腰椎 固定 術 再 手術 ブログ

Tue, 16 Jul 2024 06:08:29 +0000

管理画面を活用した 試合結果を入力する画面では、野手は9行、投手は1行がデフォルトで表示されますが、もちろんそれ以上の人数が出場する場合があります。 Djangoの管理画面では、JavaScriptとか書かなくても行の追加、削除処理が可能です。助かる。 そのため、データ入力は管理画面でやる、と割り切ってずいぶん開発期間が短縮できました。まぁ多人数でいじる類のものではないのでいいよね。割り切り大事。 3. もちろん指標は自動計算 試合情報の登録ボタンを押すことで、指標を計算する→指標用のテーブルに登録するというところまでやってくれるようにしました。多少SQLというかDBというか、DjangoのORMで苦労しましたが、やりたいことは実現できました。いやーやっぱり必要に迫られると習得できますね。ただクラス設計はじめ、これでいいのかは自信がない。 4. 後の拡張性 とりあえずVer. 1. 0. 【パワプロアプリ】戦国高校の全デッキ共通の立ち回り解説|iOSアプデ後Ver.【パワプロ】 - ゲームウィズ(GameWith). 0ってことで、ある程度ざっくりした集計をしていますが、選手ごと、試合ごとの成績を個別に持っているので、今後少しずつ細かく集計していこうと思います。詳しく、楽にデータが取れるようになって気付くこともありそうですが、あんまり細かすぎてもただの自己満足でしかないので、仮説検証しながらになるかなぁ。 こだわらなかったポイント 1. 新規で学ぶ必要があることを最小限に抑える 「venv?Dockerは?」と思った方もいるかもしれませんが、自分としては現状使ったことがなかったし、Djangoの習得で精一杯だったので、今回は見送りました。 あれもこれも習得したいですが、手を出しすぎると本編が進まないので次回への課題として積んでおきます。 2. 最初にゴールを決めた 個人開発と言えば、特に締め切りもなく急かされることもないので、開発中に「あ、こんな機能もあるといいな!」とひらめいてしまうと、延々と開発してしまいます。通称エターなる。 そのため、まず最初に想定している機能やひらめいた機能を書き出して、その中から「Ver1. 0として最低限必要な機能」というのをピックアップしました。 今回のアプリで言えば、 ・チーム、選手、試合結果を登録することができる ・ 試合結果を登録したら、それを元にセイバーメトリクス(これも検討して算出する指標を絞った)の計算をしてDBに保存する ・フロント側は現在のチーム情報と選手、チーム結果一覧が表示させるだけ くらいです。なのでフロント側は貧相です。とりま表示されるからいいかの精神で、今後の課題としています。Vue.

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パワプロアプリに登場する塚見リフター[つかみりふたー]の評価や入手できる特殊能力・金特のコツを紹介しています。イベントやコンボで得られる経験点の数値なども掲載しているので、サクセスの参考にしてください。 夏の甲子園イベ関連記事はこちら 塚見リフターの基本情報とイベキャラボーナス(テーブル) 塚見リフターの基本情報 イベキャラボーナステーブル レベル ボーナス Lv. 1 初期評価55(SR), 60(PSR) タッグボーナス25% コツイベボーナス40% Lv. 5 初期評価65(SR), 70(PSR) Lv. 10 タッグボーナス35% Lv. 15 コツレベボーナス2 Lv. 20 筋力ボーナス4 Lv. 25 タッグボーナス45% Lv. 30 肩力上限UP+2 得意練習率UP15% Lv. 35 夢はデッカく人類最強! (筋力ボーナス+6, 得意練習率UP) 練習効果UP15% Lv. 37 (SR上限開放時) 初期評価70(SR) Lv. 緊急登板 - 実況パワフルプロ野球(iOS/Android)攻略wiki. 40 (SR上限開放時) 初期評価75(SR), 80(PSR) Lv. 42 (PSR上限開放時) 筋力ボーナス5 Lv. 45 (SR, PSR上限開放時) 筋力ボーナス6 Lv. 50 (PSR上限開放時) 練習効果UP30% 塚見リフターのイベント ※入手できる経験点の値はレアリティやレベルなどによって異なります。 リフターの弱点(SR, PSR) 1回目 お願いします リフター評価+5, やる気+ 筋力+13, 技術+13 やめておきます ※イベント終了 共通 技術+27, 精神+27 野手 ★守備職人コツLv3 投手 ★尻上がりコツLv3 2回目 - リフター評価+5 筋力+27, 技術+27, 精神+13 3回目 犬を捕まえる 成功 共通 リフター評価+10 筋力+54, 敏捷/変化+27 技術+40, 精神+40 野手 ★ストライク送球コツLv3 投手 ★精密機械コツLv3 犬を捕まえる 失敗 共通 リフター評価+5 筋力+40, 敏捷/変化+13 技術+27, 精神+27 野手 ★ストライク送球コツLv1 投手 ★精密機械コツLv1 犬と遊ぶ 成功 共通 体力+40, リフター評価+10 筋力+54, 技術+54, 精神+40 野手 ★高球必打コツLv3 投手 ★超尻上がりコツLv3 犬と遊ぶ 失敗 共通 体力+20, リフター評価+5 筋力+40, 技術+40, 精神+27 野手 ★高球必打コツLv1 投手 ★超尻上がりコツLv1 ウエイトリフティング!

