大詰開幕演出 ・大詰開幕演出発生時のトータル信頼度は約23%。 朱槍刀クロス演出 ・朱槍刀クロス演出発生時のトータル信頼度は約25%。 骨時読み演出 ・カウント開始時点でガセはなく、「0」に到達するタイミングで発生する演出が変化する。 ※タイマーは2個以上出現する場合もあり。 黒タイマー 約23% 赤タイマー 約46% 墨絵予告 白 約4% 先読みゾーン ・真花の慶次2には『涙桜ゾーン』、『戦狂ゾーン』といった先読みゾーンが存在し、後者の戦狂ゾーンなら信頼度は約48%と激アツ! 涙桜ゾーン 約13% 戦狂ゾーン 約48% 変動ロック予告 ・変動ロック予告発生時のトータル信頼度は約24%。 1段階 2段階 約49% 3段階 16R確変濃厚 慶次ボタン演出 ・メインリーチ中に出現する慶次ボタンにはガセがなく、5パターンの演出のうちのどれかが発生する。 ・慶次ボタン演出発生時のトータル信頼度は約60%と激アツ! パチンコ【花の慶次 漆黒】超激アツ法則!チャンスアップ制覇で大当たりなるか!? - YouTube. SPカットイン 朱槍保留変化 約64% 極大星梅鉢役モノ 約71% 慶次フラッシュ(赤) ボタンバイブ予告 保留入賞時 約63% 変動開始時 約66% キセル予告 ・花の慶次シリーズお馴染みの激アツ演出で、発展時のトータル信頼度は約76%と灼熱にアツい! 約76% 次回キセル予告 約84% リーチロゴ予告 好機 連舞 約32% 激熱 勝利 天晴 発展襖予告 約61% キセル襖 リーチ後演出 ・ノーマルリーチ中の押しボタンや大太刀&朱槍役モノ作動から発生し、モード専用の演出もあり。 いくさ人の決意 スペシャルカットイン 小田原ムービー ※いくさ人の決意は京都モード限定、小田原ムービーは小田原モード限定演出 テンパイ図柄 図柄 八 約53% 七 約88% 加賀モード専用演出 加賀図柄変化予告 扇の色 約10% 約34% 大当たり濃厚 梅鉢紋連続演出 レインボー 真・穀蔵院一刀流連続演出 斬撃数 56~59 60~64 65~69 70~74 約9% 75~79 80~84 約36% 85~89 90~94 約87% 95~98 55 約56% 66 約67% 88 99 17 77 87 100 ボタン 通常 約70% 赤+バイブ 直江PUSHマン 京都モード専用演出 京都図柄変化予告 桜 桜→炎 約14% リーチ後 約27% 小田原モード専用演出 中図柄炎上予告 1回 2回 3回 リーチ信頼度 真・花の慶次2で大当たりに繋がりやすい激アツリーチはストーリーリーチ。 『真・傾奇者リーチ』、『憤怒の一喝リーチ』といった2つのパターンが存在し、前者の信頼度は 約67% 、後者なら信頼度は 約80% と鬼アツです!!
さて、おいくらでしたら、あなたも買いたいと思いますか?20万円でしょうか?それとも10万円でしょうか?
