. 3% 白3回 白4回 50. 1% 34. 8% 69. 9% 5. 7% 11. 4% 8. 2% 16. 5% 0. 8% 1. 5% 白5回 白6回 38. 0% 54. 7% 88. 2% 2. 5% 4. 0% 4. 8% 7. 7% 白7回 白8回 34. 【最速実戦稼働日記】戦国コレクション3!SR役降臨!?来るか!?みんなのコレクション!! | パチスロのある日常. 5% 65. 5% 100% 青点灯 赤点灯 90. 1% 47. 5% 9. 9% 52. 5% 有利区間移行率 ボーナス非当選時有利区間移行率 小役 スイカ 33. 9% 弱チェリー 41. 8% 弱チャンス目 50. 0% 強チェリー・強チャンス目 ボーナス同時当選時有利区間移行率 同時成立ボーナス 赤同色 青同色 異色 33. 6% パチスロ「戦国コレクション3」有利区間移行率解析です。 有利区間について 5. 9号機から有利区間が明確になりました。 有利区間はCZ、ART当選率がアップする高確状態。 有利区間はUFOランプとセグ下のドットランプで必ず告知 するため見逃すことは無いと思います。 また ランプなどの法則崩れはボーナスorCZ当選確定 になるので、チェックしておくといいかもしれません。 ・UFO点灯+ランプ非点灯・・・ボーナス確定 ・UFO非点灯+ランプ点灯・・・CZ確定 UFOランプでシナリオを示唆 有利区間移行時に点灯するUFOランプで次回ARTのシナリオを示唆しています。 白なら点灯回数以上のシナリオ示唆 青ならシナリオ5or8示唆 赤ならシナリオ7or8示唆 となるので、チェックしておくといいですね。 シナリオ別の継続率はこちらを参考にしてください。 ↓ ● ART「戦コレ劇場」解析 戦国コレクション3 スロット 記事一覧・解析まとめ 更新日時:2018年1月8日(月) 12:22 コメントする

戦国コレクション3【中段チェリー確率・恩恵、実戦報告待ってます!】 | 怒リーマー×怒リーマン

2% 96. 9% 15% 103. 8% 96. 5% 20% 103. 5% 96. 1% 25% 103. 1% 95. 8% ※設定1、有利区間滞在ゲーム数非考慮 引用は必ずこちらのページへのリンクを貼り付けて下さい。 有利区間の滞在比率が高くなると 有利区間中の当選比率が高くなるため、 有利区間自体の価値が低くなります。 ※滞在比率上昇で初当たり確率が若干重くなりました。 それでも設定4クラスの機械割になります。 ※追記 仮に有利区間の機械割が103%だとすると 時給換算で約1500円になります。 こう考えると積極的にはちょっといけませんねf^_^; 青ボーダーくらいの立ち位置で覚えておきましょう。 以上、 戦国コレクション3 有利区間ランプ狙い 期待値 でした。 ▼月額○百円で月収○万円UP!? おススメツール集▼ ブログランキング参加中! 応援タップよろしくお願いしますm(_ _)m ツイッター始めてました! @mumumu-smartさんをフォロー

