Huluオリジナル連続ドラマ【雨が降ると君は優しい】のキャストとあらすじ 玉山鉄二× 佐々木希 が夫婦の"悲劇的純愛"ドラマに挑戦! 脚本は 野島伸司 氏。「パパ活」「高校教師」「人間・失格」などの問題作も手掛けてきたヒットメーカーの野島伸司氏が選んだ今回の題材は、"セックス依存症"! 妻が不特定多数の男と体の関係を持ってしまう"心の病"! 雨が降ると君は優しい | 佐々木希 | ORICON NEWS. それでも、夫は妻を愛しぬくことができるのか…!? 今回はHuluオリジナル連続ドラマ【雨が降ると君は優しい】の基本情報、キャスト、あらすじをまとめます。 ドラマ【雨が降ると君は優しい】の基本情報 【初配信日】2017年9月16日(土)~毎週土曜日配信〈全8話〉 【配信】 Hulu 【脚本】野島伸司(『高校教師』『美しい人』ほか) 【音楽】太田惠資 【演出】大塚恭司、岩﨑マリエ、松原浩 【エグゼクティブプロデューサー】長澤一史(Hulu) 毛利忍(Hulu) 【企画・プロデュース】松原浩(AX‐ON) 【プロデューサー】西原宗実(Hulu) 岩崎広樹(Hulu) 大森美孝(AX‐ON) 【制作】AX‐ON 【製作著作】HJホールディングス ドラマ【雨が降ると君は優しい】のキャスト 玉山鉄二(役:立木信夫) 登場人物 立木信夫(たちき のぶお)・・・月刊文芸誌『ストーリーファイル』の副編集長。かつては小説家を目指していたが挫折し、書籍編集者となった。真面目な性格で、一度決めたことや約束を守りぬく誠実な男。どんな過酷な状況下に置かれても穏やかな笑顔を絶やさない。妻・彩を心から愛し、大切に思っている。ところがある日、彩が不特定多数の男と肉体関係を持ってしまう「セックス依存症」だと知ることに…!
眩しく晴れた暑い日には抗えない衝動を覚え、不特定多数の男と肉体関係を持ってしまう彩…。信夫を心から愛するがゆえに、そんな自分に激しい嫌悪感を覚え苦しむ彼女は、意を決して著名なカウンセラー・小早川志保( 木村多江 )のもとを訪れる。彩は信夫には内緒で、なんとか障害を克服しようとするのだが…。 ドラマ【雨が降ると君は優しい】のまとめ ネット配信ドラマ「パパ活」も好評の野島信司さんの脚本ドラマ最新作! 「101回目のプロポーズ」「ひとつ屋根の下」の記録的高視聴率ドラマはもちろん、TBS系での問題提起作も印象的な脚本家さんです。 いわゆるTBS野島伸司シリーズをまとめてみました。 【野島伸司の社会派・TBS金曜ドラマまとめ】 ・ 「高校教師」(1993年)では先生と生徒の禁断愛や近親相姦といったタブーの題材が衝撃でラストシーンも話題になりました。 ・「人間・失格~たとえば僕が死んだら」(1994年)ではいじめで息子を殺された父の復讐 ・「未成年」(1995年)では山荘立てこもり ※ここまでが『TBS野島三部作』と呼ばれる ・「聖者の行進」(1998年)では知的障害者達への暴力、性的虐待。(水戸アスカ事件を基にした創作) ※ここまでは刺激的内容でしたが苦情もあったためか抑え目にはなっていきました。 ・「美しい人」(1999年)では整形手術で亡き妻の顔に ・「ストロベリー・オンザ・ショートケーキ」(2001年)では高校生の片思い(韓国でリメイクされた) ・「ラブ♥シャッフル」(2009年)では恋人交換 など、後半3作は見やすくなりましたが魅力的なドラマばかりです。 今回は初期3部作を彷彿とさせる、 佐々木希がセックス依存症の妻というセンセーショナルな題材で話題です。 一体、どうしてこの題材を?
