シリーズ最高傑作と評価する声も多い『スーパードンキーコング2』。発売から四半世紀が経過した今、むしろ「スーファミ史上、最高のアクションゲームだったのでは?」という考えが浮かんできました。偏愛たっぷりに本作の魅力を改めてお届けします。 CM、グラフィック、操作性、世界観、やりこみ要素、難易度、音楽…死角がない! 『スーパードンキーコング2 ディクシー&ディディー』オープニング画面 (C)Nintendo 1995年にスーパーファミコン用ソフトとして発売された『スーパードンキーコング2 ディクシー&ディディー』(任天堂)は最高のゲームでした。発売から25年が経過した今、さまざまな角度から本作を見てみると、もしかしたら本当にスーファミのアクションの最高傑作だったのでは? そんな考えが頭に浮かんできます。そこで本稿では"思い出補正"に満ちた偏愛であることは大前提のもと、『スーパードンキーコング2』こそスーファミのアクションゲームの最高傑作である理由を述べていきたいと思います。 ●ヒット作には人を夢中にさせる四原則が備わっている。 とはいえ、ある程度の根拠は必要ですので、世界的なゲームクリエイター、サイトウ・アキヒロ氏の著書『ゲームニクスとは何か』(幻冬社)のなかで提示された人を夢中にさせるゲームの四原則を適宜、参照しつつ進めていきます。 第一原則:直感的なユーザー・インターフェイス(=使いやすさの追求) 第二原則:マニュアルなしでルールを理解してもらう(=何をすればいいのか迷わない仕組み) 第三原則:はまる演出と段階的な学習効果(=熱中させる工夫) 第四原則:ゲームの外部化(=現実とリンクさせて、リアルに感じさせる) ●CMからすでに冒険は始まっていた! 「♪ドンドドドンキーコング2 今度はドンキーさらわれた」 この衝撃的なテレビCMですでに『スーパードンキーコング2』は開始されていました。前作の主人公ドンキーコングがいきなりさらわれた? Amazon.co.jp: スーパードンキーコング2: Music. なんで? あのポニーテールのお猿は誰?
愛され続けるBGM 『スーパードンキーコング2』を語る上で「音楽」は欠かせません。デビッド・ワイズ氏が担当した本作のBGMはどれも名曲。なかでも「とげとげタルめいろ」のBGMは人気が高く、2008年発売の『大乱闘スマッシュブラザーズX』でも採用されたほど。驚くことに、本作のサントラCDは本記事執筆時点で898, 789円のプレミア価格で取引されているのです。 * * * ここまで偏愛たっぷりに『スーパードンキーコング2』こそスーファミのアクションゲームの最高傑作である理由を述べてきました。とはいえ、今回参照にした四原則を意識して他の名作ゲームをプレイしてみるとどれもこれも「完璧だ……」と驚かされるものばかり。改めてゲーム製作者の緻密な設計に敬意を表します。あなたのなかのスーパーファミコンの最高傑作は一体なんでしょうか。 (片野)
伝説的な名作と言われている「スーパードンキーコング2」。 僕の大好きなゲームの1つです。たくさんあるゲームの中でも僕自身の総合ランキングで栄光の第1位を狙える数少ない作品でもあります。 ちなみにそのランキングはこちら! (↓) 1位はもちろん… 僕にとっては当然のごとく、ある程度年齢を重ねた後にゲーム音楽的観点によってさらに好きになったわけなんだけど、そうすると当然サントラを聞きたいということになってくる。 Amazonで検索。ポチポチ 2万円?まあそんなもんか… んんっ?(カンマが真ん中…?) !? 20万!!?? ドンキー2のサントラになぜ20万もの値が付くのか考える. ってのはみんなが通る道だと思うので、今回はその理由を考えてみたい。という名のいつものごとく好きなことについてだらだら話したいだけ。 ※2016/6/22現在Amazonでは中古の取り扱いすらなく、20万の画像は用意できませんでした。あしからず。 ※2017/1/26に再度確認したら209, 985円がありました! ※2018/1/16で197, 350円確認。 ※2018/8/19で169, 999円確認。 ※2019/5/15で150, 000円確認。今なら安いですよ!笑 ※2019/9/14で192, 200円確認。 ※2020/1/19で186, 110円確認。 ※2020/9/5で184, 760円確認。 ※2021/5/25でなんと 898, 789円 確認www 興味ある方は見に行ってみてください。 ジャンプできる目次 なぜ名作? 色々な意味で伝説みたいになっているこの作品が、ゲームとしてのこれだけの評価を得られている理由を考えてみよう。 つまりまずは1つのゲームとしてシンプルに見てみます。 グラフィック 当時ヒットしたことの理由としてまずひとつに、グラフィックの質の高さが挙げられると思う。 ドンキーコング1からの飛躍的な向上はもちろんなんだけど、当時はスーファミの次世代機であるプレステ1やセガサターンが既に発売されていたのにも関わらずそのクオリティは一切負けていないとされていた (スーファミ発売は1990年で本作の発売は1995年でほとんど晩年。しかし次作である3も、なんと64まで出てる翌年1996年にスーファミで発売するw) 。 その過去補正を抜きにしても、今この時代でプレイしてみて感動するのは僕だけじゃないだろう。 背景 なんといっても特徴的なのはやっぱり背景じゃないかな。 スーファミ3作共通している特徴だといえるけど、その中でももっともそのイメージが強いのはやっぱりみなさんも2なのでは?