SPショートリーチ ・発展時のトータル信頼度は約2%程度の弱リーチ。 リーチの種類 陽水と成政 螢 利休と道安 岩熊 沙霧 黒部三左 伊達政宗 松風 SPロングリーチ ・発展時のトータル信頼度は約14%程度だが、チャンスアップが絡めば十分大当たりに期待できる。 猛将の慟哭 くノ一無情 茶聖 千利休 死出の衣 捨てえぬ夢 死地の盟友 拳の熱さ 友の決闘 チャンスアップ タイトルの色 約17% 約31% テロップの色 カットイン SP系リーチ ・真花の慶次2のSP系リーチは3段階まで発展することがあり、SPSPロングまで発展すればアツい。 ・SPSPロングリーチ発展時のトータル信頼度は約39%。 月と涙と・・・ 莫逆の友ゆえに 勝負の掟 兄と弟 悪鬼が如く 約35% 約37% 約43% ドデカ文字 なし 約72% 真・風流リーチ ・風流リーチ発展時のトータル信頼度は約21%。 チャンス目リーチ ・チャンス目リーチは「傾・奇・者」のチャンス目成立から発展し、背景に慶次が出現すれば激アツ! ⇒チャンス目成立時に大太刀&朱槍役モノが作動すれば一撃チャンスに発展する。 ※一撃チャンス発展時のトータル信頼度は50%オーバー! CR真・花の慶次2 漆黒の衝撃 掲示板 | P-WORLD パチンコ・パチスロ機種情報. チャレンジ系リーチ ・ロングリーチハズレ後などから発展することのあるチャレンジ系リーチは、『一夢庵チャレンジ』と『城門突破チャレンジ』があり。 ⇒一夢庵チャレンジ発展時のトータル信頼度は約17%、城門突破チャレンジ発展時のトータル信頼度は約31%。 一夢庵チャレンジ 背景 蛍 蛍+慶次 約45% 慶次カットイン あり 約54% 城門突破チャレンジ 黒 小 約60% 大 ストーリーリーチ ・極大梅鉢役モノ出現から発展する激アツリーチで、発展すれば信頼度60%オーバー!! 真・傾奇者リーチ 憤怒の一喝リーチ 確変・時短中の演出 真傾奇ラッシュはストーリータイプの演出となっており、名場面SPリーチ発展からの大当たりを狙っていくことになります。 西班牙(イスパニア)ラッシュは慶次とカルロスのバトルが繰り広げられるモードで、カットインのセリフの文字や家来助太刀、口上演出といった様々なチャンスアップパターンあり。 そして、一騎駆ラッシュは花の慶次シリーズ伝統の城門突破演出で、基本的な演出法則は歴代シリーズを踏襲しています。 真傾奇ラッシュ ・真傾奇ラッシュはストーリータイプの演出で、名場面のリーチ演出が成功すれば大当たり。 ⇒対応するSPリーチは全6種類で『傾奇御免の巻』は大当たり濃厚?!
7%(時短抜き) ST中の昇格演出成功率 青背景:65% 赤背景:94% このページの短縮URL: 人気ページ(予告演出) 人気ページ(リーチ演出) 人気ページ(傾奇RUSH) 人気ページ(月見酒モード)
【総評の代わりに】 ギリギリまで粘って書いたら、総評的なことが何も思いつかなかった。 代わりに、日本製ゲームを英訳に翻訳する際にどのようなことをやっているか? ということについて書こうと思います。 vgperson さん(トップページからGamesをクリック)は、驚異的なペースでRPG/ADVを英訳し、世に送り出していたのですが、いろいろと海外に適応させるために苦労されていたみたいです。 例えば、「日本だとR-15だけど、その他の国だと18禁になるくらいの内容はある」と書かれていますね。 詳細は、おもいっきしネタバレになるから書けないですが、他の国はよりゾーニングが徹底されていますね。 あと、海外版では名前や台詞が変わっています。 例えば、しゃけさんはSalになっています。「Salmonはなんか違わなくない?」ということでそれを略したものになったそうです。 仇討はVendetto。復讐のVengeful、抗争を表すVendettaに近いニュアンスの名前になりました。 それから、海底町のクリオネの台詞「クリクリとしたお姉さん?」は"Cli one? Cli two?