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システム:ドリル+ドリル or トウコハンマーの2発で死亡。 ジェノサイド:ドリル+ドリル or トウコハンマーで瀕死もしくは死亡。 黒い玉:ぶっちゃけドリルでも怖くない。 ドリルが必中であること、科学知識でレーザー一部軽減できることを考えると、 こいつらには弾数も無いドリルのほうがいい。と俺は思う。 こうなると、サブウェポンは実質対シロドラ用になるけど、 それなら店売りの77mmでも十分なのでは・・・? 装備スペースも一つ開くし・・・ また、使用頻度が極限られた77mmのために、弾薬を持ち運ぶ必要があるのか・・・?

ただ栄冠ナインだと取れるデータの粒度にも限界があるし(あとはゴロフライ率とか?

市販のインスタントラーメンにちょい足ししたい、美味しい調味料を紹介!自分だけのオリジナルレシピとして、食べ方アレンジをしてみてくださいね。 執筆者: 釘崎アンナ | 職業:サブカル研究家 市販のインスタントラーメンに、ちょい足ししてみて!

市販のインスタントラーメン入れてみて!おすすめちょい足し調味料10選 - Latte

インスタントの塩ラーメンに、これ入れたらおいしいっていう調味料を教えてください! あと、これ入れたらおいしいっていう具材も教えてください! お願いします!! 市販のインスタントラーメン入れてみて!おすすめちょい足し調味料10選 - Latte. レシピ ・ 12, 336 閲覧 ・ xmlns="> 100 3人 が共感しています ベストアンサー このベストアンサーは投票で選ばれました バターです♪ あるいは、キャベツ、ニンジン、もやし、豚肉、ピーマンなどを バターで炒めたものをのせると野菜をたっぷりとれて美味しいですよ。 1人 がナイス!しています その他の回答(12件) ラー油入れると超おいしいです!! 具材は… ネギは大量に★豚角煮とかシーフードミックスも合います。 1人 がナイス!しています インスタントの塩ラーメンが、ちょっと薬っぽい?感じがしていて、 市販のキムチの素をスプーン1杯くらいを入れて食べてみたら美味しいかったです。 今では塩ラーメンには必ず入れています。 具は、ラーメンを作る時、仕上がり1分前にたまごを割入れ、崩さずに形のままちょっと煮る 出来上がったら器に移し、ねぎをトッピング。 食す時にたまごの黄味を麺にからませていただく。美味しいですよ。 2人 がナイス!しています 塩焼きの焼き鳥。 ダシが出てとてもおいしいです。 調味料というか、昆布の粉末エキス(スティック状になってるやつ)ありますね。あれを半分くらい入れるとおいしいですよ。 あと、塩ラーメンなんで具はあまりこってりしたものは合わないかと。わかめやねぎとか味噌汁の具によくつかわれるもの(なんと豆腐もいける! )、チャーシューはバラよりロースが合うと思います。 ナンプラー(魚醤)を入れたら味に深みが出ます。

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自分だけの調合調味料を見つけて、 美味しいインスタントラーメンライフをお楽しみくださいね。 コラムニスト情報 このコラムニストが書いた他のコラムを読む

Description インスタントラーメンにちょい足ししたら美味しくなるものを足しました。 ごま油 にんにく 生姜 インスタントラーメン 1袋 作り方 1 インスタントラーメンの規定量の水を入れて3つの調味料をぶち込む。量はお好きなだけでOK 2 あとはラーメンの普通の作り方で作る。 コツ・ポイント なんとなく、インスタントラーメンチョイ足しレシピを考えてみた。 このレシピの生い立ち ちょっとニンニクチューブを足したのですがそれだったらごま油も生姜チューブも足してみようということで。 ブレンドスパイスも足してもよかっただろうか。 クックパッドへのご意見をお聞かせください