『雨が降ると君は優しい』キャストビジュアル 9月16日からHuluで配信される連続ドラマ『雨が降ると君は優しい』の追加キャストが発表された。 野島伸司が脚本を手掛ける同作は、心から愛し合いながらも妻の「セックス依存症」という試練を与えられた新婚夫婦の立木信夫と立木彩を中心に、心に闇を抱えた男女の愛憎を描く群像劇。文芸誌の副編集長・信夫役に玉山鉄二、結婚後は老人ホームの介護助手をしている彩役に佐々木希がキャスティングされている。演出は大塚恭司、岩﨑マリエが担当。 今回出演が発表されたのは、公私ともに信夫と彩と親しいファッション誌の編集長・新城玲子役の奥菜恵、流行作家・雫石奈美役の笛木優子、大物作家・小野田史郎役の古谷一行、彩のカウンセリングを行なう臨床心理士・小早川志保役の木村多江、アルコール依存症の文芸誌の編集長・倉田和馬役の陣内孝則。 陣内孝則は「『愛しあってるかい!』以来、28年ぶりに野島伸司先生に声を掛けていただけるとは…! オファーがきた時は驚きましたし、嬉しかったです。しかも、授かった役は"心の闇"というウィークポイントを持つ半面、ともすれば人生を侵されてしまいそうな"危険な色気"のある男。この役を全うするため、多少痩せて、現場に臨みました」、木村多江は「私が演じる志保は、非常に理性的で理知的だけど、感情をコントロールできません。そんな人間臭さが魅力的な人だと思います。ですから、常に客観性を持っている人が、主観的に壊れてしまう自分との間でもがいている、揺れや苦しみを出すことを意識して演じました」とそれぞれコメントしている。 記事の感想をお聞かせください 『雨が降ると君は優しい』 2017年9月16日(土)からHuluで配信 脚本:野島伸司 演出:大塚恭司、岩﨑マリエ 出演: 玉山鉄二 佐々木希 奥菜恵 笛木優子 古谷一行 木村多江 陣内孝則 ほか
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現地の調査は綿密にやりましたね。現地のゲーム会社さんや、gumiさんなど海外展開している日本の会社にも話を聞きにいったりして。 やっぱり未知数の部分も大きかったので、「もしうまくいかなかったらどうするか」というセカンドプランは、予めいくつか用意していました。 ほかに事前に調べたことはありますか? あと日本のメーカーが海外進出するときに何をやったかを研究しましたね。例えば「ソニーさんがインドに行ったときに何をしたか?」というようなことです。 というのも、ポノスって自分たちのことを「製造業」だと思ってるんですね。提供してるものが車じゃなくてたまたまゲームなんだと。メーカーの研究は、いろいろヒントも見つかったりして勉強になりましたね。 他に、海外でのアプリ運営で大事にしていることはありますか? 「にゃんこ大戦争」6000万ダウンロード突破!記念イベント第2弾開催のお知らせ | Game Appli Info. 2つあります、まず「カスタマーサポート」です。これは 「問い合わせの早さ」ではなくて「総合的に満足できるかどうか」 を大事にしています。 僕らが海外の製品を買うときも「ユーザーサポートちゃんと対応してくれるかな?」って気にするじゃないですか、そこは絶対不満が出ないようにしようと。 海外であっても「データは復旧できません」「返金できません」という、マニュアル通りの対応しかできないサポートはやっぱりよくないと考えています。 なるほど、もうひとつは何でしょう? もうひとつが「コミュニティをつくる」ということです。たとえば、日本でいうFacebookやTwitterのように、各国で流行ってるSNSや掲示板は違いますよね。 そういう 「各国の人が当たり前につかっている場」には「にゃんこ大戦争」のアカウントをつくる 。そして、ネイティブのスタッフが情報発信などをするようにしています。 韓国だとそうした「コミュニティ」は、どこが主流なんでしょうか? 韓国は、まずカカオトークですね。あとは「 hungryapp 」「 NaverCafe 」などの掲示板(日本でいう2ちゃんねる的なサイト)は、PCでよく見られています。 ポノスさんのように「これから、ゲームアプリで頑張りたい」という会社さんがいたら、どのようにアドバイスをしますか?