[Post: 12/16/2018] ◆ あらすじ 美しい青空、青く透き通る広大な海。 その海へ、海の魔女「大海原(わだのはら)」が帰ってきた。 仲間の使い魔たちと共に久々の生まれ故郷へ辿り着く大海原。 しかし彼女の前に、元使い魔の「鮫吉」が立ちはだかる。 「今すぐこの海から立ち去れ……お前は、此処にいるべきではない」 2013年12月21日 公開 (c) HP Twitter FLASH mode Direction key:Move Character, Move Cursor Z key, Enter key:Decision, Talk, Investigate X key, Esc key:Cancel, Return Click:Advance the story, Selecting Sentences 権利表記: 「c2015 KADOKAWA CORPORATION. /YOJI OJIMA」 灰色庭園 ◆ あらすじ天使と悪魔が平和に暮らす.. 12/16/2018 Post 園庭色灰 ◆ あらすじ悪魔の王、クカルブ。彼女.. DARK SOURCE 攻守の攻防を楽しむ戦術バトルRPG 攻守の攻防を楽しむ戦術バトルRPG(.. 06/05/2019 Post かけるとひらく 隣の家にモンスター ■ゲーム紹介隣にいるのはモンスター.. 11/28/2018 Post ああああRPG 会話を読み飛ばしても大丈夫 開始数十秒でとまどえる! タイトル『ああああRPG』/制作者:り.. 05/02/2021 Post
海底純愛RPG 待望の新章コミカライズ連載開始! 海の魔女「大海原(わだのはら)」の生まれ故郷・海帝国(かいていこく)は、兎津叉帝国(とつさていこく)からの侵攻を受けていた。なんとか押しとどめようとする大海原と使い魔たちだったが、ついに海帝国の姫のもとへ兎津叉帝国の姫が襲来。 ——だが、数々の想いを越え、二人は和解した。 すべてが終わったかのよう見えるなか……遠く離れた場所では、大海原の元使い魔の鮫吉が想いを馳せていた。 「大海原…俺は必ず…お前を護ってみせる」 はたして、鮫吉の決意の真意とは……。 今、すべての真実が明かされていく——。 * 前章コミカライズ掲載ページ(ジーンピクシブ) ⇒ 前章コミックス1巻発売記念特設ページ ⇒ 作品公式ホームページ ⇒ 作品公式Twitter ⇒ @o_wadanohara 続きを読む 14, 922 掲載雑誌 MANGA pixiv あわせて読みたい作品
▼このあと、ああいうことになるとは・・・ねえ。 ▽この時は思いもしなかった。 広い世界を見てきた大海原一行は、元の住処である海底町へと戻ります。 街の人に歓迎される大海原たち。しかし、挨拶を一通り終えたところで 町の東の方から大きな音が聞こえてきました。 大海原たちは、町の東、星の海へと向かいました。 そこにいたものは・・・。 ▼こいつがキーマンになりそうな気がする。 ▽あー、そいつ仲間にはならないんで ▼ちょっと期待したのに。 大海原たちは、お城に行くことになりました。何故このようなことが起こってしまったのか? 今よりも昔のことでした。大海原の父である大魔導師は、海底国の危機を止めるため、大いなる力を利用し、それを封印しました。 しかし、何者かの手によって、この世界にある7つの封印は壊されてしまった。 そして、その封印の石がある祠は「力があるもの」しか入ることができない。それでは、誰が壊したのか?
Deep-Sea Prisonerに属するすべてのキャラクターは、Deep-Sea Prisonerに独占的に属しています。 例外を構成するキャラクタは、Sandra-Gamesが所有しています。 このゲームの作者は、自分自身に音楽を割り当てたり、Deep-Sea Prisonerをスプライトしたりすることはありません。上記のすべてが彼のものです。 ∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞ 【名前】アレクサンダーと大海 【ジャンル】オルタナティブタイムレースRPG 【目的】R-15 【再生時間】∞時間(6〜7) 【公開日】2017年12月13日 【解説】不滅はRPGの段階です。 暴力やその他の不健康な表現の表現。 ∞ビデオを再生することを控えてください ゲーム自体がゲーム「大海原と大海原」のスポイラーを持っているからです。 ∞15歳未満(中学生は認められません)。 ∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞ Development log 免責事項1 Apr 25, 2018 タイムラインの交差点 Nov 27, 2017 プロローグまたは導入 Oct 24, 2017