燃料属性の素材ですが、 「小さな太陽」がおすすめ! 小さな太陽の素材は燃料属性なのに、 素材に燃料素材が入っているため、 素材に小さな太陽を使って無限ループができますwwww つけたい特性がつくまでひたすら無限ループしてればいいだけですww 1個こんな状態のを作ってしまうと、 コストが増えまくるので楽ですw さらに、 素材の中に錬金炭も入っています! 錬金炭の素材は、 木材と火薬! なんと錬金炭は火薬属性なので、 これまた無限ループが可能! ルルアのアトリエ攻略ブログ マキナ領域|満月のゲーム攻略ブログ. !www さらに、 木材には「圧縮木材」を利用すると、 圧縮木材は木材と中和剤・・・ かんのいい人はわかると思いますが・・・ww 圧縮木材は木材なので無限(ry つまりこういうことです!! コストアップや欲しい特性を持った中和剤を作る ↓ 圧縮木材ループで欲しい特性を持った圧縮木材を何個か作る ↓ 錬金炭ループで(ry ↓ 小さな太陽ループで(ry ↓ 欲しい特性を持ったレーゲンティウムを2種類作成! この流れで、 めちゃくちゃ簡単に自己流最強武器をカスタマイズできますwww 画像見てわかるとおり、 コスト180オーバーの小さな太陽を作って簡単に好きな特性をつけられます! この画像撮影するために15分位で適当につくってみた武器w まあこんな感じですので参考までに!! 次は最強防具書こうかなwww
ルルアのアトリエの攻略情報記事が増えてきましたので、リンクをまとめます。 作成してほしい装備/アイテムがある場合はコメントください!可能な限り作成します。 ※コメントは管理人が確認後に表示されますので、しばらくお待ちください。 一覧 ・ 管理人の装備、アイテムの紹介 防具(バージョン1. 03対応) ・ ヴァルキリーメイル HPMP+20 攻撃力+85 防御力+105 素早さ+50 スキル上昇Lv5 ・ 霊銀甲アイトクロイツ HP+70 MP+20 攻撃力+60 防御力+70 素早さ+50 ・ アルケミーコート HPMP+20 攻撃力+40 防御力+100 素早さ+60 アイテム強化Lv5 武器(バージョン1. 03対応) ・ 聖剣ヴァイゼルエンデ 攻撃力+100 防御力+92 HPMP素早さ+22 スキル強化特化 ・ 幻書アトラカルタ 攻撃力+90 防御力+100 HPMP+20 素早さ+30 アイテム強化特化 ・ 誓剣ヴォルティカイト 攻撃力+100 防御力+62 HPMP素早さ+22 スキル強化特化 ・ 星杖ソルアトラクタ 攻撃力+100 防御力+72 HPMP素早さ+22 アイテム強化特化 ・ 夢錨イディガニア 攻撃力+100 防御力+62 HPMP素早さ+22 スキル上昇特化 ・ 月環ティアフォール 攻撃力+100 防御力+92 HPMP素早さ+22 アイテム強化特化 ・ 霊刀・翠燐ノ太刀 攻撃力+100 防御力+52 HPMP素早さ+22 スキル上昇特化 ・ 世界札ワールドエンド 攻撃力+100 防御力+60 HPMP素早さ+20 スキル上昇特化 ・ 竜砲ガルガンチュア 攻撃力+100 防御力+52 HPMP素早さ+22 スキル上昇特化 ・ 光杖アーベンテイン 攻撃力+100 防御力+46 HPMP素早さ+26 アイテム強化特化 武器(バージョン1. 最強装備を作ろう! - メルルのアトリエPlus 攻略 Wiki*. 02まで) ・ 世界札ワールドエンド HP攻+100防+90 スキル上昇特化 ・ 夢錨イディガニア HP攻防+100 スキル上昇特化 ・ 霊刀・翠燐ノ太刀 HP攻防+100 スキル上昇特化 ・ 竜砲ガルガンチュア HP攻防+100 スキル上昇特化 ・ 星杖ソルアトラクタ HP防御力+100 攻撃力+90 アイテム短縮特化 ・ 月環ティアフォール HP攻防+100 スキル上昇特化 ・ 光杖アーベンテイン HP攻防+100 スキル上昇特化 ・ 光杖アーベンテイン HP攻防+100 アイテム強化特化 ・ 誓剣ヴォルティカイト HP攻防+100 スキル上昇特化 防具(バージョン1.
