この記事では、1タッチ(正確には3タッチくらい)で他のどの記事よりも簡単にキャラ素材(きつねゆっくり)をゆっくりムービーメーカー4(YMM4)で瞬きや口パクさせる方法を紹介しています。 どうもみなさんこんにちは。 ゆっくりムービーメーカー4(YMM4)もβ版になりました(あいさつ代わり)。ゆっくり投稿をしている人は知っているかもしれませんが、YMM4はYMM3以前と違ってキャラ素材に対応していません(正確に言うと口パクやまばたきをさせることができない)。キャラ素材が動く立ち絵というオプションになっていて、ちょっとイジらないとYMM4上で正常にキャラ素材スクリプトが動きません。Yahoo! 知恵袋上で「YMM4は開発段階だからキャラ素材に対応していない」と回答している方がいますが、饅頭遣いさんがTwitter上で対応しないことを発表しています。 わかりにくくてすみません。 YMM4はキャラ素材には対応しておらず、キャラ素材とは別の動く立ち絵フォーマットを使用する必要があります。 対応している機能もキャラ素材とは異なるため、安易な流用を避けるため、意図的にファイル名を含む改変が必要な状態にしてあります。 — 饅頭遣い@YMM4β 公開中 (@manju_summoner) June 8, 2019 ですが、次の章の自動変換バッチを使ってもらえればすぐに使えるようになります!
口/*あ", i = "v1.! 口/*い", u = "v1.! 口/*う", e = "v1.! 口/*え", o = "v1.! 口/*お", N = "v1.! 口/*ん"} local mode = 1 -- 子音処理 local lipsync = require ( "PSDToolKit"). LipSyncLab. new ( patterns, mode, alwaysapply) -- 口パクオブジェクトを生成 口パク あいうえお を使わずに自分でスクリプトを書くこともできます。 このアプローチなら思いのままに動かせるでしょう。 以下はスクリプトの記述例です。 -- このスクリプトを「口パク あいうえお」の代わりに挿入することで、 -- 自前の口パク処理を実装できます -- (例えば「スクリプト制御」を追加して dofile('script\ \') など) -- それぞれの音素に対応した口の形 -- 必要に応じて好きな子音のパターンの追加もできます -- ちなみに CeVIO で使われる音素は以下のようなものですが、 -- lab ファイルを書き出すソフトによっては方言があるかもしれません -- pau -- 無音部分 -- cl -- 「っ」 -- a/i/u/e/o -- 母音 -- A/I/U/E/O -- 無声化された母音 -- ※例「洗濯機」→「s/e/N/t/a/k/U/k/i」 -- N -- 「ん」 -- k/s/t/n/h/m/y/r/w/g/z/d/b/p -- ky/sh/ch/ny/hy/my/ry/gy/j/by/py -- 子音 -- 無声化された母音は通常の母音を使いまわす --(やらない方が自然にみえることもあります) patterns. A = patterns. A or patterns. a or nil patterns. I = patterns. I or patterns. i or nil patterns. U = patterns. U or patterns. u or nil patterns. E = patterns. E or patterns. e or nil patterns. O = patterns. 松本人志、「ガキ使」企画に「とんねるず絶対やれへんで」と嘆きファン興奮 – アサジョ. O or patterns. o or nil -- pau は N を割り当て patterns.
