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Sun, 14 Jul 2024 14:37:56 +0000

ぼ… 僕 のだぞッッ ッ!!! ※違います 僕のだゾ! とは、所有権の 主 張 である。 概要だゾ! 漫画 『 東京喰種 』第5巻 # 44 [受 肉 ]において、 金木研 (カネキ)を先に食べられてしまったときの、 月山習 の セリフ 。 月 山は以前からカネキの 肉 を狙っていたが、 霧 嶋 董香(トーカ)がカネキの肩口の 肉 を食べたことによって、怒りのあまりこの言葉を言い放った。 2014年 放映の アニメ 版においても、この セリフ は忠実に 再現 されている。「だゾ!」が裏返っているのが特徴であり、 変態 的演技に 定評のある 宮野真守 氏によって 完 璧に演じ上げられた。 動画 において、この セリフ の後には「 ※違います 」と コメント するのが お約束 となっている。 なお、 表記ゆれ として「 ボク ノダゾ ッ!! 」「 僕 のだぞ ッ!! 」などがある。 ちなみに、 金 木くんは 月 山のものではありません。 関連動画だよカネキくぅん 宮野真守 の 一発 芸「二億円当てる」を 松岡禎丞 が ものまね したところ、 動画 中には「僕のだゾ!」 コメント が殺到した。ちなみに「二億円当てる」は May'n が 元ネタ なので 宮野真守 のものではありません。 関連商品が喰べながら関連商品を喰べたい! この関連静画は今宵の晩餐のスパイスだ ここにテメェの関連項目なんかひとつもねぇんだよ 東京喰種 月山習 変態 美食 家 宮野真守 ページ番号: 5264255 初版作成日: 14/08/30 14:31 リビジョン番号: 2381321 最終更新日: 16/07/08 21:39 編集内容についての説明/コメント: 関連項目に宮野真守追加、リスト調整 スマホ版URL:

こ、この八ツ裂き野郎……!!! 僕のだぞッッッ!!!! @nis_bokuhime 11 48 ふむ。 やはりホムゴルでは? いや、もう言い逃れはできんぞ。俺の腐女子目線から言わせれば、もうお前も俺もゴルドルフ所長にメロメロだ。諦めろ。俺もゴルドルフ所長好き。俺の方が好き。絶対渡さない。何がワトソンだ。俺のヒロインだぞ!!!!!僕のだぞッッ!!!!!!! 0 僕のだぞッ!! 12 87 たまに「僕のだぞッッッ!」が脳裏に浮かぶ #東京喰種 1 東京喰種面白い…笑笑 7 10万円貰ったのに、国に返ってゆく姿みると「僕のだぞッッッ!!! 」ってなる 目の前でずっと探してたモブにぶっぱされた時、すぐ湧くと分かっていても悔しくて僕のだぞッッッッ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! (月山)なる 簡易的4コマ漫画 「その死者蘇生僕のだぞッッッ! 」 2 僕のだぞッッッ‼︎‼︎ 8 松田翔太さんの「僕のだぞッ!! 」とカネキハンカチクンカクンカを見るために実写版東京喰種見るまである #レイ仏 ちょいちょい描いてるこの人誰?って人向けになんとなく描いてたレイレイのキャラシです ちなみにタグでわかるけどレイレイが攻めです 受けちゃんはしょぼちゃんちの仏恩くゆです、愛でろ。(僕のだぞッ) 僕のだぞッッッ!!! 3 6 僕のだぞッッッ!! …やりたかっただけだよ… @melectro_jp また増えてるwww あと3人で〆ますw 23 月山習 カネキクゥンは、僕のだぞッ 0

