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Wed, 28 Aug 2024 13:00:40 +0000

※『Dead by Daylight』は、CERO Z(18歳以上のみ対象)のソフトです。 ※18歳未満の方は購入できません。 3gooから9月26日に発売される、Nintendo Switch版 『Dead by Daylight(以下、DbD)公式日本版』 。その発売を記念して開催される"Dead by Daylight公式日本版リリースパーティー"に合わせて来日した、本作のディレクターのマシュー・コート氏にインタビューを行いました。 『DbD』は、世界累計で1200万以上販売された、非対称対戦型のホラーサバイバルゲーム。"キラー"と呼ばれる殺人鬼1人と、キラーから逃げながら脱出を試みる"サバイバー"と呼ばれる生存者4人に分かれて、壮絶な鬼ごっこを繰り広げます。 Nintendo Switch版の発売に先がけて、新チャプター『ストレンジャー・シングス 未知の世界』の配信も決定。Netflixで配信されている大人気オリジナル作品をもとに、新たなキラーが1体と新サバイバーが2人登場します。さらにドラマの舞台の1つをモチーフにした新マップも追加されます。 Swtichを持ち寄ってのパーティプレイは非常に楽しみ! ▲『DbD』のディレクター、マシュー・コート氏。Twitchで実況動画を配信したりSNSを介してファンと交流するなど、本作の顔としておなじみの人物。 ――いよいよSwitch版が発売されますが、どれぐらいプレイヤーが増えると思いますか? マシュー・コート氏(以下、敬称略): 全然予想がつきません。たくさんかな? PS4版「Dead by Daylight サイレントヒルエディション 公式日本版」本日発売 - GAME Watch. Switchは成功しているハードなので、持っている人はとても多いです。すでにPCやPS4でプレイしている人もSwitch版をプレイしてくれることも期待していますし、新たにSwitch版から始めてくれる人が多いこともすごく期待しています。 ――Switch版をどのように遊んでほしいと思いますか? マシュー: どこでも遊べるというのがSwitchの一番大きな利点だと思うので、テレビの前で遊んでいただくのもいいですが、いろんな場所で遊んでもらいたいですね。 ――例えばスターバックスでプレイして急に悲鳴をあげる人とかが出てくるかもしれませんね? マシュー: そういうことが起こって欲しいと思っています(笑)。 ――みんなでSwitchを持ち寄って遊ぶことで、どんなことが起こると思いますか?

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マシュー: 誰にとってもバランスが完璧になることはないと思います、それがゲームというものですから。しかも『DbD』はすごくカオス的なゲームなので、そのカオスを意図的に動かしています。ただ、みなさんが楽しく遊べるというのが非常に重要なので、3つの要素を大事にしています。 1つはコミュニティーのフィードバック。新バージョンが出た直後だと判断が難しいので、1~2週間のお試し期間のあとでコミュニティーのフィードバックを見ています。2つ目はマッチのデータや統計を見て決めます。そして3つ目は、自分たちの直感です。我々はこういう風にゲームを作って、こうあるべきという思いがあるので、お互いの判断を信頼しています。 ――9月にも新チャプターの配信とバージョンアップがありますが、こちらで行われることを具体的に教えてください マシュー: 新しいチャプターが導入されるのが、かなり大きいことだと思います。あと3カ月後ぐらいの登場になりますが新しいチャプターを開発しています。ペースは相当速いです。我々は止まることを知りません。 ―今後『DbD』の世界がどう広がっていくのかが気になります。バージョンアップ以外にも、例えば映画化して世界を広げたりしますか? マシュー: ストーリーを伝える方法がどんなものがいいのか、我々は検討しています。映画やマンガなど、伝えるいい方法はたくさんあると思います。しかし、ゲームのなかでもストーリーを伝えるためにもっといい方法があればと検討しています。 現在制作しているのが"アーカイブ"というもので、これはプレイヤーに裏のストーリーを伝えるものです。なぜこんなキャラなのか、以前はどんな人だったのかといったことが伝えられるものを用意しているので、とてもエキサイティングだと思います。 この"アーカイブ"は今までのものとは違うシステムになります。特定の目標やクエストがあって、その報酬として知らなかったストーリーの部分が明かされたり、コレクションやカスタマイズを入手できます。ストーリーの伝え方も、テキストとイメージとアニメーションで行います。 まだ日付は決まっていないのですが、年末までには実装したいと思います。 ――モバイル版も開発されていますがこれは日本で配信する予定はありますか? マシュー: 今年中にワールドワイドでのリリースが決まっています、日付はまだ言えません。『DbD』はもともとワールドワイドなんですが、そのなかでも日本にはとくに注力しています。コミュニティーの大きい部分を形成していますし、あと私が日本に来る理由ができます、日本が好きですから(笑)。 ――リリースパーティーで日本のファンのみなさんと交流を持ちますが、今はどんなお気持ちですか?

