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Wed, 10 Jul 2024 12:51:54 +0000

大阪講演のお礼とお伝えし忘れたこと。 こんにちは、ひろあ、です。 大阪講演、終了しました! 会場に来て下さった方、 オンラインで画面の向こうで見てくださった方、 これから見てくださる方、 本当にありがとうございます! そしてそして、 現地で数名のひろあ塾の方に実際にお会いできてめちゃくちゃ嬉しかったです^^ その時、思ったことなどは、 講演会マル秘感想!ということで今週末にでもひろあ塾の方にお渡ししたいと思います! 本当に本当にこの講演を企画してくださった津田夫妻や、 一緒に講演をしてくださった栗本先生、 参加していただいたみなさんありがとうございました! 一生の宝物です。いや、ほんとに。 2月の天皇誕生日に、 津田さんから脅迫メールをいただいたことが始まりですね(笑) どういう形であれ、教育業界にずっといる人間に、 「子どもたちの未来のために話しをしてくださいませんか?」 というオファーがあれば、断れるわけがない! (笑) 思えば相手は臨床心理士さん。 すでに術中にはまっていたといえるでしょう(笑) まあ、その時は、自分も軽く考えていたんですが(苦笑) その後、開催されたコンディショング講座や、 栗本先生がされる講演をできるだけ見るようにしました。 これが思わぬ緊張とプレッシャーを自分の中に生み出したなぁと、思います。 でも、講演を引き受けたからには一緒に仕事をさせていただく方たちのことをできるだけ知るのってマナーだと思います。 だから、それは間違いではなかったと思います。 間違いではなかったですが、 こんなすごい人たちが講演してきた中に自分がいるのか~と。 ゴールデンウイークあたりは憂鬱でした(笑) 仕事がなかったっていうのも、あったと思います。 講演前は夏期講習とかが忙しくて、あまり、講演のことは考えられなかったので。 そして、この緊張がまた素敵な経験を1つさせてくれるのだから、 人生って面白いなぁと思います。 緊張してます! って正直に話すと、津田さんから、心理療法受けますか?の提案が! [4発目 ①] こういうのがいい - 双龍 | となりのヤングジャンプ. 即答で「受ける!」と答えました。 これが・・・・すごい! 緊張しなくなるというよりも、 緊張の種が心にできたときに、「大きくならないでね」って話しかけると大きくならない。 みたいな感じです。 これは、栗本先生の金魚と同じで、 体験しないとわからない不思議な感覚でした。 ぜひ、体験したい方は、 からだメンタルラボさんのホームページ から申し込んでくださいね。 新大阪で一泊した時は寝ている途中で目が覚めたのですが、 自分の布団じゃないところで寝るといつもそうなるので、 多少は緊張があったと思いますが、想定通りという感じでした。 話始めたときは緊張でさすがに、 話そうと思っていたことがけっこう飛んでしまって。 手はやっぱり震えましたが、 一方で話慣れていけば震えなくなるだろうなぁって思いながら話せました。 講演はすごく楽しかったです。 終わってから、ああしとけばとかあれも伝えていればってけっこう反省もありました。 お昼以降はめちゃくちゃ気楽な立場だったので、 めちゃくちゃ楽しく参加していました。 金魚を実際にしてもらったり、 日頃現場で感じていることや不思議に思っていたことを栗本先生にむちゃぶりするという楽しい時間でした(笑) 黄色い炭酸の話とかですね(笑) わからない人はオンラインで対談を見てください!

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そして、参加いただいたみなさんありがとうございました!! ひろあ