キャラデザ的には可愛いらしいキャラだなと思うのですが… (ちなみに私はTDDの漫画は読んでません) アニメ 以下でのTV(テレビ。)アニメーション番組名での第1話とではどんなお話何でしょうか?教えて下さい。 1:旧プリパラ。 2:アイドルタイムプリパラ。 3:アイカツフレンズ! 4:キラッとプリ☆チャン。 アニメ トガちゃんって出久の事好きなんですか?? そしてトガちゃんって死んじゃいましたよね… アニメ 東京喰種の金木くんとトーカちゃんの性行為のシーンは何話にありますか? アニメ 小林さんちのメイドドラゴンについて質問です。 疑問に思っているところがあって、イルルの改心までが短すぎると思います。原作ではかなり話数を掛けてもっと種族との違いやそれらとどう共生するかなどについて深掘りしていた筈なのに、かなりダイジェストに流された感じがして、イルルのキャラに深みが無くなってると感じました。他一番の山場なのにこれをスッと終わらせたら後は何するんだって感じです。カンナの父編や魔法学校編は話数が足りないから多分無理だし。 だから私は、不安の声があまり上がっていないことに驚いてます。不安の声がないのは原作派の母数が少なすぎるからでしょうか? それともスタジオパワー? アニメ 好きなアニメが原作完結してアニメも終了した場合好きなファンはずっと好きでい続けたり、グッズを買い続けたりしますか?? ・原作全て完結した場合ってコラボカフェ等のイベントやグッズとかはで続けますかね、好きなアニメが初めて完結に近づいて行っていて、周りがどうなって行くのか気になり質問させて頂きました。 最終章は最後って事ですもんね、…。 アニメ 最近甲鉄城のカバネリというアニメを見てめっちゃ面白かったんですけどこんな感じなアニメ他にありますか? アニメ こんにちは。僕は今ある人を探すために色々なことをしています。 その中のひとつなんですけど、「御」と「神」と「織」の文字が入った男性のアニメキャラをご存じでしょうか? わかる人教えてください。お願いします。 アニメ PSYCHO-PASSのアニメを見てみようと思うのですが、このアニメはどういう話なのでしょうか。 結構難しい内容ですか? できれば詳しく知りたいです! アニメ 「ポケットモンスター」の冬のスペシャルエピソードにどんなトレーナーが登場するでしょうか。 アニメ アニメのワンシーンなんですが… ある爺さんが悪魔と契約してて、それを昔好きだった人の姿にしてるんです。そしてある時、戦闘になって悪魔を使って戦うんですが、最後のとこで裏切られたと思って、全て捧げるから頼む!的なことを言うんです。結局その戦闘から生還してます。 ただのアニメのワンシーンなんですが何のアニメだったか全く思い出せません。これだけの情報で分かる方いたら教えて下さい。 アニメ、コミック 昔見たアニメを探しています。 小学生だったので記憶も朧げですが、どういう展開だったのか今になってすごく気になります。 キャラの見た目も覚えておらず、探すのに苦戦しています。 誰かわからないでしょうか?

アニメ 長期連載の漫画になると、初期では使われてたが終盤ではいらなくなった設定や、話が進むにつれて忘れられていく設定があります。 銀魂においても、「この設定いらないな」といった設定とかありますか?

スクウェア・エニックスが12月15日に発売するPS Vita用RPG 『SaGa SCARLET GRACE(サガ スカーレット グレイス)』 の複数人レビュー企画を2回に分けてお届けします。 レビューは以前のメディア体験会で掲載しましたし、長時間プレイしてからもう1本掲載する予定なんですが、いずれも『サガ』好きによるもの。ファンの感想だけでは好きだからこその補正が入ってあまり参考にならないのでは? という懸念があったので、いろいろなプレイヤーを集めて感想を書いてもらいました。 レギュレーションは"主人公の選択は自由"、"プレイ時間は2時間。もっとやりたければご自由にどうぞ"の2点だけで、あとはプレイヤー次第。中にはまったく『サガ』シリーズに触れたことがない人間もいるので、企画しておきながらシリーズファンとして非常に気になっています。 はたして、シリーズ未経験者はどのような感想を抱いたのでしょうか? ゲーム 感想 「サガ スカーレット グレイス 緋色の野望 」をベタ褒めする - BETABOME(ベタ褒め)FACTORY. うわさの『サガ』ってやつを遊んでみた 文:喜一 ■プレイヤー情報 ライター名 喜一 好きなゲームジャンル パズルとレース以外はなんでも楽しい。 『サガ』歴 0年。仕事やゲームをプレイしていれば『サガ』の話はたくさん聞くが、実際にプレイしたことはない。 『サガ スカーレット』のプレイ時間 4時間 『サガ』と言えば、河津秋敏さん(ゲーム)、小林智美さん(絵)、伊藤賢治さん(音楽)くらいの知識はあり、なぜかプレイ経験はないのにサントラだけ持っているという絶妙すぎる距離感をとっていた筆者。 初めてプレイするシリーズ作品が『サガ スカーレット グレイス』となったわけだ。今までプレイしていなかったのは、単にどこから遊んでよいかわからなかったからなので、ちょうどよい機会をもらった。 さて、ゲームを始めると最初に選択肢が出現。SFC版『ドラゴンクエストIII』の冒頭を思い出すようだが、こちらのほうがかなり質問が大人びているため、少々答えに悩んだ。 運転免許取得時における適性検査のような真剣さで質問に答えて、選ばれた最初の主人公はウルピナ。いよいよ、物語が始まるのだ! ▲画像右がウルピナ。真っ直ぐすぎる性格のためか、たまにぶっ飛んだことを言う。画像左は姫さまと同行するモンド。大人の余裕を感じる。 いろいろ寄り道をしながらイベントが次々に展開していくのだが、いちいち街へ入って何処かに行く必要はなく、ほとんどがフィールド上で完結するため、ものぐさな筆者には非常にありがたい。失礼剣ならぬ、ありがとう剣を贈りたい。 この失礼剣はウルピナが覚えている技で、寝っ転がりながら相手を斬るというもの。非常に失礼で、ネーミングセンスもバッチリなので思わず笑みがこぼれる。強敵をこの失礼剣で倒した時などは、それはもう爽快である。 また、バトル中に技を覚える"閃き"もおもしろい。いきなり戦闘中にキャラクターの頭上に電球が出現し、技をひらめくのだ。基本的にRPGなどでは死に技(いわゆる使わない技)が多くなるが、このシステムのお陰で多少弱い技やリターンがとれない技も使おうという気になる。すごいな、閃き!

