腰椎 固定 術 再 手術 ブログ

Thu, 11 Jul 2024 10:08:28 +0000

2秒)L放射:放射/通常[0、0、0] 7(4の発生から0. 5秒)L放射:放射/通常[+30、0、0] 8(4の発生から1秒)L放射:放射/通常[0、0、0] 頭上をレーザー×4(追従) レーザーを全部L弾にすると[OP98]です。 貫通してくれます。 [OP82~] 5(4と同時に)Mレーザ:直線/短[-30、0、0] 6(4の発生から0. 2秒)Mレーザ:直線/短[0、0、0] 7(4の発生から0. 5秒)Mレーザ:直線/短[+30、0、0] 8(4の発生から1秒)Mレーザ:直線/短[0、0、0]

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【Ger】強いオススメバレット「汎用・徹甲散弾」の紹介【ゴッドイーター リザレクション攻略】 | 狩りゲー島

GERをスルーしようかと思いましたが購入しようかと考え中。 ということで、放置していた体験版特別ミッションをプレイしてみたら… 下手くそな私には難しすぎる! タイム・ゼロ何度も挑戦し、なんとかようやくクリア出来たと思ったら、15分以上かかった…。 なんとか状況を打開するために、バレットエディットに手を出すことに。 とりあえず、難易度3で作れる銃身の中で最も倍率の高いスナイパー:ガストラフェテスを装備。 Mサイズの制御:敵の方を向く/生存時間短 を親にすると子接続したモジュールが自動で近くのアラガミに当たる。 これを利用して、自動で当たる高火力な弾を作ってみる。 ガストラフェテスは貫通が高倍率なので狙撃弾をつけることに。 試しに作ったのが上記構成。 沢山つなげるとコンボ補正?がかかるのか、ダメージが減少していってしまうため、 子接続の狙撃弾を2個でやめておいた。 この構成だと1発で800強。 しかし、これだとOP56と中途半端な消費量なため、こまめに神機の形態変化しないと行けないので面倒かな…。 というわけでOP使い切るくらいの弾を作ってみたのが上記構成。 1個目の構成に、敵に衝突時狙撃弾を3~4つ付けても、ダメージの伸びが悪かったので 1発目の狙撃弾衝突時に 球:敵に貼りつく/生存時間短 を付けて、そこから時間をずらして狙撃弾が発射されるようにした。 追記:秒数そこまでずらさなくても補正はある程度軽減できるっぽいから球:敵に貼りつく以降は3の発生から0. GER【バレット紹介・ストーリー攻略用に作成したもの】ゴッドイーターリザレクション - YouTube. 2秒にしてもいいかも。少しダメージは下がるけど1200以上にはなった。 最後にOP量調整にSの狙撃弾を使い、OP95消費に。 残りOP5使ってに適当になにか接続するとよい。 この構成だと1発で1300弱でる。 残りOP5次第で1300越えも。 OP効率的には1個目の構成のほうがいいけど、こっちのほうが立ち回りが楽かな? ということで改めて、バレットエディットを使ってタイム・ゼロに挑戦! 結構そっぽ向いた状態で撃っても対象のヴァジュラに向かって弾が飛んで行くのでエイムいらずでかなり楽に。 何度か挑戦したらSSS+が取れた!やった! タイムも凄い縮まりました。 初めは15分かかっていたのが、自動照準狙撃弾使ったら5分~4分程度でクリアできるように。 しかし、体験版のミッションで凄い苦戦してるのに、製品版プレイしても大丈夫なんだろうか…。 追記:製品版にて新しいバレットを作りましたので参考に。 バレットエディット:スナイパー用脳天直撃狙撃弾 > ゴッドイーターリザレクション攻略メニューページ

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貫通:?