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>>2 モンハン今そうなのか セカンドGまでしかやってないから知らんかった 名前: ねいろ速報 112 >>10 ライズからこんなのになったよ 名前: ねいろ速報 3 大神であったような… 名前: ねいろ速報 4 ゲームっぽい演出だと思う 名前: ねいろ速報 5 ワイルドアームズ2 名前: ねいろ速報 6 ワイルドアームズ 名前: ねいろ速報 7 ワイルドアームズ2 名前: ねいろ速報 8 イースは大体そうじゃない? 名前: ねいろ速報 9 イース 名前: ねいろ速報 11 FGOの英霊剣豪七番勝負とか 名前: ねいろ速報 13 >>11 漫画版ね 名前: ねいろ速報 12 ダライアスかな 名前: ねいろ速報 14. hackの八相戦 名前: ねいろ速報 15 >こういう章ボスと戦う時に二つ名と名前が出てくる演出がめっちゃ好きなんだけど似た演出の作品あったら教えて 海外のゲームって印象 ボーダーランズとかこれだしメタルギアなんかもこういうのなかったっけ? 名前: ねいろ速報 16 慢心の権化〜 名前: ねいろ速報 17 覚悟のススメでもあった気がする 名前: ねいろ速報 18 忍者と極道って入ってなかったっけ 名前: ねいろ速報 38 >>18 血みどろのバックに向かい合う演出は必ずあるけど称号ドーンみたいのはないな 名前: ねいろ速報 19 アンデラ 名前: ねいろ速報 20 時のオカリナ 名前: ねいろ速報 21 ……東方? 名前: ねいろ速報 22 モンスタータクティクス 名前: ねいろ速報 23 タイタンフォール 名前: ねいろ速報 24 和風ではないけどボーダーランズ 名前: ねいろ速報 25 この漫画そういうゲームにしやすそうだよね 名前: ねいろ速報 27 >>25 ガードシステム無しで避けが高性能なフロムゲーとしてお出ししよう 名前: ねいろ速報 26 ガンシューはかなりボス前にプロフィール出る気がする 名前: ねいろ速報 49 >>26 ああいう演出好きなんだよねHODとかオーシャンハンターとか 他の漫画とかアニメでも妄想してよくやるわ 名前: ねいろ速報 28 終末のワルキューレとか 名前: ねいろ速報 29 龍が如く? 双龍 (@Souryu_std) さんのマンガ一覧 | ツイコミ(仮). 名前: ねいろ速報 34 >>29 ニンジャスレイヤーもだな 名前: ねいろ速報 30 最近のカービィ 名前: ねいろ速報 31 関係ないけど古い時代の英雄譚って大抵2つ名出てくるよね ファヴニール殺しシグルドとか 名前: ねいろ速報 32 嘘喰い 名前: ねいろ速報 33 時のオカリナの甲殻寄生獣ゴーマってカッコいいよね 名前: ねいろ速報 35 ゼルダの伝説 名前: ねいろ速報 36 ぬらりひょんの孫も墨字あったはず 名前: ねいろ速報 37 バットマンのゲームもセイクリッドもこれだった 名前: ねいろ速報 39 イースとかやらないの?

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双龍 このタイトルにしてこの内容あり。読めば伝わるこういうの。こういう漫画がむしろ良きっ! 『間違った子を魔法少女にしてしまった』の双龍が描く新感覚・観察型リアルシチュエーション・ストーリー! これはセフレではない。フリ(ーダム)フレ(ンド)である。

つまりこういう事だ!! y[n] = (b0/a0)*x[n] + (b1/a0)*x[n-1] + (b2/a0)*x[n-2] - (a1/a0)*y[n-1] - (a2/a0)*y[n-2] (Eq 4) (つまり、x[n]が入力で、x[n-1], x[n-2]が入力をディレイさせたもの、y[n]が出力で、y[n-1], y[n-2]は出力をディレイさせたもの、という事だな) DSPの56Kという奴とか、似たような奴とか、浮動小数点を使う時には、これがベストで簡単だぜ! 双龍 こういうのがいいの zip. じゃあ次に、ユーザー(あんた)が決めなくちゃいけないパラメータについてだ! Fs (サンプリング周波数) f0 (中心周波数またはカットオフ周波数またはシェルフの中間周波数。フィルタータイプによる。フィルターが"注目"する周波数) dBGain (ピーキング、シェルビングの時にだけ使用) Q (電気工学でいうフィルターのQだ(ただし、ピーキングEQの場合はA*Qで電気工学的なQと同じだ! これは、NデシベルカットしてからNデシベルブーストしたらフラットに戻るようにしてるためだよ)) Qの代わりにBWでも可。 バンド幅(単位はオクターブ)だ(BPF/ノッチなら-3dB落ちるところ。ピーキングEQならdBGainが半分になる中間点の所の幅だ) 更にQの代わりのS。 シェルビングEQの場合に使う"スロープ"のパラメータだ! もしS=1ならスロープは可能な限り急峻な単調増加/減少になるぞ。スロープはdB/Octで表すと、f0/FsとdBgainが同じならSに比例するぞ。 よし、じゃあ、途中で使う変数を幾つか計算をするぜ! A = sqrt( 10^(dBgain/20))=10^(dBgain/40) (ピーキングとシェルビングEQの時だけな) w0 = 2*pi*f0/Fs cos(w0) sin(w0) alpha = sin(w0)/(2*Q) (Q を使う時) = sin(w0)*sinh( ln(2)/2 * BW * w0/sin(w0)) (BW を使う時) = sin(w0)/2 * sqrt( (A + 1/A)*(1/S - 1) + 2) (S を使う時) バンド幅とQの関係は、 1/Q = 2*sinh(ln(2)/2*BW*w0/sin(w0)) (BLTのデジタルフィルタ) または 1/Q = 2*sinh(ln(2)/2*BW) (原型のアナログフィルタ) シェルフのスロープとQの関係は 1/Q = sqrt((A + 1/A)*(1/S - 1) + 2) 2*sqrt(A)*alpha = sin(w0) * sqrt( (A^2 + 1)*(1/S - 1) + 2*A) この式はシェルビングEQの時に便利な中間変数だ!

