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Fri, 02 Aug 2024 13:43:09 +0000

道具を使わずに遊べるアナログゲームとしてジャンケンなど手指を使うものがいくつかあります。その中でも比較的有名なのが、親指の数を当てるゲーム。 誰でも一度は遊んだ事があるんじゃないかと思うんだけど、ゲームの流れは下記の感じです。 ①握った両手の拳を親指が上を向くようにして前に出し、参加者は全員の手が見やすいように丸く並びます。 ②1人が「いっせーの」などの掛け声と共に数字を宣言します。 ③その宣言の声と同時に参加者全員が親指を立てるかそのままにして、立っている親指の数と宣言した数字が一致すれば成功です。違えば失敗です。 ④成功した場合は宣言した人が片手を引っ込めます。失敗した場合は何もありません。 ⑤次の人が数字を宣言をします。 ②〜⑤を繰り返して、2回成功した人が勝利というルール。 遊んだことありますよね?こうして文字にすると堅苦しいな。でもこんな流れのゲームです。 このゲームの名前は? この遊びを何て呼んでましたか?ルールは同じなのに呼び方が地方・地域によって全然違うんです。雑学系のニュースサイトでは定番のテーマのようで、検索するとゲーム名のアンケート結果の記事がいくつかヒットします。厳密にはゲーム名じゃなくて、親指を立てる時の掛け声の調査のようですけどね。 各サイトを見比べると、関東では 「いっせーのせ」 関西では 「いっせーので」 が多いらしいです。他には 「チッチーノ」「チッチッチッバリチッチ」「いっせっせ」 などもメジャーな呼び方なんだとか。 あとは、フジテレビのバラエティ番組「SMAP×SMAP」の中で1998年から放送していたこのゲームのコーナー名が「指-スマGrand Prix」だったので全国的にも一般的にも 「指スマ」 が定着している名称になります。 地域限定となると札幌や新潟の 「うー」 山梨や静岡の 「せっさん」 秋田の 「たこたこ」 福井の 「ルンルン」 千葉の 「チュンチュン」 大分の 「あらし」 愛知の 「ビーム」 あとは地域不明で 「チーバリ」「セロセロ」「じんち」「じのち」「ピコピコ」「ピピノー」「ギンギラギン」「そろばん」 などなど。バージョンあり過ぎてキリがないです。どれが正解とか不正解とかありません。ここでは以下、親指ゲームと表記します。 どこで生まれたゲーム? さて、ここからが本題です。 親指ゲームのオリジナルって何なの?って話です。都道府県で呼び方が違うのは分かったけど、一体どこで生まれたゲームなのか?いつから遊ばれてたゲームなんだ??何も知らないので調べてみました!

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「いっせーのーで」の掛け声、実は「一斉」ではなかった! | Radichubu-ラジチューブ-

5%にあたる108票を獲得した「いっせーのせ」だった。以下、「指スマ」(70票、17. 2%)、「その他」(68票、16. 7%)、「いっせーので」(66票、16. 2%)と続いた。一方、全く得票が伸びなかったのは「スパルターン」「ギンギラギンの」「そろばん」「ジンチー」の4つ。 最後に、「その他」に多くの投票が寄せられている点に注目したい。今回の調査で編集部がピックアップした選択肢は、上に挙げたように得票数の少なかったものを含めて全部で16にも達する。 それにも関わらず「その他」への得票数が多かった点を踏まえると、どうやらこの「親指ゲーム」の掛け声、われわれが想像するよりもずっと多くのバリエーションがあるようだ。