CM、グラフィック、操作性、世界観、やりこみ要素、難易度、音楽…死角がない! 1995年にスーパーファミコン用ソフトとして発売された『スーパードンキーコング2 ディクシー&ディディー』(任天堂)は最高のゲームでした。発売から25年が経過した今、さまざまな角度から本作を見てみると、もしかしたら本当にスーファミのアクションの最高傑作だったのでは? そんな考えが頭に浮かんできます。そこで本稿では"思い出補正"に満ちた偏愛であることは大前提のもと、『スーパードンキーコング2』こそスーファミのアクションゲームの最高傑作である理由を述べていきたいと思います。 【動画】スーファミで実現させた"色"の表現がスゴイ!プレイ映像 ●ヒット作には人を夢中にさせる四原則が備わっている。 とはいえ、ある程度の根拠は必要ですので、世界的なゲームクリエイター、サイトウ・アキヒロ氏の著書『ゲームニクスとは何か』(幻冬社)のなかで提示された人を夢中にさせるゲームの四原則を適宜、参照しつつ進めていきます。 第一原則:直感的なユーザー・インターフェイス(=使いやすさの追求) 第二原則:マニュアルなしでルールを理解してもらう(=何をすればいいのか迷わない仕組み) 第三原則:はまる演出と段階的な学習効果(=熱中させる工夫) 第四原則:ゲームの外部化(=現実とリンクさせて、リアルに感じさせる) ●CMからすでに冒険は始まっていた! 「♪ドンドドドンキーコング2 今度はドンキーさらわれた」 この衝撃的なテレビCMですでに『スーパードンキーコング2』は開始されていました。前作の主人公ドンキーコングがいきなりさらわれた? なんで? あのポニーテールのお猿は誰?
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全範囲の先取り学習にかかる時間の目安を考えました。1回分を2. 5時間として62回ですので、合計155時間といったところでしょうか。1日1時間で半年ぐらいでしょうね。 ただあくまでも目安です。既習の単元はスムーズすすむでしょうし、5年生の後半の単元になると難しくなるのでてこずると思います。4年上にかかる時間を①とすると、4年下かかる時間は③、5年上にかかる時間は⑥、5年下にかかる時間は⑩といった感じです。 ③は省略できるか 多くの学習塾のカリキュラムで一通り学ぶのは小学5年生の1月までです。 小学5年生の2月以降で一通りのカリキュラムが終わっているのであれば、③は省略して④をされたらいいと思います。 苦手な分野だけ③をされるということでいいと思います。 [この記事作成時点において長男小5、次男小3、長女小1です。]
所在地 東京都中野区中野3-49-1 四谷大塚対策で家庭教師を お考えの皆様へ 成績が伸び悩んでいる、勉強に時間をかけているが成果が出ない、宿題がこなせていない・・・ 四谷大塚生を多数担当し、つまづきやすいポイントや、その解決方法などを熟知したプロ教師をご紹介させていただきます。 他塾の対策ページを見る
予習が嫌いな理由はなんですか? 親がつきっきりでやらなきゃいけないから? 分からなくてキイキイ言い始めるから? どうせ、復習もしなきゃいけないのに予習までやってたら日が暮れるから?
と振り返って感じます。 総合回では、問題をとにかく解いてもらってできなかったものはチェックして、追加でこちらでプリントをお出ししていました。 基本テスト形式が主体で過ごしつつ、 翌週以降の種まきも欠かさずしていました。 Sコースアップを考えると、Sコースのお子様がしている学習に寄せていく必要が出てきますから結構ハードなのですが、 確実に結果に繋がります。CからSにどうしてもあがりたい!というお子様は一度ご相談ください。 (家庭教師の枠なのですが、今年度空き枠無しだったのですが、ご家庭の曜日変更に伴い 月曜日に17時15-18時45の1.
犬にでもくれてやれ! 式や図を書く行為は頭を整理するのと同義 です。 式や図といった地道な行為を続けることで頭を整理することができるんです。 これは習慣になります。問題文を整理する習慣はあとで必ず、絶対に生きてきますから。条件整理は初歩であると同時に最終奥義なのであります。 【中学受験】算数の奥義は条件整理の方法を学ぶことだとラオウが言ってました 他塾のテキストもそのうちやるぞ(棒読み) 四谷大塚と早稲田アカデミー、そしてYTNET、四谷大塚NETのみなさま向けに書いてまいりましたが、そのうち日能研の人やSAPIXの人向けにもテキストの使い方は説明していきたいと思います。 日能研の学びワールドとSAPIXの徹底問題演習スタイルになかなかついていけていない人にもいいやり方があります。 しかし、どうして日能研のテキストは字が多いんでしょうか。 そして、「学びのとびら」を読めば読むほど「心のとびら」が閉まっていくような気がするのは何故なんでしょうか。読めば読むほど分からなくなっていくからでありましょうか? いえ、きっと私の心が汚れているせいなのでありましょう。 ジーザス、汚い私を許しておくれ。 あわせて読みたい 書いている人の紹介 星一徹のプロフィールはこちらから