腰椎 固定 術 再 手術 ブログ

Wed, 03 Jul 2024 23:39:23 +0000

2020年07月05日(日) 7月5日 しけ、休みです。 小雨~曇り。南、強~弱風。 今日は休みです。朝のうちまで強い南の風が吹いていて小湊では全船休みです。 2020年07月03日(金) 7月3日 休み 曇り~小雨。北、弱風。 休みです。昨日天気が良かったので無線屋さんが来て新しい無線機を取り付けました。 取り付けた新しい無線機です。 2020年07月01日(水) 7月1日 大しけ 雨。南南西、強風。 休み。大しけです。 7月に限って密を避けて定員4名様でやりますので宜しくお願いします。

探見丸親機の搭載をご検討されているお客様へ | 知って!探見丸|探見丸と釣りに行こう!|釣り情報|シマノ -Shimano-

アラームは止めて!! 探見丸には音が鳴る 「アラーム機能」 が付いてます。これが実に厄介・・・。 剣崎沖みたいに エサトリが非常に多い漁場 では、魚群アラームを ON にしておくと、 一日中ピピッピピッと警告音が鳴りっぱなし になります。 静かに釣りを楽しんでるときに、どこかで警報音が鳴りっぱなしだと うっとうしくて、釣趣 を削がれるのですけど、それって自分だけ? 船匠 ステップアーム - 上島釣具店. 鳴らし続ける人は気にならないんでしょうねえ。 我慢できずに「申し訳ないですが、アラームOFFにしていただけませんか」とお願いすると嫌な顔されたり(笑)。 仕事中、どっかの机でアラームが鳴り続けてたら気になってしょうがないでしょ? それと同じなんだけどな・・・。シマノ(フルノ? )もさあ、「 50 ㎝以上の反応が出たらアラームON」とかの設定にすれば良いのに、気が利かないぜ。 そのほかにも、 ・リールのカウンター表示がずれたら、探見丸から簡単に補正できる。 ・感度を設定できるので、反応が映りにくい船でも、若干魚群反応が鮮明になる。 ・電源コードは、ダイワ・シマノの電動リール用コードと併用可能。 ・単 3 電池 8 本で使用可能。ちなみに 6 本や4本でも稼働する(はず)というのは知らないのでは? ただし、 8 本使用でも 1 日持たないほど電池消費がすごいので、電源コード使用がお勧めです。 周波数の違い。 探見丸親機は、他の一般的な魚探と同じように 周波数: 50/200kHz という 2 種類の周波数で魚群を探知しています。親機は 2 画面で異なる周波数の反応を表示してるけど、子機はどっちの周波数の反応を表示させているのかは不明・・・。どっちなのかな? で、 200KHz は、水深 50m で半径 6mを 探知。 50KHz は、 水深 50m で半径 32m を探知。 と、探知範囲が大きく異なっているそうです。 ▲(画像はフルノより拝借)。 200kHz は丸い簡易プールぐらいの範囲、 50kHz は 50 mプールぐらいと、探知範囲に大きな違いがあるそうです。 周波数 50kHz の場合、反応が出ても船底ではなく 20 m以上離れた場所という可能性もあるわけです。 追記・・・探見丸で使われる周波数。 ボート釣りのスペシャリストT氏が、探見丸親機の周波数についてわざわざメーカーに問い合わせてくださり、疑問が解消したので記しておきます。 探見丸親機は、1画面と2分割画面に切り替えが可能で、親機の設定によって子機に映る周波数が変わるそうです。 ・50 kHzを表示させれば子機も50 kHz 。 広範囲を探知し深いところまで探知できるが、感度は低め。 ・200 kHzを表示させれば子機も200 kHz。 船直下を高感度で探知可能だけど、深くなると感度が薄れる。 となります。どっちを選択しているかは船長次第かな?