寒い時期は、ふわふわと足を包み込んでくれる毛足の長いカーペットを使っているというご家庭も多いのではないでしょうか。 保温性、インテリア性ともに優れた毛足の長いカーペットですが、掃除やお手入れが大変という難点がありますよね。 そこで今回は、カーペット掃除に役立つ意外なアイテムや、掃除の際のポイントをご紹介いたします。 基本の掃除機! かけ方にポイントが? カーペット掃除の基本と言えば掃除機ですよね。しかし毛足の長いカーペットの場合、長い毛が邪魔になり、なかなか根元に溜まったゴミを吸い取ることができません。 毛足の長いカーペットに掃除機をかける際のポイントは、さまざまな方向からかけること。 毛足の流れに沿ったり逆らったりしながら、極力ゆっくりと丁寧にかけてあげましょう。 また、強弱の設定が可能な場合は、最も強いモードにセットしておくこともポイントひとつです。 ゴム手袋でゴミが集まる?! 掃除機をかけてみたものの、根元ではなく、毛と毛の隙間に入り込んでいるゴミが取れていない! という場合は、水仕事などで使用するゴム手袋を使った掃除をしてみましょう。 その方法は、"使い古したゴム手袋を手にはめてカーペットをなでる"だけ! 毛足の長いカーペットクリーニング 自分で. 掃除機で吸いきれなかった細かなゴミが、ゴムの摩擦によって手袋に集まってくるのです。 掃除機とゴム手袋の合わせ技なら、毛の根元や隙間に隠れたゴミまでしっかりと掃除することができますよ。 ペット用のコームで毛をほぐして! 家具を置いていた場所やいつも座る場所の毛がへたってしまっているときは、ペット用のコームを使って毛の絡みをほぐしてあげましょう。 毛足の太さにもよりますが、なるべく目が細く、なおかつ耐久性に優れたコームを使ってあげるのがベスト。金属製で目が細い、ペット用のノミ取りコームなどは特におすすめです。 絡まってしまった毛をほぐすことで、へたってしまった毛を再びふわふわの状態に戻すことができますよ。 スチームで寝てしまった毛を復活! コームで絡みをほぐしても元に戻らない頑固なへたりには、蒸気を使った方法がおすすめ。 アイロンやスチームクリーナーなどのスチームを当ててあげることで、寝てしまった毛を起こすことができるのです。 スチームで毛が起きてきたら、逆毛を立てるように再びコームでとかしてあげましょう。 ただし、アクリルなどの素材は高温で溶けてしまう場合があるため、あまり近距離で当てすぎないよう注意してください。 いかがでしたか?

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カーペット・ラグ・マットなどの敷物は、冬場の底冷え対策にぴったり 床にカーペットやラグなどの敷物があると、肌触りがよく快適。冬場の底冷え対策にも有効 部屋が狭い一人暮らしでは大きな家具を置きにくいため、床に座って生活をすることが多いです。床座の暮らしは部屋を広く見せるというメリットがありますが、フローリングや畳の床は、冬場の底冷えが気になります。それを防ぐのに有効なのがカーペット・ラグ・マットなどの敷物。では、一人暮らしなら、どんな敷物を選ぶのがいいのでしょうか。 そもそも敷くべきかどうかの見極めポイントや、知っておきたい敷物の種類・サイズ・素材についての情報、そして用途に応じたおすすめカーペット・ラグ・マットをご紹介します。 あなたは「床」に敷く派? 敷かない派?

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すいません、お客様。 僕は、美容師失格かもしれません。 だけど、だけどもう一度チャンスをください。 ちゃんと調べてまいりました。 なぜチ○毛が縮れてるかを。 ✱そもそもなんで毛って癖があるの?

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