腰椎 固定 術 再 手術 ブログ

Thu, 25 Jul 2024 16:47:19 +0000

基地航空隊実装から一年過ぎ、基地航空隊への理解も進展しているのではと思います ここでは、その理解をさらに向上させるためにおススメの計算ソフトとその使い方の説明をしたいと思います。 その名も 航空戦シミュレーション 制作 さかさま氏 このソフトは ・基地航空隊の艦載機削りを考慮した制空状態の確率 ・ 〃 と対空砲火による敵艦載機の確率分布 ・制空状態と敵対空砲火を考慮した基地航空隊の威力分布 を計算することができます ダウンロード先 詳細を説明する前に実際に使ってみます 航空戦シミュレーションは dist というフォルダに入っています というファイルを起動します 航空戦シミュレーションが起動しました 艦・装備・航空隊・敵艦隊を入力するのですが、今回はプリセットを使いましょう 右下の○○復元 というボタンを使います 入力しましたー 艦娘の順番は適当ですのであしからず 敵艦隊 を連合に 敵陣形 を第三に 対空砲火をありに 航空隊3をなしにします 準備が出来たので 計算 を押します 各戦闘の制空状態確率が出ます 1. 0は100%になります OK を押すと 対空カットインが出た確率を表示します 0. 294は 29. 行列計算機. 4%ということです 秋月型のカットインは優先度が低いので、カットイン率が低くなっています OK を押すと 敵の棒立ち率が表示されます 同じ敵でも、乱数を使っているので ブレ があります OK を押すと 敵制空値や艦載機数の確率分布が表示されます 難しいので、いったんおいておきます 一番良く使う計算は終わりです それでは、各説明に移ります 艦娘&装備の入力欄 基本 リストから選択制です 一番左の列は 艦種 装備の種類 1、2、3、4、5 となっています 2列目は 艦名 装備名 1、2、3、4、5 3列目は 艦載機熟練度 基本MAXにしています(MAXで艦戦は内部熟練度120 攻撃機は100) 4列目は 装備の改修度です 対空装備(高角砲、機銃、対空電探) 戦闘機以外は0でOKです 5列目は 各スロットの艦載機の消耗を設定できます 例 艦 加賀 第一スロットでは 0と入力すると 搭載数20 5と入力すると 搭載数15 となります 右上は 対空値の近代化改修最大からの差分です 近代化改修が終わってない時にお使いください 基地航空隊の入力欄 艦娘の装備と同じように 1列目 2列目 3列目 4列目 5列目 艦載機の種類 艦載機名 熟練度 改修値 消耗数 敵編成の入力 1行目 艦種 2行目 艦名 以上!

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【艦これ】サイトの使い分け(航空戦準備おまけ):B級艦これ - ブロマガ

曜日をクリックすれば解り易くその日に改修出来る装備が表示されるのは凄くありがたいです^^ そうそう、私も最近重宝しているシミュレーションサイトさんが在ります SUB WAYさんの『艦これ制空値計算機』です アドレス この計算機は各地点の敵艦隊の編成や装備も見れますし 索敵値も表示されるのでとても便利ですよ 明石の改修工廠早見表って便利ですね、こんなのあるの知らなかった… どれも基地が編成できなかったり、編成できても2部隊以上の編成での計算ができなかったり(わかりにくかったり)と使いにくいものが多い印象ですね… 記事内容が3年前のものですね.. またタイミング合えば見直してみます。 こちらは、個人的に重宝しているサイト、艦これ – 艦隊編成ツールさんです URL: 制空値の表示が制空権計算機さんより若干分かりにくいですが、基地を含めた制空値、索敵値、攻略編成と、かなり充実した機能が魅力的です。艦娘も改・改二等と編成できます。イベント海域の制空値や索敵値も計算できるのが魅力的。 他提督さんの攻略編成も見られるので参考にできます。 艦娘一覧めーかー改二を態々ダウンロードしなくてもラウザで晒せるのもこのサイトの良い所です。