※今記事はブログを始める前に書いていたものなので、現在とは書き方がかなり違う点に注意 アーランドシリーズ3作目であるメルルのアトリエに新要素をいくつか追加し、携帯機であるVitaにて発売された完全版。 トトリPlusはエラー・フリーズが多発したので残念でしたが(今はアプデで改善されたかも? )、こちらはそういう問題は皆無で非常に楽しめました。追加要素がDLCと新規ボスだけだったので、その点は少し残念でしたがw 個人的にメルルのアトリエはPS3全アトリエで最高の出来だと思っているので、未プレイの方には是非プレイしてもらいたいですね。 トロフィーに関してはトトリPlusと違い、8個追加されています。 エンディング関連もフラグ管理等が面倒ですが、追加されたボス撃破トロフィーが今作最難関となります。 また、アプデしないとバグにより取得できないトロフィーがあるのでネット環境必須。あとアプデ前は王国ランクを上げるのがかなり困難らしいのでその面でも必須かと(ver1.
ほっぺをつねったり、白目をむいたり、3人全員がギリギリの状態で目的地へと向かいます。 睡魔に耐え、どうにかマキノ高原に到着した3人。ここでは ニジマスを手づかみで捕まえます 。6人分のニジマスが放たれているのですごい迫力でしたが、3人全員がとても楽しそうにしていましたよ。ただ眠くてぼーっとしているゆめまるは、がっちゃんのエネルギーに怖がる場面もありました。 その後大量の 焼きニジマスを、おなかいっぱいになるまで食します! カフェと参拝 その後カフェで昼食をとり、 白髭神社 に向かいます。おみくじの結果は下記の通り。 としみつ:吉 ゆめまる:末吉 しばゆー:末吉 全員イマイチの結果となりましたが、 おみくじの内容は「争うな(協力せよ)」 という内容だったため、 3人の仲間意識がとても強くなった ように感じましたよ。3人全員での完走を期待しています! サイクリングとビーチバレー サイクリングで ガリバーメルヘン広場 に向かいます。最初はその近辺にある「状跡を目指す」という目標をかかげていたのですが、眠いせいか忘れてしまったようです。そのまま旅館に戻り、ビーチバレーに備えます。 ビーチバレーは 協力し合って15回ラリーを続ける という企画。結局1時間ほどかけてのチャレンジとなりましたが、全員がすがすがしい表情になっていましたよ。おみくじの助言通り、仲間意識も強くなる一方です! PlayStationplusコレクションとnowの違いですが... - Yahoo!知恵袋. 夕飯の様子は? スポンサーリンク シャワーを浴びて 部屋で過ごす30分間はとても危険な時間 です。カウントをされかけるという危険な場面もしばゆーに訪れていましたよ。しかし、このような 極限で飲むビールはとてもおいしい のだそうで、夕食を機に3人に元気が戻ります。 その後部屋に戻った としみつは仮眠 をとっていました。ゆめまるだけが仮眠をとっていない状況ですが、この出来事が後にどんな影響をあたえるのでしょうか。2度目の夜がついにやってきます! 2日目最後はビリヤード! 2日目最後のイベントはビリヤードです。眠気で手の不調を訴える しばゆーが連続ミラクルショットをみせつけます 。負けた人は酒を飲むという設定があったのですが、としみつもゆめまるも「これは気持ちよく飲める(試合だった)」とお酒をゴクリ…。 ビリヤードの結果は、しばゆー2勝、ゆめまるが1勝なので、 としみつは3回お酒を飲んだことになります。 【3日目】の様子は?
