▼INDEX(タップでジャンプ) 天井性能 狙い目 ヤメ時 講師助言 期待値表 設定差 計算ツール ボナ最速入賞 その他解析 天井ゲーム数 968G+α 恩恵 ART確定 設定変更 (リセット) 天井G数リセット 等価 550G~ 5. 6枚 600G~ 閉店2h前 680G~ ※ 宵越し狙い時は実ゲーム数(※当日ゲーム数ではない)で800G、900Gに破片獲得演出が発生する。 ヤメ時 ・BIG後は50G、REG後は30Gでヤメ ・ART後は引き戻し確認後ヤメ ・金よしぱすでART非当選時は次回ボーナス当選まで ・ART中に金よしぱすで残りARTセットなし時は次回ボーナス当選まで ・ 天井ART で上乗せ無し時は次回ボーナス当選まで 番長3(増大分)の抱き合わせとなる機種であるため、バラエティーに1、2台導入という店は多いかと思います。 天井到達率は低いもののART確率が約1/700(設定1)と重いため、天井到達時の恩恵であるART当選は結構デカいです。 上記の理由により他の天井1000G台より少しボーダーを下げることができると予想しています。 期待値表(天井期待値) ▲INDEX 引用元: むむむすろぶろぐ -期待値知りたきゃいらっしゃい!- 様 設定差・設定判別へ 天井 1000G コイン持ち 約33G 純増 1. 1枚 天井到達時刻&最大獲得枚数計算ツールへ 手順 手順or成立役 手順:下段or枠下に黒BAR図柄を狙う ハズレor青頭ボーナス ※出現率よりBIGから狙う 手順:ピンク7をビタ押し ビタ停止でピンクBIG確定 はずれorベルorピンクREG ----------sponsored link---------- ↓↓ハピタスでお小遣い稼ぎしてますか?↓↓ - パチスロ解析
4%となっているので確認することはなかなか難しいと思います。 スイカでの上乗せゲーム数振り分け【解析】 50G 77. 3% 19. 5% スイカでの上乗せゲーム数は300Gの振り分けが大きいのが特徴です。 ただし300G上乗せは設定1、3、5、6が3. 1%となっており、奇数設定の可能性が高くなる(設定6は例外)ので注意が必要ですね。 チャンス目での上乗せゲーム数振り分け【解析】 設定1~4 66. 4% 28. 5% 4. 3% 設定5・6 65. 6% 上乗せゲーム数はチャンス目A・B・C共通となります。 なお振り分けは設定1~4と設定5・6の2段階です。 チャンス目での300G上乗せは設定5・6では1. 6%と設定1~4の0. 8%と比べて2倍になっています。 300G上乗せがあった場合には高設定の可能性が高くなります。 フリーズベルでの上乗せゲーム数振り分け【解析】 全設定共通 62. 5% 18. 【忍魂 暁の章】天井到達からの月光の刻突入!純増は少ないが上乗せ性能は最高峰!? | ミヤチェケのスロ日記. 7% フリーズベルは3桁上乗せ確定です! さらに150Gと300Gの振り分けもそれぞれ18. 7%と合計37. 5%で150G以上の上乗せにも期待が持てます。 こちらには設定差が無いので150G以上の上乗せに期待しましょう。 忍魂3~暁ノ章~ 忍ノ破片とは? 特定条件を満たすと破片を獲得していき、 MAXに到達すると次回ボーナスでART確定 となる新機能です!