艦これ - 艦隊編成ツール

5MB 互換性 iPhone iOS 10. 0以降が必要です。 iPod touch Mac macOS 11. 0以降とApple M1チップを搭載したMacが必要です。 言語 日本語、 英語 年齢 4+ Copyright © Copyright EIGHTIVE DESIGN, All Rights Reserved. 価格 無料 Appサポート プライバシーポリシー サポート ファミリー共有 ファミリー共有を有効にすると、最大6人のファミリーメンバーがこのAppを使用できます。 このデベロッパのその他のApp 他のおすすめ

Excelファイルからアプリを作成する

編成読込: 編成保存: URL生成: 自艦隊 敵艦隊 艦1: 艦2: 表示隻数: 4隻 6隻 艦3: 艦4: 艦5: 艦6: 海域: マス: ( Wiki) 艦載機 搭載 制空 敵艦名 制空値 ★ 自艦隊制空値 敵艦隊制空値 必 要 ラ イ ン 制空権確保 航空優勢 航空均衡 航空劣勢 次の機種の表示熟練度>>を内部熟練度120として扱う: 艦戦 艦攻 艦爆 水戦 水爆 陸戦 陸攻 噴式 艦偵 水偵 飛行艇 道中の制空状態による自機損耗を考慮 基地航空隊による敵機損耗を考慮 「艦1:」 で 「基地航空隊」 を選択することで、基地航空隊の計算を行うことが可能です。 複数の航空隊による「防空」には対応しておりません。お手数ですが自艦隊制空値を手動で加算してご利用ください。 「道中の制空状態による自機損耗を考慮」 か 「基地航空隊による敵機損耗を考慮」 を有効にすると、制空状態の確率が計算できます。 確率は小数第三位で四捨五入しているため、表示された確率の和が1にならない場合があります。 可能性が0. 005%未満の制空状態は表示されません。グラフのエラーバーは90%区間を表します。 自機損耗は制空状態による損耗のみ計算を行い、敵対空砲火による損耗は考慮されません。 (攻撃機/爆撃機は実際にはより損耗します) 敵制空値を直接入力した分に関しては敵機損耗の計算は行われず、制空値がそのまま加算されます。 + 詳細を表示する 損耗後の制空値の計算は、スロット毎に搭載数の確率分布を独立に求めた上で、それらの制空値を加算して行っています。 なお実際には、前段の制空状態が確率的に定まる場合、スロット間の搭載数には条件 (相関) が発生し、正確な計算が行えない点に留意ください。 損耗の機数の計算式については、次に示す式を仮定しています: (艦これ改の解析結果を利用; 自機損耗は独自の推測式; 敵機損耗は こちら を参照) 自機損耗数 = floor(現機数 × (n / 4 + (0 ~ floor(n × 100 / 3) の範囲の一様整数乱数) / 100) / 10), 敵機損耗数 = floor(現機数 × (0. 65 × (0 ~ (11 - n) の範囲の一様整数乱数A) + 0. 艦これ - 艦隊編成ツール. 35 × (0 ~ (11 - n) の範囲の一様整数乱数B)) / 10). nの値は制空状態によって異なり、確保時n=1, 優勢時n=3, 均衡時n=5, 劣勢時n=7, 喪失時n=10.

行列計算機

乱数はスロット別に独立。 敵艦スロット情報: --- ここに情報が表示されます --- (対空値を持たない艦載機スロットは省略 / スロット毎の搭載数は推定値を多く含みます) オプションによる指定がない限り、内部熟練度は最も低い値を仮定して計算が行われます。 サーバ側からのみ確認できる内部熟練度により、実際の各スロットの制空値は1だけズレることがあります。 自艦隊の搭載数については、各スロットの搭載数を合計したりせずに、スロット別に入力してください。 敵艦隊の編成データは主に Kancolle English Wikia に準じ、各マスにおいて最も制空値の高い編成を採用しています。 敵艦情報の誤りなどの要因により、実際の制空権の状態とは一致しない可能性があります。 トップに戻る

「艦これかるく〜制空権計算機〜」本日公開です! あと、更にもう1本、 艦これの目標LVのまでの経験値や出撃回数が計算できる アプリ 「艦これ経験値計算機」 も公開しました。 ダウンロードはこちらから 艦これかるく〜制空権計算機〜 艦これ経験値計算機 どちらも無料ですので、ぜひお試しください! 最新情報ははこちらのサイトで! 艦これかるく for iPhone スポンサーサイト