そんならガチャ更新頻度もっとゆっくりに設定すれば良かったのにね なんていうかランキング維持で話題作りみたいなのを重視してんのかね? 918 名無しですよ、名無し! (東京都) 2021/05/29(土) 11:44:47. 78 ID:WVWnLLXU0 温泉券当たった状態で、一回負けて、 間違えて、育成終了を押しまった。 10回くらい「本当に終了しますか?」とか、 「温泉券あるのに終了しますか?」とか、 ポップアップ出せよ。 >>917 逃げ切り狙いってのもあるだろうけど キャラやサポの更新を遅くするとただでさえ育成がつまらないのに変化が無く飽きる人が出やすいって分かってんだろうな なら育成しやすくしろよって思うけど新育成実装が遅いからそこまで引き延ばすのを優先してるんだろう マジクソ >>912 これ 課金出来る人はだいたい仕事あるから、因子周回する時間がない 因子周回出来るくらい時間ある奴はこのぼったくりガチャを頻繁に回せない 最終的に配信者しか得しない サイゲはドロップ率0. ナントカ%のアイテムを無限周回させて掘らせる事が当たり前だと思ってるから1周30分かかる育成を1日に何度も走らせたり青因子を3%だか4%だかに設定する 人間を相手にしている自覚がないから人間的な精神を退化させているんだろう サラブレッドの怪我は命にかかわる場合もあるんじゃないのかと引っかかってしまった 本物の馬じゃないからいいという考えなのかな >>920 配信も費やす時間に対して取れ高が割にあってない気がする このゲームイベストがクソつまらない 因子もまともなの引けないとフレンド3回制限のせいでそれ以降育成する気にならないしな まあ3回育成するのすら面倒なんだけど 926 名無しですよ、名無し! (群馬県) 2021/05/29(土) 12:41:53. 51 ID:pEY0iZzB0NIKU こんなクソイベやるならシンデレラグレイとのコラボイベントやって欲しかった、カサマツ時代の回想するとかそっちの方が盛り上がると思うし ガチャもタマモクロスにした方がセルラン伸びたでしょ 育成にもう少し旨み欲しいなぁ マニー足らないよ 928 名無しですよ、名無し! (千葉県) 2021/05/29(土) 12:52:39. 02 ID:dCxZ2lhv0NIKU 因子、継承相性 フレンド継承1日3枠制限 イベント発生させません!
(東京都) 2021/05/28(金) 23:54:43. 94 ID:s9GHG0rxS イエスマンだらけの公式ツイッターも徐々に荒れ始めてて芝 852 名無しですよ、名無し! (東京都) 2021/05/29(土) 00:01:33. 43 ID:5EJuZzOqS >>845 本当にな 対戦相手とキャラ被った時のための別衣装をメインに据えてどーすんだってのとアホなコスプレ実装で真剣勝負をお遊戯会にしやがったキチガイは絶対許さん 何か育成の難易度しれっと上がってない? 次の長距離用にマックイーンを久しぶりに育成し直してたら三回やって二回は途中のレースで目標失敗したし残りはURA決勝で負けたし。 事前評価で◎◎◎△〇で何で勝てないかねぇ…そのうち二回は先行S適性とか付いてたんだぞ…('A`) B+B+B+DDで有馬3連負けた時は目が点になったわ その後これ以下のステで普通に突破するし 855 名無しですよ、名無し! (東京都) 2021/05/29(土) 00:08:29. 96 ID:5EJuZzOqS >>812 テストプレイでバグ発覚してもそのまま実装してそうなくらいここの運営は頭おかしい この通り中身はスカスカでも見栄えさえ良ければとりあえず脳死でガチャガチャなんだからちょろいもんですわ日本人 育成で正解が出ないのが奥が深いみたいに言われてたけど 何のことはない単に下振れがひどすぎて滅多に理想通りの結果にならないっていうのと マスクデータがやたら多くて運ゲー要素が異常に強いだけってのがタウラス杯ではっきりしたからな >>849 そのグラも2、3年もすれば驚かれなくなるからね 結局長く続けるならプレイヤーをつなぎ止めるゲーム性が大事なわけで ネイチャ育成の「さんざん、三昧」とかいうやる気下げイベントが 天皇賞(秋)直前に二回発生して、そのままレースに出走 その後の中日新聞杯直前にもそのイベントが発生して、そのままレースに出走 0ターン後やる気下がったまま有馬記念に出走 失敗率一桁のトレーニングも失敗するし嫌になるわ ゴミ確定の駄馬をトレーニング失敗させまくるの楽しいわ ストレス溜まらないからスッキリする これからは諦めないで虐待しよ ウマ娘=声優の同一視をやたら推し進めてたりエイベックス買ってたりでアイマスやラブライブよろしく声優の集団ドル売り企んでるんじゃねーのと邪推してしまうんだが マジでやったら呆れるわ 862 名無しですよ、名無し!