関東「いっせーのせ」、関西「いっせーので」? 親指ゲームの掛け声、こんなに違う!(全文表示)|Jタウンネット

東京カランコロン / いっせーの、せ!【MUSIC VIDEO】 - YouTube

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いっせーのー「で」が大阪流 由来は?: 日本経済新聞

手を使う遊びは世界中に沢山あるんだけど、注目すべきは中国。中国の遊びで 数拳(かずけん) というものがあるそうです。2人で対戦するゲームです。 遊び方は、2人が同時に片手の指を任意の数だけ出して、それと同時に2人が出した指の合計数を宣言して数が当たっていたら勝ちというルール。0~10の数を当てるのが目的のゲームなんだけど、同時に指を出して合計数を当てるという意味では親指ゲームに似てますよね。そんな数拳が日本に伝わったのは16世紀。中国から長崎に入ってきたそうです。 数字は中国から入ってきたこともあって0〜10までを「むて」「いっこ」「りゃん」「さん」「すう」「ごう」「りう」「ちぇ」「ぱま」「くわい」「とうらい」と中国語っぽい言い方だったそうですよ。 その後、酒の席やお座敷遊びの時に楽しまれ、負けたら酒を飲むという罰ゲーム的な要素が加わって日本中に広まったのが18世紀。長崎からやって来た拳ということで 長崎拳 と呼ばれたり、 本拳、長崎本拳、崎陽拳 などの呼び名もあったようです。ちなみに崎陽は長崎の別の呼び方。ここでは以下、長崎拳と表記します。 長崎拳の名人もいた!

2人で重い荷物を持つ時、タイミングを揃えるための"掛け声"、みなさんはどんなふうに言いますか? 「いっせーのーで!」と「せーの!」の2つに大きく分かれるようですが、これには地域や個人差が結構あるそうです。 2月14日放送『北野誠のズバリ』では、関西の放送局、MBS毎日放送が手掛ける『MBSコラム』の記事を元に、パーソナリティーの北野誠と 片山淳子 がトークを展開しました。 [この番組の画像一覧を見る] かけ声に地域性はある?

ところで、この調査をしているうちに、地域性とは別の話で面白いことがわかったそうです。 「いっせーのーで」の「いっせー」は、実は「一斉」が直接的な語源ではないそうです。 日本語の語源などに詳しい、京都先端科学大学の丸田博之教授によれば、「イッセー」はフランス語で「引き上げる」という意味で、明治時代に日本の海軍がフランス海軍と合同練習をしていた時、ボートを引き上げる号令に使用したことから来ているそうです。 ちなみに、俳優のイッセー尾形さんの芸名は、「引き上げる」から来ているわけではなく、本名の音読みから来ています。 そして、「せーの」は「いっせーのーで」を短縮した形なのかと思いきや、「せーの」と「いっせーのーで」は語源が別で、むしろ「せーの」の方が古くにできた言葉なのだそうです。 「せーの」の語源は、「力を借りるため、塞の神(さいのかみ)と呼ばれる道祖神に来てほしい」というところから。 「さいのかみ来い」が「さいの来い」になり、「せいのこい」、「せーの」と変わっていったとされています。 道祖神は全国各地にいますので、「せーの」はどこの地域でも使われているようです。 (岡本) 北野誠のズバリ この記事を で聴く 2020年02月14日13時24分~抜粋 関連記事

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FFコラボのガチャシミュレーターです。第2弾のユウナ&ティーダ、セシル、ノクティスや第1弾のライトニング、クラウド、スコールを狙う前の運試しとしてご活用ください。 開催期間:2/2(金)12:00〜2/13(火)11:59 FFコラボ関連記事 ▶︎ガチャイベントの一覧はこちら ガチャを回す 今回のガチャ結果 今までのガチャ累計 ガチャキャラの当たり確率 ガチャシミュレーターの注意事項 排出確率は目安です モンスターの排出確率はみなさんのガチャ結果を参考に微調整しています。あくまで目安としてガチャシミュレーターをお楽しみください。 排出対象でないモンスターが出る場合があります 排出対象のモンスターが出るように調整していますが、排出対象でないモンスターが出る可能性があります。 モンスト他の攻略記事 全てのモンスターの評価 獣神化モンスターの評価一覧 星6モンスターの評価一覧 星5モンスターの評価一覧 星4モンスターの評価一覧 モンスターランキング 最強キャラランキング リセマラ当たりランキング 降臨モンスターランキング (C)mixi, Inc. All rights reserved. ※当サイト上で使用しているゲーム画像の著作権および商標権、その他知的財産権は、当該コンテンツの提供元に帰属します。 ▶モンスターストライク公式サイト

