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真の格闘家への道。その言葉が意味するものはすなわちストリートファイトでの勝者のことを指す。 自らの肉体を限界まで鍛え抜き、精神を研ぎすまし、勝つことのみがすべての真剣勝負の世界が繰り広げられる。 目にも止まらぬ攻撃をかわし、磨いた技を炸裂しろ! 倒した相手の血で、自分の血を洗う、果てなき闘いの火ぶたは今、切って落とされた! LET'S FIGHT!! 90年代の格闘ゲームブームを引き起こした金字塔的作品! 2D格闘ゲームのエッセンスがこの作品に詰まっている! やっぱ、コレだよな。時々やりたくなる作品だ。 ストリートファイターⅡ ストーリー 真のストリートファイターとはいったい誰の事なのか? 「ストリートファイター」シリーズ ベスト必殺技 TOP10. この永遠のテーマに終止符を打つべく、 世界各国の強者が名のり出た。 それぞれの想いを胸に秘め…… プレイヤーの基本操作 十字キー ・プレイヤーが右向きの時。 ↑:ジャンプ →:前進 ↓:しゃがむ ←:後退(ガード) パンチボタン&キックボタン ・オプションによりボタンの変更が可能 弱攻撃:連射がきく 中攻撃:弱と強の中間 強攻撃:破壊力大。ただしスキが多い ガード、投げ技、気絶してしまったら 登場人物&必殺技 リュウ エドモンド本田 特殊技 ひざ蹴り:(近距離)横+中キック ブランカ 特殊技 ロッククラッシュ:(近距離)横+中パンチ ワイルドファング:(近距離)横+強パンチ ガイル少佐 特殊技 リバーススピンキック:(近距離)横+強キック ケン 春麗 特殊技 鷹爪脚:ジャンプ中、↓+中キック 龍星落:(近距離)ジャンプ中、十字ボタンの上以外+中、強パンチ ザンギエフ 特殊技 ヘッドバッド:垂直ジャンプ中、↑+中、強パンチ フライングボディアタック:斜めジャンプ中、↓+強パンチ ダルシム 特殊技 ドリル頭突き:ジャンプの頂点で強パンチ ドリルキック:ジャンプの頂点で強キック BOSS これがストⅡ、真の格闘家へ道! Amazon 裏技 キャラ紹介を連続で見る 2Pのコントローラーを本体につなぎ、タイトル画面で2PのLとRを押し続ける。 すると、デモプレイを飛ばして、キャラ紹介だけを見られる。 同キャラ対決 カプコンのロゴが出てくるときに、↓、R、↑、L、Y、B、X、Aと素早く入力する。(音がなれば成功) すると、タイトルバックが変わり、同キャラ対決が出来る。 ストリートファイター2 開発秘話
2011年05月09日 22時30分 ゲーム 「MARVEL VS. CAPCOM 3 Fate of Two Worlds」 が今年2月の発売からすでに全世界で200万本を売り上げ、いまだに衰えることを知らないカプコンの格闘ゲームですが、現在の格闘ゲームの隆盛を築いた大本の作品とも言える 「ストリートファイター」シリーズ について、実はあまり知られていない事実が多くあるようです。 「コンボ」という概念がバグから発生したという歴史や、ディージェイのモデルが実はビリー隊長だったことなど、ファンでも実は知らない20の秘密は以下から。 20 Things You Didn't Know About Street Fighter II from 1.