先日、本当に驚くことがありました。リリースしてから3年半もの月日が経過したある日、「にゃんこ大戦争」のデイリー売上高が過去最高を記録したのです!一般的には、月日が経過するとともにユーザーは減り、売上高は下がるもの。「にゃんこ大戦争」は、そんな常識を塗り替えてみせたのです。「にゃんこ大戦争」は無料で遊べるゲームですから、そこに追加でお金を支払っていただけているということは、ユーザーの皆さんが心から楽しんでくださっている証拠だと自負しています。さて、韓国版・英語版「にゃんこ大戦争」はもうすぐ2周年、台湾版は1周年を迎えます。もっともっと世界中で愛されるゲームへ進化できるよう、チーム一同、努力を続けるつもりです。 PROJECT MEMBER 個性あふれるにゃんこチーム 4名をご紹介 サウンドクリエイター兼デザイナーとしても活躍、現在は「にゃんこ」のディレクター。 「にゃんこ」のアニメーション、キャラデザインをリードし続けているマルチなクリエイター。 CSから翻訳、プロモーションから企画までマルチに活躍して「にゃんこ」を支えた強者。 寡黙ながらも言うことは言う、周囲から絶対的な信頼を得ている「にゃんこ」エンジニア。 ポノスに入社して 新しいゲームを生み出しませんか?
元々「にゃんこ大戦争」は、2010年にだしたガラケーのゲームだったんですよ。 それをスマホに移植したら、おかげさまで大ヒットという結果になりました。 ゲームの企画ってどんなふうに生まれたんでしょうか? ポノスのCEOがプロデューサーとしてつくったゲームなのですが、かなりラフにはじまった企画ですね。 ネコのキャラも元々はただのラクガキだった んです、それで「このネコで、ゲームつくってみよっか」という感じではじまりました。 ※みなさんご存知の通りキャラがめちゃくちゃゆるいタワーディフェンスゲーム。画像は AppBank より ポノスさんって、そういうゆるい感じでゲームをつくることが多いんでしょうか? 野澤: そうですね。ラフ絵を見せながら「思い描いているゲーム」をみんなに説明して、「やってみようか」という流れが多いです。いわゆる「企画書」もないですね。 ポノスは「戦略的にこういう狙いがあって、ゲームをつくる」というよりも 「作り手が楽しいと思えるゲームをつくろう」という文化が強い会社 です。 ソーシャルゲーム会社のような「ARPUはどうだ」とか「KPIを達成しろ」というような会話も、実はほとんどしないんですよね。(※ARPU=1ユーザーあたりの課金額) そういえば「にゃんこ大戦争」って非課金で遊べますよね、課金ゆるくないですか? めちゃくちゃゆるいです。年齢を見ていくと 30代男性が圧倒的に課金してくれてはいます が、やっぱり若いユーザーが多いアプリなので。 経営陣としては「なんとかしたい・・・!」と思う瞬間もありますよ。でも、ポノスの作り手たちにも「課金しなきゃ遊べないゲームは悪だ」みたいなところがあって。笑 そこは無理には変えずに、ゆるく運営している感じですね。 ガチャが入ったのも、サービス開始から1年ぐらい経ってからなんですよ。そういうゆるい運営だから、ここまで息が長く続いているのかなとも思いますね。 600万ダウンロードまではクチコミ、1, 000万ダウンロードまではテレビCM。 ダウンロードが大きく伸びたタイミングはありましたか? STORY | ポノス株式会社. 2回ありました。ひとつめが2013年の8月に2. 0にバージョンアップ※したタイミング。(※アップデートでステージやキャラを追加) そしてもうひとつが、テレビCMです。2014年の春に(当時600万DLほど)テレビCMを実施したのですが、その効果もあって昨年度はユーザーが1, 100〜1, 200万ダウンロード(ほぼ倍増)まで伸びました。 ※小林幸子さんを起用したテレビCM。( Youtubeで も見られます) テレビCMを成功させる、費用対効果を合わせていくには、何が重要だと感じましたか?