(C)大都技研 2017/5/8 スロット「忍魂~暁の章~」の天井期待値やゾーン実戦値、解析情報などの勝つための立ち回りに必要な情報のまとめです。 大都の人気シリーズ忍魂の最新作はボーナス+ART機。 注目すべきポイントは技術介入ありで、設定1から機械割が100%を超えるところ。 天井狙いも出来て、破片(穢れ)狙いも出来て機械割100%となれば、打つしかないですね^^ しっかり攻略して勝ちましょう。 ART純増1. 1枚(ボナ込み1. 【忍魂~暁ノ章~】機種概要 リール配列 打ち方 天井期待値算出しました – むむむすろぶろぐ -期待値知りたきゃいらっしゃい!-. 9枚)、通常ベース33回転。 ※最新の情報を随時更新していきます 。( ホームページ をお気に入りに登録して随時チェックをお勧めします。有料サイトには載っていない情報も盛りだくさんです。) スポンサードリンク ●天井狙いとゾーン狙い ●天井狙い ・580Gからの天井狙い 天井:968G+前兆 恩恵:ART確定 ※天井でのARTが上乗せなしで終了時は、次回ボーナスでARTが確定する。 ●ゾーン狙い ・ゾーンなど当選率が上がるゲーム数はない。 ●天井期待値 ※ボーナスorART終了後即やめ 天井は通常時968GでARTに当選します。 また、その際のARTで上乗せが発生しなかった場合は次回のボーナスでARTが確定する救済措置もあります。 狙い目の目安 としては 580G くらいから。 ここから狙うのが一番効率良く期待値が稼げそうです。 また破片(穢れ)狙いも出来そう。 破片システムは 基本情報 を参考にしてみて下さい。 関連記事 ・天井狙いとヤメ時!! 天井が968Gでも早めから狙える理由がある!! ●ヤメ時 ・BIG後は50G、REG後は30Gの高確保障があるので即やめ厳禁。 ・ART後は引き戻し確認後ヤメ。 ・天井ARTで上乗せしなかった場合は次回のボーナス当選まで打つ。 ●通常ステージと基本情報 ●通常ステージ示唆 ステージ 期待度 昼ステージ 低 夕方ステージ ↓ 夜ステージ 高 潜入ステージ ART前兆示唆 ・通常時のステージは昼<夕方<夜の順でART期待度が高くなる。夕方・夜ステージでチャンス目を引くとARTの大チャンスとなる。 ●破片システム(穢れのような) ・溜まり方は小中大の3種類。 ※ART中は溜まるが発動はしない。(ロングART後は狙い目?) 忍ノ破片システム は、穢れシステムの様な感じで以下の契機などで蓄積される。 MAX状態でボーナスを引ければARTが確定し、さらにART中のボーナスと同等の上乗せチャンスとなる。 【忍ノ破片・蓄積契機】 ・ボーナス間ハマリ ・REGの連続成立 ・チャンス役成立時 など ■ボーナス&ART間ハマり ・500G、600G、700Gハマり・・・溜まり中 ・800G、900Gはまり・・・・・・溜まり大 ■REG連続成立 ・REG3連続・・・溜まり中 ・REG4連続・・・溜まり大 ・REG5連続・・・溜まり特大 ■チャンス目成立 ・チャンス目成立・・・溜まり小 ●忍ノ破片蓄積ポイント示唆演出 穢れ大ならボーナス当選まで必ず打つように!!
忍魂3~暁ノ章~ 小役確率【解析】 忍魂3~暁ノ章~ の小役確率は以下のようになっています。 小役 確率 チェリーB 1/99. 9 スイカ 1/119. 8 チャンス目A 1/312. 1 チャンス目B 1/537. 2 チャンス目C 1/712. 3 これらの小役は全設定共通となっています。 こちらは設定差のある小役になります。 設定 チェリーA 2択ベル 設定1 1/30. 1 1/4. 4 設定2 1/29. 3 設定3 1/28. 8 1/4. 5 設定4 1/27. 6 設定5 1/27. 2 設定6 1/26. 9 1/4. 6 チェリーAはやや設定差があるので、設定判別する場合にはカウント必須な要素となりますね。 忍魂3~暁ノ章~ 同時当選率【解析】 忍魂3~暁ノ章~ のレア役成立時のボーナス同時当選期待度は以下の通りです。 リプレイ (通常時) チェリーC 0. 3% 1. 8% 0. 1% 24. 4% 2. 0% 0. 2% 2. 2% 24. 7% 2. 4% 25. 0% 2. 6% 25. 2% 3. 3% 0. 6% 21. 0% 21. 3% 23. 9% 同時当選に設定差があるのはスイカ、チェリーA、チェリーBとなっています。 実質的な同時当選確率【解析】 小役との実質的な同時当選確率は以下の通りです。 1/2341 1/6554 1/21845 1/409 1/5958 1/16384 1/5461 1/13107 1/404 1/5041 1/10923 1/399 1/4681 1/9362 1/397 1/3641 1/7282 1/390 チャンス目 合算 1/1490 1/2521 1/2979 1/712 同時当選期待度に差があるスイカ、チェリーA、チェリーBの3種類のボーナスには設定差があります。 忍魂3~暁ノ章~ ART抽選【解析】 なお忍魂3~暁ノ章~ではART当選契機はチャンス目、天井到達、BIG中の抽選となっています。 またチャンス目、天井到達でのART当選時は最大30Gの前兆を経由してから発動します。 チャンス目成立時のART当選期待度は以下の通りです。(チャンス目の種類は不問) 低確 高確 超高確 7. 0% 25. 4% 100% 10. 2% 28. 9% 8. 6% 31. 3% 12. 5% 35.