Excelファイルを読み込んで、アプリを作成できます。アプリの作成と同時に、ファイル内のデータも取り込めます。業務で利用しているExcelファイルから、アプリを作ってみましょう。 CSVファイルからデータを読み込む場合は、 CSVファイルからアプリを作成する を参照してください。 すでに作成しているアプリにExcelのデータを読み込む場合は、 [レコードの一括登録/更新] ファイルを読み込む を参照してください。 Excelファイルからアプリを作成する流れ STEP1. 業務で利用しているExcelファイルやそのコピーファイルを手元に用意します。 STEP2. kintoneで読み込めるようにExcelファイルを整形し、保存します。 STEP3.

0点を超えてはなりません。中間的機能を有する場合には0. 5点を加えます。 級別 クラス1 クラス2 クラス3 クラス4 持ち点 1. 0-1. 5 2. 0-2. 5 3. 0-3. 5 4. 0-4. 5 (9) 車いすの規定 1)フットレストの高さ11cm 床面からのフットレスト前面上部で測ります。 2)シートの高さ53cm以下 サイド・シート・レールの上縁部までの高さを測ります。 3)大輪の大きさ69cm以下 空気を入れたタイヤの外側部の直径を計ります。 クラス分けについて 車いすバスケットボールの選手には各々障害レベルの重い者の順から1. 5の持ち点が定められており、試合中コート上の5人の持ち点の合計が14. 0を超えてはなりません。 このクラス分けの目的は、障害の重い選手も軽い選手も等しく試合に出場するチャンスを与えるためです。仮にこのクラス分け制度がなかったとすると、障害の軽い選手だけでチームを組むことが可能となり、障害の重い選手の出場機会を奪ってしまうことになります。 クラス分けは車いす駆動、ドリブル、パス、ボールコントロール、シュート、リバウンドなどの動作はもとより、車いす座位における体幹のバランス能力とボールコントロール範囲に応じて分類されます。このように車いすバスケットボールでは、それぞれのチーム間の公平性も保っています。 1. 車いすバスケットボール<パラスポーツ> | SPORTRAIT. 0 腹筋・背筋の機能が無く座位バランスがとれない為、背もたれから離れたプレイはできません。体幹の保持やバランスを崩して元の位置に戻す時、上肢(手)を使います。脊髄損傷では第7胸髄損傷以上の選手で、基本的に体幹を回旋する事ができません。 2. 0 腹筋・背筋の機能がある程度残存している為、前傾姿勢がとれます。体幹を回旋する事ができる為、ボールを受けたりパスしたりする方向に体幹の上部を向けることができます。脊髄損傷では第10胸髄から第1腰髄損傷までの選手ですが、残存能力には個人差があります。 3. 0 下肢にわずかな筋力の残存があり、足を閉じることができます。 骨盤固定が可能となるため深い前傾から手を使わずにすばやく上体を起こすことができます。第2腰髄から第4腰髄損傷の選手及び両大腿切断者で断端長が2分の1以下の選手です。 4. 0 股関節の外転を使って、少なくとも片側への体幹の側屈運動ができます。 第5腰髄以下の選手及び両大腿切断で断端長が3分の2以上の選手、また片大腿切断で断端長が3分の2以下の選手です。 4.

