過去の記事 2020. 02. 24 2016. 04. 12 スマホアプリ「遊戯王デュエルリンクス」の序盤の攻略法を解説します。効率よくカードを集めたり、強くなる方法を紹介していきます。 ※4/20追記しました! 序盤を効率よく進める方法 ※配信後に実際にプレイして追記していきます!
ブラックマジシャンのデッキレシピ|回し方と対策を紹介 BFのデッキレシピ|回し方と対策を紹介 クリストロンのデッキレシピ|回し方と対策を紹介 デュエルリンクス攻略からのお知らせ ▶最強デッキTierランキング ▶強豪デッキ検索ツール メタファイズのデッキレシピ|回し方と対策 目次 デッキの概要 サンプルデッキレシピ おすすめスキル キーカード解説 コンボ解説 回し方 弱点と対策 除外を駆使して強力なモンスターを繰り出すデッキ!
自分フィールド上の元々の持ち主が自分のモンスター1体を手札に戻す。このスキルはデュエル中1度しか使用できない。 メタファイズモンスターの①の強力な効果を起動するトリガーモンスターです。 自身のステータスも高く、攻めの性能が高いのもポイントです。 このデッキの初動となるモンスターです。 先のターンを考え除外しましょう。 毎ターン手札の疑似的な入れ替えをすることが出来ます。 メタファイズ・ディメンション との相性がいいです。 継続的な強ムーブ アシンメタファイズ と メタファイズ・ディメンション の永続カード二種には強力なシナジーがあります。 アシンメタファイズ の①によるドロー効果でデッキとメタファイズモンスターを回しながら メタファイズ・ディメンション の②の効果で除外という利のオンパレードのコンボを毎ターン行うことが出来ます。 メタファイズモンスターを除外しよう!
更新日時 2020-12-23 14:04 遊戯王デュエルリンクスの序盤の効率的な進め方を紹介。初心者のやるべきことや、初心者におすすめなデッキ、パック、ストラクチャーデッキなども掲載しているので、デュエルリンクスを始める際の参考にしてほしい。 ©高橋和希 スタジオ・ダイス/集英社・テレビ東京・NAS ©Konami Digital Entertainment 目次 ▼初心者におすすめの序盤の進め方 ▼初心者必見!デッキ構築のコツ ▼初心者おすすめストラクチャーデッキ ▼初心者おすすめデッキ ▼初心者おすすめパック ▼初心者おすすめハイスコアデッキ ▼初心者におすすめの関連記事一覧 初心者におすすめの序盤の進め方 初心者におすすめの進め方チャート チャート 1 ▼キャラ選択(海馬がおすすめ) 2 ▼リセマラで強力なカード入手 3 ▼ステージ14まで上げる 4 ▼キャラクターのレベルを上げよう 5 ▼パックを購入してデッキを作ろう 6 ▼イベントでレアカードをゲット 7 ▼ランク戦でデュエルしよう 効率よくカードを集めよう カードを集めることに重きを置いた手順を紹介する。手順通りに進めれば、初心者でも様々なカードを集めることができる。 1. キャラ選択は海馬がおすすめ 攻略チャートや入手カードに差はないので、 どちらを選んでも問題ない 。しかし、海馬はBFデッキで使える「頂に立つ者」やカラクリデッキ御用達の「 リスタート 」を覚える。早くランク戦を楽しみたい場合は「 海馬瀬人 」をお勧めする。 2. リセマラで強力なカード入手 URカードはBOXに10種1枚ずつしか封入されていないため、狙ったカードを当てるには相当な運が必要となる。遊んでみたいデッキが決まっているなら、必要なURカードが排出されるパックでリセマラしよう。 メインBOXよりミニBOXの方が収録パック数が少ないため、リセマラの際はミニBOXの方が効率的だ。リセマラ記事や当たりパックランキング等を参考に自分に合ったBOXを狙い撃ちしよう。 最新リセマラランキング 3. 【遊戯王デュエルリンクス】攻略序盤!知っておくべき6つのこと | 遊戯王デュエルリンクス攻略まとめ. ステージレベルを上げよう ステージレベルを上げると、よりレベルが高いレジェンドデュエリストとデュエルできるようになる。高レベルのレジェンドデュエリストほど、高い確率で優秀なSR以上のカードをドロップする。 ステージレベルを少なくとも30まで上げて、ドロップカードを獲得しやすくしよう。 キャラ解放ミッションに挑戦できる ステージレベルを上げることで、キャラゲットミッションが解放さる。解放されたミッションをクリアすることで、対応したキャラクターを使用できるようになる。 使えるカードやスキルの幅が広がるので、ステージレベルを上げてまだ見ぬキャラクターをゲットしよう!
youtubeに投稿した魔妖&不知火デッキの詳細解説ページです。 1.