【最速実戦稼働日記】戦国コレクション3!Sr役降臨!?来るか!?みんなのコレクション!! | パチスロのある日常

引くタイミング、そして いかに昇格リプレイを引かずに延命させられるか がポイントとなってきそうですね。 赤7がトリガーの灼熱特化ゾーン! さてさて、ARTは前述の通りシナリオ管理タイプですので、テーブルや上乗せのヒキ次第では十分にロング継続が可能なわけですが、手っ取り早く爆発させるトリガーは何と言っても ギフト1(赤7揃い) からの特化ゾーンです。 奥義地獄炎 突入率4494. 7分の1と、 一日に数回引くチャンスがありそう なのがこの 「奥義地獄炎」 。ギフト1はほとんどがこれに突入すると言っても良いでしょう。 リプレイフラグの 「赤7」 が揃う度にストック上乗せを行いますので、如何にベル揃いを引かずにギフトを延命させるかが鍵となります。 (平均ストックは約4. 4個) ちなみにサンプルを得られる機会は少ないでしょうが、前作を踏襲した 「4揃い」「7揃い」 による設定示唆も有効となっています。 みんなのコレクション 平均ストック 36. 1個 と、もはや別次元の性能を誇るのが 「みんなのコレクション」 。 全役、全トリガーで上乗せをガンガン告知します。 ストック30個もあればほぼ「2周」が確定するわけですから、もうエンディング3回は目前! 突入率は約105, 000分の1となかなかお目にかかれない確率ですが、突入出来たら存分に自慢しちゃいましょう。 その他にもギフト1の一部で突入し、その時点でエンディング3回が確定する 「前代未聞の一撃フラグ」 なるものも存在します。 ……やりすぎです。(笑) 設定6試打の ボーナスを重ねるも…… さてさて今回の設定6試打の結果です。 詳しくは試打データの方を見ていただきたのですが、序盤からギフト3(異色ボーナス)のヒキには恵まれたものの、終盤まで今ひとつ伸ばしきれず……。 ART中のテーブル選択やセット上乗せ、そしてART抽選に影響する 設定差のあまり無いであろう部分のヒキが弱かった のかなぁという印象です。 それでも実戦終了時間30分前にギフト1(赤7)から 「奥義地獄炎」↑ を射止めると、そこから強制継続なども絡めてちょうどプラマイ0まで出玉を戻します! 「さぁ間もなくエンディング」という6話後半で、ストックを2個残して無念のタイムアップ…… 戦コレ劇場強制終了 とでも言っておきましょうか(涙 テーブルも良さそうでしたので、エンディングまで到達すれば更に夢が膨らんだだけに悔やまれます。 設定差ポイントを考察!

有利区間移行率:戦国コレクション3 | 【一撃】パチンコ・パチスロ解析攻略

導入日2020年8月17日の6号機スロット新台 「 戦国コレクション4(戦コレ4) 」の 天井狙い目・ヤメ時などの立ち回り攻略記事です。 狙い目からヤメ時までこの記事1つでOKです。 それではご覧ください。 天井 天井解析 天井条件 最大1216コレ 0Gからの平均最大投資額 約24000円 コイン持ち 約51. 5G/50枚 天井恩恵 夢幻の間突入 天井期待値 *現在調査中 通常時は最大1216コレで天井となります。 噂では 993コレ以降のCZ【夢幻の間】を突破 すると、 約90%で完走シナリオが選択される恩恵がある!? と言われています。 あくまでも噂程度なので参考程度に覚えておきましょう。 ゾーン 天国(256コレ)が近ければ狙える? 前兆発生ゲームでの規定コレ数示唆 ゾーン開始時のコレ数 ゾーン内に規定コレ当選無し ゾーン内に規定コレ当選有り 1~32コレ (区間1) – 1. 6% 33~64コレ (区間2) 6. 3% 25. 0% 65~96コレ (区間3) 0. 4% 97~128コレ (区間4) 100. 0% 設定1でも 天国選択率が約33%以上 あるので 256コレ近ければ打てる可能性があります。 ただ鬼ヶ島チャレンジ中の演出や通常時のステチェンでの示唆など、規定コレ数示唆が多いのでそういう示唆を見られた後だと 天国滞在率は低いでしょうね 💦 1~128コレがゾーン1 、 129~256コレがゾーン2 みたいな感じで 128コレまでがゾーンとして一括り になっています。 さらにその128G内でも32G刻みで4分割されています。 ゾーン内の第一区間 (1~32G) で フェイク前兆 でも発生すれば、ゾーン内で 規定コレ数当選が濃厚 となります。 ゾーン開始時に即前兆が始まると激熱ですね! 朝一設定変更・リセット 朝一の挙動 カードステージからスタート ⇒ 据え置き でも リセット でも突入 有利区間ランプ リセット後の恩恵 リセット判別 水墨画ステージ出現 ⇒ 朝一非有利区間濃厚 = リセット濃厚 *前日0Gやめだった場合を除く 有利区間ランプ点灯 ⇒ 据え置き濃厚 有利区間ランプは同メーカーの他機種と変わらずこの位置でした。 有利区間ランプは 通常時は消えているタイプ です。 なので朝一ランプだけみて据えかリセかを見抜くことは出来そうにありませんね。 *有利区間決定後は点灯している場合あり 有利区間移行時の一部でもランプが点灯する場合があり、 通常A…約0.