【断言】サガ スカーレットグレイス 緋色の野望はめちゃくちゃ面白い 【購入推奨】 | まつお的ゲーム脳研究所、略して松研

Hi! 「 サガ スカーレット グレイス 緋色の野望」は2016年に「 スクウェア・エニックス 」から出された「 サガ スカーレット グレイス 」のバージョンアップ版で、2018に「 PlayStation 4」「 Nintendo Switch 」「Steam」「 スマートフォン 」の機種にて発売された。 主な変更点は「追加シナリオ」「追加技」「追加キャラ」「敵キャラ追加」「システム面」の向上だ。 ちなみに俺は旧バージョンの「 サガ スカーレット グレイス 」もプレイ済みで「 サガ スカーレット グレイス 緋色の野望」の方は「 Nintendo Switch 」でプレイした。 このゲーム。 非常にクセが強いんだけどハマる!!! というか、そもそも。 「 サガシリーズ 」の生みの親である「 河津秋敏 」氏のつくるゲームって時間を忘れてプレイするほどの中毒性がある。 なので、今回は「 サガ スカーレット グレイス 緋色の野望」をベタ褒めしながら、 このゲームには何故こんなにも中毒性あるのかを考えたい。 そしてさらに「 河津秋敏 」氏のつくるゲームの魅力に迫りたい。 話は 余分な要素を徹底的に排除した挑戦的な RPG 戦略性に特化させた戦闘システムはまるでカードゲーム です。 物語に関するネタバレはありませんので、購入を検討している方も参考していただければ幸いです。もちろんプレイ済みの方もウェルカムです! 「 サガ スカーレット グレイス 緋色の野望」をオススメしたい人 ありきたりな RPG ではなく、ちょっと変わった RPG に触れてみたい ボードゲーム や TRPG (テーブル トーク ロルプレイングゲーム)に興味がある カードゲームのような頭を使った戦闘を楽しみたい (ひらめきシステムは最&高) 「 サガ スカーレット グレイス 緋色の野望」(以下サガスカ)は RPG に分類される。 プレイヤーはウルピナ、レオナルド、タリア、バルマンテの4人の主人公から1人を選び物語を進めていく。 ここまで聞いただけでは普通の RPG である。 しかし! このゲーム! サガ・スカーレットグレイス緋色の野望の感想。どんな人にオススメ? | ひきともり. ダンジョンもなければ町や城もない。 、、、 いや 正確にいうと、洞窟や町はあるにはある。 だけど仮に、ある町に入っても、紙芝居のように「町の1枚絵」があって主人公が「町の1枚絵」の上で人と会話しておしまい。 まさに紙芝居!

