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Tue, 09 Jul 2024 21:35:59 +0000
こんにちは。ほぼ日の田中です。 今回「樹の上の秘密基地」でご紹介するゲームは、 ニンテンドー3DS用ソフト「大合奏!バンドブラザーズP」。 3DSを使っていろんな楽器を演奏したり、 みんなで合奏したり、カラオケを歌ったりと、 音楽をつかったいろんな遊びがたのしめる 「大合奏!バンドブラザーズ」(略称/バンブラ)という 人気シリーズの最新作です。 この「大合奏!バンドブラザーズP」の特長のひとつが、 本格的な「作曲」をたのしめること。 使える楽器は72種類、使えるパートは10種類! 音ひとつひとつにまで非常に細かい設定ができるという 本気の「作曲機能」つきです。 ▲作曲用の画面はこんな感じ。 また、今回の最新作「大合奏!バンドブラザーズP」には 大きな目玉があります。 それはなんと「ボーカロイド」を使った オリジナル歌手を作れること! 【3DS→Switch?】『大合奏!バンドブラザーズ』の続編は出るのか? - マヌルネコちゃんをさがしに. ボーカロイド‥‥。 YouTube や ニコニコ動画などで活躍する 「初音ミク」をはじめとするヴァーチャルシンガーの名前を 聞いたことがある人もいるでしょうか。 「大合奏!バンドブラザーズP」では、 「ボーカロイド」機能を使って、「人工の声で歌ってくれるシンガー」を ニンテンドー3DS上で作ることができるんです。 また、その「ボーカロイド」の歌手の声じたいも、 自分の声を登録してオリジナルなものを作れます。 まとめると、 「本格的な作曲ができ、 しかもその曲を、オリジナルな声で 3DSに歌わせることができる」 というソフト。 それが、このたびご紹介する、 「大合奏!バンドブラザーズP」です。 ※「ボーカロイド」とはヤマハが開発した歌声を合成する技術です。 ‥‥さて。 前置きが長くなってしまいましたが、 この『大合奏!バンドブラザーズP』に 「やってみたい!」ととびついた我々、 ひとつ変わったアイデアを思いつきました。 それは 「音痴なボーカロイドをつくる」 というもの。 アイデアのヒントになったのは、 かつて、この「樹の上の秘密基地」で ご紹介(? )したこともある、こちらの動画です。 前作『大合奏バンドブラザーズDX』の発売に合わせて 「ほぼ日」内でカラオケ大会をしたときのもの ですが、 なかなか強烈なインパクトで、 「ほぼ日」乗組員たちのなかでも、 いまだに「あれは、すごかった」と語り継がれているものです。 「ほぼ日」のモギが、 『大合奏バンドブラザーズDX』のカラオケ機能を使い 細川たかしの「北酒場」を歌うという、 ある意味‥‥ほんとうに「ある意味」では、 ふつうのカラオケ映像でもあるのですが‥‥。 なにはともあれ、百聞は一見に如かず。 まず、どうぞ、ごらんください。 ‥‥‥‥‥‥。 そして、 このモギの爆発力を持った歌声をもとに 「ボーカロイド」をつくってみよう、というのが 今回の企画です。 ▲「‥‥マジで?」 とはいえ、このトンデモ音声をもとにして 曲を作るのは、 さすがに「ほぼ日」の力だけではできません。 強力な助っ人を呼びました。 ▲じゃじゃーん。 頭の上のファミコンにカセットをさすと、 そのゲームの音楽を完璧に再現して 演奏してくれるというアーティスト、 「サカモト教授」 !!