皆さんこんにちは、広島店スタッフのさばです。( フ) 12月に入ってからとにかく寒いですね もふもふのお布団で寝たい!でも遊びたい! ならば!もふもふな『メルフィー』達と一緒に遊戯王を楽しもう! さて今回は、そんな可愛い見た目が特徴の『メルフィー』デッキレシピのご紹介 TF6 ジャンクドッペル★ デッキレシピ:TF6 ふたり狂い =40 当時の環境テーマ。 ライブラリアンから大量シンクロ召喚に繋げていっぱいドローしよう! 画像 おじゃま デッキ レシピ 176907 - Gambarsaeart. (白目) トークン15、特殊召喚、クェーサー召喚のチャレンジ埋めにもおアームド・ドラゴン真・万城目サンダーおジャマ 遊戯王 オフィシャルカードゲーム デュエルモンスターズ カードデータベース デッキ詳細 遊戯王デュエルリンクス 安定感抜群 おジャマ周回デッキ 周回可能キャラも紹介 ゲームウィズ Gamewith おじゃま デッキ レシピ- 新規カードが加わり強化! おジャマデッキレシピ21の回し方と相性の良いカードを紹介! 新規カードが加わり強化! 年 10 月 31 日に発売予定の基本パック、 ブレイジング・ボルテックス では「おジャマ」テーマに新規カードが加わります。 そこで今回は新規カードである 「おジャマ・ピンク」 を採用したデッキレシピとその回し方について紹介して 見せたモンスターにカード名が記されている融合素材モンスターを、除外したモンスターの数だけ自分の手札・デッキ・墓地から選んで特殊召喚する(同名カードは1枚まで)。 ②:墓地のこのカードを除外し、除外されている自分の「おジャマ」モンスター3体を対象として発動できる。 そのモンスターをデッキに加えてシャッフルする。 その後、自分はデッキ 遊戯王デュエルリンクス おジャマデッキのデッキレシピと回し方と対策 Appmedia 遊戯王のテーマごとのデッキレシピは、 「遊戯王 デッキ集どんなデッキが作りたい? 180テーマの特徴まとめ!」 という記事にまとめています。 「遊戯王のデッキが知りたい」「デッキレシピを知りたい」という方は、ぜひ参考にしてください。 おジャマデッキおすすめのキャラスキルから運用法、対策カードまで掲載しているので、攻略の参考にどうぞ。 遊戯王デュエルリンクスおジャマデッキのレシピと回し方 遊戯王デュエルリンクス攻略 神ゲー攻略 オノマトデッキのレシピと回し方環境top!
