週刊少年マガジン連載の人気漫画『ダイヤのA』をアニメ化した本作は、足掛け3年目に突入するほどの長期作品だ。放送開始から徐々に人気が集まり、現在は多くの熱いファンを獲得するに至っている。今回の取材ではこれまでのストーリーを振り返りつつ、監督が考えるこだわりについてお話を伺った。全4回にてお届けする。 Profile 増原光幸 Mitsuyuki Masuhara アニメーション監督。主な監督作品に、『チーズスイートホーム』『こばと。』『ブレイド』『しろくまカフェ』などがある。 キャラクターの感情に寄り添ったドラマを —— さっそくですが、時系列を遡りまして、原作を読んでみての第一印象からあらためてお伺いしてもよろしいですか? 増原 熱い! —— 熱い……ああ、原作が熱い作品だったということですね(笑)。その熱さは監督をやるにあたり、ご自分に合っていると思われましたか?
寺嶋 いえ、違います。沢村のキャラが立ったことで、中途半端に普通の学校にするのではなく強豪校にしたらどうだろうと考えて、野球留学という言葉が出てきました。それでお山の大将だった沢村が、御幸というすごい先輩に出会って後輩キャラになった瞬間、自分の中でようやく主人公が動きはじめたんです。中学時代はキャプテンでチームメイトからも尊敬されていた人間が、青道高校に入った途端にダメなヤツ扱いを受けることになって。自分の置かれている立場を知って、沢村の先輩たちに対する口調が変わっていったんですよね。 ――沢村を作るにあたって留意した点を教えてください。 寺嶋 沢村というキャラは、今まで自分が考えたことのなかったタイプの主人公なんです。それまで僕は、少年マンガの主人公は何を考えているのかわからない、ちょっと極端なくらいクセのあるキャラにしなくちゃいけないと思い込んでいたんですね。個性をつけようとしておかしな方向にばかりいっていたんです。ところが仲間をバカされて相手をビンタするっていう、ある意味すごく単純な行動でキャラが立って…。だから最初は、こんなに普通の主人公でいいのかなという思いもありました。 ――沢村をクセ球のピッチャーにしようと思ったのはなぜですか? 特徴付けという点では、剛速球ピッチャーのほうがインパクトは強いのかなとも思うのですが。 寺嶋 そこが唯一変なキャラクターを作りたいと思っていた頃の名残じゃないかと思います。実は間接が柔らかいっていうのは、野球マンガを描きたいといっていたマンガ家の友人に、一度あげたネタなんですよ。だけど友人の話がボツになったので、それなら自分が使おうかなと。結果的にクセ球にうまくはまりました。もし沢村を剛速球ピッチャーにしていたら、それこそストレートすぎで物語が動かなかったと思います。 当時は野球マンガが『マガジン』に3つくらいあったので、野球で連載するのは無理かもしれないと思っていろいろなジャンルのネームを描いたんですが、倉持や小湊はそのときの主人公たちの名前なんですよ。 ――手持ちの札を出し切った作品なんですね。そんな中、沢村の成長を描くうえで欠かせないのが御幸と降谷の存在だと思いますが、ふたりはどんなことを意識して作られたのですか? 寺嶋 御幸は、沢村がこれまでの仲間ではなく青道を選ぶきっかけを作らなければならない存在だったので、とにかくキャラを立たせなければと思っていました。強いところで野球がしたいのではなく、この人に球を受けてもらいたいと思う。沢村が心を揺さぶられるキャッチャーにしよう、と。降谷はわかりやすく沢村の真逆のイメージですね。沢村がうるさいヤツなら降谷は無口なタイプに、沢村がクセ球なら剛速球で。マウンドに対する執着心とか中身はけっこう似ているんですが、表面上は逆に見えるように意識しました。 Special Interview