マシュー: 多少の違いがあると思います。ほかの機種に比べて、キラーのほうに少し遅延が発生するかもしれません。しかし遅延よりも注意しなければいけないのが、回線切断ですね。 回線が切断されそうなときにマッチングを維持していくことが重要なので、そこに対応しなければいけません。ただ、いよいよ専用サーバーも立ちますので、全員にとってもっといいプレイ環境になると思います。 ――Switch版のバージョンアップのスケジュールは、PS4版と同じになりますか? マシュー: 新しいプラットフォームが出るたびに毎回大きな課題になります。非常に野心的な目標ではありますが、新しいチャプターもコンテンツも全部のプラットフォームで同時に出したいと思います。 止まることを知らない『DbD』の未来はどうなる? ――新たなコラボレーションの『ストレンジャー・シングス 未知の世界』は厳密にはホラーではないと思うのですが、ホラー以外にもコラボの枠を広げていくというような意味はありますか? マシュー: 『ストレンジャー・シングス』には2つの要素があると思うのですが、1つは70~80年代のノスタルジーを楽しむ。もう1つは古いホラー映画からのインスピレーション。この2点において、『DbD』と同じポジションにあると思います。本作も70~80年代のホラー映画をインスピレーションしています。 コラボを行いたいホラーのフランチャイズ的なものはまだあるのですが、そのリストはだんだん小さくなっています。すでに『DbD』でレジェンドホラーをとりあげてきたので、残っているものはそんなに多くはない。しかし、コラボレーションを増やすプランはあります。 ――コラボコンテンツが配信されるといつもその再現度の高さに驚かされますが、これはチームにコラボコンテンツがとても好きな人がいるのか、それともチームとして完璧な再現を求めているのか、どちらですか? マシュー: 両方ですね。ホラーファンもすごくいっぱいいて、チームのなかに必ず誰かしらすごいファンの人がいます。そのうえ、毎回世界に深く入り込めるように努力をしています。そして我々はコラボレーションがあるときには、必ず尊敬を示せるような形でゲームに取りいれるようにしています。 ――私は『DbD』とコラボを発表するまで『ストレンジャー・シングス』を知らなかったのですが、見てみたらすごくおもしろかったです。 マシュー: Netflixもハッピーでしょう、新しいファンを獲得できて。 ――Switch版から始める人のなかには、ホラーは好きではないけど非対称型対戦ゲームが好きな人もいると思います。本作をプレイすることでホラーに興味をもって好きになる可能性もあると思いますか?