危ない危ない。さすがにこんな出玉では終われませんからね。 ここからビシバシ盛り上げていきますよ! と思っていたらここでまたしてもボーナス!出てきたのは レギュラーボーナス・・・。 この台には ビッグボーナスという機能は搭載されていないんですかね? この後もなんとかコツコツ上乗せするものの ここで終了です。 確かに上乗せ性能は強いと思いましたが 何分、純増が少ないのでビッグが引けないときついARTですね。 もう時間も無くなってしまったので これにて稼働終了です。 まとめ トータル収支ー5K 忍魂の投資がきつかったですね。 こんな事なら天井到達するよりさっさとボーナス引いてくれた方が良かったです。 それでも普段と違う台を打てたので良しとしましょう それでは次の更新まで アリーヴェデルチ! !
機械割100%を目指すには必須!! の記事抜粋 ●解析情報 ●ボーナス・ART確率・機械割 BIG合算 REG合算 ART 機械割 (フル攻略) 1/343 1/643 1/714 98. 1% (100. 1%) 1/341 1/636 1/626 98. 9% (101. 6%) 1/340 1/618 1/639 100. 9% (103. 6%) 1/338 1/561 104. 9% (106. 1%) 1/336 1/574 107. 7% (110. 0%) 1/329 1/565 1/491 110. 6% (112. 8%) ※フル攻略はボーナス最速察知、BIG中ビタ押し100%。 ●小役確率 2択ベル 1/4. 4 1/4. 5 1/4. 6 ・弱チェリーB:1/99. 9 ・スイカ:1/119. 8 ・チャンス目A:1/312. 1 ・チャンス目B:1/537. 2 ・チャンス目C:1/712. 3 ・折れリプレイ(ART中のみ):1/93. 6 ・フリーズベル(ART中のみ):1/2521 ・コイン持ち:33G ●同時成立期待度 チェリーB 0. 1% 24. 4% 1. 8% 0. 2% 2. 0% 24. 7% 2. 2% 0. 3% 25. 0% 2. 4% 25. 6% 0. 6% 3. 3% ・チャンス目A:21. 0% ・チャンス目B:21. 2% ・チャンス目C:21. 9% ・通常リプレイ(通常時のみ):0. 31% ●単独ボーナス確率 ●動画 ■PV動画 (3:08) ■試打動画 (26:27)
>>955 初登場時からデミヤはザビ子専用の所有物扱いされてただろ それに厨にとってFGOは大事にするべき原作の一つではなく、ザビ子を活躍させるためのラブホであり公式でザビ子登場 岸波白野(ザビ男) (Fate)に関する同人誌は、39件お取り扱いがございます。「Stranger in a Strange Land」「七十時間のバカンス」など人気同人誌を多数揃えております。岸波白野(ザビ男) に関する同人誌を探すならとらのあなにお. 月の聖杯戦争、及び裏側の一件を終わらせて地上にて眠りから覚めた岸波白野本人。経緯的なものはCCCアーチャーエンドに近いものですが、本人は月での事を全く覚えていないためその辺りは不明。 ほぼEXTRA初期と同じような記憶喪失 葉羽【2020. 19】 丸山芳子さんの第2シリーズ「ノルウェイ~制作の日々」がリブート開始です。かなりいい新編集になっていると思うんですがどうか?特に新しいBGMがお気に入りです 「県立医大の歴史〔英語版〕」が完成し、末尾に編集者の僕の名前が。 