こんにちは。 まつおさんです。 PS VITAで発売されていた作品のリメイク「サガ スカーレットグレイス 緋色の野望」が昨日8/3、 PS4、Switch、PC(Steam)、スマホで同時発売 されました。 おめでとうございます!! 前評判は決して良くなかった サガ スカーレットグレイスが発表された当初。 実機で紹介した時の、ニコニコしながら紹介するサガシリーズ総合ディレクターの河津さんと、それを見ていた視聴者の ( ゚Д゚)ポカーン っていう温度感、あのシーンとした感じが、僕は未だに忘れられません。 サガシリーズの生みの親、河津さん。FF2といい、だいたいスクウェアのへんてこ(超誉め言葉)な作品はだいたいこの人が作っている。僕の大好きなゲーム製作者の一人です。 ・・・なんだ、これはw そこで見せられた作品は、我々がイメージしていたどんな「サガ」をも覆すものでした。 めちゃくちゃ簡略化されたフィールドマップ。 しかもダンジョンは一切なく、ひたすら戦闘しかないという。 そして、お世辞にも洗練されているとは思えないUI。見た目もなんか、デフォルメされているとはいえ、一昔前な感じがすごい。 絵柄も色味も、とにかくクセがすごい 「VITAで作っているってことは、Unity(スマホなどマルチプラットフォームなアプリ開発に特化したゲーム制作エンジン)かこれ。 え、そんなに予算ないの?

ゲーム 感想 「サガ スカーレット グレイス 緋色の野望 」をベタ褒めする - Betabome(ベタ褒め)Factory

78 ID:AE6YkNzB0 >>38 >フィールドと街とダンジョンがないRPG、しかもストーリーゴミ えぇ…何目的でプレイせいと 40: 名無しさん必死だな 2019/07/19(金) 20:43:47. 39 ID:Yli1BFSl0 状態異常運ゲと技少ないっ てのを見て躊躇ってる そこんとこどうなん? 60: 名無しさん必死だな 2019/07/19(金) 21:03:24. 46 ID:BtL6TWfo0 >>40 技の数は武器1種類につき平均12個くらいが8種で100越えるくらいかな 状態異常運ゲというのは相手の行動をキャンセルできるスタンが強力だからそれが入れば楽とかそういう事だと思うけど スタンが入らなきゃ入らないでもなんとかなるしそこまで運ゲーという感じじゃないと思う 65: 名無しさん必死だな 2019/07/19(金) 21:12:59. 66 ID:Yli1BFSl0 >>60 ゴリ押しは難しいって感じなのかな 世界樹とか好きだから買ってみるわありがとう 77: 名無しさん必死だな 2019/07/19(金) 21:25:43. 16 ID:BtL6TWfo0 >>65 自分が強くなると敵も強くなるシステムだし 基本他のRPGよりも回復がしにくいので適当にボタン連打してるとわりと全滅する感じ 買ってくれるのはファンとしては嬉しいけど 本当に人を選ぶのでよく考えて買った方がいいと思う 体験版でもあるといいんだけどなあ 78: 名無しさん必死だな 2019/07/19(金) 21:29:32. 13 ID:jyYT/6Wo0 >>77 ロマサガ2 △ ロマサガ3 ◯ ミンサガ ◎ サガフロ ◎ サガフロ2 ハナマル アンサガ × な俺には合うと思う? もう買ったけど サガフロ2みたいなストーリーが濃厚なゲームとは全く違うのは解ってる 89: 名無しさん必死だな 2019/07/19(金) 21:49:55. 22 ID:BtL6TWfo0 >>78 うーん、なかなか難しい質問 俺はアンサガ、ミンサガは未プレイだし 昔のゲームは記憶が曖昧になってるのであんまり宛てにならないと思うけど 一応自分の中ではロマサガ2、ロマサガ3、サガフロ2、サガフロの順で楽しんだ記憶がある まぁ、そんな感じなのでそちらの感性とはちょっと違う感じだと思うわ とりあえずせっかく買ったんだし楽しめることを祈ってるよ 95: 名無しさん必死だな 2019/07/19(金) 22:09:18.

▲こちらが公式生放送で披露された中盤のデータ。HP高すぎでしょ! ここまで育てるのにあと10時間以上はかかりそうです。本当に早ければ20時間くらいでクリアできるんですか? 河津さん! (笑) 1時間のプレイでも全体攻撃&毒付与の術"毒霧"が強いことはなんとなくわかりましたが、あらためて長時間プレイすると、このゲーム"状態異常攻撃"がかなり強いです。 というのも、一部のボス以外はほとんどの状態異常が効くので、格上の相手でも運がよければ一方的に撃破することができるんです。多くのボスが状態異常を無効化してくるRPGよりも、僕はこちらのほうが断然好き!

