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Tue, 06 Aug 2024 23:41:36 +0000

中国建国70周年の軍事パレードに向けて練習をする兵士(2019年9月25日、北京)。 Naohiko Hatta / REUTERS それぞれの国の軍事力を比較するのは、簡単ではない。 グローバル・ファイヤーパワー(Global Firepower)の「 2019年軍事力ランキング(2019 Military Strength Ranking) 」は、55以上の要素を総合的に評価し、今回はモルドバを加えた世界137カ国の軍事力指数(Power Index)のスコアを算出した。 ランキングは各国が保持する武器の種類を査定した上で、特に動員可能な兵員数に注目した。また地理、兵站能力、利用可能な天然資源、産業の状態なども考慮に入れた。 核兵器はボーナスとして加算しているが、その保有量はスコアに含んでいない。海のない国は海軍を持たないことでスコアを減らしてはいないが、海軍があっても、艦隊に多様性のない国は減点した。 NATO(北大西洋条約機構)加盟国は、理論上、他の加盟国とリソースを共有しているため、わずかに加点。ただし、各国の現在の政治的、軍事的リーダーシップは考慮していない(財政の健全性、安定性は考慮)。 軍事力指数の最高スコアは0. 0000で、グローバル・ファイヤーパワーによると、これは「現実的に達成不可能」な数字だ。この数字に近いほど、軍事力が高いことを示している。 世界の軍事力ランキング トップ25を見てみよう。 一覧表示 スライドショー 25位 サウジアラビア Umit Bektas / REUTERS 軍事力指数: 0. 外国人「日本の海上自衛隊強すぎ…」世界で最も軍事力がある国5つを挙げてけ!海外の反応 | 【海外の反応】タメナル. 4268 人口:3309万1113 兵員(推定):23万 航空戦力:848(137カ国中12位) 戦闘機:244(12位) 戦車:1062(24位) 主要艦艇:55 軍事予算:700億ドル 24位 ポーランド Kacper Pempel/Reuters 軍事力指数:0. 4059(NATO加盟国) 人口:3842万687 兵員(推定):10万5000 航空戦力:469(137カ国中27位) 戦闘機:93(26位) 戦車:1100(23位) 主要艦艇:83 軍事予算:93億6000万ドル 23位 ベトナム REUTERS/Kham 軍事力指数:0. 3988 人口:9704万334 兵員(推定):548万2000 航空戦力:318(137カ国中33位) 戦闘機:108(21位) 戦車:2575(28位) 主要艦艇:65 軍事予算:33億6500万ドル 22位 台湾 Reuters 軍事力指数:0.

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51 ID:nW/o6lMP 比べるなよ、失礼だろう。 戦術 戦略 装備 兵站 戦意 そもそも民度も違う。 20: (´・ω・`)(`ハ´ )さん :2020/07/31(金) 14:22:15. 23 ID:b863jx21 日本の自衛隊は、本当に日本国土の防衛に特化してるから 韓国が日本に攻めてくるなら完全に防衛できるが、韓国内に進行して首都を落とす力はない 韓国軍は、本来は北からの侵攻に対応するために特化してるべきなんだが 最近は日本を仮想的としてるとしか思えない軍備プランを展開してる 21: (´・ω・`)(`ハ´ )さん :2020/07/31(金) 14:22:25. 54 ID:f2ks0WlS いやいやきっと、多分韓国の方が強いよ(鼻ホジ だから頑張ってロケット増産しとけよ 22: (´・ω・`)(`ハ´ )さん :2020/07/31(金) 14:22:57. 09 ID:yQy9rimJ 日本の方が弱いから韓国は協力なんてしたくないそうです。 ほんとありがたい話だ。 23: (´・ω・`)(`ハ´ )さん :2020/07/31(金) 14:23:28. 24 ID:JI0y4JMf しかしムンになってから韓国軍の劣化は著しい ムン最高! 中国の軍事力は世界2位なのに! 日本はなぜか中国をまったく恐れていない=中国メディア-サーチナ. 24: (´・ω・`)(`ハ´ )さん :2020/07/31(金) 14:23:34. 70 ID:MKTmFWzJ F-15Kのアップグレードしないと 26: (´・ω・`)(`ハ´ )さん :2020/07/31(金) 14:24:10. 09 ID:f2ks0WlS >>24 その前にF16のIFFどうなったっけ? 28: (´・ω・`)(`ハ´ )さん :2020/07/31(金) 14:24:11. 41 ID:3FfmNe0i 海上封鎖すれば干上がるでしょ 29: (´・ω・`)(`ハ´ )さん :2020/07/31(金) 14:24:20. 26 ID:/s+0u/W1 陸のみなら韓国の方が上だろうけど空と海は日本の方が強いだろ 33: (´・ω・`)(`ハ´ )さん :2020/07/31(金) 14:25:18. 55 ID:zXTO0Tfe 日本と中国の海軍力とかならともかく 韓国と比較とか何か意味あるのか? 42: (´・ω・`)(`ハ´ )さん :2020/07/31(金) 14:26:46.