2秒 S爆発:3の発生から0. 5秒 M制御:その場で静止:生存時間短:3の発生から0. 【GER】強いオススメバレット「汎用・徹甲散弾」の紹介【ゴッドイーター リザレクション攻略】 | 狩りゲー島. 2秒 S爆発:6の発生から0. 5秒 遠距離狙撃弾 消費OP30。単純だが距離があればあるほど凄まじいダメージになる。2段階エイムモードで、かろうじてシユウの胴体を狙えるぐらいの距離があるといい。ハイドアタックを含めると威力が倍ぐらいになる。 無属性:M狙撃弾:発射地点からの距離で威力強化 弱体狙撃弾 消費OP30。こちらも非常に単純。貫通が弱点の部位を狙い、クリティカルエフェクトを5回出すとアラガミに弱体化が起きる。弱体化を起こすたびになりにくくなるので注意。 無属性:M狙撃弾:クリティカルにより敵防御弱体化 デルタ 消費OP34。連射弾を挟んだので、OP100で3発撃てる。昔からある有名なバレットに連射弾を加えただけのもの。スナイパーのメイン火力。 無属性:狙撃弾 Lレーザー:極短:1が敵に衝突時 SS装飾レーザー:極短:1が敵に衝突時:+0°+120°+0° SS装飾レーザー:極短:3と同時:+0°+120°+0° Lレーザー:極短:4と同時:+0°+120°+0° 無属性:連射弾:4と同時:+0°+120°+0° ゴッドイーターリザレクションのブラスト、スナイパー向けバレットレシピの紹介。

スナイパーで役立つ自動照準狙撃弾改良版。 いつのまにやら追加されていた狙撃弾:発射地点からの距離で威力強化を活用する構成。 スナイパー用脳天直撃狙撃弾 装飾レーザーなどOPの安いモジュールを角度:垂直90度で打ち上げ。 距離を稼ぐために、もう一個自動消滅後に装飾レーザーなどOPの安いモジュールを発射。 2個目のモジュールが自動消滅するまで進んでからだと狙撃弾が届かなくなってしまうので 制御:敵の方を向く/生存時間短は、2の発生から0. 5秒に。 また、これに角度:垂直-120度をつけることで敵の方を向く時間を短縮できる。 これらのモジュールにより、高い位置から敵の脳天を自動で狙うことができる。 高い位置から狙うことで ・味方に当たる心配がない。誤射知らず。 ・敵の他の部位が邪魔になりにくい。 ・距離が空くため、狙撃弾:発射地点からの距離で威力強化のダメージが底上げされる。 といった利点がある。 最後の弾:敵に貼りつく~はダメージの底上げをしつつ、OP100ぴったりの構成に。 アルバレスト新+25で、無属性時は上画像ダメージ、属性時は下ダメージ。 高さで距離を稼いでいるため、プレイヤーと敵との距離が変わっても大差ありません。 バレット編集の試し打ちだと、無属性時一番近い状態~初期位置までは10145と変わらず、一番遠い状態でも10337でした。 距離を稼ぐためのモジュールを1個消すと、かなりダメージが減少します。 着弾まで時間がちょっと掛かりますが、アリウスノーヴァなど動きまわる相手にも当たるので問題なく使えると思います。 カノンに誤射されまくってあまりにも辛かったので、カノンイライラ弾って名前にして使ってますw

75 リーク見たけど、2部がPS5のみで2023年発売らしいな 思ったより発売日早かったわ(伸びるだろうけど・・・) 402: 名無しさん 2020/05/16(土) 13:42:19. 47 >>398 マジでPS5前提で設計すると、下手すりゃエンジンから開発し直し 5年で済めば良いねってレベルになっちまう 406: 名無しさん 2020/05/16(土) 13:44:23. 93 >>402 同じUEだし、4から5への互換あるそうだし1からはならんやろ 429: 名無しさん 2020/05/16(土) 13:56:56. 92 発売が伸びてる間にPS5が普及して、PS5専用で出すには丁度いいくらいになってるだろ 479: 名無しさん 2020/05/16(土) 14:21:41. 52 次3年後でもいいが3年かけるならクラウドが廃人になるあたりまで入れてくれ 最終作はクラウド廃人からスタートでいい 486: 名無しさん 2020/05/16(土) 14:25:50. 01 第2部で終わりまで行けば5年でも十分待てるけど、3部までとなると2部は3年で出てほしいところだな 3部構成だったとしても、開発陣も声優陣も高齢化するし、万が一ってこともあるから 2部は忘らるる都まで行けば上々、3部で完結と予想してるけど、どうなるかな? 忘らるるまで行かないにせよ、区切りとしてもゴールドソーサー後のバギー入手まではさすがにいくだろう 489: 名無しさん 2020/05/16(土) 14:33:42. FF7R攻略速報まとめアンテナ. 07 >>486 俺は二部でゴールドソーサーでミニゲーム充実させつつニブルヘイム関連を描いて 三部でエアリス死亡やクラウド復活やって 四部でメテオやウェポン対策やって最終決戦くらいだと思ってるわ 役者さんの事もあるし一刻も早く完結してくれとは思うけど、駆け足にならない様に描いて毎回ちゃんと山と谷を用意するなら残り三作は最低覚悟しないとって感じがする FF 引用元:

