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Fri, 02 Aug 2024 10:00:42 +0000

スロット解析 2020. 04. 16 2017. 10.

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政宗2 決戦ポイント獲得契機・示唆演出・恩恵・朝イチ設定変更・狙い目・画像まとめ | スロホ!

政宗2の決戦ポイントについてまとめました。 この記事では決戦ポイントの 狙い目・恩恵 ランプなどでの示唆 獲得契機 などを現在掲載しています。 一定以上貯まると青7揃いで 秀吉決戦確定の激アツポイント! さらに貯まると…?! 狙えるエナ要素なので、 狙い目と注意点を書いています! 狙う時は一度目を通してみてください♪ それでは決戦ポイントの詳細をご覧ください! 政宗の全まとめ記事はこちら↓↓ ◎ 【決戦ポイント狙い目を追加!】政宗2 解析攻略まとめ|天井・スペック・設定判別・フリーズ 目次 決戦ポイントの概要 決戦ポイント 契機 不利な状況発生 (下記で詳細有り) 恩恵 200pt以上蓄積で 次回青7揃い時秀吉決戦確定 255pt蓄積で 次回青7揃い時超秀吉決戦確定 決戦ポイントは「まどマギ」でいう「穢れ」 「聖闘士星矢 海皇における「不屈pt」 などに類似した 不利な状況を強力な恩恵で 挽回させる役割を担っています。 恩恵は本機で最強の上乗せ特化ゾーン (超)秀吉決戦確定です。 現状ポイントを確認できる演出は2つ。 決戦pt示唆演出・ランプ 決戦ポイントランプ 激しく光ると200pt付近示唆?! 政宗2 決戦ポイント獲得契機・示唆演出・恩恵・朝イチ設定変更・狙い目・画像まとめ | スロホ!. 決戦ポイント獲得時の秀吉ボイス演出 ボイス 示唆内容 「くるか小僧っ! 」 100pt以上保持 「余は待っておるぞ! 」 180pt以上保持 「余の本気を見せてやろう! 」 200pt以上保持 決戦ポイント獲得演出発生時の全リール停止後、 筐体方向キーの右を押すと発生する可能性あり。 ※方向キーを押さないと示唆されないので注意! ポイント獲得時の秀吉ランプ 演出 ランプがゆっくり点灯 →ゆっくり消灯 点滅×3回 250pt以上保持 筐体右上にあるスピーカー部分のランプにて 示唆が行われます。 ※決戦ポイントランプではないので注意! 奥州ボーナス終了画面 画面 pt示唆内容 ウキタ・カゲカツ・トシイエ 決戦100pt以上所持 五大老 決戦200pt以上所持 決戦ポイント数 敵3人終了画面 五大老終了画面 100〜199pt 20% ー 200pt以上 30% 10% ART中の秀吉軍兵力表示 兵力表示 下3桁が150 150pt以上確定 下3桁が200 200pt以上確定 瓢箪4つ出現 255pt保持確定 赤文字で示した200pt以上の示唆が出れば、 次回青7揃いまで決戦pt狙いが可能です!

【政宗2】Reg5連を決戦ポイント狙いで秀吉決戦まで打ってみたぞ | おいらっくすのパチスロ収益化計画

いやいや、怖い怖い・・・コワいて・・・ 最終的に29回の青7揃いを獲得して・・・ 『 + 1 3 4 0 』 夜の20時に1340ゲームを上乗せしてしまう始末・・・ 喜ばしい限りなのだが、気になるのは閉店時間・・・ 閉店までは、約3時間。 1時間、800回したとしても、何とか取り切れる計算だが この政宗はデカい上乗せで、まとまったゲーム数を 獲得してしまうと、そこからの上乗せが続く可能性が 非常に高い機種。 とりあえず、ここからはマシンとなり、ただひたすら 押し順通りにぶん回すのみ・・・・・ ということで、このあとの記録は残してません(笑) 途中、ARTゲーム数が残り800近くになるも その後の青7揃いでの上乗せや・・・・・ 度々、突入する秀吉決戦での上乗せで 22時の時点でまだ、1000ゲームも残っている始末。 この時点で取り切れないのは確定( ゚Д゚) 少しでも消化して、残りゲーム数を減らすことだけ考えます。 時刻は、22時40分。 ARTを2300ゲーム消化して獲得枚数4000枚を突破。 ART残りゲーム数は1200G・・・・・ 最後の10分を悪あがきで消化して閉店・・・ 終了となりました。 投資:2550枚 回収:4600枚 ≪≪ランキングに登録中です≫≫ パチンコ・パチスロランキング にほんブログ村 応援お願いします。 byランス

秀吉決戦目指して「政宗2」決戦ポイント狙い!この万枚童貞に『秀吉決戦』を! | パパスロ!