3 ※ 家康再臨確定 ◎打ち方情報 通常時打ち方 ◇ 最初に左リールに上段付近にBARを狙う 下段にチェリー停止 ◇ 中リールを適当押し 右リールにBAR チェリー BARを狙う ◆ 右リール中段ベル停止 チェリー ◆ 右リールBAR チェリー BAR停止 バチェバチェリー ◆ 右下がりリプレイ MITO目 下段にBAR停止 ◇ 中・右リールは適当押し ※ チャンス演出発生時は 右リールにBAR チェリー BARを狙う ◆ 右リールBAR チェリー BAR停止 バチェバチャンス目 上段にスイカ停止 ◆ スイカ揃い スイカ ◆ 右リールBAR チェリー BAR停止 バチェバスイカ ※ 右リールのBAR(赤)はスイカ代用 同色BIG中の打ち方 ART中の打ち方 ◇ ナビに従い通常同様に消化 リール図 ◎PV動画情報 PV ◇ 配信が終了しました。 公式サイト ◇ 黄門ちゃまV

9個 ◇ 初代モードはA~Cのモードで管理されモードによって残り保障が変化 初代モードのモード詳細 ◇ モードA 残り保障1回の状態でモードB移行の可能性あり ◇ モードB 確変図柄揃い後に移行し 残り保障2回の状態 ◇ モードC 突入時にのみ移行し 図柄揃いでモードBへ移行 初代モード中のハンマープライス当選率 ◇ 上記以外 37. 5% ◇ ボーナス ストック5個確定 ※ 当選時のストックは1or3個(ボーナスのみ5個) ◎ボーナス・ART情報 同色BIGボーナス ◇ 契機 赤7揃い・白7揃い ◇ 獲得枚数 約284枚 ◇ 変幻自在ボーナスと綱吉公御乱心の演出が存在 BIG中の打ち方 ◇ ナビに従い基本はフリー消化でOK ◇ ナビに従いカットイン発生時は右リールにBAR チェリー BARを狙う ◇ JAC間は小役狙いで消化 変幻自在ボーナス ◇ ART期待度 約66% ◇ カットイン発生時にバチェバ停止でART確定 ◇ 消化中は強JAC成立でお銀or弥七が参戦 ※ 弥七参戦時はハンマープライス1個保障 強JAC中キャラ選択率 ◇ お銀 96. 9% ◇ 弥七 3. 1% 強JAC中キャラ別バチェバ出現率 ◇ お銀 1/19. 7 ◇ 弥七 1/2. 0 強JAC中BAR揃い出現率 ◇ キャラ不問 1/512. 0 綱吉公御乱心 ◇ 契機 通常時の1/32768・ART中同色BIGの12. 5% ※ 通常時はフリーズを伴う ◇ ART期待度 100% ◇ 消化中はハンマープライスのストックを抽選 ◇ 平均ストック数 5. 7個 強JAC中バチェバとBAR揃い出現率 ◇ バチェバ 1/4. 0 ◇ BAR揃い 1/512. 0 強JAC中ハンマープライス当選率 ◇ ベル 12. 5% 異色BIGボーナス ◇ 毎数変動型ボーナス ◇ 契機 赤7赤7白7・白7白7赤7 ◇ 獲得枚数 約185枚(最大232枚) ◇ 通常時の当選は15枚役成立でポイント獲得 ◇ ART中の当選は15枚役成立でマイル獲得 ◇ BIGボーナスとかげろうお銀ボーナスの演出が存在 異色 BIG中の打ち方 ◇ 基本はフリー消化でOK BIGボーナス ◇ ART期待度 約30% ◇ 喝JAC当選時に液晶左のメーターアップを抽選し メーターがアップするほどART期待度アップ ※ 中段 リプ チェリー リプ かげろうお銀ボーナス ◇ 消化中はART継続に影響するマイル獲得を抽選 ◇ 喝JAC当選時はマイル獲得のチャンス REGボーナス ◇ 契機 白7白7BAR(黄)・白7白7BAR(赤) ◇ 獲得枚数 最大59枚 ◇ レギュラーボーナスと麻呂レギュラーボーナスの演出が存在 ◇ 技術介入要素あり レギュラーボーナス ◇ ART期待度 - 麻呂レギュラーボーナス ◇ 麻呂とのバトルに勝利出来ればハンマープライス3個獲得 水戸喝ラリー ◇ ART ◇ 規定G数 ハンマープライスで決定 ※ 平均110G ◇ 平均継続G数 415.