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最終更新日:2020. 05. 18 11:19 FF7リメイクプレイヤーにおすすめ FF7リメイク攻略|FF7R(インターグレード対応) それぞれの決意まとめ|分岐方法と全キャラの決意イベント【FF7R】 ランキング 該当する掲示板はありません. 権利表記 © SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN:TETSUYA NOMURA/ROBERTO FERRARI 当サイトのコンテンツ内で使用しているゲーム画像の著作権その他の知的財産権は、当該ゲームの提供元に帰属しています。 当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。 当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。

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62 ID:OF2/JR0o0 mobの近く通って会話聞くのが好きだわ。 近づく度に会話がちょっと進んで楽しいw 引用元:

25 ID:n9kK7wn20 全く別ゲーやねこれ、セフィロス出すぎw 724: 名無しさん 2020/04/10(金) 02:21:35. 97 ID:KJ0lI6vK0 とりあえずシールド持ちの対処が面倒だな それ以外は十分楽しめてる 729: 名無しさん 2020/04/10(金) 02:22:12. 74 ID:IRxvbaN00 >>724 魔法でほぼ一撃だぞ 要は魔法に弱い 830: 名無しさん 2020/04/10(金) 02:43:37. 07 ID:aQ6etB2X0 盾のザコはカウンターで処理できる 盾の隊長はカウンターじゃひるまずに殴ってくるから、側面か背後から強撃ブチこむ 隊長が何もしてない時に回り込もうとしてもこっち向いてくるから、攻撃や突進に合わせて回避で死角に回り込む バーストさせたらアビリティとリミットブチこむ 778: 名無しさん 2020/04/10(金) 02:34:58. 17 ID:z/fR1qu5d 2時間超えたぐらいからストーリー進まんぞ サブクエが大量になってきた!時間たらねーw ちまちまする作業大好きだから最高 799: 名無しさん 2020/04/10(金) 02:38:48. 33 ID:tLODou8O0 体験版とかやらずに買ったけど面白いね バトルのキャラの切り替えもアビリティ関連もスムーズだし 障害物にぶつかるとちゃんと倒れたりするとことか 細部までほんと丁寧に作られてて良いわ 823: 名無しさん 2020/04/10(金) 02:42:25. 96 ID:80a1bRpi0 キャラ同士の会話が面白くてニヤッとするねえ 今んとこ飽きない 827: 名無しさん 2020/04/10(金) 02:42:56. 【FF7リメイク】それぞれの決意まとめ|分岐方法と全キャラの決意イベント【FF7R】|ゲームエイト. 05 ID:2NmH+swe0 バトルはKH系かと思ってたけどどちらかというとクライシスコアの発展形だな パターン覚えるアクションというよりは、持ってる手札とリソースでどう戦うかってゲーム 嫌いじゃないけど最初からHARDでやりたかった 879: 名無しさん 2020/04/10(金) 02:56:38. 46 ID:6Br9DjVA0 ジェシーの掘り下げがヤバ過ぎる どんだけ死亡フラグ建てるんや・・・ 884: 名無しさん 2020/04/10(金) 02:58:43. 63 ID:r8gDgRBQ0 マテリアシステムが懐かしくて良いなぁ 体験版イマイチに感じたのはマテリアとかまだ弄れなかったからだな 893: 名無しさん 2020/04/10(金) 03:02:58.