【3Ds→Switch?】『大合奏!バンドブラザーズ』の続編は出るのか? - マヌルネコちゃんをさがしに

いえいえ、子供の頃には本当に遊び程度です。曲作りのような作業が初めて面白いなと思ったのは、ニンテンドーDS 用ゲーム「大合奏!バンドブラザーズ」に入っていた、おまけの作曲ゲームだったと記憶しています。中学生時代に、アレにどハマリしてしまい本当によく遊んでいましたね。でも、そのおかげで音と音をリズムに合わせて組み合わせる楽しさを知ることができました。僕にとっては、作曲ツールの原点といっても過言ではないです。楽器もろくに弾けないのに、なんと小学校の卒業文集には「作曲家になる」って書いてました。 - 現在では、ピアノ以外にもギターやベース、ドラムなどさまざまな楽器を演奏されるそうですが、音楽的知識や演奏方法などについては、どのように学ばれたのですか? 基本的には、楽器だけでなく、作曲や編曲、ミックスなど、そのすべてが見よう見まねでの独学ですね。高校時代にギターを買ったものの、Fコードは弾けずに挫折した人なので。だから、他のクリエイターの方々からするとタブーとなっているような奏法やミックス手法なども、きっとたくさんあるはず。しっかりと、音楽知識を学びたいという気持ちはありますが、今はなんといっても自分の耳が一番の頼りです。 - Queen や 電気グルーヴといった、国内外の多数のアーティストの影響を受けているとのことですが、ご自身の音楽的趣向や作風としてテクノに傾倒していったのはいつ頃からですか? おそらく、テクノサウンドをメインとした曲作りを開始したのは、自身の音楽ソロプロジェクト『岡崎体育』を開始(2012年)するにあたり、核となるサウンド的コンセプトが欲しいと考えはじめた頃からです。とはいえ、大学時代には、エレクトロパンクバンドなども経験していますし、エレクトロなサウンドのみならず、バンドサウンドなども積極的に取り入れながら幅広く曲作りを行っています。改めて考えると、楽曲中に見られる大胆かつドラマティックな展開などは、Queen の影響なども大きいかもしれませんね。 - 大学時代には、バンド活動などもなされていたそうですが、DAWソフトウェア Cubase を使い始めたのはいつ頃からですか? また、そのキッカケについてもお聞かせください。 実は、バンドで僕がベースを担当することになったので、バイト代を握りしめとある楽器屋さんにベースを買いにでかけたんです。ところが、楽器屋さんの売り場を間違え、主にデジタル製品などを扱う店舗に入ってしまってそこで、店員さんがすかさず DAW ソフトウェア Cubase 5 について、とても親切・丁寧に解説を。そして、気がついたらいつのまにやらベースでなく Cubase を購入してました。まぁ、今にして思えば、それが僕と Cubase との運命の出会いでもあったわけです。 - Cubase 5 を使って本格的な音楽制作を開始された当時の第一印象は?

【 3DS 】大合奏 バンドブラザーズP - 点 皆さんは 音ゲー に何を求めますか? 僕にとっては バンブラ は最高の 音ゲー の1つでした。DSで初めて買ったソフトが バンブラ だったし、色んな曲が入っててどの曲もどのパートもやりこんだし、作曲も出来て楽しかった。今でも バンブラ 収録曲を聞くときは原曲より バンブラ バー ジョンが頭に流れる。譜面も流れる。 収録曲は38曲!うーん今思うと少ないが8パートずつあると考えればまあまあ。 もちろん追加曲カートリッジも買いました!38曲+31曲で69曲!十分なボリュームですね!最高です! で、続編。 バンブラDX 。 収録曲は31曲!追加曲カートリッジはなし。うん? で バンブラP はというと・・・ 収録曲は全4曲!!! は? 4曲ですよ4曲。 音ゲー としてあり得ない曲数でしょ。PSの ビブリボン ですら6曲収録曲があった。それをこのゲームはシリーズ最新作にして4曲という衝撃の曲数。やばすぎ。 まあ理由は単純で、好きな曲を100曲ダウンロード出来るようになっているから。トマトを追加購入すれば更に追加でダウンロード出来る。というシステム。 要するに、自分で選んだ自分の知ってる曲しか遊べないし、いくらお金をつぎ込もうとも バンブラP の全曲を遊ぶことは出来ないんですね。これ、ひどすぎると思いませんか? 音ゲー としてはあり得ない料金システムですよね。 課金は別にいいんだけど、全曲遊ぶためには一体いくら課金すればいいんでしょうか。 トマトが100個大体3000円くらいで曲数は全部で1万曲くらいだから、えーっと、30万円!?! ?Train Simulatorかな?

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