ART中は青7揃いする可能性が高く、 青7揃いした時点で決戦ptは解放されるので、 通常時に落ちた後は追わないようにしましょう。 決戦ポイント蓄積契機 蓄積時の瓢箪演出 1回だけ吸い込まれる(瓢箪2個) 1pt以上獲得 複数個吸い込まれる 5pt以上獲得 大量に吸い込まれる 10pt以上獲得 決戦ポイントランプに瓢箪(ひょうたん)が 貯まる演出は決戦pt蓄積確定! 契機別ポイント獲得期待度 レア小役間100Gハマり (100G以降は毎G15%で獲得抽選) ART準備中20Gハマり (20G以降は毎G15%で獲得抽選) 対決敗北 7揃い時秀吉決戦に非当選 愛姫演舞でART非当選 ART間に奥州ボーナス1~2連続 (奥州ボーナス中天下道非当選1~2連続) ART間に奥州ボーナス3連続 (奥州ボーナス中天下道非当選3連続) ART間に奥州ボーナス4連続以上 (奥州ボーナス中天下道非当選4連続以上) 契機 獲得率 獲得pt数 1 約15% 小 2 3 100% 4 中 5 6 7 8 大 ※獲得時の最小pt数は1pt ※最大pt数は現状不明 奥州ボーナス中のBARハズレ時 1pt 2pt 3pt BARハズレ 76. 56% 20. 秀吉決戦目指して「政宗2」決戦ポイント狙い!この万枚童貞に『秀吉決戦』を! | パパスロ!. 31% 3. 13% レア小役間ハマりと準備中20Gハマり以外は 必ず決戦ポイントを獲得出来ます。 レア小役・準備中ハマりは既定のハマりG数以降、 毎G獲得抽選を行うので、確定ではない分 ハマりが長くなるほど獲得率・獲得数がUPする という特徴があるので、100%獲得ではないが故の メリットが一応存在しています。 どのくらい貯まるかは曖昧なので、 例えば 「奥州ボーナス終了画面で100pt以上示唆」 「ART間に奥州ボーナス4連続でpt大獲得」 ⇒ 200pt以上貯まっていそうだから打とう! という判断は非常に危険だと推測します。 (打つ際は下記の狙い目を参考に♪) これは噂程度でしかありませんが、 設定によって貯まりやすさに差がある? と感じている方も一定数いらっしゃるようです。 体感として 奇数設定…貯まりやすい 偶数設定…貯まりにくい という意見が多いようですね。 ポイント数の振り分けに設定差があるのか、 それとも奇数設定の方が単純に獲得契機に 遭遇しやすいというだけなのか。 奇数設定の方が当たりづらくなっているので、 その分不利な状況に陥りやすい。というのは 客観的に見て容易に推測できますが。 全くの未確定要素なので、 「噂」と割り切って、立ち回りには 現状考慮しない方がが良いですね!