タイミングが大事ですね。 100〜200万ダウンロードの「知ってる人は知ってる」というタイミングでテレビCMをうつのは、すごく効果的 だと思うんです。 「にゃんこ」の場合、600万ダウンロードのときに実施したので、タイミングはベストじゃなかった。ただ「休眠ユーザーが復活する」という効果はかなりあったと感じます。 600万ダウンロードまでは、どのようにユーザーが伸びていたのでしょうか? ほぼ口コミですね、600万ダウンロードまではプロモーションはしていないんです。 アンケートを実施してわかったのは「40〜60代の認知度は低い」と「学校のクラスで流行っている」ということ でした。中・高・大学生の認知度はかなり高いですね。 なので、高校生から「文化祭の看板にキャラを使わせてくれませんか?」という連絡もありますよ。そういう時は、Photoshopのデータを送ってあげたりしています。笑 約2年運営してきて、こだわってきたところはどこでしょうか? 「バランス調整」ですかね。実はプロデューサーが、彼のセンス1つでやっているのですが。 新しいキャラやステージを追加するときは、作家みたいに閉じこもって「ああでもない、こうでもない」って、一晩中ゲームを一人でやり続けていますね。 そういう職人技で成り立っているところは「うまく引き継げていけるのか?」と心配になることもありますけどね。 「にゃんこ大戦争」のMAUって、どのぐらいか教えていただけるものですか? 正確に出てこないですが、 MAUは300万(総ダウンロード数の30~40%)くらい です、数百万前半ですね。 「にゃんこ」ってDAUはめちゃくちゃ低いのですけど、MAUは高くて「アプリは消さずに、たまーに遊んでくれる」というゲームになっています。理由はわからないのですが、長く遊んでくれる人が多いのは、ありがたいことです。 (※MAU=マンスリー・アクティブ・ユーザー、DAU=デイリー・アクティブ・ユーザー) 「ケリ姫コラボ」のような、他ゲームとのコラボをよくやっていますが、これはどんな経緯で話が進むんでしょうか? ゲームのプロデューサー同士が飲みに行って「やることになりました」みたいな感じのノリが多いですかね。 コラボについては非常にうまくいっていますね。「ゲーム同士のカルチャーが合っているか?」は見極める必要がありますが、 ユーザーも課金も増えますし、コラボはいいこと尽くし っていう感じです。 ※2014年4月に実施されたガンホーの「ケリ姫スイーツ」とのコラボ。(画像は コラボページ より) 海外版について。 「にゃんこ大戦争」の海外版についてはどうでしょう?特に欧米で受け入れられているかが気になります。 海外版はリリースから2ヶ月ほどですが、 韓国版は300万ダウンロード を超えていて順調ですね。それで、実は 欧米版も順調でもうすぐ200万ダウンロード に到達します。 収益もおかげさまで「もうすぐ、売上の半分が海外」というところまできていて、既に事業としても「出してよかったな」という感じになっていますね。 まだ中華圏はだしていないんですけど、そこのスタートが切れれば、たぶん国内と海外の売上比率が逆転すると思います。 日本と海外のユーザーで「文化の違い」を感じることってありますか?