悲惨な結末を迎えた「ストリートファイター ザ・ムービー」でしたが、当初はシリーズのナンバリング「III」を冠するゲームとなる予定だったとも言われています。 当時開発を担当したインクレディブルテクノロジーズ社の社員だったAlan Noon氏は「開発には多くの混乱があった。日本のカプコン社員からカプコンUSAの社員、そしてインクレディブルテクノロジーズ社へ、というコミュニケーションの連携にも問題があった。当初、このゲームは『ストリートファイターIII』として開発されていたことをはっきりと覚えている。私たちは史上最高のストリートファイターを作った。より多くのキャラクターたち! 実写をデジタル化した映像! 新しいコンボシステム! その中のひとつが『神龍』です……」と語っていますが、残念ながら現在このゲームがプレイできる環境がどこにあるのか不明です。 9. 「神龍」が実はゲームにも登場する予定だった 「ストリートファイター ザ・ムービー」の開発者Alan Noon氏によれば、誤訳によって生まれたキャラクター「神龍」が実はゲーム中に登場する予定があったそうです。アメリカ軍人風の格好で、中国拳法を使い、目隠しをして闘うキャラクターとして企画されたものの、時間的な制約によりお蔵入りとなったとのこと。もしこのキャラが実装されていたら、現在の「剛拳」は存在しなかったかも知れません。 10. バルログは当初騎士として描かれるはずだった キャラクターが原案からゲームの中で動くようになるまで、さまざまな紆余曲折を経てまったく違う姿になってしまうというのは珍しいことではありませんが、バルログは当初、仮面をつけている以外に現在の面影がまったく無いものだったそうです。その後、十字軍をイメージしたキャラクターが描かれましたが、海外での販売を考慮して現在の形に至っています。 11. 【ストリートファイター5】細かすぎて伝わらないテクニック『グラ仕込みEX必殺技』 | ゴジライン. ダルシムは6つの腕を持つはずだった さらに激しい変更が行われたキャラとして、ダルシムは当初腕が6本あり、象の頭を持つという、現在の形よりさらに人間離れしたキャラクターだったそうです。設定画の段階ではヒンドゥーの神であるガネーシャをイメージさせるものとなっており、もしこの状態で発売されていたら、ダルシムは世界展開の中でいなくなってしまっていたかも知れません。 12. 春麗は唯一原案からほとんど変更が無かったキャラ バルログ、ダルシムの他にも、リュウやガイルも大きく手を加えられ、ほとんどのキャラクターが原案からかなりの変更を伴ったストリートファイターIIでしたが、春麗だけは唯一原案からほぼそのままキャラクター化されたそうです。 13.
S. A. から「続編が欲しい」というオーダーが来たそうです。 ――そこで「ストリートファイターII」を作った、と。 綾野: いえ、カプコンジャパンとしては「ストリートファイター」の続編というつもりで「ファイナルファイト」を作ったそうなんですけど「これじゃねえ!」と言われたそうで(笑) ※画面は発売中の『カプコン ベルトアクション コレクション』より ――格闘ゲームとベルトアクションという点で、ジャンルが全然違いますしね(笑) 綾野: 「これはこれで良いゲームなんだけど、違う」って言われたそうです(笑)そういう経緯も含めて「ファイナルファイト」はDNAとしてはストリートファイターの系譜にあるので「ストリートファイターZERO」シリーズ以降「ファイナルファイト」のキャラクターが出るようになったのは自然な流れでもあるんです。 ――そうして新たに"続編"として作られた「ストリートファイターII」ですが、見事に社会現象を巻き起こします。どのようなポイントがヒットに結びついたのだと思いますか? 綾野: 僕らもユーザーとして夢中になりましたけど、やっぱり"似たようなものが無かった"というのが大きいと思います。小さなドット絵のキャラクターが当たり前だった時代に、ゲームセンターに行くと大きいキャラクターが豊かなアニメーションで動いているし、それを動かせる。 松本: 「こう動かしたい」と思った動きが、直感的な操作でそのままできるというのは大きかったですね。 綾野: さらには1Pと2Pに分かれて対戦するというゲームも無かったですし。 ――そして「ストリートファイターII」といえば「ストIIダッシュ」から「スパIIX」に至るまで、アーケードタイトルだけでも多数の派生作品がリリースされています。どうしてこんなにもたくさんの派生作品が出たのでしょうか? 綾野: 僕は当時プレイヤーで制作現場にいなかったので本当のところはわからないのですが、やはりみんなが「ストII」を求めてたんだと思います。 ――綾野さんも当時「全然『ストIII』出ないな」と思っていましたか? ストリートファイターシリーズの顔「リュウ」の歴史に追る. 綾野: 思っていましたね。そんな中「ストZERO」が出たときはびっくりしましたね。 「III」ではなく、まさかの「ZERO」。驚きをもって迎えられた「ストリートファイターZERO」 ――まさに「ストZERO」シリーズはついに「ストIII」が出るかと思いきやまさかという衝撃的な展開でした。 綾野: グラフィックも変わりましたしね。「スト」IIがドット絵の職人芸だったとしたら、日本のアニメと同じようなテイストで。これによってアニメーションの枚数を増やせて動きが滑らかになるという良い循環が生まれたと思います。 ――「ストZERO」シリーズはどんなシリーズになったと思いますか?
韓国にもあった実写版ストリートファイター 詳細は不明ですが、どうやら韓国にも実写版ストリートファイターが存在したようです。「Street Fighter TV Show」というタイトルからするとどうやらテレビシリーズのようですが、ある意味すごいクオリティです。 YouTube - Street Fighter TV Show この記事のタイトルとURLをコピーする
ストリートファイター5 2019. 10.
「ストリートファイター」がアーケードで稼動してから今年で30年もの歳月が流れた。 それを記念してIGN Japanではストリートファイター特集記事 を掲載しているが、先日公開した 「ストリートファイター」歴代キャラクター カッコよさランキング TOP 20 はご覧になって頂けただろうか?