Fcv-627 製品カタログ

↓ここからは、船長でも知らない率8割? ▲探見丸親機は、こんな風に 50/200kHz の2分割表示が可能なんですが、 分割表示 した場合は 左 =50 kHz 、 右 =200 kHzとなり、子機には 右画面の200 kHzの情報が表示される そうです。 船長さん、知ってた? 子機を使ってる我々釣り人はこの情報を知っても、直接アレコレできたりするわけじゃないけど、周波数が色々あって・・・と、知ってるだけでも楽しいでしょ? そうでもない? 南房総鴨川小湊港 孝雄丸. 知的好奇心、持とうぜ~(笑)。 この際だから魚探のあれこれ(シロウト目線)。 ちょっとおさらいだけど、 魚群探知機は海中に超音波を発し、反射してきた音波から魚群を探知する装置 だというのはご周知の通り。 で、超音波を発射・反射するセンサーなんだけど、 ▲上記画像の右側、コードの先に付いたものが「振動子」と呼ばれる超音波を発射・反射するセンサーです。 この振動子を海中に向けて設置するワケですが、設置には大きく分けて2種類あります。 インナーハル方式。 船底内側の壁に貼り付ける方法。設置が手軽だからほとんどの船がこの方式を採用してるけど、船底の壁が障害になり感度が少し低下するのが一般的。 探見丸親機など出力が比較的小さい魚探でインナーハル方式だと・・・。 ▲魚群反応が映りにくくなります。画像は以前の一義丸28号船(現タチ君船)。操舵室の魚探には反応バッチリなのに、探見丸親機・子機にはなにも映らないことが多々ありました。 こういう船が非常に多いです。「探見丸、何も映らないよ」と嘆く船長と釣り人たち・・・。この状況を放置しとくと「探見丸なんておもちゃ。水深見る以外、役に立たない」という認識が生まれてしまうワケです。 ところが中には、異常なほど映る船がある!! 一義丸22号ユッキー船がその代表格。 以下、一義丸22号船の探見丸画像。 ▲反応がムクムク盛り上がり、本命マダイとエサトリが混泳している状況が出現。海底状況がこれだけ鮮明だと、コマセを絞ったり棚を上げたり等、ピンポイントに本命にアプローチできます。 ▲32mぐらいにビシがあり、画面中央あたりで竿をあおって誘ったのが見て取れます。誘った直後、魚が反応して40mぐらいまで登ってきてますね、食いそう・・・。 これだけ海中が赤裸々だと楽しいです。 さらに、 ▲単独もしくはタンデムで泳ぐ大鯛反応の超檄熱モード!!

ジギングする人が知っておきたい!魚群探知機の見方③ 砂地と岩礁帯(根)の見分け方 | ジギング魂

4以上、iOS Ver7. 0以上に対応。タブレット端末は未対応です。 親機について 探見丸の親機には、FURUNO FCV627が使用出来ます。 FCV627は、2周波(50/200kHz)、5. 7型TFTカラーLCD(640×480ドット)、出力600Wのデジタル魚群探知機です。高速ソナー発射、底質判別、ホワイトライン機能の他、高い魚探性能を備えています。 参考: フルノ(FURUNO) 使用に関する備考 見方・使い方について 実演(プロモーション)動画が、シマノの動画サイト(SHIMANO TV)で無料配信されています。映像を見ると雰囲気は充分掴めるでしょう。 親機を搭載している釣り船を探すには?

船匠 ステップアーム - 上島釣具店

この記事を書いた人 最新の記事 ジギング歴15年。マイボートを所有し、週末はオフショアに。福井県在住でメインフィールドは福井県三国沖。対馬・輪島・石垣島・遠州灘・相模湾などに遠征も。

南房総鴨川小湊港 孝雄丸

フルノ 魚群探知機 FCV-588 底質と魚のサイズがわかる魚群探知機です。 定価 180, 000円(税別) (振動子は別売です) 商品コード:FCV-587 底質と魚のサイズがわかる魚群探知機は、こんなにすごい!! 『探見丸SYSTEM』FCV-588探見丸システムの親機として使用することができます *子機(探見丸CV/MINI)・アンテナについては株式会社シマノにて販売しています。 *初代探見丸子機(白黒)には対応しておりません。 より見やすく ・直射日光下でも見やすい800カンデラの明るい画面表示 ARガラスと液晶を貼りつけてあり、隙間が無いため結露しません。 ・偏光サングラス使用でも画面はクリア ・全画面の感度調節が可能 ・LEDバックライト液晶の採用 より確実に狙った魚を捉える 魚のいる環境を絞り込み ・フルノの最新技術、底質判別機能を搭載! ※ 海底や湖底の底質を岩/小石/砂/泥の4種類で判別し、見やすく表示します。 ※送受波器はスルーハル、トランサム装備が必要です。 ・ホワイトライン機能で海底や湖底と底付魚群の判別可能 海底や湖底のエッジを強調表示することで、底付き魚群やウィードの判別がしやすくなります。 ・複合アラーム設定が可能!