「ゴジラ」との最終決戦に勝利すると「ネコゴジラ」ゲットのチャンス! 最強の破壊神「ゴジラ」との戦いにぜひ挑戦してください。 ●『ゴジラ』概要 我々の前に姿を現して以来、その名を世界に轟かせている怪獣王。1954年に公開されたシリーズ第1作目は観客動員数961万人という空前の大ヒットを記録。以来、日本国内だけで30本以上の映画が製作され、シリーズ累計の観客動員数は1億人を突破。現在に至るまで、老若男女問わず、幅広い人気と圧倒的な知名度を誇る。人智を超えた存在として描かれてきたゴジラは、時に人間が乗り越えるべき壁として、時に人間の味方としてスクリーンで活躍。作品のテーマに各時代の世相を反映させながら、その時代を生きる人々を魅了してきた。その人気は海を越えて、ハリウッドでも実写映画化されている。ゴジラは最強の怪獣王として、今後も君臨し続ける。 ●『にゃんこ大戦争』概要 タイトル 『にゃんこ大戦争』 ジャンル タワーディフェンス 対応OS iOS/Android 配信日 2012年11月15日 価格 基本無料(一部有料) 公式サイト 公式ポータルサイト 公式PV 著作権表記 ©PONOS Corp. all rights reserved.
ポノス株式会社 ポノス株式会社(本社:京都府京都市、代表取締役:辻子依旦、以下「ポノス」)が提供するスマートフォン向けゲームアプリ「にゃんこ大戦争」にて、期間限定の8と1/2周年記念イベント第1弾と、株式会社 小学館(東京都千代田区一ツ橋2-3-1)発行、「週刊少年サンデー」にて連載されていた高橋留美子作の人気漫画『らんま1/2』とのコラボレーションイベントを2021年4月12日(月)11:00より開始いたしましたので、これをお知らせいたします。 ● 8と1/2周年イベント開催期間(予定) 2021年4月12日(月)11:00 ~ 5月10日(月)10:59 8と1/2周年記念「にゃんこスロット」登場! 下記期間中、ネコカン888個以上が必ず当たる「にゃんこスロット」が登場します。 何個ネコカンが当たるかはスロットを回してからのお楽しみ!結果は揃った図柄によって変わるので、ぜひチャレンジして、ネコカンをたくさん手に入れてください。 ・「にゃんこスロット」開催期間(予定) 2021年4月12日(月)11:00 ~ 4月25日(日)23:59 8と1/2周年記念!1/2で嬉しさ2倍!豪華イベントが大集結! 2021年4月12日(月) 11:00より、レアガチャの初回利用に限り大幅値引きのサービスがユーザー全員再開! さらに、イベント期間中「EX」キャラの購入に必要なネコカンの数が半額に! この機会に欲しかったキャラをゲットしよう! 8と1/2周年記念「バースデープレゼント!」ステージ登場! ステージをクリアするとネコカン20個を必ずゲットできる! イベント期間中、毎日0時にステージが再登場するので毎日クリアして大量のネコカンを手に入れよう! 当選人数888人以上!8と1/2周年記念Twitterキャンペーン開催中! ゲーム外でも8と1/2周年を記念したキャンペーンを開催! 豪華賞品が888名様以上に当たるTwitterプレゼントキャンペーンを開催いたします。 第1弾ではネコカン8888個&レアチケット8枚をセットにしたゲーム内アイテムを8名様に、そしてなんと888円分のオリジナルデザインのクオカードを888名様に、キュートで大人気なぬいぐるみをラインナップに含んだグッズセットを88名様にプレゼント! 参加はにゃんこ大戦争公式Twitterをフォローの上、対象の投稿をRTするだけ!
恋愛と格闘技、そして乱馬の変身によるドタバタした日常生活を描いたアクションラブコメディー! ●『にゃんこ大戦争』概要 ●ポノスについて ポノスは、1990年の創業以来一貫してゲームを通してエンターテインメントという文化の発展に貢献してまいりました。【求められるモノは創らない、それ以上を創り出す。】を掲げ、求められるモノの中に、自分たちしか創れない価値をプラスしていくことを私たちは大切にしています。現在は、スマートデバイス向けのオリジナルゲーム開発を核に事業を展開し、代表タイトル『にゃんこ大戦争』は、累計DL数5, 800万を(2021年3月現在)超え、多くのお客様に楽しんでいただいております。 企業プレスリリース詳細へ PR TIMESトップへ