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Wed, 14 Aug 2024 03:47:19 +0000

【TASさんの休日】ゼルダの伝説 夢幻の砂時計【WIP Part. 1】 - Niconico Video

ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 評価

海に出たときの勇ましい音楽、ゼルダらしいBGM、効果音の数々は 文句のつけどころが無いです。 海図に関する謎解きギミックにも感動。 海のボス戦は、操作が斬新(!? )で、面白いです。 しかし、DSポリゴンのドットの荒さが正直、 気になってしまいます。いっそ、3Dはやめて2D(背景だけ3Dとか)が よかったのでは…なんて風にも思います。マリオカートみたいにね。 せっかくのカワイイキャラの顔のドットがつぶれて見えるのが ちと残念です。。。 でも、いつでもどこでも、時間を問わずにサクっと始めて サクっとやめられる軽快さは、DS最大の武器ですね〜! かといって、ゼルダはコンパクトなゲーム、って感じじゃなくて、 しっかり身の詰まった感じ。じっくり、遊びますよー。 リオン 2007-07-04 19:15:03投稿 みんな最初は、タッチペンだけだと操作が不安だ! って人がほとんどだと思う。しかし、 想像以上にタッチペンでの操作性は良い スグに不安感は無くなり、コレもありだなと思うはず。 (前転だけは、やりずらいかな) 謎解きも最初は簡単で、中盤以降段々と 難しくなるのだけど、どれもやっていて楽しい。 (中には超難しいのも何個かある) 敵との戦闘も、タッチペンだと操作が楽で ボス戦は、適度の難易度なので初心者にも 受け入れられるはず。 リアルショップでは、どこも売れきれで、 店頭価格が安いのに、買い取り価格は超高値! 読めない漢字があっても、読めない漢字に タッチペンをあてるとヒラガナで表示がUP されるので、子供にも優しい。 左利きの人の為の配慮もされてて 手の届かない所まで丁寧に作られている。 タッチペンで文字を書きながら 進めるシステムが新鮮! マイクも使うし、フO使ったり システムがマジで良いです。 余計な所まで、作りこまれているので ボリューム不足が心配な人もいると思うが そんな事はなく、驚くほどの大ボリューム! 複数のミニゲームやダンジョンのタイムトライアル 船の改造など、書ききれないほどの やりこみ要素があるので、初心者だけじゃなく マニアの人にもうけること間違いなし! ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 評価. (終わってからのセーブとってからの オマケ要素はナシ) 集計期間: 2021年08月05日05時〜2021年08月05日06時 すべて見る

ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 前転

your kill! 」 もちろんのごとくリンクは子供なのでこんなこと分からず。 口にロープ引っ掛けて勝ちましたw B O S S 口にロープ引っ掛けて倒しましょう! 8月11日 今日は死者の島に。 ここ俺嫌いです。 なぜかって?岩が一杯だからw 5回ぐらいリセットしてなんとかクリア! んで遺跡島に。 もう少しでクリアだ!頑張るだσ(`ε´) オレ ・・・ ・・・ (中略) ハイボス戦(二回目w) 正直ジョリーン戦と戦いたいので飛ばします (ゲームとリアルタイムで書いてます) 夢幻の剣作ってる間にジョリーンと戦うわけなんですがここで試してみたいことがあるんです。 流離の2B鉛筆さんの ハンマーで叩くのと、 鉄道模型さんの、 ジョリーンの剣が回転するやつです。 ・・・ (検証中) ・・・ !!!おぉ剣が回った!ジョリーン消えた! さて実験が終わったので消すことに(ハンマーの裏技をするとジョリーンがもどってこれないので消すしかない) ・・・ ・・・ うそだろこれw セーブしたところが遺跡島でのボス前でした・・・^^; とにかく青い光だしててよかったw なんとかもう一度倒して。 ジョリーンを即効で倒して夢幻の剣!!!今日はここで終わろう・・・。明日はいよいよ最終日だ! (たぶんね) 8月12日 今日は海王の神殿に乗り込む、 夢幻の剣があれば怖いものなしだぜぇぇぇぇ!! ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 | Wii U | 任天堂. ファントムを倒していきながら中間地点へ行く。もちろん最小限アイテムで。 なんとか一番したまできた。 赤いつぼを使うと3連戦も余裕。 さて一回目のべラムー戦に ・・・(BOSS攻略するのでいらないかと) BOSS べラムーは触手を弓矢で射るだけ 第二形態 真ん中にいておけばべラムーの攻撃は喰らわない、 シエラからスフィアをもらい8の字を描く 目玉をうぉりゃぁぁぁぁ!!! これでAllok 海での船戦は簡単です 目玉を撃つだけだがもちろんノーダメージなので目からでてくる 巨大メヤニ は撃つ。 これの繰り返し。 いくぜ!夢幻魔人べラムー!ハート3つのリンクさんが相手だ!。 ぐふっ! (15回のリセット) なんかつぇぇぇ!落ち着いてみよう・・。 変な回転斬りはリンクの回転斬りで相殺できる・・・。 そのほかは・・・。隙あるのみ、それがむつかしい。 すばやくべラムータッチして横っ飛びされてもすぐにスライド斬りしたら・・・?

ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 Rom

ひさびさに『楽しい』と感じられるゲームでした. マイクやタッチペンはもとより,DS本体まで使った謎解きは, よく練り込まれていて,子供のようにワクワクしてしまいます. リンクをはじめとした,デフォルメ調のキャラクタも愛嬌があり, ちょっとした表情や動きがコミカル,豊かな感情もよくわかります. また,途中で手に入るアイテムも,直後やボス戦で使わせるなど, プレイヤをうまくナビゲート,ひらめかせるようになっていました. 簡単すぎるという難易度も,少しずつ遊ぶのならほどほどに思えます. (逆に,一気にとか何周も遊び込むタイプには確かに物足らないかも…) ただ,ウリである画面へのメモを促す,もしくは必要な謎が多く, 終盤になるにつれ,ちょっとワンパターンになってしまうのが残念. 賛否両論ある神殿の往復にしても,タイムアタックの考え方とは別に, もうちょっと,奥へ進みたいだけのプレイヤへのフォローがあっても…. ほかにも,行く先々で手に入る重要そうなアイテムや,船の改造が, シナリオの進行にまったく影響がないため,積極的になりづらいです. ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 rom. これが,一部でも必須となっていれば,また流れも広がったと思います. それでも,軽快な音楽とともに謎が解けたときはやはり気持ちよく, 理不尽な展開もまずないので,多くにおすすめできるいいゲームです. 参考までに,自分がクリアまでに要した時間は約29時間です. (これから遊ぶ人へ) ・液晶保護シートは必須です(タッチ,スクラッチを多用) ・別売りの長いタッチペンがあると操作が快適になります

ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 ストーリー

まずボスのところへいこうじゃないのw 皆に挨拶して問題といてその次は・・・マイゴロン・・・・( めんどいですね・・ ) ~問題の答え~ Q、上画面で記されているところのゴロンは何を見ているか? A、【船】 Q、この島にいる人数 A、【14人】 Q、この島に家はいくつ? A、【6】 Q、ラッキー問題(自分の場合は何問目?でした) A、【4問目】自分の場合 Q、家の中にいるゴロンは何人? A、【7】 Q、この島にゴロンの子供は何人? A、【6】 Q、岩の上にいた変な生き物の色 A、【黄色】 Q、上画面指示されている所の家に岩は何個あったか? A、【3】 以上です。頑張りましたよそりゃもうw(コピペではないです)。 ゴロンの神殿にきました。 道なりに進んでいくと・・・ビーモス? !俺こいつ苦手なんだよ・・。 かわしながらいこう・・、なんとかマイゴロン発見なんかなんか目玉親父でてきたし! !w 弓矢で倒して迷子ロンを操縦して進む。 なんとか逃がした迷子ロンw その先に進んでいくと目玉親父が2匹も・・・w ・・・(ダメ喰らって死亡×3) よし!!!倒せた! 進んでいく何とかボス戦までたどり着いたぞー!! ボンゴロンゴ いやいやいやいや 強い!強すぎる! どうやればこんなのノーダメジでいけるんだ?! 難しすぎる。うーむ・・・。 とにかくもう一回やってみよう。 ボスを倒した!! ハガネゲット! ってあ・・・最悪だ・・・ミスった!!!!! ミスって宝箱にタッチしてしまった・・・・ もう一度倒すハメに・・・。 もう一回倒して今度こそハガネゲット!! ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 ストーリー. ~BOSS~ ボンゴロンゴ古龍種(てモンハンかw) まず第一に両者に気を配ること ゴロンで横腹にアタックしてこかす そこにリンクでボムチュウなんですが・・。雑魚敵に喰らうと即リセットなので雑魚敵の位置をこまめにみること。 第2形態 息を吸い込む動作をしたら爆弾を投げる こけるので丸いところに攻撃これの繰り返し ハガネゲット!!! 8月10日 今日は氷の神殿に行くことになっている。 中は以外にあったかいらしい。 とまぁ色々いままでとってきたアイテムを駆使して カギ爪ロープゲットなんですが・・・。 ここの敵うっとおしいです。 はいw なぜなら滑って余計にくらいやすいのです。 だが!負けていられない! ドラゴンさん僕と勝負してください!! ドラゴン「おk!