さて、 字幕表示 を開いたらテキストに指定レイヤーと書かれています。 この指定レイヤーの番号を 字幕準備 が置いてあるレイヤーの番号に書き換えてください。(赤線部分)なお、それ以外のコードは弄らないでください。 この場合 「 字幕表示 のテキスト文の指定レイヤー番号を9に書き換え」 ます。 すると字幕が表示されます。あとは縁取りやカラーや大きさ等、字幕を装飾してあげればOK ややこしいので間違えないようにもう一度言いますが、 文字の太さや位置、カラー等の装飾の編集をするのは 字幕表示 のアイテム です。 字幕が表示されるのは 「 字幕準備 と 字幕表示 のアイテムが重なっている場合」 なので基本は 「 字幕表示 のアイテムは最後まで伸ばしてリアクションを付ける部分だけ分割」 して変更してあげればOKです。 字幕表示 だけあっても画面には映らないので雑に伸ばしてあげるだけでいいので管理はとても楽です。 あと、 最後の改行は 「字幕準備」 で弄っています。「文の内容を変更したい場合は 字幕準備 」で設定 します。 「サイズやカラー等の装飾を変更する場合は 字幕表示 」、「文章の内容や改行する場合は 字幕準備 」 を変更します。 これでVOICEROIDで出力した音声をD&Dするだけで字幕の自動表示が出来るようになりました! 立ち絵の使い方 まずは目パチ口パクをするときにも使う共通の下準備から 共通の下準備 ①DLしてきた立ち絵のPSDファイルをTLにD&Dします。 ②次に 「編集→PSDtoolkit→ウインドウを表示」 でPSDtoolkitのウインドウを出します。 PSDファイルの立ち絵は全部このウインドウで編集します。 また、表情やポーズを変える時は今まで通り分割してあげましょう。 立ち絵の変え方 ウインドウ左側にあるフォルダを開いてパーツごとに変更します。 使用したい立ち絵が出来上がったら左上の送るボタンをクリックすればTL上の立ち絵に反映させることが出来ます。 また、 目のマーク のチェックで表示非表示の切り替えをすることもできます。 立ち絵を切り変える場合はこのように立ち絵を作って1回1回送らないといけません。 立ち絵によってこの作業の労力は変わってきます。(作者さんのPSDに対する理解度等)めんどくさそうに思えますが簡単なものはとてもやりやすく確実に挿し替える方法より早いです。 しかし、表情をコロコロ変えながら目パチ口パクを使う場合や、どのように編集するかでも労力は変わってきます。 ある程度の理解力が付けば自分の編集に合った立ち絵を選べるようになれるので、慣れるまで色々な立ち絵を使ってみてください、本当に使用感が立ち絵によって変わるので面白いですよ!
お笑いコンビ・ダウンタウンの松本人志が7月11日放送の「ダウンタウンのガキの使いやあらへんで!」(日本テレビ系)で、トランプゲーム企画「ガキ使ジジ抜き」に挑んだ。このゲーム、ババ抜きの要領で最後の1枚のジジを持ってしまったメンバーはカードに書かれている体当たりのお題に挑戦しなければならないというルール。1回戦は猛獣のぬいぐるみと全力でバトルを繰り広げる「猛獣大格闘」なるテーマとなった。 サメやキリン、ゴリラ、クマといった様々な猛獣のぬいぐるみのいずれかと本気で格闘しなければならない今回の体当たり企画に対し、松本は「絶対イヤです」「こんなもん、これからの子がやるやつやで」「これからの3人組のネタ考えてない子がやるやつや」などと不満。芸歴39年を誇るベテラン芸人がやるような企画ではないと嘆くと、「とんねるず、ウッチャンナンチャン、絶対やれへんで」と同世代のお笑い芸人の名前を挙げながら嘆いたのだ。 そんな松本の嫌な予感が的中したのか、3回戦の罰ゲームをかけたジジ抜きでは1人負けし、臭豆腐の臭いを嗅がされる罰を受けて絶叫。あまりの臭さに「やばい! やばい!」と動揺し、まるで若手芸人のようなリアクションをしてみせた。 「体当たり企画への愚痴をこぼす流れから、ふと口にした『とんねるず、ウッチャンナンチャン、絶対やらへんで』の言葉にSNSをはじめ、ネットでは大盛り上がり。とりわけ、松本が自分の口からとんねるずの名前を出したのは、2014年3月の『笑っていいとも! グランドフィナーレ』(フジテレビ系)における『とんねるずが来たらネットが荒れる!』発言以来、7年ぶりのことだとして、『松本人志さんの口から! とんねるずさんとウッチャンナンチャンさんの名前が!』