3~446. 0G ※ 設定1~6 ◇ 平均獲得枚数 675. 4~755. 0枚 ◇ 純増 1G辺り0. 8枚(ボナ込1. 5) ◇ 消化中はベルやレア役でマイル獲得を抽選 ◇ ART中はマイル獲得に影響するLOW~SPの内部状態が存在 ◇ ステージによって状態を示唆 ◇ 内部状態は初当り時と20G消化毎に移行を抽選 ◇ マイルを100マイル貯めるとVSスタンプを獲得し 以降100マイル毎にVSスタンプが昇格 ※ マイルとVSスタンプは液晶左上に表示 ◇ 獲得するスタンプは5つのシナリオで管理 ※ シナリオは液晶上部のマップで把握することが可能 ◇ ART規定G数消化後にVSスタンプがあればバトル演出に発展し 勝利でハンマープライスを獲得 ◇ 100マイル毎に0. 8%でハンマープライス直乗せを抽選 ART開始時の状態選択率 ◇ LOW 50. 0% ◇ HIGH 25. 0% ◇ SP 25. 0% ステージ別内部状態期待度 ◇ 雲海 期待度 低 ◇ 連郷橋 ↓ ◇ 螺旋回廊 期待度 高 VSスタンプ色別勝利期待度 ◇ 青 50% ◇ 緑 66% ◇ 赤 75% ◇ 紫 89% シナリオ100マイル毎のスタンプ ※ ハンマー ハンマープライス 初回と2回目以降のシナリオ選択率 ◇ シナリオ1 0. 8%(2回目~0. 8%) ◇ シナリオ2 0. 8%) ◇ シナリオ3 0. 8%) ◇ シナリオ4 6. 3%(2回目~0. 8%) ◇ シナリオ5 91. 4%(2回目~96. 9%) ハンマープライス ◇ 選択式上乗せ特化ゾーン ◇ 契機 ART初当り時・バトル勝利など ◇ 寡欲(堅実タイプ)と強欲(挑戦タイプ)が存在し 上乗せ選択率が変化 ◇ 上乗せタイプは4種存在 ◇ ハンマープライスには1~3のレベルが存在しレベルによって各上乗せ当選率が変化 ◇ ART初当り時は必ずレベル2以上が選択される ハンマープライスレベル選択率(ART初当り時) ◇ レベル1 選択なし ◇ レベル2 99. 6% ◇ レベル3 0. 4% ハンマープライスレベル選択率(2回目以降) ◇ レベル1 94. 9% ◇ レベル2 4. 7% ※ 家康再臨確定時はレベル3に書換え ハンマープライスレベル別上乗せ当選率 上乗せ ◇1発上乗せタイプ ◇ 保障G数 寡欲30G以上・強欲20G以上 ◇ お銀キャスター登場で追加上乗せが発生 変幻乗せ ◇ バラエティ上乗せタイプ ◇ 保障G数 40G+1G×継続率 ※ 1G×継続率88.

6となっているため、滅多に突入することはないが、いざ突入した際の恩恵は大きい。 MITO6の内容 継続ゲーム数は6Gで、ART当選期待度は約80%。 消化中は、毎ゲーム成立役に応じて「ハンマープライス」のストック抽選が行われる。 液晶で同一図柄が揃えばストック確定。 レア小役成立時はハンマープライス確定。 それ以外の小役でも、約1/6でハンマープライス当選となる。 一度のMITO6での平均ハンマープライスストック個数は約1. 7個。 上位自力CZ「初代モード」 MITO6の上位版「初代モード」に突入すればゲキアツ! 突入した時点でARTが確定し、さらにハンマープライスストック率も優遇される。 継続ゲーム数は4G以上。 一度の初代モードでのでの平均ハンマープライスストック個数は約4.

設定2以上確定 ◇ スペシャル! 設定4以上確定 ◇ 一目瞭然!

■お銀デートモード 恋愛ゲーム風に展開。告白に成功すればボーナス!? ■完全告知モード 黄門ちゃまが芋虫から蝶へと変身すればボーナス確定 お銀さん ART終了時(VSバトル非発生orバトル敗北後)に発生の可能性がある上乗せゾーン。 汽車に乗ったお銀が黄門ちゃまから小遣い袋を受け取ると、上乗せゲーム数が表示されてARTに復帰となる。 黄門ちゃまが追いかける距離が長いほど大量ゲーム数に期待できるぞ。 (C)C. A. L/2018 設置店検索 提供元:パチンコのトラ ブログに貼る × 機種画像なし 機種画像あり サイトトップ 新台カレンダー 業界ニュース 業界ウワサ話 全国パチンコ&パチスロ情報 (C)Imagineer Co., Ltd.