このソフトは、2007年に発売されたニンテンドーDS用のペンアクションアドベンチャーゲームです。 海賊のお頭である女の子テトラとその手下たち、そしてリンク。一緒に冒険を続けていた彼らは、幽霊船に遭遇し、テトラをさらわれてしまいます。彼女を助けようとしたリンクは海に落ちてしまいますが、流れ着いた島で妖精シエラと老人シーワン、船長ラインバックと出会います。リンクはテトラを救うため、ラインバックとともに幽霊船を捜す冒険に旅立つのでした。 走る・剣を振る・ブーメランを投げるといったアクションや、会話する・気になる物を調べるなどの冒険に必要なことは、タッチペンで直感的に操作できます。また、冒険のヒントなどをマップに直接書き込んでメモすることができます。 冒険中に入手できる船のパーツをカスタマイズすることによって、船の耐久力が変わります。パーツは見た目もユニークなものばかり。さまざまなパーツで船の改造を楽しんでみてください。 ※おすすめの画面レイアウトは「下画面 重視レイアウト」です。 ※オリジナル版でのニンテンドーDSを閉じる操作は、「一度HOMEボタンメニューを表示させたあとにゲームに戻る」という操作で代用できます。

管理釣り場といえば「トラウト」「ヘラブナ」かと。 それと比べてバスの管理釣り場は、全国でも30件に満たないくらい。これは全国のヘラブナ釣り堀と比べると、およそ 1/4 になります。 管理バス釣り場が少ないのは、「特定水域にして保護しつつ、お金を支払ってまで運営するほどの釣りではない」との解釈に繋がりかねません。 細谷 和海 恒星社厚生閣 2006-11-25 「バス釣りが無くなれば経済効果がヤバくね?」 これで反論をする人も多いですが、正直いって 間抜け です。 説明するにいい材料である、面白い研究論文を紹介。 論文によると、米国のバスフィッシング人口は1500万人。経済効果は1兆2000億円。1人あたりに換算すると 約8万円 です。 日本のバスフィッシング人口は300万人。経済効果は1000億円。1人あたりに換算すると 約3. 4万円 です。 ただこれは 10年程前 の数値なので、人口が減少している現在は少し低くなるでしょう。 この数字はバス釣りで1年間、 あなたが釣り業界を通して世に払う金額の平均 になります。 日本の消費額が少ないのは総人口も関係しますが、1人あたりの金額が低いので、それは関係が弱いでしょう。主な理由は米国に比べ、遊漁券(ライセンス)を支払う釣り場、もしくは仕組みが少ないし、大衆化していないから。 ようは「ビジネスモデル」として機能していないわけです。 宮城県の質問回答では、経済効果を指摘したこんな内容があります。 Q:漁業権魚種に設定すれば多額の遊漁料が徴収でき、これを環境保全や在来魚の保護に充てることができます。さらに、バス釣りは関連産業(釣具屋・宿屋・コンビニ等)を活性化させ地域経済に寄与しているのではありませんか?