4)に覚えるスキルはそれぞれ以下のようになっています。 キャラ スキル 効果 闇遊戯 闇の力 悪魔・魔法使い族の攻守200アップ 海馬瀬人 頂に立つもの 鳥獣・雷・ドラゴン族の攻守を200アップ どちらもアップ値は200で、アップする対象が多い海馬瀬人の「頂に立つもの」のほうが汎用性があるとは思いますが、ドラゴン・雷族は序盤に 使いやすいカードが少なく 、専ら鳥獣族アップスキルとなっています。 一方、闇遊戯の「闇の力」でアップする悪魔・魔法使い族は 比較的入手・使いやすく序盤から扱いやすいスキル となっています。 そのため、序盤に覚えるスキルを考慮するとなると、 闇遊戯がおすすめ となります。 より効率的に攻略したいのならば「闇遊戯」がおすすめ ということで、チュートリアルで使用するデッキ、序盤で使用するキャラは闇遊戯と海馬瀬人どちらがおすすめかを紹介しました。 どちらのキャラも最終的に使用可能になり、使えるカードも大差ないのでどちらを選んでも攻略に支障はないですが、初心者の方は スキルを考慮すると若干闇遊戯のほうが攻略しやすい という印象です。 序盤から青眼の白竜が欲しい、海馬瀬人を使いたいという人以外は闇遊戯を選択するのがおすすめでしょう。
小当たりラッシュは楽しいけど50分の1は他の台のSTだと当たらないくせにこういう台だとすぐ引いちゃって駄目だな 240: ようこそ僕らの名無しさん! 初打ちで5回転くらいで直沸き赤保留が金色に変わったのに大した発展せず終わったけど金じゃないのあれ? 241: ようこそ僕らの名無しさん! 隣の爺ちゃんがツラヌキだけ8連させて喜んでる 243: ようこそ僕らの名無しさん! よくこんなに意味不明な台作れるな。 逆にすげー、 244: ようこそ僕らの名無しさん! いやほんとにエイリやんきついわ 通路で見てるぶんにはまだ良かったけどさあ ドライブギアみたいに引くだけならまだマシだったろうに なんでこんな暴れ散らかすんだよ流石にうざすぎる 245: ようこそ僕らの名無しさん! 小当たりラッシュの連続が気持ち良いのに、ほとんどの場合50回転程で転落回避ドキドキゾーンに行くっていう設計がそもそもどう転んでもウケないよな 気付くだろ作ってて 247: ようこそ僕らの名無しさん! 天井から時短、時短引き戻して時短 しねごみ 250: ようこそ僕らの名無しさん! 「これ当たりそうだな~」っていう最終決戦が3回全てハズレ 当たった2回は「これは無理だな~」と思ったカバネリSP 演出バランスめちゃくちゃ。弱いのでも当たるのはいいけど、まず強いのをちゃんと当てるって大前提を成立させろや 253: ようこそ僕らの名無しさん! 【無名】P甲鉄城のカバネリ パチンコの評価と感想「クソ台確定」「これ作ったチームはあの花とか七つの大罪とかのチームだろうな」【更新2】新台 - ようこそ僕らのパチンコ業界へ!. >>250 そっちのほうが面白いと思うけどな というかまだ稼働初期なのに正確な信頼度もわからんのにバランス云々は早すぎる 無双だって最初はクソバランスだと思われてたのに理解された今ではバランスいい扱いだし 251: ようこそ僕らの名無しさん! 通常時のバランスもそうだけどツラヌキタイムのバトル演出バランスガバガバすぎて笑ってまうわ 索引 機種別索引(シリーズ別) 続きを見る ゴミくずニートの動画再生数だいぶ落ちてきてるな。動画検索結果も上位に来ないし。類似が増えすぎた影響か。 カバネリもまともな版権だったと思うが、これほど不評だと単発で終わりだな。サミーのことだからスロも用意してそうだが、ここは開発社員の劣化がだいぶ激しい。パチンコ、スロットを打ったことのない世代が増えだしたか。サミーは母体が大きい分機械が売れなくなると相当なピンチだろうね。まだまだ今まで稼いだ分の留保が他の中小とは桁違いだがいつまでもつのやら。 ■こんな記事も読まれています ■あわせて読みたい あわせて読みたいおすすめ記事 引用元:
『甲鉄城のカバネリ』の最終回まで視られた方、どのような感想を持ちましたか? 教えて下さい。よろしくお願いします。 因みに私はヒロインが凄く可愛くて好きです。 7話までは最高だった。本当に素晴らしいと思えた。 美馬の登場から全てがおかしくなった。 大河内は美馬を登場させて、何がしたかったのかが理解出来ない。 美馬という人物を登場させるのは別に悪くは無い。 ただ美馬の行動が作品をおかしくさせた。 生駒vs美馬という物語を最初から作りたかったのか? そんなものを作って誰が喜ぶと思ったのか? 視聴者はただ純粋に人間vsカバネの物語を見たかったのに。 終盤に入ってカバネの存在感が一気に無くなってしまって、 最初のコンセプトから大きくかけ離れてしまった。 とてもじゃないが8話以降の展開を支持する気にはなれない。 8話以降で良かったと思ったのは11話の生駒の覚醒と 12話の無名の感動シーンだけだった。 3人 がナイス!しています ThanksImg 質問者からのお礼コメント 皆さん、回答どうも有難うございました。 お礼日時: 2016/7/7 17:51 その他の回答(8件) 紆余曲折ありましたが、二期があると言われれば納得するし、あれで終わりだとしても綺麗に終われてると思います。 ただ、個人的にはもうちょっと続きが観たい。 綺麗に終わってるとしても内容的には消化不良気味ではあります。 とにかくよかったです! シリーズ構成がコードギアス反逆のルルーシュの監督だったので、生駒が最後死んでしまうのではないかとドキドキしていたのですが、生きていたので安心しました! ちなみに私は来栖が好きです。ギャップがあっていいです! 先ず、美馬が白血漿撃ったことに気づいていない回答があるのでそれについてですが、「立て生駒!私は立っているぞ!」の時にガンブレードで打ち込んでますね。 弾丸にしては変なエフェクトが出てたので気になってましたがどうやらあれのようです。 で、感想ですが、普通に感動しました。 穂積が生駒をブン投げるところではラジオの「カバネリツアーズ」を思い出して笑ってしまいましたがw でも、ちゃんと泣けたし良かったと思いますよ。 2人 がナイス!しています なかなか面白かったですね、全体的に良くまとまった作品だと思います。 最後に白結晶を打ったのは、生駒や無名の為ではなく、美馬自身の為にとった行動だと思います。 人間は本来破壊願望があり、それが極まったのが美馬です。 破壊願望の終局は「自分を破壊したい」になります。 この手のタイプは決して自殺などしません、自分を破壊してくれる他人に期待を持ったのでは?
朝イチ三回転でレバブル赤保最終テロ赤外したわ。 即止め。-100円w はよ低貸し来てくれ。 198: ようこそ僕らの名無しさん! これキッツいな 発展全くしないから演出すら見れないとかいいとこ無いじゃねーか 199: ようこそ僕らの名無しさん! 素人が作るとこういう意味不明な演出になるんだろうな 200: ようこそ僕らの名無しさん! そんなに酷いの? 202: ようこそ僕らの名無しさん! ラッシュ中ハマらないと出玉獲得できないし 時短引き戻しは期待できないどころか0回の区間もあるし どうあがいても絶望 206: ようこそ僕らの名無しさん! 19連して手取り11000玉 初めてエイリヤンぶん殴ったわ。 210: ようこそ僕らの名無しさん! これ辛すぎるだろ 213: ようこそ僕らの名無しさん! ホント発展すらしないよな おかげで遊タイムまでハマるのが早くて助かるわ(白目) 219: ようこそ僕らの名無しさん! 演出の謎感は初期ダンバイン感あるな わけわからんわ 220: ようこそ僕らの名無しさん! 先読みやらで騒がしくして役物動いてからの殲滅で発展無しはハズレが早く分かっていいんだけどさー 221: ようこそ僕らの名無しさん! 原作好きだから打ってみたけど、キツすぎて笑えないわ 225: ようこそ僕らの名無しさん! 319初打ちしてきたけどストレス耐久テストみたいな台だったわ 通常時 ひたすら「発展しそうで~………しない!! 」を繰り返す ちょっとやそっとうるさい音出したくらいじゃ発展しない かなりの高頻度でこの煽り演出ばっかりくるからイライラMAX 映像はキレイだし液晶裏の光源も好き 小当たりラッシュ 1. 3Rボーナスがメインなんで小当たりで当然増やすゲーム性 玉の入り方は素晴らしい。ガンツの糞釘を体験したあとだと尚更感じる しかしながら1/50という高確率でVが飛んでくる事と5%の双嵐ループ等することもなく85%で30以上のイライラTIMEにぶちこまれる恐怖で気持ちよさを感じる事よりも不安感の方が増してしまう ツラヌキTIME イライラの総本山。一々転落煽り入れてくるわテンパイした時の絶望感といいもはや遊戯ではないレベル 何とか確変引くも25%でゲーム数再設置というまさに賽の河原状態 そもそも小当たりラッシュ伸ばさないことには出玉もじじいの小便レベル この小便の塊と共に通常に叩き落としてくる恐怖は計り知れない 突破すれば?