実戦の結果も踏まえて、現在の情報から設定推測ポイントを考察していきましょう。 5. 9号機はART関連の数値(突入抽選やART中の上乗せなど)にほとんど設定差が付けられませんから、主軸となるのは小役確率のほか、ギフト(ボーナス)の出現率になると予想できます。 その中でもART抽選に影響しないギフト……本機の場合はギフト3(異色)の 「おひねりタイム」 の出現率は要チェックという事になるでしょうか。 今回の設定6試打でも、ART突入や上乗せにこそ繋がらないものの、頻繁に訪れる「おひねりタイム」が、比較的少ない投資で済んだ事に繋がったのは間違いありません。 「設定差のあるボーナスで出玉の下支えをしつつ、設定差の無い部分(ART)の回数を重ねて大きく刺さるのを待つ」 高設定はこんな出し方になるのかも知れませんね。 この「おひねりタイム」中には、「登場武将」や「おひねりの回数」などに設定差がある様です。 そして本日の試打では、僅か2回目のおひねりタイムにてなんと [小悪魔煌王]織田信長 が出現! これは出現時点で !!! とも言われるキャラです。 詳細はまだ不明ですが、高設定域での示唆キャラ出現率は意外と現実的なのかも知れません。お宝台を捨ててしまわない様に、初打ち前にしっかりと一覧でチェックしておきましょう! おひねりタイム中のキャラクターについてはこちら おわりに 業界初の5. 9号機 ということで、期待と不安の入り混じった試打でしたが、蓋を開けてみれば 今までとほとんど変わらずすんなり楽しめた というのが率直な感想です。 もちろん、同社が培ってきたシナリオ管理システムと、5. 9号機規制との親和性が高かった事が大きな理由でしょうが、出玉スピードや作り込まれた演出による爽快感も今までと遜色ありません。 もちろん一撃5000枚! 万枚! と出ることはなかなか無いでしょうが、2000枚クラスの出玉は現行機より現実的な気さえしますし、一撃フラグやギフトの引きとタイミング次第で展開も大きく変わるのでドキドキ感も申し分なし。 「業界の未来は明るい」とまでは言いませんが、現行のルールの中でいきなりこのクオリティに仕上げてきたメーカーさんのアイディア、たゆまぬ努力には本当に頭が下がります。 「5. 9号機」と構えることなく、一人でも多くの方に本機を楽しんでいただきたいなーと素直に感じた次第です。 『戦国コレクション3』 の導入日は 11月20日(月)!

提供社の都合により、削除されました。

老後の最低生活費「約1千万円不足」と専門家 やはり2千万円はいる(Aera Dot.) - Goo ニュース

かなりの赤字縮小である。この理由は? 「主因はコロナ禍だった、ということです。外食、旅行などのレジャーが自粛され、支出は減っています。昨年は高齢者も含めた全国民に10万円の特別定額給付金が支給されました。支出面では消費抑制、収入面で特別定額給付金。これにより赤字が1541円まで縮小したのです」 ■最低生活費は1千万円 20年版の家計調査報告は、ある意味"異常値"というわけだ。強いて実態に近い結果の調査を挙げるなら、19年版だと井上さんは言う。 「総務省統計局が5年ごとに実施する『全国消費実態調査(2014年版)』に目を転じても、65歳以上の無職世帯の月々の収支は3万4099円の赤字。家計調査年報の19年版と似ています。その約3. 4万円を単純計算すると30年で約1200万円の不足ですが、年齢を重ねると行動が狭まりがちなので、さらに支出は減るはず」 井上さんが年齢別の家計収支をさらに検証したところ、やはり85歳以上で毎月9300円の黒字に転じていた。こうした年齢別の収支差を踏まえて計算し直すと、30年分の不足額は約1千万円程度にとどまる。 2千万円じゃなくて1千万円で足りるのか、と安心するのはまだ早い。あくまでこの金額は"必要最低限の生活を健康な状態で"送るためのお金だ。高齢になると病気や要介護状態に陥るリスクも高くなる。 22年度後半からは、年収200万円以上の後期高齢者(75歳以上)が医療機関で支払う自己負担額が現行の1割から2割に引き上げられ、今まで以上に医療費の負担も増す。こうした実情を踏まえると、やはり2千万円程度は蓄えたい。(金融ジャーナリスト・大西洋平、編集部・中島晶子) ※AERA 2021年7月5日号より抜粋

頭金とは? マイホームを買うためには頭金が必要だ、必要だと言われますが、そもそも頭金とはどのお金のことでしょうか?