サガ・スカーレットグレイス緋色の野望の感想。どんな人にオススメ? | ひきともり

サガスカの「戦闘システム」を独特なものにし、大きく面白味を与えているのは「BP(バトルポイント)」である。 仲間のパーティは最大5名でプレイヤーは敵との戦闘時、5人のキャ ラク ターの行動を選択していく。 大剣を装備したレオナルドは「強打」にしようかな?それとも「 乱れ雪月花 」にしようかな? っとプレイヤーは考える。 ふつうの RPG であればより強い技「 乱れ雪月花 」を安易に選ぶだろう。 しいて考えることがあるとするならば、 「MP(マジックポイント)SP( スキルポイント )節約の為に強い技『 乱れ雪月花 』は使わないでおこう」 と検討するくらいのものだ。 しかし このゲームの場合 「強打」のBPは「2」 「 乱れ雪月花 」のBPは「8」だ。 BPは戦闘開始時は「3〜4」で、ターンの経過とともに1ポイントづつ増える。 つまり最初から「 乱れ雪月花 」は使えない。 しかもだ! 「BP」は仲間パーティで共有!! おうふっ 。。。 つまりこっちのBPが「8」の時、プレイヤーは安易に「 乱れ雪月花 」を打ってしまうと、他の仲間は何もできないのである。 「BP」こそこのゲームの戦闘システムの肝であり、複雑さであり、面白味である。 で、 このシステムって実はある種の「カードゲーム」のシステムに似ている。 それは「 マジック:ザ・ギャザリング 」や「 ポケモンカードゲーム 」 「 マジック:ザ・ギャザリング 」の場合、プレイヤーが呪文を唱えたり、クリーチャーを召喚するのには「土地カード」を使用しなければならない。 「 ポケモンカードゲーム 」の場合、 ポケモン が技を使う場合「エネルギー」のカードが必要になる。 例えば 草タイプの「サルノリ」が「ひっかく」という技を使う場合 「無色(何でも良い)のエネルギーが1つ必要となり、 「たたく」という技を使う場合 「無色と草のエネルギー」の合計2つのエネルギーが必要になる。 技(呪文)を打つ為にはコスト(土地やエネルギーやBP)が必要。 そう! サガスカの「BP」がカードゲームでいうところの「土地カード」であり「エネルギーカード」な訳だ。 そう考えると、サガスカの戦闘システムは「カードゲーム」のシステムに似ている。 しかしサガスカが「カードゲーム」と違う点も存在する。 それが「キャ ラク ターの育成要素」だ。 サガスカは「カードゲーム」とは違って戦闘ごとにキャ ラク ターが成長する。 具体的には「HP」が上がったり、「技」の熟練度が上がる。 また、素材を集めて強い武器を整えることで「攻撃力」も上がる。 更に「 サガシリーズ 」お馴染みの「ひらめきシステム」も健在だ。 敵と戦っている時、キャ ラク ターの頭上に電球が ピコーン!

するとキャ ラク ターは新しい技を閃いて放つ。 プレイした人なら分かるが その瞬間はまさに快感!! この「ひらめきシステム」によってピンチだったが、強力な技を閃いた結果、形勢逆転となるところも楽しい。 つまり、サガスカの「戦闘システム」は、 「育成要素のあるカードゲーム」 なのである。 サガスカの戦闘システムを「育成要素のあるカードゲーム」として捉えると、 プレイヤーである私たちは毎回相手プレイヤーとの「カードゲーム」をやるイメージになる。 だからこのゲームの敵は強い。 私たちは頭を悩ませながら、限られたBPをどのように割り当てるかを考える。 相手のカウンターや インプラント 技も考慮する。 敵との1戦1戦は頭脳戦となり、強力な技をぶっぱなしの、いわゆる「 脳筋 プレイ」は出来ない。 それがこのゲームの敵が強い、戦闘が難しい、理由だ。 「戦闘システム」が「カードゲーム」のようで、それにプラス「キャ ラク ターの育成要素」が合わさる。 だから「カードゲーム」のような頭を使うことが好きな人にとってはサガスカの「戦闘システム」は「大好物」になる。 「ちょっとプレイしよー」 そのつもりがいつの間にかハマっている。 止め時がなくなる。 だってただでさえ「カードゲーム」が面白いのにも関わらず、 新しい技を閃いてごらんよ? もう楽しくてワクワクしてしょうがないよっ!!