自分は晴天時も見やすく、写真も撮りやすい黒にしてます。色を色々変更して自分にマッチした色をチョイスしてくださいな、黒柳さ~~ん。 底を見るとわかること。 まあこれも認知度高めかな。 ▲アナタはこの画面を見て何を読み解くでしょうか? 60 ㎝級のでっかい魚がうろちょろしてる? ハイ、そうですね。 でも、それだけじゃない。 海底の赤色部分の幅に情報が隠されてるんです。 画像右、駆け上がり地形の海底 「赤」部分は幅が狭く 、真ん中のくぼみ地形の海底は、 赤の幅が広い ですよね。 この海底の幅のことを" オビキ "というんだそうです。で、このオビキ 幅が広い海底は硬い岩盤 等で、 幅が狭い場所は砂泥 などの柔らかい底質なんです。 底質がわかれば 根掛かりや根ズレの危険度 を推測しやすく、やり取り強度も調整できるというわけです。 その他、便利・不便利?な機能がいっぱいです。 「オレの席、 潮上がいつまで続くのかな、何時が潮変わりだっけ? 」と、とっさに潮時表が見たくなった時に便利なのが、 ▲「じゃじゃ~ん、タイドグラフ~」(byのぶ代)。右上の黄色ボタン→タイドグラフで、簡単にこんなタイドグラフ(潮時表)が表示可能です。小潮~大潮とか、潮の状況を簡単に確認できるのが便利っすね。 ※ちなみに剣崎沖の漁場は、潮時表とは無関係に東西南北に潮が流れることがほとんどです。潮時を元に席を選ぶと失敗するのでご注意を。 ▲再度右上の黄色ボタンを押すと、潮時表と魚群反応を同時に表示可能。でもこれだとごちゃごちゃして反応が見にくいので、潮時を確認したら消した方がいいかな。 ちなみに画面左上の 「 リール水深 」 と「 棚タイマー 」は、 電動リールを接続させた時だけ 表示されます。これが非常に便利で、もはやリールのカウンターをのぞき込む必要ナッシング!! 探見丸をチラ見するだけで棚や何分経ったかがすぐわかるので大変重宝してます。 一応、リールとの接続方法を書いとくよ。 何度言っても、リールを探見丸に接続させる方法を忘れる人がいるので、念のため書いときますね、じっちゃん!! ・まずは探見丸の右上黄色ボタンを押して「船名」「リール」 設定画面を出し、船名を選択します。 ▲こんな画面だよ。船名は間違えないだろうけど、○号船という部分を間違えると、沖に出てから違う船の反応を映すことになるよ、釣れないよ(笑)。 ・次はリール操作。1回押すごとに液晶が 緑→赤 に変化するボタンを見つけます(1000~9000は右ボタン、800は上から2番目)。 ※ちなみに緑は「楽楽モード」、赤は「速度一定モード」です。やり取り中はモーターに優しい「緑」表示がお薦め。この切り替えは探見丸・リールどちらからでも可能。 ・「緑・赤」切り替えボタンを長押しし(6秒以上)、途中で表示が変わってもさらに押し続けると、"042235"みたいな長い数字が出ます。 ▲FM800の画面表示はこんな感じ。 ・探見丸に戻り、「リール」(右クリック)→自分の数字にカーソルを合わせて→探見丸右下の決定ボタンを押して完了。 ▲こんな操作だよ。わかんなくなったら、スマホでこのブログ開いて確認してね。 探見丸右上の画面切り替えで、下みたいな表示にしたら完了。 ▲画面左上側に、リール水深/棚タイマーが表示されたら接続成功です。 せっかく無線接続できるリールと探見丸を持ってるのに、接続させなかったらもったいないですから、残念!!