釣ったバスを放置してたら他のバス釣りに怒鳴られた : 釣りまとめ速報

あなたは、外来魚回収ボックスという物が琵琶湖に設置されているのをご存知ですか? 琵琶湖はバスのリリースが禁止らしく、釣ったバスは駆除するための回収ボックスに入れるということを相方から聞いたことでわたしは知りました💡 相方からその話を聞いた時、正直わたしは半信半疑でした。 「バスが好きで釣ってる人でも、本当に回収ボックスに入れてるんだろうか?」と。 なので、先日琵琶湖に行った際、私は中を覗いてみることにしました! 今回は、外来魚回収ボックスはどんなものなのか? そして、捨てられた魚はどうなるかについて書きたいと思います💡 スポンサーリンク 外来魚回収ボックスにバスは実際に捨てらていた! 私が中を確認したのは、長浜港に設置してあった回収ボックスです。 サイズはコンビニのゴミ箱って感じでした! 蓋を開けて入れれるような作りになってます。 中が見えないようになってたので、もしグロかったり臭かったらどうしようとドキドキしながら中を覗くと。。。 どーーーん! 50cmオーバーのぷりっぷりのバスちゃんが入っているではありませんか!! もし入っててもちっちゃいバスちゃんが数匹とか捨てられてるのかな〜くらい軽い気持ちで覗いたので、大物バスちゃんが捨てられててびっくり! むしろこのサイズ釣ってみたい〜! びっくりしたけど、なんか切なかったな(´・_・`) 更に2つ回収ボックスを見つけたので中を見てみましたが、魚が入ってたのは最初に開けた回収ボックスだけでした。 なので、釣り人の数の割にはあまり捨てられてないのかなという印象でした。←ただ釣れてないのかもしれませんが(^_^;) でも、他の回収ボックスはペットボトル・釣り糸・空のお弁当などゴミ箱として使用されていて、マナーが悪いなって思いました。 回収してる人のことも考えてゴミを捨てるのはやめましょうね。 それにしても、さっきのバスちゃんを捨てたのはバス釣りの人なのか違う魚を釣ってた人なのかは、捨てる瞬間を見てないのでわからず終いです。 でも、 食べもしない動物を死なせてしまうのは、誰でも気分は良くないと思います。 では、なんで外来魚を入れるボックスが必要なのか? その理由を調べて考えてみました! 外来魚回収ボックスはなんで必要?

前編でもう十分なくらい「 パンドラさん 」をつつきました。 今回も更につつきます。 バサーの反論でよく目にする、「 経済効果 」と「 特定外来生物被害防止法 」について。 主に宮城県さんの力を借り、更に切り込んでいきます。 実はリリース禁止をしていない特定外来生物被害防止法 【 前編 】とは別の話題をとりあげているので、どちらが先でも問題ないです。 宮城県水産振興課のページはご覧になってください。 勘違いしている人が多そうですが、「 特定外来生物被害防止法 」に キャッチ&リリースを禁止する項目 はありません。 例を挙げると──。 外来生物と認定された種を日本に放つ、もしくは輸入するのは 禁止 近所の川に 何故か 生息している「ガー」「パイク」を釣っても、そっと返すのは 違法ではない ただしそれを飼育したり、別の場所に放流する「 運搬という行為 」は禁じられている。これは全国のバスにも適用される そもそもブラックバスは「外来生物」なので、日本に居ることは矛盾しています。 では何故、リリース禁止だの駆除だので騒がれているのでしょうか? その理由は、「自治体が 独自に制定しているリリース禁止 と混同しているため」かと思われます。 環境省・水産庁「キャッチ・アンド・リリース禁止の導入については、防除水域の状況に応じて、当該水域での必要性等を個別に検討することが適切です」 外来生物法と外来魚のリリース禁止について|滋賀県 より 個人のモラルが問われるリリース禁止 湖沼によっては「バス・ギル回収BOX」が設置されています。 これを活用している人は少なし、むしろ存在を悪としている人は多い。 なら持ち帰って食べればいいのですが、「クサイ! マズイ!」と有名な魚を、わざわざ保持する人は居ないでしょう。 琵琶湖ではバスの買い取りもしています。でもキロ400円にも満たないため、いかに食用として価値がないかがわかります。 回収BOXの在り方については、こんな質問があります。 Q:リリース禁止により釣り場周辺環境の悪化が懸念されるので、生け簀の設置等の対応が必要ではないのですか? A:釣ったバスについては、 持ち帰り各自で処分する事が原則と考えております 生け簀設置については現在検討中です。釣ったバスの所有権は釣り人にあり、周辺に捨てることは不法投棄にあたります。キャッチアンドリリース禁止の規制は持ち帰りを強制しているわけではなく、 個人のモラルの問題として 対応してもらえるものと考えております。 問題となるのは、「回収BOX」がないと、 釣りあげた時点でその生命を奪わないといけないため 、道徳的な難問にぶちあたります。 これに関しては、「子供にどう教えていいかわからない」の質問が多いようですし、それも当然でしょう。 「 生命を奪う行為はいけないこと 」……そう教えるだけですが、ならなぜそこに棲んでいるバスを殺さなければならないのだろうか。規則で処分しなければならないのなら、我々は処刑をしているのと同義では?