ボタンプッシュから・・・・・ 敵武将が、さらに、ぶっ飛び・・・・ ・ ひょうたんにスッポリ・・・ ということは、まさかの(・・? 花火が打ちあがり『秀吉決戦』の告知!? ひとまず、青7揃えて・・・ 『レバーを叩け!!』でレバオン!!! シャッター演出がグイングインと閉まって・・・ ようやく、 ≪秀吉決戦≫突入! この時の、秀吉ランプ点灯+枠ランプ紫で 決戦ポイント天井到達のサイン。 ※これで、自力なのか恩恵なのか判別できます。 とにかく、ここまで長い道のりでしたが 目標の≪秀吉決戦≫に突入し・・・ ≪秀吉決戦≫中に青7を2回揃えて・・・ ◇秀吉決戦 詳細について 青7揃い時の約1/3. 5から突入 ループ率:30、67、75、80% 7揃い特化ゾーン(青7揃いでゲーム数上乗せ、金7揃い(1/295)で秀吉決戦をストック) 7揃い1回の上乗せゲーム数は30~300G 秀吉決戦中の「炎メーター」全点灯で継続率85%確定!? 秀吉覚醒時の2択正解で3桁上乗せ確定? 「超秀吉決戦」なら青7揃いで85%ループ確定 ※スロット解析情報~すろかい~様より引用 上乗せゲーム数は+110ゲーム まあ、こんなもんでしょ(笑) その後、ARTを消化していると・・・ 再び、 秀吉決戦に突入!? あれほど、苦労していたのに、今回は青7揃い時の 自力抽選で当選。 ※設定①でも、20%くらいは可能性あります。 秀吉決戦中に青7揃いを5回ほど続けたところで 超秀吉決戦に突入!!!! ( ゚Д゚) おそらく、秀吉決戦中のレア役で炎メーターMAXになり 移行したのではないかと思います。 超秀吉決戦中は青7揃いが85%でループ。 あれよあれよと青7を揃え続けること14回。 ※最初の秀吉決戦の分も加算 超秀吉決戦が終了すると・・・ 超秀吉猿舞へと移行!? 超秀吉猿舞は超秀吉決戦終了後に必ず移行。 押し順正解、青7揃いすれば・・・ 再び、超秀吉決戦へと突入する激熱なゾーン。 で、ちゃっかり押し順を正解した様で 再び≪超秀吉決戦≫に突入!!!!!! エスパーな自分が怖過ぎる(゚д゚)! 青7揃い・・・ 止まらない青7揃い・・・ 青7揃いの連打・・・・ 連打、連打で・・・・・ この時、既に時刻は19時半・・・・・ 「これは、あかんヤツだ・・・・・」 こんな時間で、おっ始まっても取り切れないて・・・ 愛姫カットインで青7揃い!

秀吉決戦突入なるか!? 打ってみたところ、天井までハマりました。 達筆な字で 「確定」 だそうです。 天井なので特に嬉しくはありません(´・ω・`)ショボーン ここからは青7ボーナスか、奥州ボーナスかで、 かなり恩恵が違うのですが、 今回は 青7ボーナス を引っ張ってきました! ( ̄∀ ̄) ヨシ ってことはですよ!! 秀吉決戦チャーーーンス!! 決戦ポイント狙いをしていましたからね、 ここは解放して(自身初!)秀吉決戦を消化してみたいものです! さぁ!秀吉決戦に突入するのでしょうか!? 狙い通り、決戦ポイントがたまっているなら突入する ハズですが!! 緊張しながらレバーオン! ・・・ ・・・ スカ! ( ˙-˙) どうやら 200ptたまっていなかったみたい です…(´・ω・`)ショボンヌ 秀吉決戦には入りませんでしたが、 最後、6択? を成功させまして、 +100G上乗せには成功しました。 しかし続かずで、 322枚で終了です。 このあと、 少しだけ様子見していたら、引き戻しまして(注:政宗2には引き戻しなんてありません) 120枚で終了です。 うーん。 楽しめませんでした(´・ω・`)ショボーン 収支:-3, 000 その他の実践 いつものようにサクッと紹介していきます^^ ファンキージャグラー 0〜(設定狙い) まずは朝一、設定狙いからスタートしてましたw 実は星矢SPの設定狙いをしようと思っていたのですが、 先に取られたので、 いつも 挙動が良いファンキージャグラー を打つことにしました! 圧倒的ビッグ連をかましました! あ。ジャグラーランプは、 微妙に 円を描いたような引っかき傷がある台 です(←見えるかな!? どうでも良いように思えますが、 このGOGOランプの傷は、 世界でこの1台しかありません。 ジャグラーはこんな感じで楽しむ台です(`・ω・´)キリッ はい。 結局3500回転ほど回しまして、 こんなデータになりました。 BB19 RB8 (BB確率1/187)(RB確率1/446) 注:ぶどうは数えてません(←過疎店なので目立ちたくないから) RB確率がひたすら弱かったので勝ち逃げです! 収支: +27, 945 で、この台の閉店後のデータを見てみますと、 バチクソ設定6挙動www これ、設定あったやつですね。 最後まで回せなくて残念でしたが、 大幅にプラス だったので結果オーライです。 設定狙いは守備力高く行かなきゃ悲惨なことになりますからね。 設定に自信があるときだけ、 ぶん回せば自然と勝てますから。(←本当は少しショックw) 今回はここまで( ̄∀ ̄) 本日の結果 結果発表!

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