42 2. 46 2. 51 2. 56 2. 67 2. 76 2. 88 試し撃ちライン/1秒(中) 2. 30 2. 36 2. 41 2. 48 2. 62 2. 73 2. 88 試し撃ちライン/1秒(重) 2. 07 2. 26 2. 35 2. 45 2. 74 2. 88 ヒト速度アップ 効果 :ヒト状態で歩く速度が速くなる 射撃していないときのヒト移動速度は、3段階のブキの重量で決まります。一方、射撃中のヒト移動速度は、ブキによって異なります。 射撃中移動速度の効果は元の移動速度に対して掛け算でかかります。 つまり、元の射撃時移動速度が速いブキに対しては効果が大きいですが、遅いブキに対しては効果が小さいです。 また、 クーゲルシュライバー以外のスピナーに対しては射撃中移動速度の効果が高く設定されています。 (最大時の効果倍率が、通常ブキは1. 25倍、ノーチラス47は1. 3倍、バレルスピナー・ハイドラントは1. 35倍、スプラスピナーは1. 4倍) パブロやホクサイの塗り進みと振り中の移動に対しては効果がないので注意してください。 (塗り進みはメイン性能アップで速くなる) ・元の射撃時移動速度が速いブキ(N-ZAP85など) ・効果が大きく、射撃中の移動速度が重要なスピナー系ブキ ・塗れない部分が多いステージ(モズク・デボンなど) ・元の射撃時移動速度が遅いブキ(. 96ガロンなど) ・フデ系ブキ(塗り進み、振り進みに効果なし) 非射撃中の効果量 GP 0 (0, 0) 3 (0, 1) 6 (0, 2) 10 (1, 0) 20 (2, 0) 30 (3, 0) 57 (3, 9) 試し撃ちライン/1秒(軽) 1. 25 1. 30 1. 34 1. 39 1. 51 1. 61 1. 73 試し撃ちライン/1秒(中) 1. 15 1. 21 1. 26 1. 33 1. 47 1. 58 1. 73 試し撃ちライン/1秒(重) 1. 06 1. 12 1. 18 1. 43 1. 56 1. 73 スペシャル系 スペシャル増加量アップ 効果 :スペシャルゲージが塗りで増える量が増加 スペシャルが貯まりやすくなります。必要ポイントが高いブキの短所を補ったり、低いブキの長所を伸ばすことができます。 ・強力なスペシャルを持っているブキ ・必要なポイントが高いブキ ・必要なポイントが低いブキ 効果量 GP 0 (0, 0) 3 (0, 1) 6 (0, 2) 10 (1, 0) 20 (2, 0) 30 (3, 0) 57 (3, 9) 増加量 100% 103% 106% 109% 117% 122% 130% スペシャル減少量ダウン 効果 :やられたときに減るスペシャルゲージが減少 やられたとき減るスペシャルゲージが少なくなります。少ないギアパワーでも高い効果が出るよう設定されています。 ・全てのブキ(少量) ・やられやすい短中射程ブキ 効果量 GP 0 (0, 0) 3 (0, 1) 6 (0, 2) 10 (1, 0) 20 (2, 0) 30 (3, 0) 57 (3, 9) 減少量 50% 41% 35% 29% 18% 10% 0% スペシャル性能アップ 効果 :スペシャルが強化される スペシャルが強化されます。 ジェットパック はメイン1.

4 付けますが、スシコラなどの 多くの種類のギアが必要な武器の場合 は、効率を1段階落として 1. 2 にするといいです。 ・サブ性能アップ おすすめギア数:0. 2 ボム系サブウェポンとかなり相性が良い です。 0. 2 だけで、より遠くにボムが投げることができるので、試合でより有利に立ち回れるかもしれません。 例として、 ZAPなどの キューバ ンボム武器 ・ わかば シューターなどのスプラッシュボム武器 に付けるのがおすすめです。 ・インク効率アップ(メイン) 武器によってインク消費量が変わってくるため、 一部の武器におすすめなギア数 を紹介します。 ダイナモ ローラー系:1. 3 スクリュースロッシャー系:0. 2 リッター4K系:1. 4 ダイナモ は +3 回(計 8 回) 、 スクスロは+() 、 リッターは+2回(計 6 回)、インク満タン時からメインを使える回数が増えます。 特に ダイナモ などの、 基本メインでのみ戦うけどインク消費が激しい武器は必須 だと思います。 ・メイン性能アップ 武器によって必要量が変わってくるため、 一部の武器におすすめなギア数 を紹介します。 ※今回は、 疑似確ができる武器 のみとします。 Ⅼ3リールガン系:1. 3で1発33. 3ダメージ プライムシューター系:3. 4で1発49. 9ダメージ 14式竹筒銃系:3. 4で1発99. 9ダメージ 上から、 疑似3確・疑似2確・疑似1確 です。 正直、かなり壊れているギアなので、ナーフされる前にいっぱい使いましょう。 ( もうアプデ来ないと思うけど) ここまでのまとめとして、 0. 2 1. 2~1. 4 2. 3 の数字は どのギアパワーでもかなり効果効率が良い ので、参考にしてみてください。 では、次に 0. 1 でも効果が強く付け得なギアパワー について確認していきましょう。 ① スペシャ ル減少量ダウン 0. 1 だけで、復帰後の スペシャ ル減少量がダウンします。 復帰後の打開に スペシャ ルが必要 になってくることが多いので、かなり有用性の高いギアパワーではないでしょうか。 ②相手インク影響軽減(安全靴) 相手インクを踏んだ時にダメージを受けるタイミングが、付けてない時と比べて遅くなります 。 疑似確武器の対策としてかなり有効 で、 0. 1 ダメージさえ食らわなければ疑似確で倒されないので、特に理由がない限りは 0.