猫 器具 首. 渋野1オーバーで折り返し 同組の畑岡は3アンダーで首位と1打差 全米女子OP/ゴルフ/デイリースポーツ online. 「招き蕩う黄金劇場」ウィザードでもマスターでもなくNPCの岸波 白野。悪名高き暴君、ネロ・クラウディウスの回想です。構ってちゃんのネロ・クラウディウスが健気です!あくまで岸浪ハクノは敗北者の寄せ集めです! 機種変更 バックアップ 入れ方. タグ:R-15 残酷な描写 クロスオーバー 暗殺教室 Fate/EXTRA CCC 岸波白野 金女主 不定期更新 下部メニューに飛ぶ 月の聖杯戦争の勝利者がその生涯を終えた後、月を破壊した犯人が担任を務める教室で暮らす、暗殺の日々。 {{recently}}
ソフトボールの練習を1人でする場合気をつける4つのこと. 小さく素早くコンパクトな肘の使い方を意識してスローイングして下さい。 いかがでしょうか。 1人の練習できることは限られているかもしれませんがポイントを抑え、効率良く練習すれば結果は必ず出ますので是非試して下さい。 リリースポイントを安定させることが大事! リリースポイントとは、投球の時にボールを離すポイントになります。 力のあるコントロールされたボールを投げるためには、このリリースポイントを安定させる必要があります。 2ヶ月で1000個完売! あのクーニンさんおすすめ スローイングマスター! 岸波 白 野 クロス オーバー | 【公式】門司港レトロインフォメーション. キャッチボールをするだけで 自然なスナップが身に付く! 自然と手首が返る適度な重さ スナップが必要な計算された大きさ 握りやすく滑りにくい表面加工 回転が見える二本 ソフトボールの守備の特徴や送球や捕球の上達するためのコツ. テークバックからスローイングする時は送球する方向にひじから前にだして、肘を支点に腕のしなりで最後に手首のスナップを利かします。 この一連の動作の内、スローイングの時に肘の使い方がポイントです。ソフトボールの試合ではいつも投げ トップページ > 守備の基本とポイント > キャッチボールの基本とポイント キャッチボールはウォーミングアップを終えた後、一番最初にやる練習だと思います。 ご存じのとおり、キャッチボールはスローイングと守備の基本が詰まっています。 こんにちは。学生で野球部に所属しているものです。私もスローイングには波があって悩んでいますが、ポイントとしては「投げるときに自分が気持ちいいと思う位置から肩を振り下ろす」ことです。分かりにくいですね^^逆にいえば、投げたときに肩がおかしいなと思ったり、しっくりこない. ソフトボールのキャッチャーには、とても多くの要素や能力が求められるのはいうまでもありません。 投げる場所を大きく見せる構え方、ボールを受ける際のキャッチング、素早い動きを伴うスローイング、機敏なバント処理やベースカバー、バックホームのボールに対する取り方・位置取り. 私は、今22歳なのですが、3年前にソフトボールをはじめました。それまでは全く違うスポーツをしていました。3年やってきて、だいぶいろいろな事ができるようになりました。しかし、スローイングが本当に苦手で、キャッチボールをして 2, 079ポイント(5%) 5% 還元 キャッシュレス払い 配送料無料 こちらからもご購入いただけます ¥40, 824 (3点の新品) ステラNEXT 防球ネット トス用ネット スタンダード 集球ネット 防球ネット 防球フェンス 野球ネット 野球 練習 バック.