ちらし寿司の定番具材と言えば、卵やレンコン、しいたけ、エビなどです。 でもいつも定番具材ではちょっと物足りない、と感じたことはありませんか? 何か他の具材や変わり種のようなもの、市販のものはどうなのでしょうか。 ちらし寿司は定番料理ですが、形状を変えるだけでも見た目が違い、気持ち的にも違ってきます。 定番具材と違う食材を使ったり市販の素を使うことで、料理の幅を広げることにもなるかと思います。 今回は、ちらし寿司の定番やおすすめの具材、市販の素、変わり種などを調べてみました。 スポンサードリンク ちらし寿司の具材定番はやっぱりこれ! 太田和彦のふらり旅 新・居酒屋百選 - Yahoo!テレビ.Gガイド [テレビ番組表]. ちらし寿司がいつ、ひな祭りに食べられるようになったかは諸説あるようで、はっきりしていないそうです。 ただ、ちらし寿司の具材は縁起の良い食べ物を使う、というのは昔からの習慣のようです。 例えば、 レンコンは将来が明るく見通せるように、エビならば腰が曲がるまで健康で長生きできるように 、などが挙げられます。 その他の定番具材としては、錦糸卵、しいたけ、海鮮類 (まぐろやサーモン、いくらなど)があります。変わり種としては、カニカマ、アボカド、うずらの卵、チーズなどがあるようです。 カニカマは小さいお子さんにとって食べやすい食材と思われます。 チーズは意外かもしれませんが、スモークサーモンと相性が良いことは知られています。 ちらし寿司はいつから食べられるようになったの? ちらし寿司がいつからひな祭りで食べられるようになったのかはよくわかっていませんが、ちらし寿司は元々「なれ寿司」から変化してきたもの、という説が有力です。 「なれ寿司」はお米を魚に入れて発酵させたもので、現代で言うと鯖寿司のようなものであったということです。 平安時代には鮎やフナなどが使われていたようです。 なれ寿司がちらし寿司に変わってきたのは江戸時代に入ってから、という説があります。 この頃に、現代のちらし寿司の原型とも言える「ばら寿司」になりました。 ばら寿司は、すし飯に具材を混ぜたものです。 なれ寿司の独特のにおいが、人の好き嫌いを分けたと言われています。見た目の地味さもあって、ばら寿司の方に人気が移っていったようです。 ひな祭りに食べる料理として、この流行がばら寿司からちらし寿司へ、という流れを作っていったようです。 一方で、ちらし寿司を食べる習慣は、ごく最近までは広まっていなかった、という説もあります。 ちらし寿司は定番だけど、他におすすめはある?

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Description 海老好きにはたまらない焼海老の風味豊かなトマトソース「旅する焼エビ 醤油のトマトソース」を使った簡単ペスカトーレレシピ♪ 旅する焼エビ 醤油のトマトソース 瓶半分 好みの魚介類 お好みで思うままに 作り方 1 今回は、「旅する焼エビ 醤油のトマトソース」を使います。 2 【下準備】アサリを 砂抜き しておきます。 3 鍋に水1Lと塩を入れ沸騰させ、 沸騰後、パスタを目安時間の1~1分半ほど短く茹でます。 4 フライパンにオリーブオイルを入れて温めたら、 砂抜き したアサリと白ワインを入れ蓋をします。 5 アサリが開いてきたら、「旅する焼エビ 醤油のトマトソース」とお好みの魚介類を混ぜ合わせます。 6 硬めに茹でたパスタをソースに吸わせるようによく絡めます。 コツ・ポイント 最後、パスタとソースを絡めるため、パスタを少し硬めに茹でることがポイントです。 「旅する焼エビ うに醤のペペロンチーノ」や「旅する焼エビ 大葉ジェノベーゼ」も同じようにご使用いただけます。 このレシピの生い立ち 旅する焼エビ 醤油のトマトソースを使って海老の風味豊かなペスカトーレに仕上げました。 「旅する焼エビ 醤油のトマトソース」を入れるだけで簡単にお店のような味を作れます♪ クックパッドへのご意見をお聞かせください

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こんにちは。ふだんは雑誌『オレンジページ』で料理ページを担当している編集マツコです。台湾カステラが最近人気ですが、この夏、台湾映画も良作揃いの予感!

最終更新日: 2021/07/28 ( 水 ) 10:47 太田和彦のふらり旅 新・居酒屋百選 #87「歴史ある江戸前の街 千葉・木更津」 今回の肴は「アサリのさんが焼き」「アサリの串揚げ」「マルイカの沖漬け」「煮穴子」「金アジのフライ」などなど!