腰椎 固定 術 再 手術 ブログ

Wed, 26 Jun 2024 14:01:47 +0000

4% オーバーフロッシャー ボールドマーカー7 N-ZAP89 ホクサイベッチュー 0. 【スプラトゥーン2】ソイチューバーの立ち回りとおすすめのギア|ゲームエイト. 96ガロンデコ スプラマニューバーベッチュー ホットブラスターカスタム スパッタリー ケルビン525 エクスプロッシャーカスタム L3リールガンベッチュー ジェットスイーパー キャンピングシェルターソレーラ スプラチャージャーコラボ ヴァリアブルローラー H3リールガンチェリー 1 0. 2% ホットブラスター クーゲルシュライバー 0. 2%. 52ガロンデコ ボールドマーカーネオ パラシェルターソレーラ スプラスコープコラボ 14式竹筒銃・乙 ヒッセン・ヒュー ホクサイ・ヒュー ダイナモローラーベッチュー ロングブラスターカスタム ノヴァブラスターネオ Rブラスターエリート もみじシューター バレルスピナーデコ スクイックリンβ スパイガジェット スプラスピナーコラボ オーバーフロッシャーデコ スプラスピナーベッチュー スプラローラーベッチュー ソイチューバーカスタム 投稿ナビゲーション

  1. 【スプラトゥーン2】ソイチューバーの立ち回りとおすすめのギア|ゲームエイト

【スプラトゥーン2】ソイチューバーの立ち回りとおすすめのギア|ゲームエイト

いきなり話がそれますが射程とチャージ間隔の話を. 他の正規のマニューバー系と同じく9段階(曲射8段階)です, バレル、スプラスピナーは9段階です。(曲射8段階) ブキ種で変わりますが、基本的には直接あてた時のダメージの半分まで距離(フレーム数)に応じてダメージが減衰します。, シューターのメインのダメージは前作と同じ17段階です。(曲射16段階) 塗りが強い武器なら塗りつづける事が大事. インクの減衰はありません, スパイガジェットは7~10のインクの粒が4こ飛んでいます 2. 2 自分の射程外にいる敵に撃ちながら近づいている。 2. 3 曲がり角を撃ちながら移動している。 2. 4 死んだらとにかく仲間の元へスーパージャンプする。 3 ウデマエa帯になるために. 超射程武器はメイン効率が悪いものが多い。なので付けることでメインを結構うつことができる。 ・インク回復力アップ. ローラー系は検証が難しく最低ダメージがもっと低い可能性もあります スクイックリンは0. 8~0. 9ずつの変化 3. 1 最初のブキ確認をしっかりと! 3. 2 敵の位置を把握する! 最終更新 (2020/12/17) ・クーゲルシュライバーの射程を50→49に修正 ・ソイチューバーの射程を42→43に修正 (数値上は同じだが若干竹よりソイチューバーの方が長くなったため順番前後入れ替え) ・ノーチラスの射程を38→39に修正 何故この表を作ろうと思ったのか 元々初代Splatoonの頃から … 竹は4. 1~4. 2ずつの変化です, 2017/10/11のアップデートでソイチューバーの最大ダメが160→180になり、 ライン2. 1~2. 3本までは確定数5発. 相手と戦う時、大事な要素の一つが『武器の射程』だ。 当たり前の話だが、射程の短い武器と射程の長い武器が直線状で向き合っている場合、射程の長い武器の方が有利だ。 射程の短い武器は射程の長い武器の攻撃をかわしながら近づかなければならないが、それは上級者でもなかなか難しい。 竹は13段階 と半端な数になっています(16フレーム) そこからの計算は(最大ダメ35-最小ダメ14)/8=2. 625です シューターのメインのダメージは前作と同じ17段階です。(曲射16段階) 試し打ちで表示されるダメージは小数点第2位で切り上げになっている模様 (直接当てた時のダメージ / 16)の値ずつ減っていき、数字が半分になった値が最低です ジェットスイーパーのダメージは32なのでそこを見ると分かりやすいでしょう ボトルガイザーは初弾だけダメージが最大で8大きいのが特徴で、他のシューターブキと同様17段階(曲射16)です。初弾 … メイン効率アップと同じ理由で付ける。0.

ブキ関連 2021. 07. 25 2020. 05. 06 スプラトゥーン2(Splatoon2)に登場するソイチューバーカスタム(ソイカス)のおすすめギア/サブウェポン/スペシャルウェポンの情報やメイン性能アップの効果(擬似確等)を紹介しています。立ち回りにおいて強い点や弱い点、評価(ランク・ランキング)なども紹介しているので参考にしてみてください。 ▶全武器のおすすめギア一覧へ戻る ソイチューバーカスタムのギア・サブ・スペシャル・評価 ソイチューバーカスタムの基本情報 ▶ブキ最強ランキングを見る ソイチューバーカスタムのメイン性能アップ必要数(擬似確の必要数) ソイチューバーカスタムのメイン性能アップ効果は『攻撃力(ダメージ量)UP』で擬似確は存在しない ソイチューバーカスタムのおすすめギア ぱわぽ 有名上位プレイヤー様やX帯で当たったプレイヤーのギア構成 の中から、 自分が良いと判断したものを紹介 しています。(最高XP2400↑プレイヤー目線でのオススメとなります。) おすすめギア構成1 おすすめギア構成2 おすすめギア構成3 おすすめギア構成4 悩んだら付けるべきギア!?0. 1で絶大な効果を発揮するギアの紹介 メイン性能アップギアが出てきたことから、皆さんもギアの構成は悩むところだと思います。 今回はそんなギアの構成で悩んだ時に、0. 1付けるだけでも非常に大きな効果を発揮するギアのご紹介をしていきます。 その大きな効果に皆さんも驚くかと思います。 ソイチューバーカスタムの立ち回りで強い点 チャージキープの時間がとても長く、一撃で倒せるダメージ量の攻撃が瞬時に撃ちやすい フルチャージ状態でなくともチャージキープが可能 フルチャージでなくとも(チャージ量6~7割で)攻撃が一撃で敵を倒せるダメージ量となる 射程が長く、敵を一撃で倒せる対面力の高さ ソイチューバーカスタムの立ち回りで弱い点(注意すべき点) チャージの時間が長く、チャージ中にやられやすい 高いエイム力が必要となり、初心者には扱いにくい 攻撃の撃ち終わりが隙だらけになるため、攻撃を外した時のリスクが高い 後ろに引きこもりがちの立ち回りになりやすく、的確なタイミングで前に出なければ弱い チャージャー等の長射程が苦手で狙われるとやられやすい 【初心者攻略】試合中はどれだけ前に出て敵と撃ち合うべきか?勝つための前線へ詰める立ち回りを解説 『前に出て敵と撃ちあう際に、どれぐらい前に出れば良いか』について解説をしていきます。 初心者はリーグマッチなどをする際に、「もっと前に出て!」や「前に突っ込むな!」というアドバイスを受けたことがあると思います。 その絶妙な距離感はどういったものなのでしょうか?