車いすバスケットボール<パラスポーツ> | Sportrait

第4ピリオドまでの合計得点で勝敗を競う。ルールは一般のバスケットボールとほぼ同じだが、一部車いすバスケットボール独自のルールが存在する。 ●試合人数とチーム編成 コート上に出て試合をする選手は5名。チームは最大12名で編成することができ、選手の交代に回数の制限はない。 ●クラス分け制度 障がいの程度に関わらず、すべての選手に出場機会を生むために考案された制度。 選手それぞれに障がいの程度(身体能力)に応じた1. 0点から4. 5点まで、0. 5点刻みの持ち点が設定されており、 コート上の選手5名の持ち点の合計が14点以内になるように編成されなければならない。 チーム編成の具体例 一般的に、障がいの程度が比較的軽い3. 0点以上の選手をハイポインター、2. 5点以下の選手をローポインターと呼び、チーム内での役割が異なる。 ・ハイポインター(3. 0~4. ルール&楽しみ方|車いすバスケットボール|競技紹介|CHALLEATH チャレアス. 5点) 比較的高い身体機能を持つ。細かな動きやパワー系のプレー等で主に攻撃面での役割を担う。 ・ローポインター(1. 0~2. 5点) ハイポインターに比べると、運動機能が低い。 主に守備やブロック等で敵の動きを封じて味方のためにスペースをつくるなど、得点源となるハイポインターが自由に動き回る上で重要な役割を果たす。 ●車いすバスケットボールの車いす 車いすバスケットボールでは専用の競技用車いすを使用する。 ボールを追って加速や減速を繰り返して激しく動き回ったり、接触プレーもあるため強度が必要だが、重さは12~3kg程度と競技用車いすの中では比較的軽量。 決められた規定内であれば、選手は自分の身体やプレースタイルに合った特注の車いすを使うことができる。 障がいの程度が比較的軽いハイポインターの選手と、障がいの程度が重いローポインターの選手とでは車いすに以下のような違いがあるため、 それぞれの特徴を知っているとハイポインターとローポインターを簡単に見分けることができる。 ●得点 3.

車椅子バスケの持ち点制度は対象者の能力でクラス分け!車椅子の違いと特徴 | 車椅子のお役立ち情報

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車椅子バスケのルールは普通のバスケとどう違う?初心者向けに徹底解説! | バスケ初心者用メディア【ブザビ】

0~3. 5点) 下半身にわずかに筋力があり、足を閉じることができる。 腹筋・背筋がほぼ使え、上半身を活用して車椅子の操作ができる。 ダッシュ・ターンができる。 側面の動きはコントロールできない、脊髄損傷、ポリオ、脳性麻痺者、運動機能障害、手足の切断者など。 クラス4(4. 0~4.

ルール&楽しみ方|車いすバスケットボール|競技紹介|Challeath チャレアス

次に、なかなか理解が難しい持ち点(クラス分け)について解説します。 そもそも持ち点(クラス分け)ってなに? 一般的なバスケは、どんな選手であろうとも5人が出場して1チームという形となりますが、 車椅子バスケでは「同時に出場する選手の障害の重さを一定にする(障害が重たい選手も出場する)」というような形でクラス分けという概念、ルールが存在しており、各選手1人1人に点数が振られています。 これをその選手の持ち点と呼び、その持ち点は選手の障害の重さによって決まっていて、 同時に出場する選手の合計持ち点が「14点以下」にならなければならない というルールによって、出場する選手の制限がかけられます。 持ち点の詳細 では、持ち点がどのような形で決まっているのかというと、脊髄損傷などで腹筋、背筋の力を利用して身体を動かすことのできないような 重たい障害の方には、「1点」 、片足の切断による障害があるが、股関節から上半身までの動きには問題がないような 比較的軽い障害の方には、「4. 5点」 というように、 重たい障害には点数が低く、軽い障害には点数が高くつくように設定 されています。 出典: そのため、同時に出場する選手に関してこの持ち点の合計点を調整しながらメンバー構成を考える必要があるのです。※軽い障害の方(4.

障害の重い人のスクリーンプレイなどの車椅子バスケならではの見事なテクニックを楽しんでくださいね。

0 股関節の外転を使って、少なくとも片側への体幹の側屈運動ができます。 第5腰髄以下の選手及び両大腿切断で断端長が3分の2以上の選手、また片大腿切断で断端長が3分の2以下の選手です。 4. 5 片大腿切断で断端長が3分の2以上の選手や、ごく軽度の下肢障害を持つ選手です。どんな状況であっても両側への体幹の側屈運動が可能です。 0. 5ポイントはそれぞれのクラスで上位の運動機能を有する選手に対しプラスされます。 いずれのクラスでも残存能力には個人差があり、また不全麻痺等のプレーヤーも含まれる為、一概に損傷部位で持ち点を決定するのではなく、車いすバスケットボールの基本的なプレーの能力が判定の主たるポイントとなります。