!」 ――――― 黄金の剣 ( イマージュ) ! !」 余りの光量に観客席にいる生徒たちは思わず目を覆う。そして光が収まり、黄金劇場は元のアリーナに戻っていた。そして生徒たちは急いで結果を知るため試合場を見るが土煙に覆われ見えない。そのため上のディスプレイに目を向けるとそこには DRAW ( 引き分け) の文字が映されていた 「あっちゃー、また引き分けだ・・・賭けの内容はどうする? 白乃」 「う~ん、一本ずつ買って、交換しようか」 「わかった。そうしよう。お疲れさま、アーチャー」 ≪いやなに、引き分けという結果だったが、なかなか奮闘したじゃないかマスター。だが、これで満足するなよ?私たちには使命があるのだからな≫ 「お疲れ、セイバー」 ≪うむ、結果は気に食わぬが余は楽しかったぞ奏者よ≫ そして二人は観客席からの拍手にちょっと照れながらカタパルトデッキに戻っていき、一夏たちがいる控室へ急いだ 次の対戦カードは セシリア・オルコット VS 織斑一夏 to be continued
】【ヒロアカ】 しかし飯田は兄でプロヒーローの「インゲニウム」がヴィランにやられたという連絡があり早退し、表彰式には出なかった。 RAV4とCR-Vはその後もヒットを飛ばし続け、2017年には世界で最も売れたSUVの1位と2位を占めている。 オールマイト達の手でヴィランは回収され、無個性なのに飛び出した出久はヒーロー達に怒られ、逆に爆豪はヴィランに屈しなかった少年としてマスコミに取り上げられた。
( 幾たびの戦場を越えて不敗) 』 彼の人生を夢で見た 『 Unknown to Death. ( ただ一度の敗走もなく) 』 彼の人生を語り聞いた 『 Nor known to Life. ( ただ一度の理解もされない) 』 その人生は後悔で満ちていたのだろう 『 Have withstood pain to create many weapons. ( 彼の者は常に独り 剣の丘で勝利に酔う) 』 だが、彼はこうも言った"あれはあれでいい人生だったと" 『 Yet, those hands will never hold anything. ( 故に、生涯に意味はなく) 』 ならば、今見ているすべての人に語り見せよう。生涯、正義の味方であった英雄の神髄を・・・ 『So as I pray, 』 _______________________________________ ~白乃【視点】~ 「いくよセイバー、音声認識、 ワンオフ・アビリティー ( 宝具) 解除コード 『 regnum caelorum et gehenna ( レグナム カエロラム エト ジェヘナ) 』 本名、ネロ・クラウディウス・カエサル・アウグストゥス・ゲルマニクス。 帝政ローマの第5代皇帝。 『我が才を見よ!万雷の喝采を聞け!』 その生涯は謀略と毒とに彩られた悪名高き暴君。 『インペリウムの誉れをここに!』 その正体は人の業を持ったまま、人の業を愛した少女だった 『咲き誇る花のごとく……』 これより招き誘うは、生前、彼女がローマに建設した劇場を立体映像ホログラムとナノマシンによって形成・再現したもの。 それは、ネロのネロによるネロのための絶対皇帝圏 『開け!』 _______________________________________ 『 unlimited blade works. ( その体は、きっと剣で出来ていた) 』 『黄金の劇場よ!』 炎と 金色 ( こんじき) の輝きは衝突し混ざり合った。そして、アリーナ全体を黄金劇場の姿に変え、その舞台に無数の剣が突き刺さっていた 「へぇー、こんな風になるんだ」 ≪マスター、本来の固有結界同士ならこのように混ざり合うことはないので覚えておくように。だが、セイバーの宝具は厳密には固有結界ではないらしい。≫ ≪なんとも無粋よな・・・いや、これはこれで良き演目が浮かびそうな・・・う、頭痛が・・・≫ 「観客席のみんなも戸惑ってるし、白乃、そろそろ終わらせよう。」 「うん、お互いに最後の一撃」 「謳え―――――」 白乃はその紅の大剣をもって凄まじい速度で岸波に迫る 「"この光は永久に届かぬ王の剣"」 岸波の手に光自身が剣の形を成した様な黄金の一振りが握られる 「 童女謳う ( ラウス・セント) ――――― 「 永久に遥か ( エクスカリバー) ――――― ――――― 華の帝政 ( クラウディウス) !
髪は茶髪でロング、色は俺よりも少し薄いかな? 背中には年のわりには少し大きめなリュックサックを背負っている。 ただ他人とは思えない。 何故かって? 女のときの俺をそのまま小さくした感じ。 女の子は俺たちに気付いたのか、こっちを向いて驚いた表情を浮かべてからダッシュで俺に突っ込んできた。 女の子の頭がお腹にジャストヒット! 「グハッ!」 「に、兄さん! !」 桜が心配そうに俺に声をかけてきた。ありがとう。 そんなことよりもだ、この子誰? 「………君はダレ?」 俺は女の子に尋ねると、女の子は背負っているリュックサックを下して、中から手帳を取り出してボールペンで何かを書いている。 声が出ないのかな? そして手帳にはこう書いてあった。 『わたしの名前は岸波白乃。あなたの娘です』 「「………」」 俺に娘? 「兄さん?少々家族会議をしましょう」 「………はい」 身に覚えがないがこの子は俺の娘らしい。 というわけで、岸波白野、十六歳。娘ができました。