639: 名無しさん 2021/07/16(金) 16:18:20. 79 結局何匹倒したら制限かかるかは分かってないの? 642: 名無しさん 2021/07/16(金) 16:19:41. 91 >>639 その界隈では戦闘回数1000が目安 648: 名無しさん 2021/07/16(金) 16:24:17. 23 >>642 ありがとう この前みたいな育成イベで追い込みするときは気を付けないとヤバイな 時間ある日に引き込もってにおい袋狩りやってたら1000行く可能性は普通にありそうだし 647: 名無しさん 2021/07/16(金) 16:24:04. 27 >>639 わからんが、ツール使いでなければまず引っかからないだろう 1200戦×3日連続でもかからなかった 641: 名無しさん 2021/07/16(金) 16:19:25. 80 手動なら何匹でもいけるってのがひっかかる 644: 名無しさん 2021/07/16(金) 16:23:17. 13 1000戦がボーダーといわれてる 俺は寝ウォーク5時間(電池残量10%)で800戦に留めてる 645: 名無しさん 2021/07/16(金) 16:23:38. 82 普通にやってると1日1000戦闘もいかないしどうでもいいけどさ 646: 名無しさん 2021/07/16(金) 16:24:03. 99 1000戦は一箇所かつ短時間で戦闘した場合のみな 歩きこみの1000戦でなるわけねえだろ ほんと豚ニートしかいないスレだな 659: 名無しさん 2021/07/16(金) 16:28:52. 26 >>646 さっき書いた500超えは2時間半ウォーク(11キロ)と家狩り合計で2時間くらいでソロスペシャルとかもやってたから1日20キロとか30キロ歩いてくるぜ!みたいな人は余裕で超える気がするもんな 651: 名無しさん 2021/07/16(金) 16:26:29. DSのドラクエ5についてです。臭い袋の効果は消せませんか?あれ... - Yahoo!知恵袋. 40 不正じゃなきゃ何体でもセーフだろ 引⽤元:
【ドラクエウォーク】眠り成功率を最大限まで盛ってレンジャーで試してみた結果が衝撃的過ぎた、今後眠り成功率は○要! ?【ドラゴンクエストウォーク】 ツイッターもしてますのでよければフォローお願いします @SilverArowanabで検索お願いします 質問やご要望応援メッセージなどあれば気軽にコメントやツイッターのDMでお願いします #ドラクエウォーク#ドラゴンクエストウォーク#DQウォーク#DQW#無課金 © 2019 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved. © SUGIYAMA KOBO
【ドラゴンクエスト5】 魔物を呼び寄せるアイテムとして匂い袋と魔物の餌がありますが、効果の違いは何なのでしょう。 魔物の餌は戦闘中に使えることは知ってますので「魔物の出現率を上げる」点のみについての違いを 教えてください。 持続時間なのか、上昇率なのか・・・。 「ドラゴンクエストⅤのあるきかた」という本によりますと、「においぶくろ」と「まもののエサ」に、効果の違いはないようです。 1時間当たりの遭遇回数のデータがあります。 未使用の場合は194回。 まもののエサ使用の場合は240回。 においぶくろ使用の場合は244回・・・となっています。 ワタシが実際に使用した感覚でも両者に違いは感じませんでしたし、単に「戦闘中に使えるかどうか」程度の違いなんでしょうね。 ThanksImg 質問者からのお礼コメント 実際のデータを挙げて頂くとわかりやすいですね。ありがとうございました。 お礼日時: 2010/10/9 0:01
DSのドラクエ5についてです。 臭い袋の効果は消せませんか? あれば、その方法も教えてください。 2人 が共感しています におい袋はモンスターとのエンカウント率を上げるアイテムなので、逆の効果を持つ聖水や呪文のトヘロスを使えば効果を消せるハズです。そうすると今度はエンカウント率が下がるという効果が出てしまうわけですが;歩き回ってある程度時間が経つと自然に消えます。 ThanksImg 質問者からのお礼コメント お二人さんありがとうございます! お礼日時: 2010/7/17 23:00 その他の回答(1件) せいすいやトロヘスを使えばいいと思います。
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