『松ちゃん自らとんねるずの名前を出すのはレアだ!』『なんか嬉しくなっちゃった 笑』『共演してくれー!』との反応が飛び交いました。 『いいとも』最終回以降、共演者からとんねるずとの関係性などについて質問を受けたことは何度かあるものの、松本が自分からその名を口にしたのはかなりのレアケースということで、ファンは大興奮しています」(テレビ誌ライター) 吉本興業の看板を背負って立つ身でありながら、最後には首を箱で固定され、臭豆腐の臭いをこれでもかと堪能させられていた松本。いくつになってもハードな体当たり企画から逃げずに全力投球のダウンタウンには、とんねるず、ウッチャンナンチャンも脱帽しているかもしれない。 (木村慎吾)
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森伊蔵はロックでの飲み方がおすすめ もし森伊蔵を手にいれてお酒を楽しむとなったときは、まずはロックで味わうのがおすすめです。かめつぼ仕込みならではの繊細さやボリュームのある味わいが、ロックだからこそよりまろやかに楽しめるのです。お湯割りや水割りで味わうなら、6対4での比率がおすすめです。そうするとこなれた味わいとなり、芋焼酎独特の臭みが苦手な人でも良さだけを残して楽しむことができますよ。また鹿児島県の郷土料理と一緒に楽しむと、マリアージュ気分を楽しめますよ。 かつての銘柄は「錦江」という銘柄 上記でもご紹介したように、森伊蔵は人の名前が由来となっています。現在では人の名前を焼酎につけることはそう珍しくもありませんが、当時はかなり珍しかったようです。またかつての銘柄は「錦江」という銘柄だったようなので、知っておくと良いかもしれません。 森伊蔵を高く買取してもらうには?
幻のお酒、そして世界からも愛されている「森伊蔵」を知っている方も多いでしょう。そんな森伊蔵は、どうしてこんなに価値が高いのか、またどうやったら手に入れられるのか気になる方もいるのではないでしょうか?そこで今回は森伊蔵について徹底解説していきたいと思います。 幻のお酒といわれている森伊蔵ってどんなお酒?由来についても! 森伊蔵とは芋焼酎! 森伊蔵は鹿児島で有機栽培されているさつまいもを原料とした芋焼酎です。森伊蔵酒造が手掛けているお酒でもあり、「かめつぼ仕込み」といわれる手間のかかる伝統的な仕込みで作られています。芋焼酎というと独特な臭みがありますが、森伊蔵にはその臭みがなくまろやかな味であることからも人気があるお酒です。 森伊蔵の由来って? 森伊蔵 楽酔喜酒の買い取り紹介と買取価格の相場|お酒買取専門店 DE ゴザル(福岡市中央区赤坂けやき通り). 森伊蔵酒造は、創業当初はとても人気があったのですがある時期に経営が傾いてしまい、破産の危機に陥ってしまいます。しかし5代目当主は、有限会社に法人化し経営を建て直したのです。そして、焼酎に伝統的な仕込みに敬意を払って4代目当主の名前を名付けたのです。それがこの幻のお酒と言われている森伊蔵の由来だそうです。 森伊蔵を作っている森伊蔵酒造ってどんな酒蔵? 明治18年に創業し鹿児島県垂水市にある酒蔵で、創業当時は珍しいと言われていた「かめ壺仕込み」でお酒を作っている酒蔵でもあります。なんと120年もの歴史を持っている木造蔵を今でも維持しており、お酒の品質が落ちないように紫外線を防ぐための茶瓶を使ったりと、焼酎作りに工夫を欠かしていません。また酒蔵は150坪ほどで決して広くはないのですが、こじんまりとした酒蔵だからこそ伝統的な造りで今でもたくさんの人々を魅了しているのかもしれませんね。 森伊蔵が幻のお酒と言われている理由は? 経営を建て直すときに、伝統的な仕込み技と蔵に住み着いた酵母のみが残されたものであるという思いから、高品質で少しの量の焼酎を作るということに専念しました。そしてその思いを5代目が受け継ぎ、拡大することなく品質と味を守り抜いたのです。その結果森伊蔵というお酒が人気となりましたが、名前が知れわたっても凄惨量は増やすことはありませんでした。そのことから簡単には手に入らない焼酎となって、幻のお酒と言われるようになったのです。お酒自体は定価だと2, 000円から3, 000円で購入できるのですが、生産されている量が数少ないことから、ネットオークションではかなり値段がはねあがっています。 森伊蔵は世界にも愛されているお酒!