0個分(2, 0)でかなり実感できる ・プライムシューター(ダメージ上昇)メイン3. 9個分(3, 3)で擬似2確 ・ジェットスイーパー(ブレ減少・射程上昇) メイン2. 0個分(2, 0)でかなり実感できる ・L3リールガン(ダメージ上昇) メイン1.

こんにちは、なつです! 前回の記事は こちら ( スプラトゥーン 2 ギアパワーの効果について) 今回は、前回の応用編として、 効果効率の良いギアの数 や 0. 1付けるだけでも効果が十分に強いギアについて解説していきます ! (オッス) この記事では、大きいほうの メインギア1個分を 1. 0 。 小さいほうの サブギア1個分を 0. 1 と表記します。 なので、 アタマ・フク・クツ すべてに同じギアがあると、 ギア数 3. 9 になります。 では、始めていきます! まずは、 効果効率の良いギアパワー数について 、 ギアパワーごと におすすめの数 を確認していきましょう。 ・ イカ ダッシュ 速度アップ おすすめギア数:0. 2 or 1. 4 0. 2 は特に重量武器(ハイドラなど)に付けると動きやすくなりますが、他の重さの武器でも必ず 効果の乗りが体感できます 。 1. 4 は、 イカ 移動を多用する武器に役立ちます 。 例として、 ローラー系 や ラピブラ系 などの、「あと1発当てれば倒せる!」を実現してくれます。 ・インク回復力アップ おすすめギア数:0. 2 サブを多く使う武器 や、 イカ 移動時にすぐにインクを回復したい武器 などにおすすめです。 例として、 わかば シューター や トーピード持ち などの、 サブウェポンがメインレベルで強い武器 に付けるといいかなと思います。 ・ スペシャ ル性能アップ おすすめギア数は スペシャ ルによって異なります 。 ハイパープレッサー:1. 3以上 ジェットパック:0. 1 バブルランチャー:0. 7 or 1. 4 or 2. 1 ハイプレ は言わずもがな、 ビームを出す時間が長くなる ので相性が良いので多めに付けたいです。 ジェットパック は、 0. 2 だけでも 爆風範囲がいい大きさになる のでキルが取りやすくなりますが、 確実に倒したい・効果を実感したい 場合は 1. 1 がおすすめです。 バブルランチャー は積めば積むほど大きくなりますが、 1. 4 くらいが ギア数の効率良く大きいバブルを作ることができます 。 0. 7 、 2. 1 は 1. 4 と同じくらいの効果があります。 ・復活時間短縮 おすすめギア数:1. 4 完全ゾンビ型であればガン積みの方がいいですが、 カムバック・ステジャンを積んだりする場合はギア枠が足らなくなるので、効率良く積みましょう 。 基本は 1.