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ただし、悪魔キラー以外は強化合成用キラー、進化用キラーと汎用性が低い覚醒スキルのため、活躍できるダンジョンは限定的です。 スキルは高防御の敵対策で使えるものの、こちらも使い道は限定的となりそうです。 ⇒ アーロンの評価と使い道、潜在覚醒、スキル継承 ビビ(★4) リーダー評価: 20点 / サブ評価: 45点 ビビはFFコラボ2により、反撃スキルが強化! 受けたダメージの10倍をお返しすることができますが、反撃スキル自体は根性対策などで使われることが多いため、反撃倍率が上がっても使い道が少ないです。 覚醒アヌビスのように持続効果の長い反撃スキル持ちもいることから、ビビを使う機会は無さそうですね。売却して、モンポに交換するのもありです\(^o^)/ エース(★4) リーダー評価: 45点 / サブ評価: 50点 エースはFFコラボガチャ2にて、エンハンス倍率がアップ! 【パズドラ】FFコラボガチャ(第5弾)は引くべき?当たりキャラランキング | AppMedia. 1ターンと持続効果は短いものの、火と闇属性の攻撃力を2倍にできるため、エンハンス要員としては最低限の力を発揮してくれます。 ただし、スキルターンが重たいのが欠点。ステータスや覚醒スキルも弱いことから、他にエンハンス要員がいなければ、スキル継承させて使うのも良いかもしれませんね。 私のフレンドには シヴァドラ にスキル継承させている人がいました。 エモ(★4) リーダー評価: 30点 / サブ評価: 40点 エモは8秒間時を止めるCTWスキルが特徴のキャラ! チェンジ・ザ・ワールド系スキルは、今となってはあまり使われることが無く、スキルターンも重いため、リーダーとしてもサブとしてもほとんど使う機会が無さそうです。 スキル継承にも使い道が無いことから、売却候補ですね。 イラストが可愛いだけに残念! ウォル(★4) リーダー評価: 40点 / サブ評価: 50点 ウォルはFFコラボ2により、ドロップ強化対象に火が追加! スキルマにすれば、最短7ターンで使うことができ、1ターンのヘイスト効果も付くため、優秀なスキルです。ただし、ウォルの覚醒スキルの数が少ないため、サブとして起用しにくいのが欠点。 ドロップ強化系スキルを持ち、ヘイスト効果を持っていないキャラに、アシストモンスターとしてスキル継承させるのが一番の使い道かもしれませんね~。 レイン(★4) リーダー評価: 40点 / サブ評価: 65点 レインは受けるダメージを激減するスキルが強力!

Ffコラボガチャの総合評価 評価: aランク ffコラボガチャのキャラクターですが、将来の究極進化を見越してか、 全体的に控えめなスペック になっている印象ですね~。 7のキャラは強いと思うのですが、どうしても必要かと言われると、 ※『final fantasy vii remake』ゲームソフトのパッケージは、リバーシブルジャケット仕様です。 ※店舗別購入特典は、数量限定です。数に限りがございますので、あらかじめご了承願います。 ※各種デジタル特典を入手いただくためには、インターネット接続環境が必要です。 エフエフ14アンテナ (総合) 【ff14】2. ※『final fantasy vii remake』ゲームソフトのパッケージは、リバーシブルジャケット仕様です。 ※店舗別購入特典は、数量限定です。数に限りがございますので、あらかじめご了承願います。 ※各種デジタル特典を入手いただくためには、インターネット接続環境が必要です。 の記事ページ 注目ニュース pickup 急浮上 大谷翔平 ひろゆき 大谷 動画 静岡 アニメ 神 河野太郎 速報 ホテル 差別 画像 人気 dualsense galaxy.