メインウェポンの消費インク量が少なくなります。 ジモン バトロイカ サブウェポンの消費インク量が少なくなります。 ホッコリー フォーリマ インクタンク回復速度がアップします。 アロメ ヒト状態の移動速度がアップします。 ロッケンベルグ イカダッシュ時の移動速度がアップします。 クラーゲス スペシャルゲージの増加量がアップします。 ヤコ エゾッコ プレイヤーがやられた時のスペシャルゲージの減少量が少なくなります。 アナアキ ホタックス スペシャルウェポンの性能がアップします。 相手を一人も倒せないまま連続でやられた時、復活時間が短くなります。 アイロニック スーパージャンプの時間が短くなります。 サブウェポンの性能がアップします。 エンペリー タタキケンサキ 相手のインクをふんだ時のダメージや移動速度の減少が少なくなります。 爆風ダメージ軽減 Ver. 4. 3. 0で廃止 サブウェポンやスペシャルウェポンの爆発で受けるダメージを軽減します。 - マーキング時間短縮 Ver. 0で廃止 相手のポイントセンサーなど位置を発見してくる攻撃の効果時間を短くします。 メインウエポン以外の爆発で受けるダメージと、位置を発見してくる攻撃の効果を軽減します。 シグレニ メインウェポンの性能がアップします。 対戦開始から30カウントの間ヒト状態とイカダッシュ時の速度がかなりアップします。 対戦終了の30カウント前からインク効率とインク回復速度がかなりアップします。 自チームの人数が相手チームより少ない場合、少しずつスペシャルゲージが増えます。 プレイヤーがやられて復帰後、しばらくの間、一部の能力がかなりアップします。 地面をイカダッシュした時にインクが飛び散らなくなるが、移動速度が少しダウンします。 復活したとき、直前に自分を倒した相手の位置が遠くから見えるようになります。 メインウェポンの弾を直接当てた相手が、しばらくの間、遠くから見えるようになります。 自プレイヤーと倒した相手のスペシャル減少量と復活時間が増えます。 このギアについている追加ギアパワーを1つで2コ分の効果にします。 スーパージャンプの着地点を示すマーカーが、はなれた場所から見えなくなります。 プレイヤー以外の物体に対して攻撃したときのダメージを増やします。 スーパージャンプ着地時に前方にスティックをたおしておくと着地と同時に前転します。 -

あるいは浮動少数計算の誤差を避けるための開発側のライブラリ依存とかが予想できなくもない。 各効果の詳細は左メニューより

5秒 8. 1秒 7. 8秒 7. 3秒 6. 3秒 5. 5秒 4. 5秒 スーパージャンプ時間短縮 効果 :スーパージャンプの前隙とジャンプ時間が短縮される 前隙短縮は少ないギアパワー量でも大きな効果が出ます。 前線復帰を早める効果があります。 ステルスジャンプ との相性が良いです。 また、前隙短縮のおかげで逃げのジャンプが成功しやすくなるので、どのようなブキに積んでも強いです。 ・やられやすい短中射程ブキ ・全てのブキ(少量で効果が大きい) 相手インク影響軽減 効果 :①相手インク上での移動速度・ジャンプ力が上昇 ②相手インク上でダメージを受ける速度が遅くなる ③一瞬相手インクを踏んでもダメージを受けなくなる サブ1個(0, 1)積むだけで、相手インク上でダメージを受ける速度が3分の2(0. 2ダメージ/F)になり、0. 17秒(10F)なら相手インクを踏んでもダメージを受けなくなります。 足元を塗りづらいブキや、相手インクを踏みやすいブキは多めに積むと生存力が高まります。 スピナー系やN-ZAP85のような射撃時ヒト速度の高いブキに積むと、高いヒト速を活かしやすくなります。 ・全ての短中射程ブキ(少量で効果が大きい) ・射撃時ヒト速の高いブキ(N-ZAP85、スピナー系) ・足元を塗りづらいブキ(ダイナモローラーなど) 爆風ダメージ軽減・改 効果 :①100ダメージを超えない、サブウェポン・スペシャルの爆風ダメージを軽減 ②マーキング時間を短縮 メインウェポンであるブラスター系ブキ・エクスプロッシャーの爆風ダメージは軽減できません。 サブ1個(0, 1)で、ボムの爆風によってインクアーマーが剥がされなくなり、ジェットパックの近爆風・バブルランチャーの遠爆風(50ダメージ)2発に耐えられるようになります。 サブ2個(0, 2)で、タンサンボムの遠爆風3発に耐えられるようになります。 サブ3個(0, 3)で、ジェットパックの遠爆風2発+近爆風1発に耐えられるようになります。 ・全てのブキ(0, 1積みで効果が大きい) ・特定のコンボ対策 専用ギアの解説はこちら